lol被删除的英雄技能_lol被删除的英雄技能怎么恢复

       下面将有我来为大家聊一聊lol被删除的英雄技能的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于lol被删除的英雄技能的问题我们就开始来说说。

1.LOL中最没用的大招有哪些?

2.lol中被删除英雄有哪些 英雄联盟惨遭删除的英雄介绍

3.卢本伟是什么梗 LOL里卢本伟的回声是什么

4.英雄联盟:如果让你设计召唤师技能,你能不能做到?

5.LOL中哪些被删除的英雄,又被设计师悄悄的放在峡谷里?

6.英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

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LOL中最没用的大招有哪些?

       很明显就是野区父亲级别的乌迪尔同志。

        这个英雄qe技能用于追击输出,w还好能抗下伤害续航。就是这个r很尴尬,占时性日炎也就清野还不如虎形态。

        光我说肯定没用,看看官方吐槽

       其实乌迪尔这个英雄确实不弱,问题就在手短别人一个位移就非常尴尬了,如果重做把r改成一个强力位移技能估计就能告别冷板凳。但是最近要出新皮肤,所以重做是不可能了

       英雄联盟的每个英雄各有特色,他们的大招也是众多特色中最为鲜明的一点,我认为大招还都挺有用的,但是还是有些英雄有了大招之后提升没有特别大,这些英雄的强力程度并不十分依赖大招。下面给大家盘点一下我我的认为

        星界游神

        巴德大招个人感觉还是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把队友坑惨了。同时巴德强力的地方也不全是大招,E技能带人gank或者自己去游走,Q技能配合被动能打出眩晕和不错的伤害对线也挺厉害,所以对比起三个小技能来说,巴德的大招时机找起来比较难坑了很正常,如果放来了就是神来之笔。

       翠神

        艾翁这个英雄需要套路,路人局不怎么常见,十个艾翁九个坑,个人感觉艾翁唯一好玩的地方就是种草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上伙伴一起玩狮子狗,感觉比快乐风男还开心,大招小菊上榜理由是在顺风局里效果还可以但在逆风局里这个技能完全没用,招出小菊就是给对面送钱呢

       扭曲树精和娜美

        大树最近的版本都不怎么强力,自从大树改版后自身的坦度不在依赖大招之后,现在的大招比较以前就感觉渣了很多,和娜美一样大招开团效果一般,大树的R技能还好有3000码,娜美的R技能距离只有2550码,想凭借娜美开团有点困难,需要对手的配合才行,如果让娜美用R开团开到五个人,只能说明这个五个人是二傻子

       兽灵行者

        乌迪尔在9.13版本终于有了改动,被动技能增加了16级之后所有技能都可以升到6级,对面以前还是不错的,作为菜鸟的我玩乌迪尔从来都玩AD的都不想学R技能,对于出物理穿透的玩法来讲感觉是真的一点用没有,即便学了打架的时候也不用费蓝

       琴瑟仙女

        琴女的大招个人感觉还是挺有用的,比龙龟的大招有用多了,龙龟的大招加成低,伤害也低,只有一丢丢减速效果感觉对拼一般,最主要的是龙龟的R技能对防御塔可以造成双倍伤害,怎么说呢用龙龟来推塔,是个能单带的英雄都比他强力。所以龙龟的大招比起琴女来说真的差点儿,但是还是选择琴女只因为那个6级之前最强辅助笑笑,大招强不强力无所谓中人才是关键,发条的大招到是很强力但是波波空大也是受不了啊

       写的不好,但辛苦是真的,加波关注哟!

