s4英雄联盟天赋加点
大家好,今天我来和大家聊一聊关于s4英雄联盟天赋加点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.lol傲之追猎者天赋怎么加 s4狮子狗雷恩加尔天赋加点
2.英雄联盟s4法师天赋加点图?
3.英雄联盟s4ad天赋怎么加
lol傲之追猎者天赋怎么加 s4狮子狗雷恩加尔天赋加点
这套天赋和s3的加点其实没有太大的变化,虽然s4增加了一些新的天赋,但是基本狮子的天赋加点思路还是没有变的;攻击系有用的天赋:增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合狮子这种攻速快技能还不耗蓝的英雄; 防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
s4狮子狗防御天赋加点图
这套天赋主要点出了防御系中一些增加狮子回复能力、生命值和抗性的天赋点,这样可以帮助狮子狗线上更安稳的发育。
天赋中点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+,减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+坚韧以及增加狮子回复能力的愈合耐久复苏之风; 攻击系天赋点出增加攻击力的蛮横之力+武术精通以及减少技能CD的巫术就可以了(狮子技能不耗蓝,减少技能CD能更快速的施放技能),带了防御系天赋的狮子完全可别人互拼了,所以点出了攻击别人伤害提高2%,敌人打自己伤害也提高1%。有了这个天赋输出会高一些的。
英雄联盟s4法师天赋加点图?
我们都知道英雄联盟天赋中有一项专门的防御天赋,一般大肉都会点出这里面的天赋加点,不仅有增加回复、增加生命的,还有减少控制和减少伤害的天赋,点了这些天赋可以让英雄变的更耐打,但是如果光点防御不增加一些输出的话,这个大肉英雄只能使用一个靶子,所以还是推荐点一些攻击天赋来增加一些输出。s4防御天赋得到了很大的强化,作为一个敌人打不动的大肉,需要增加的属性有护甲、魔抗、生命值以及减伤,而为了防止被风筝,减少控制持续时间的天赋一样是大肉比较喜欢的天赋,这样纯防御天赋在配合上防御符文,效果绝对立竿见影;
防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+抵抗+坚韧,减少伤害的格挡+不屈+压迫+避让+坚固防具,增加回复能力的愈合+耐久+复苏之风;减少控制时间的灵敏和传奇卫士;
新天赋符能盾牌则可以让英雄出门带有一个临时护盾且每次重生都会刷新。
这套天赋是AD型坦克经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
lol S4肉天赋加点图(AP)
这套天赋比较适合AP型坦克英雄使用,防御系天赋基本不变,攻击系天赋则有增加物理方面的天赋变成了增加魔法的天赋,增加法强的思想之力和奥术精通,这里为了提高打野的回复能力点出了盛宴可以在击杀野怪时回复生命值和蓝量。
英雄联盟s4ad天赋怎么加
小技巧及简介
流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。
流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。
召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,
这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
攻击天赋21点
巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的
死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害
屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便
盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
防御天赋5点+通用天赋4点
防御天赋:格挡+愈合+不屈
增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉
通用天赋:飞毛腿+斥候
增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观
斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图
-- 猴岛游戏论坛为您解答
上单天赋为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
好了,关于“s4英雄联盟天赋加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s4英雄联盟天赋加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。