wc生存战攻略详解最新_wc生存战装备攻略

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1.这是我的战争多人开局攻略详解

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这是我的战争多人开局攻略详解

        这是我的战争多人开局怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争多人开局怎么玩最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

        这是我的战争是一款非常好玩的战争题材游戏,这款游戏的重点不在于怎样战斗杀死更多的人,而是要用尽一切方法生存下来。有时玩家会遇到四个人开局的情况,下面铁骨小编xrump给大家带来四人开局不杀不偷完美通关攻略。

       

        这张图真心坑。虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。

        隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。

        卡位点呢,一般梯子上方或者悬崖上方才算卡位点。悬崖下方或梯子下方不能算。为什么呢?因为敌人上梯子、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费子弹。这张图你不惊动敌人所能到达的梯子/悬崖只有地图左下角那个梯子,敌人都在它上面,所以没有可操作性。

        小编的无伤打法就比较猥琐。一把狙击枪(子弹充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。思路是利用地图右上角那个隐蔽点。

        开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。先爬上二楼(唯一的入口)。一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。第一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。

        到二层中间房间后那个巡逻士兵应该也发现你了,立刻冲上三层,躲进隐蔽点。一般来讲这名士兵会跟到你面前,没跟来的话脚步勾引一下。暗杀之。其他3人会被惊动,纷纷跑来你面前。躲着,不要管,等他们散开到一层后,利用所剩的一线视野,狙击任何经过的敌人。我用吃饱的砍价女大概一次能狙掉一人1/4~1/3的血吧。打完立刻躲回隐蔽点。敌人会跑上二层或三层但发现不了你。依法炮制,干掉2人后,剩下一人就任你鱼肉了,那么多隐蔽点呢。这招比较猥琐,但能保证无伤。突击步枪费点劲,不过也能行。

        这些都是流程化的攻略。根据实际情况当然可以随机应变。比如Ruined Villa,如果是兵哥,差不多远距离猥琐狙一枪后,等他们跑上2层到3层的楼梯时就可以掏出突击步枪突突死了。再比如交易广场,强力角色暗杀掉楼里那个人后,基本靠狙击枪也能从大楼一层向外干掉一大半敌人了,前提是你得记住哪几个有武装、子弹要够。因为狙虽然距离远、能短暂眩晕敌人,但伤害实在坑爹啊。

        开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。

        第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。

        第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。

        第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。

        第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。

        第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。

        第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。

        第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)

        第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。

        第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。

        于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,?这些物资在我们手中可以会起到更好的作用? 茨维塔如此说明。

        之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。

        清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。

        帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。

        兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。

        安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。

        简化流程和心情文字完。以下是总结

        这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。

        结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。

        这样做优缺点都很明显

        缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、

        优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心

        妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)

        连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。

        跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。

        茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。

       一、不要挖踩在脚下的方块

       挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,受摔落伤害后被熊杀死。或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。

       二、不要挖头顶上的方块

       挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与砂石也可能落下埋住你,使你死亡。挖之前不要站在这个方块下面能防止沙子埋住你,要在下面哇一个格子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是只熊什么的。

       三、第一晚不要在外探险

       除非你是个老玩家或者是创造模式,否则这样做等同于自杀,即使是和创造模式,也有几率迷路。

       四、没饿别吃东西

       吃熟肉或者熟鸟肉来恢复4格饥饿值是完全浪费,除非你食物多得放不下。因为它们可以恢复3-5格饥饿度。种小麦做面包是食物储备不错的选择。

       五、不要用低级工具开采高级矿物

       如果没有铁镐或者钻石镐,开采钻石矿,是不会掉落任何东西的,矿物会被破坏,不会掉落任何东西。

       六、别玩火

       木头会让火迅速地蔓延。火会无限燃烧下去了,火会把木头烧掉。火能烧掉一片树林,可能会蔓延并烧掉你的房子。

       七、不要造可燃的房子

       木板,木头,树叶,都是易燃材料,也容易受爆炸冲击。难以经受TNT的爆炸,而圆石就是不错的选择。泥土也可以用来建房子,但是也容易受爆炸冲击。注意雨水是灭不掉闪电击中木头所产生的火焰的,所以木建筑在闪电面前也很脆弱。

       以下这些东西都是所有sc的房子必须有的.

