lol小法师s4天赋_小法师天赋2021
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看过一些新手攻略,对我玩小法师的确有很重要的影响,不过玩的越多,游戏等级越高,就会越发放弃很多人提议的多兰之戒(+100生命值、每秒回复5点法力、+15点法强);个人觉得游戏的前期非常重要,点点金都是关键,多兰之戒加的的确全面,但是却杂而不精,何况前期与英雄对线的话,没有生命药水是非常头痛的事情,而多兰之戒后期也是绝对丢商店的悲催物,所以,个人觉得以上的两种为实战最佳的,可以在杀人之后,优先出鞋子或者杀人书。
初装完毕,第二件装备,我就会根据情况,选择升级鞋子或者升级杀人书。
鞋子的话,我目前一般出”五速鞋”(提升2级移动速度、被动:脱离战斗5秒,提升5级移动速度);为何我会选择出五速鞋呢?因为前期敌人的魔抗都不会去加很多,而前期小法师的控制和撤退都需要较理想的机动性,在与英雄缠绵纠葛的时候,不释放技能推进和撤退的话,速度是非常重要的工具,它能帮助你的跑位更加风骚,让敌人摸不清你的思路,摸清了,也很难追上,而且也可以很好的游走,支援队友,改善小短腿的劣势。
毕竟,游戏前期,397的移动速度和450的移动速度相差还是很大的。
杀人书(+20点法强;被动:杀人敌人单位加2层杀人法强,助攻加1层,每层法强为8点法术强度、叠满为20层,叠满20层情况下技能冷却时间-15%)不用我多说,大家都懂的。
第三件装备,我选择出冥火之拥(+60点法术强度、+10点法力回复/5秒;唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法强+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。),这也是一件神器啊,当你有能力出冥火之拥的时候,大概等级可以达到十级左右,这个时候,如果对方英雄血不是很充足,你的冥火之拥很有可能帮助你直接瞬秒对手,士气也会有很好的提升。
第四件装备,不用猜让我来告诉你,那就是瑞莱的冰晶节杖(+500点生命、+80点法强;唯一被动:技能伤害目标是,减少目标35%移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒)。
第五件装备:灭世者的死亡之帽(+155法强,唯一被动:提升30%法强);
第六件装备:如果对方压制你过猛,或者团战就先做了你,死伤多少也在所不惜,就是看你过不去,那么,除了中娅沙漏(+100点法强、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。),你还在犹豫什么呢?如果不压制你,或者你的跑位可以让对手束手无策,望眼欲穿而无计可施,那么还是再叠一顶红彤彤的帽子吧。
由于我除了天赋里有减少技能冷却以外,符文也有冷却技能时间减少13.45%的效果,在购买了杀人书和冥火之拥的情况下,杀人书没到20层,我的技能冷却也已经达到了37.45%,所以,其他拥有技能冷却效果的道具便可以不再考虑,而专心堆叠法强或者法穿;而杀人书堆叠到20层的情况,自然不必多说,便可以达到技能冷却的最高限度40%,这就是为何我会选择将符文的大部分装备技能冷却,即使开局以后逆风,杀人书叠的不够高也不会过分的影响英雄,而此时的杀人书,对我来说并不一定要求非要叠满达到技能冷却才是目的,而是那法强的加成了,叠满的杀人书的法强加成是8*20=160啊,这可是连帽子也无法达到的高度啊,价格却是异常的物美价廉,所以,何乐而不为呢?冰仗也是为了保证英雄的生存率和杀人书不掉层数而优先出的。
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技能的加点顺序:
很简单的几句话,开局升Q,2级升E,之后就是Q、E、R。
W的群体范围魔法,我选择在十级左右放弃升R,或者升了R以后立刻升W来打,因为W的技能十分耗蓝,而且1级的W补兵过于奢侈,杀敌的延迟也让你蛋疼,所以,加还不如不加,一点技能点,是非常至关重要了,等到你杀了几个人,有一定的基础以后,W,用来辅助拿下蓝buff,是最理想的。
英雄的打法:
1级升级的Q,很多人会选择补残血的小兵,但我的Q,从来都是尽可能的抛向敢出现在我视野的单人或者多人中脆皮魔抗低的英雄的肉体上,那爽快的碰撞感让我心潮澎湃;
Q的技能配合E,可以很好的压制对方,即使兵线退到了我方塔下,也不用担心,前期的小兵和对方英雄对你的塔是毫无威胁可言。
那么,前期如何做到秒杀敌人呢?