        英雄联盟中大招往往是最厉害的技能,所以我们叫做终极技能,但是随着版本的更迭和技能的改动,有些英雄的大招就会显得很鸡肋,给人一种可有可无的感觉。

        1.巴德大招-调和命运

        作为联盟背景里可能最厉害的神灵,大招也是金光闪闪,极具创造性。赛场上我们也见过巴德神级大招拯救队友,改变战局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行为就是拯救敌人,卖了队友。我有一次中路玩劫,去抓对面下路单带的ADC,ADC交出治疗闪现逃命,但是我的大招点燃也交在他身上了,我已经确定AD必死了,没有再追的必要,没想到我们辅助巴德一个大招冻住了对面ADC,结果对面辅助来了,反而追着我打了。

       2.暴走萝莉-超究极死神飞弹

        诈听名字很厉害,超究极。然后实际 游戏 中然并卵,不要因为比赛中金克丝大招抢龙,千里之外取人头很帅,实际 游戏 中,这样的几率很小很小。太远了打不中,太近了又没多少伤害,打在人身上不痛不痒,只能在关键时间补补伤害,蹦蹦助攻,不过ADC从来也不是靠大招吃饭的英雄,所以影响不大。

       3.暴怒骑士-冲啊

        克烈的大招让人哭笑不得,自己冲锋还要带着队友一起冲,顺风局还有点用,逆风局开车就只能送人头了,逆风局就只能当个赶路的技能了,路人局中实用性不高。

       4.符文法师-曲境折阅

        瑞兹在比赛中经常出现,更有许多利用大招金身逃路的镜头,单枪匹马取敌将人头,然后利用大招潇洒走人,的确很帅。但是遗憾的是在前两个版本中,修改了瑞兹的R技能,以后再也看不到大招金身保命的经典画面了,加上瑞兹大招距离太短,又失去了最大的优势,现在真的很鸡肋了。

       5.暮光星灵-佐伊

        佐伊的大招就是一个蹦来蹦去的技能,使用不好只会坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮这一下就皮死了,个人感觉功能性很强,路人局没有太高价值。

       6.刀锋意志-至尊锋刃

        刀妹的大招,个人感觉除了用来清线,作用不大,伤害是魔法加成,刀妹出物理攻击的,伤害也不高,血量恢复也很少。

       其实任何大招都有他独到的作用,只要我们善于开发,任何技能都是有用武之地的,你们觉得了?

        在英雄联盟中,R技能是英雄到达六级才能学习的技能(个别切换形态的英雄除外),被称为大招。而然大招也有强弱之分,有的英雄非常依赖大招,而有的英雄大招却显得非常鸡肋。 有一句话叫“存在即合理”,没有无用的大招,只有不太依赖大招的英雄 。老盒子就来说几个对大招依赖比较小的英雄

        潘森

       潘森的大招可以说是开团利器,但是在对线中,他的大招显的比较鸡肋,发挥不出优势。 大招伤害其实还是不错,范围也比较远,但是蓄力过程有点长,而且落地点比较明显。经常玩潘森只学一级大招,剩下两级到最后学。

        皮城女警

       女警对大招的依赖也比较小,残血捡人头时有点用,但是容易被敌方队友挡子弹。而且大招有一个瞄准过程,很容易被敌人抓住机会秒了,团战中基本没机会开大,所以一般在开团前就把大招用了。

        雪人

       努努的大招有一个蓄力过程,且蓄力过程中容易被打断,但是蓄力满后伤害巨高。因此有很多玩努努的喜欢躲在草里放大,大招也被称为“草丛原子弹”。虽然如此,在实战中很容易被打断,而且玩家会走位躲避,效果并不理想。

        德莱文

       德莱文是的从不缺伤害的英雄,即使没有大招,依旧能打出很高的伤害。只能说大招的存在,让德莱文输出锦上添花吧。

        老盒子实在想不到,还有哪些英雄对大招依赖比较小了。大家如果有想到的,欢迎补充!

        英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,大招是英雄的终极技能,都有不同的用途。那么,lol最没用的大招是什么呢? 其实我觉得大招要看怎么用,召唤师用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最没用的,我来列举几个作用小的大招吧!

