lol速成宝典s3_lol速成宝典全集
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1.lol云顶之弈S3新版本最强上分阵容未来战士泽拉斯玩法攻略
2.LOL s3 赏金符文,天赋怎么弄。具体一点啦,新手
3.lol s3 无双剑姬加点顺序和出装及出装顺序
4.lol云顶之弈s3新版最强阵容6源计划3剑玩法攻略
5.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~
lol云顶之弈S3新版本最强上分阵容未来战士泽拉斯玩法攻略
lol云顶之弈S3赛季未来战士泽拉斯怎么玩?新版本未来战士泽拉斯阵容怎么搭配?当前版本“未来战士泽拉斯”是比较强势的上分套路,下面带来lol云顶之弈S3赛季未来战士泽拉斯阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。
阵容要点
前期运营过渡最佳持有2未来战士羁绊,其次就是必备女警这张费卡,其他的费卡随意挑选,来什么用什么,例如2重装战士或单纯2张坦度费卡。中期我们转换C位,替换上4费的寒冰,但依旧要保留女警组成2狙神羁绊。另一方面就是组成4未来战士羁绊,进一步提升体系整体的战力表现。
装备方面优先追攻速小件,给予女警或寒冰保证过渡时期的输出战力,随后我们再追保护装备,例如复活甲伏击之爪等。至于静止法衣等到后期大选再拿即可。这里提一下,后期女警是需要卖掉的,所以前期尽管给予保证过渡质量。
最后阵容锤石这个点需要灵活运用,后期如果成型顺利并且手中还有余剩的金币,我们即可D卡并搜索收益出色的5费卡,将这些5费卡留到候场区,等待锤石释放技能,形成以多打少并再次提升阵容战力表现。
LOL s3 赏金符文,天赋怎么弄。具体一点啦,新手
符文?我一般这么带?如果打ap的话?可以换成固定魔抗?前期有一定的护穿比较好打些?潘森有e技能的被动?所以补刀并不差那点儿攻击力?天赋21?9?0?潘森可以点出暴击伤害?但我觉得?没有-cd的收益大?所以我一般选择点-cd?打ap的话?护甲可以换魔抗?这样配合符文?前期可以有很高的护穿?q消耗起来也比较happy
出装方面?上单的话?我一般选择一些半肉装?残暴之力?后转日炎?狂徒?后期补轻语?败王?打ap的话?前期可以出个饮魔刀
中单的话?我选择暴力穿透流?黑切?5速鞋?轻语?饮血?后期撑个狂徒?饮魔刀?破败王者2选一
潘森是线上压制能力很强的英雄?一直认为潘森是个很适合先手选的英雄?因为他真的很难被克制?现今s3版本的上单很多可以与他达成平手?但是很难有谁可以打爆他?这很像炼金?但炼金能打爆的人有几个呢?被潘森打爆的那些船长?盖伦?大概可以绕地球3圈了
潘森也可以作为ad中单来打?针对ape很好的选择?大招的支援?也让他6后的gank相当恐怖
唯一的缺点就是后期稍显酱油?所以前期积极的游走gank是潘森最好的出路
全部手工?希望采纳
lol s3 无双剑姬加点顺序和出装及出装顺序
红色全买加护甲穿透的 ? 94这个**全买加护甲的 ? 94这个
蓝色全买加攻击力的 94这个
大精华全买2个加护甲穿透一个加攻击力的?
很辛苦的啊~求采纳啊~
lol云顶之弈s3新版最强阵容6源计划3剑玩法攻略
符文方面红色攻击,**护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力。天赋用21,9,0的标准攻击天赋,召唤师技能带引燃加闪现。出装方面:根据情况出门可以长剑三红、多兰剑一红或者布甲五红。第一个小件出残暴之力,然后出九头蛇,再然后出轻语,把残暴合成幽梦,这是剑姬的核心三件装备,鞋子的话根据情况可以出水银鞋或者护甲鞋,然后根据情况可以出件春哥提高一下生存能力。
剑姬并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此剑姬的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,对线时期,剑姬并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。
剑姬的大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。团战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。
当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。就写这么多了,剑姬是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通,要想玩好一定要多加练习才行。
求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~
lol云顶之弈s3赛季6源计划3剑阵容怎么玩?6源计划3剑阵容怎么搭配?云顶之弈s3源计划体系非常流行,下面带来lol云顶之弈s3赛季6源计划3剑阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。
运营过渡
这里我们需要日女男枪诺手卢锡安杰斯5张费卡,组成2太空海盗2强袭枪手2重装战士,这套阵容就是大家俗称的赌狗阵容过渡体系,强袭枪手羁绊给予体系输出,而重装战士羁绊给予体系坦度承受,最后太空海盗羁绊帮助几率偷取金币,帮助阵容更快的成型。
中期我们放弃诺手换取蔚,组成2太空海盗3源计划2强袭枪手2重装战士,在前期的过渡体系基础上进一步提升了阵容的坦度和输出能力。这里我们可以在中期给予部分功能型必备装备灵风,提供一定的限制能力,保证阵容过渡更加平稳。
核心装备
天使作为阵容主C点,给予火炮提供攻速及攻击射程加持,随后给予羊刀提供无限叠加的攻速加成,进一步保证持续输出能力。最后给予一个法爆拳套提供技能暴击伤害加持,搭配天使的技能保证天使的爆发输出能力。
艾克作为另一个主C点,给予两件鸟盾即可,提供左右两格友军护盾加持,保证左右两格友军持续作战能力。
费卡替换
这里我们有两个转换点,第一个就是慎换天使,核心思路就是保证剑士羁绊稳定同时,放弃女武神羁绊转而获取2未来战士羁绊,可根据战况进行选择。第二个就是卡莎换女枪,核心思路就是保证2女武神羁绊的稳定,利用低费卡代替高费卡,减少阵容成型压力。
阵容分析
这套阵容是典型的赌狗阵容之一,阵容前中期的过渡战力一般,但是凭借太空海盗羁绊的加持,可以大大增加阵容的成型速度。阵容的6人口和7人口是一个成型重点,6人口到7人口时我们需要D卡拿到主C天使保证阵容战力。而装备方面推荐优先选择反曲之弓或大棒子,保证天使装备优先成型,当然如果装备不理想可以选择多出灵风,阵容成型后羁绊加持战力已经组后,随后可搭配功能型装备进一步提升战力表现。最后值得一提的是,源计划羁绊可以搭配装备提供收益,所以阵容尽可能的多给予所有源计划费卡装备。
从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。
然后中单:
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
现在说打野,
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。
好了,关于“lol速成宝典s3”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol速成宝典s3”,并从我的解答中获得一些启示。
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