大家应该有所领悟,就是不断地用Q磨去对方的血,磨掉差不多,就不要趁胜追击了,而是害怕的跑回来,让对方觉得,你的伤害就这一个,再打一下也不会死,然后就有三种击杀方式:
1、 先Q英雄导致残血,接着E控住对方,普通攻击,等待Q的恢复,紧跟释放直接击杀;
2、 用Q导致英雄残血,E控住对方,R过之后,等待短暂的Q恢复,再毫无压力的杀死;
3、 等待队友埋伏,晕住,Q做收尾拿人头,或者R拿人头。
早前文章中提到的清晰术在这里,就是至关重要的一个步骤,不要当你的蓝用完了就使用清晰术,而是一点点的等待小法师英雄技能,按百分比回蓝,来Q地方,清晰术就是在这一刻,让对方措手不及的,原来你的杀招,还是有意想不到的回蓝来释放的。
而E的控制技能,我要小小强调一下使用技巧,其实大家也知道,只有走到了晕圈的边缘才会被晕眩,所以,如果我可以直接瞬秒对方,那就直接用晕圈的边缘直接贴着对方英雄释放,但是这样,有一个弊端,那就是对方如果配备闪现,那你的秒杀,可能就成为对方逃之夭夭的有利条件;另一种就是直接用晕圈瞄准对方释放,对方会直接被晕眩,而等级高的E,让你有足够的时间来操作,杀人,其实,一点都不难。
前文也提到了装备的出法,如果对方的英雄忌惮你的魔法伤害,选择放弃输出和物理防御而着重优先考虑魔抗的话,你可以将鞋子换成法穿鞋,配备幽魂面具和虚空之杖。
而且,如果对方玩的让你感觉相对轻松,那么可以试着多刷兵线,尽可能磨塔的血,如果对方对你的压制一轮接一轮,那么呼唤队友的守塔,勤快的回程补给装备和药水,是非常重要的,不要怕走路和回城。一点点法强和威胁的累积,都是聚沙成塔的。
这就是我玩小法师的点滴经验,希望大家可以真诚的评价和分享你们的玩法,我希望和大家更好的发现小法师激情的玩法,在这里,谢谢大家耐心的观看,有机会,可以一起玩一玩,体会一下LOL的激情、乐趣。
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上单天赋为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
这个英雄胜率得到了大幅度的提升,当前版本现在大部分中单英雄都是发育型法师,对于发育型法师来说小法师这个英雄就是他们的克星
天赋加点
选择风暴骑士作为基石天赋重要性上面已经讲过,点出智谋这个天赋因为对于小法师来说,他有很高法强,在后期伤害足以秒杀任何英雄,所以更加需要减CD这个属性。点出危险游戏这个天赋在关键时刻总能救命,点出冥想增加线上的续航能力,因为小法师这个英雄需要在前期赖线。
点出饼干天赋增加前期的回复能力,点出漫游者增加战斗外移速(因为小法师单体伤害不多)点出巫术增加伤害,点出盛宴增加续航能力,点出吸血习性增加续航能力(这个天赋在后期可以发挥一些作用)最后点出双刃剑(因为小法师很脆,被切到就是死不如提升自己的伤害让对手不敢切自己)。
今天关于“lol小法师s4天赋”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol小法师s4天赋”,并从我的答案中找到一些灵感。
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