       艾翁。

        艾翁大招前中期还算可以,能够击飞敌人,伤害也是可观的,后期在双方的等级和装备都成型的情况下,小菊造成的伤害是无伤大雅的,就跟一个巨型超级兵差不多。

       乌迪尔。

        乌迪尔的大招是变成凤凰姿态,帮助普攻造成额外伤害,不过严格意义上来说,R只是乌迪尔一个变形态的小技能, 除非你主玩火凤姿态的玩法,不然他的大招基本上没啥用 。

       小丑。

        小丑的大招是召唤分身一起打伤害,分身消失还能造成伤害,和恐惧敌人,可以用来打架和逃跑,不过现在很多玩家知道小丑分身后,都会下意识躲开,是很难造成伤害和恐惧的。 而且经常大乱斗的时候,有人会在两边消耗的时候,用小丑分身强行过来送,搞不懂有什么意义。

       以上就是几个大招相比之下,作用更小的大招了,也不能说没用,你们还觉得哪些大招作用小呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

       全英雄联盟刚刚迎来第140个英雄,而140个英雄也就是有140个大招。这些大招有强有弱,我们今天就来盘点一下哪些大招是最没用的?

        TOP1豹女(美洲狮R)

       大招就是变形态,可以站立走,也可爬行,然而也没什么实质性的东西存在!

        TOP2机器人(静电力场快R)

       大招唯一的优点就是有个沉默和技能CD,但是好像是真的没用,伤害又不高,沉默时间又不长,说实话真的没什么用!

        TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形态R)

       大招是真的没什么用,就只是能变一下形态,还不如给她一个实质性,有伤害或者有控制的技能呢!

        TOP4复仇之矛(命运的召唤R)

       这个大招对自己是没什么好处的,就是可以用来保护自家辅助,对自身没有什么帮助。

        TOP5翠神(小菊R)

       这个英雄从出道到现在基本上就没有火过,主要是由于他自己没伤害,打野抓人也不强,大招就是召唤一个宠物出来抗塔的,没什么帮助!

        TOP6千珏(羊灵生息R)

       只要英雄是生命值低于10%,敌我双方站在大招范围里就能免疫所有伤害,对敌我双方都有好处的大招肯定是没用了!

        这就是几个我认为LOL里最没用的大招!你们觉得还有哪个英雄的大招是没用的呢?欢迎评论!谢谢!

       首先,很荣幸回答这个问题,喜欢我的小伙伴可以点波关注哈。 LOL绝大多数英雄到6级都会获得一个终极技能,我们称之为大招。记得一开始接触LOL的时候听到这么一个笑话,说一个喜欢玩盖伦的少年没事喜欢蹲在马路边的草里,看到有人来就拿棍子敲他一下,而路人的评论亮了:还好他还没到6。其实,不是每个英雄的大招都是有用的,今天我给大家盘点几个没用的大招。

        一级就有大招的英雄,他们可以变换形态,代表人物杰斯。大家玩杰斯有没有发现,玩到后期很难打,6级之前的杰斯很强势,一般的上单都打不过他。但6级之后杰斯就有压力了,因为他的大招没用之处就显示出来了。

       乌迪尔这个英雄很是冷门,相信没多少人玩过他。他的大招是变凤凰,然后造成魔法伤害,这大招真的没用,而且还被削过,有些玩家到六级都不想加点。

       看多了LOL视频的玩家会发现,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要预判,走位风骚很容易躲过。没错,他就是泽拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微会走位就很容易躲的。后来拳头给他加强了,大招现在可以放5次,但还是没什么卵用。

       最废的当然是乌迪尔了,不说的话很多人

        可能都忘记了这个英雄。R技能作为和QWE

        一样CD的技能,一些乌迪尔甚至都不学这个

        技能,那蹩脚的伤害实在是不如Q技能打的

        多,最废R技能当属无疑!

        乌迪尔,就是他的大招最没用。变鸟后的伤害非常低,我玩他基本不点R的。除非实在不行。打野攻速乌迪尔,主q副E不点大。信我!

       欢迎观看游影Games

       你问到点上了,当然是我泽拉斯泽三炮的大招最没用了,开大招看看峡谷风景,一发都中不了!在我手中的泽拉斯只能靠着平A来进行输出,出装都是,无尽电刀火炮破败,闪现就是一顿普攻进场输出!

        要知道,泽拉斯作为全英雄联盟最容易被秀的英雄,四个技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。对付他的大招最好的走位就是回流身法。

        这身法就是在一条直线往前走的时候,预判技能的落点进行一步一回头,两步再回头的走位,根据自身情况来进行步伐的调整!

        总结:泽拉斯的大招只是一个看风景的拉远镜头罢了,没什么实际用处!说的我自己都信了

lol中被删除英雄有哪些 英雄联盟惨遭删除的英雄介绍

        复仇焰魂 布兰德

       -W烈焰之柱

        法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

       -E烈火燃烧

        法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

       -R烈焰风暴

         法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

       英勇投弹手 库奇

       玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

       -W瓦尔基里俯冲

        法力消耗降低至50,以前是100

       -R火箭轰击

        法力消耗降低至20,以前是30/35/40

       荣耀行刑官 德莱文

       为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

       -德莱文联盟(新被动)

        当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

       寡妇制造者 伊芙琳

       -R痛苦之拥

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

       战争之影 赫卡里姆

       -Q暴走

        法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

       风暴之怒 迦娜

       -R复苏季风

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

       未来守护者 杰斯

       在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

       -Q电能震荡

         初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

       -E加速之门

         冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

       狂暴之心 凯南

       约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

       -1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

       -忍法!雷缚印

         印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

       诡术妖姬 乐芙兰

       乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

       -乱花迷眼

        镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

       -Q噤声魔印

        法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

        首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

       -首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

       -激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

         沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

       -W魔影迷踪

        冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

        法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

       -E幻影锁链

        减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

        束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

        冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

       -R故技重施

        法力消耗降低至0,以前是100/50/0

        现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

       -R故技重施:噤声魔印

        现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

       -R故技重施:魔影迷踪

        现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

        现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

       -R故技重施:幻影锁链

        现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

       虚空先知 玛尔扎哈

       -Q虚空召唤

        现在会正确显示整条路径的视野

        现在受伤害的目标将总是可见的

       -E煞星幻象

        现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

       堕落天使 莫甘娜

       -Q暗之禁锢

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

       沙漠死神 内瑟斯

       -Q汲魂痛击

        现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

       深海泰坦 诺提勒斯

       -Q疏通航道

        不再能够穿越一些墙壁

       雪人骑士 努努

       我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

       每级增加的生命值降低至96,以前是108

       -Q吞噬

        伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

       发条魔灵 奥莉安娜

       -E指令:防卫

        奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

       战争之王 潘森

       -Q长矛飞掷

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

       放逐之刃 锐雯

       -Q折翼之舞

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

       暮光之眼 慎

       -忍法!诛邪斩

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

       龙血武姬 希瓦娜

       我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

       -龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

        龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

       -E烈焰吐息

        不再减少15%的护甲

        现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

        减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

        伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

        攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

       -W烈火燎原

       修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

       -R魔龙降世

        被动护甲/魔抗加成移除

        被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

        龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

       魂锁典狱长 锤石

       -在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

       瘟疫之源 图奇

       -Q潜伏

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

       暗夜猎手 薇恩

       -R终极时刻

        在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

       生化魔人 扎克

       -E橡筋弹弓

        修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

       爆破鬼才 吉格斯

       我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

       -W定点爆破

        可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

        弹道速度提升至1750,以前是1600

        击退距离提升至400,以前是300

        现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

       综合英雄改动

       通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

       以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

       蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

       狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

       未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

       我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

       以下技能的命中延迟被标准化了:

       复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

       曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

       策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

       邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

       虚弱

        当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

       掉线

        现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

       道具

       为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

       侦查守卫/真视守卫

        侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

        瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

        拆眼的奖励机制做出了如下调整:

        拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

        附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

        洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

       先知药剂

        死亡后不再消失

        隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

        现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

       神谕精粹

        隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

        现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

       女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

       女神之泪

        唯一被动-法力积攒

        更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

       魔宗利刃

        唯一被动-法力积攒

        法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

        更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

       大天使之杖

        唯一被动-法力积攒

        法力获取从6提升至8

        充能的冷却时间从3秒提升至4秒

        升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

       在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

       黑色切割者

        在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

       我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

       玛莫提乌斯之噬

        攻击力从55提升至60

        魔抗从36提升至40

        被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

        现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

        修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

       沃格勒特的巫师帽

        修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

       中娅沙漏

        修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

       地图

       召唤师峡谷

       我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

       死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

       举例:

        玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

        玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

        被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

       在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

       扭曲丛林

       辛吉德

        在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

        在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

       水晶之痕

       卡萨丁

        在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

        在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

       嚎哭深渊

        增加全新道具:凛冬之魄

        合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

        总售价:2080(合成价格:1000)

        +70魔法抗性

        +20生命回复/5秒

        唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

       游戏界面

       修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

       修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

       显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

       战区系统

       在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

       综合

       我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

       载入界面现在会包括召唤师图标

       由于空间限制,读取进程栏已被移除

       其它召唤师的ping值已被移除

       符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

       按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

       在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

       现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

       右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

       变换符文槽会些微地减少一定差距

       滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

       当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

       拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

       符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

       符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

       当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

       在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

       PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

       1366x768

       1280x768

       1280x700

       1182x864

       已知的问题:

       智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

卢本伟是什么梗 LOL里卢本伟的回声是什么

       英雄联盟中被删除的英雄,最可惜的就属中国龙敖兴了,虽然在云顶之弈中游小小英雄敖兴,但是本体中因为超前的理念设计,由于做不出来惨遭删除。还有被狼人吃掉的小海牛。

        有一些英雄在概念中,甚至是已经做出来了,却没活着出现在正式服,也就是说他们比熬兴还稀有,毕竟熬兴后来重做成了龙王,也算是一个念想吧。

       当年英雄联盟官方公布要以中国神话故事为背景,设计一个真正的?神龙熬兴?的时候,吸引了多少玩家?

        可是最后呢?玩家等了那么多年,都等到退游了,也没等到熬兴?

        最后真正的?熬兴?出现在了云顶之弈里面,而召唤师峡谷里面的熬兴却变成了一个四不像?龙王。说实话,大家看看现在的龙王,虽然很强,但只有绝活哥在玩,不是因为他太难,而是因为大家看到他就想到熬兴,难受啊!

        算了,还是不说熬兴了,我们就谈一些比熬兴还稀有的英雄,他们被删除的太难受,最后一位实在是可惜!大家一起来看看吧!

       首先就是被狼人吃掉的小海牛,当然还有人说他是酒桶杀死的?

        如果我没记错的话,在13年的时候拳头在美服曝光了这个英雄,国服的译名是小海牛阿福,但是他却没能出现在广大召唤师的面前。

        而且当时美服一个人气比较高的论坛,都在讨论这个英雄,作为第一个海牛英雄,大家都希望终有一日他能以鱼跟铲向鸡腿灯柱切磋(话说这个鸡腿灯柱啥意思?)。

        这还不算完,当时官方连他的技能都设计出来了:

       被动技能?蓝色水路:在水里面阿福将会获得更快的移速,这个水应该是河道吧?

        Q技能?武器转换:转换不同的武器,鱼钩和铲子,鱼钩可以带来一小段的持续伤害,铲子则是瞬间爆发伤害。

        W技能?海神注视:召唤牛神和海神的力量,标记队友的位置,可以直接清除战争迷雾。

        E技能?扑击:阿福以巨大伤害扑向敌人,但必须在敌人附近才能保证百分百的释放技能。

        大招?史前洪流:吸取各种元素释放咆哮的海水,所有被击中的敌人都将受到伤害并降低移动速度。

       然后还有这个光头强,哦不,这是巫毒萨满?

        我去查了一下资料,记得有人说过这个英雄是模仿dota里面的巫医,而他被删除的原因不是因为模仿或者侵权之类的。

       而是设计这个英雄的设计师,因为种种原因,被开除了。对的,你没听错,就是被开除了,后来接手的设计师把他重做成了另一个英雄,大家来猜一下是谁?

        一个被删除的水系英雄(soterio),总感觉应该和小海牛差不多?

        估计他是因为太丑才被删除的吧?当然,也有人说他被重做成了娜美?

        可是这明显是一个小老头啊,和娜美怎么都扯不上关系吧?

       这个被删除的英雄叫蜘蛛女王,和蜘蛛可没有关系哈,虽然两个英雄只差了一个字。

        在我看来,这个英雄绝对是重做成了厄加特啊,只不过是?蜘蛛?两个字不匹配而已。

        大家都知道厄加特一直被玩家冠以?星守?的理念,最后官方终于抵挡不住?诱惑?,给了厄加特一个?星之守护者COS?的皮肤。如果说蜘蛛女王没被删除,这不就是女版厄加特?还需要COS吗?所以说这最后一个被删除的英雄,实在太可惜了啊!

英雄联盟:如果让你设计召唤师技能,你能不能做到?

       卢本伟是一个很红的电竞主播,前电竞职业选手,不过很早以前就不能直播了,但网络上依然流传着他的梗。因为直播的时候骚话不断,而做的一些事也很有争议性,创造了不少梗,甚至他本人的名字也成为了一个梗。而卢本伟的回声原来是指LOL中出了bug的装备“卢登的回声”。

由来:因为卢登的回声出了bug,像开挂了一样,让人联想到了卢本伟开挂事件,于是被戏称为“卢本伟的回声”。原来卢登这件装备特效为隔段时间释放一个技能,会造成一次溅射伤害,而出现BUG之后,卢登特效一秒钟便会触发两次,可以不断溅射敌方英雄直至死亡,躲泉水也没用。

应用

讽刺开挂。比如说某人玩游戏开挂,你可以说“你是不是使用了卢本伟的回声”。

戏称游戏装备出了bug。比如说某个游戏装备出了bug,就可以说这个装备是“卢本伟的回声”。

       卢本伟是一个自身就带有话题性的男人,除了“卢本伟的回声”还有“给阿姨倒一杯卡布奇诺”(斗地主时,卢本伟在地主有十七张牌的情况下,说了这句话,并放狠话,要是能秒他,他就把电脑屏幕吃了,结果他就被秒了。)“伞兵一号卢本伟”(刚转战吃鸡时,卢本伟把把秒跪,一小时跳伞30次,不是在跳伞就是在跳伞的路上)等等梗。

       虽然他没法直播了,但他的梗还在江湖上流传。

LOL中哪些被删除的英雄,又被设计师悄悄的放在峡谷里?

       在英雄联盟中现在有12个召唤师技能,虽然之前有很多,但是有一批召唤师技能被删除了。很多网友自己设计了一些召唤师技能,看着是他挺有意思的。如果被拳头采用了,趣味性将会大大增加,但是这个可能性是很小的!大家一起来看看吧!

       1、硬化:冷却时间180秒,主动效果就是可以增加自己的双抗,坦度从而达到短时间内巨幅提升。一般是坦克才会选择这个天赋,可以在数秒内提供双抗,这样在对拼中就会获得优势。要知道现在坦克在前期并不强势了,因为有征服者,对坦克很不友好。不过真实伤害都是无视护甲的吧?不知道这个硬化是否有用,大家认为呢??

       2、无敌:冷却时间480秒,主要效果就是类似蛮王大招,不过这只是一个召唤师技能,也就能免疫3秒左右死亡时间。这个召唤师技能如果上线,那么有可能是ADC们的福利,也有可能是他们的噩梦。毕竟ADC在后期如果有这三秒的输出空间,那么敌人将会瞬间被秒杀。可是刺客要带这个呢?那么就是ADC的噩梦了。?

       3、防御:冷却时间360秒,这个召唤师技能可以给队友使用,一般是辅助才会选择带的一个技能。主要效果就是可以给防御塔或者队友提供一个护盾效果,或者是一定的短暂生命值,类似塔姆的E技能。可以不直接提供生命值,而是可以在损失生命值的情况下,把损失的生命值转换成同等生命值的护盾效果。?

       4、清理:冷却时间80秒,主动给效果可以让附近的敌方小兵或者敌我双方野怪,变成一个?虚弱?的状态,可以极大增加清线速度。让这些小兵的生命值或者防御下降,ADC一个平A可以补掉,法师一个技能也可以清掉大部分小兵。这样下来,在残血想要回城却舍不得小兵的时候,可以利用这个来快速清线。有很多人舍不得兵线,最后被击杀,这样的情况屡见不鲜了吧?

英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

       今天就和大家一起来说,说这些年被拳头设计师删除的那些英雄。

       巫毒萨满 塔布

       这个英雄可是很久很久以前的了,大概是在12年万圣节的版本时,拳头在召唤师峡谷地图的右下角新加入了三副棺材,最左边那副棺材里躺着的就是塔布,塔布外形和dota的巫医非常非常像,不过因为其设计师中途离职,导致塔布直接消失,但塔布这个英雄的创意却被其他设计师延续到了斯维因身上。

       植物之王 加维

       这个英雄是现在的荆棘之兴婕拉的前身, 两个人都是利用植物进行攻击,不过这个英雄因为长得太丑,拳头估摸着是怕这个英雄做出来会吓到人,阿福德里安的设计师刚把这个英雄的机制和皮肤都做了出来,就被拳头无情的删除了,好在前头也认可了他的创意,将这份创意用到了婕拉的身上。

       海牛哥阿福

       在海牛哥阿福还没有正式发布的时候,拳头这边就给他做足了彩蛋,2011年时上线的飞机海牛骑士皮肤,以及2012年小鱼人的海牛猎手皮肤,无不预兆着海牛哥这个神奇的存在。

       在2013年拳头公布了海牛哥阿福的所有背景故事和技能机制,在大家都以为海牛哥就要上线的时候,4月1号愚人节,拳头发布了一则公告?阿福在前往英雄联盟的路上被残忍的杀害了?,玩家瞬间自闭,拳头居然也会在4月1号骗人了,虽然拳头在这则公告中并没有声明是谁将海牛哥杀掉,但后面拳头就出来一款皮肤,狼人沃里克?披着海牛的狼?。

       外星人 阿弗德里安

       这个英雄在设计的时候也被大家看好,英雄的头像,技能以及模型都被设计师完全的设计了出来,但为什么没有上线的?究其根本,就是两个字?丑陋?。

       阿弗德里安的原型是外星人et,这个英雄长着

       一个大大的脑袋,身上皮包骨头,浑身的皮肤类似于阿凡达,整体给人的感觉就非常恐怖?长得这么丑,还想加入英雄联盟,给我滚?我估计这是当时拳头总设计师的想法吧,于是这个英雄就被残忍的删除了。

       大家还知道哪些被联盟删除的英雄呢?可以在评论区留下你们的答案哟。

       在这款游戏的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然游戏设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

       说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

       龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢?要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

       蛇女在游戏中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个游戏中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人,(6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

       派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果,那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

       说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的,有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡游戏中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏游戏中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

       好了,今天关于“lol被删除的英雄技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol被删除的英雄技能”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。