       合成室

       这是最重要的房间,而且也是首先必须建造的。一个合成室应该要有一个工作台、至少一个熔炉、以及至少一个箱子来装挖矿时得到的经常用来合成的资源。

       这个房间也应该要有一些供给使你不用跑到房子的其他角落来满足你的需求。这房间也需要有一些防御工事并将之隐藏起来,因为通常它会是你的据点的主要入口。

       熔炉室

       如果你是一个热心于挖矿事业的人这对你会非常重要,而每个矿工都必须要有一间熔炉室。这房间也可以加速生产木炭、石头、玻璃等等的物品。盖一个大房间,在墙壁上摆满熔炉,可以的话也摆个箱子,里面装满煤炭。拥有多个熔炉的好处在于你可以同时烧制许多的物品,因为每一个熔炉都是独立工作的。

       储藏室

       一间摆满箱子的房间使你可以装进所有你在挖矿时占满你格子的泥土、圆石和其他没什么价值的资源。这个房间可以在你的主合成间的箱子开始摆不下时建造。你也应该在储藏室底下再建一个储藏室,并隐藏入口,摆设与前述相同,而这个储藏室用来装较为稀有的资源,例如铁 硫磺 钻石等等。

       你的矿坑的入口

       将你矿坑的入口也纳进房子的一部份是一个好点子。简单的说,如果你在晚上要回家时,你就不需要拔足狂奔回你的屋子了。同样地,保持你的矿坑的亮度也是一个好点子,这样你可以从矿坑返回家中或者反之,而动物们(狼人)则不能这么做。

       后门

       大多基本的房屋设计只会有一个门,但如果可以的话你应该再设置第二个门。这使你多一个地方可以进出,如果你的主要出入口一时间过于危险无法进出的话。

       睡房

       在一张床上睡觉将重设玩家的重生点至最后被使用过的床。在所有的据点都摆上一张床使你可以轻易地更改主要据点。此外,在床上睡觉可以快速跳过夜晚,减少有敌意的动物生成并大幅增加生产力。一个卧室经常会与另一个房间分享它的用途。

       很多sc新人都在问,生存模式到底怎么玩?其实生存战争这个游戏是没有绝对的玩法的,当然,作为一个老手,我给这些新人一些建议

       首先,玩生存模式的话,你要知道一个基础知识,怪都不是好惹的,如果你是新人,建议刚刚开始一个世界的时候,去拼命的挖土,嘛,先造个房子再说。当然你也可以先用手砍树,把原木变成木板做合成炉,然后再造斧头,继续砍树,用木板造房子(个人推荐泥巴)

       然后,你需要的便是度过晚上了,怪物是会在主角附近刷新的。一开始,你们要熟悉一下你们的世界,第二天你就可以挖矿了,你可以先制作一个木稿子,去开采石料,然后制作石头稿子,挖梯子一样的向下挖,天黑了就回家,这一阶段是最难熬的,因为你没有多余的火把,煤炭可以做火把,有时候你在山腰上会看见裸露的石头甚至是煤炭,那你的rp还真不错,孩纸,把它采了吧,之后,你就可以仗着火把探险了,要注意的是,床是一个复活点,你可不希望死了之后一复活就找不着家了,其次,它可以帮你度过无聊的晚上。

       简简单单,没有华丽的画面,没有细枝末节的繁琐,脱去了传统游戏所有的枷锁,回归自然,再现沙盒游戏最本来的面目和乐趣,让一个人的创造力可以在游戏的同时尽情释放,这就是我的世界这款游戏最根本的目的,也许它不是最好的,但可以说它是一款成功的作品,不进游戏本身的魅力,更重要的是它代表了一种理念,更是一种玩家很难从其他游戏中得出来的信仰!

       再现你无与伦比的创造力和生存能力,是游戏在设计两种模式的初衷,不过根据笔者的观点来说,这也是携带版的一种折中的设计思路,毕竟这款游戏会随着游戏时间的推移变得越来越大,考虑到游戏后期对硬件的种种要求以及对游戏的流畅体验,综合当时的硬件来看,这两种模式可以说是在不丢失游戏体验的同时最大限度的满足了玩家在移动版本上对游戏的要求。

       在生存模式和创造模式下最根本的区别就在于创造模式在于最大限度的发挥你的创造力,去改变原有世界的面貌,而生存模式确实要求你活下来,需要考虑昼夜的变换,需要考虑最基本的生存条件,要求玩家不仅仅是要适应环境,更重要的是会利用环境来创造,所以相比于生存模式来说,创造模式显得无脑许多,如果你是一个新手玩家的话不妨优先体验一下创造模式,在创造模式中基本把握了游戏的操作和道具的使用后,在根据一些视屏和网上论坛的玩家心得来体验生存模式,这样你对于这款游戏的体验会有很大的提升,也不会遇到新手玩家无法入门的尴尬。

       在前面累述了这款游戏的入门和基本介绍之后,又到了传统的画面介绍环节,不过对于此款游戏来说,画面真的不是最重要的环节,由于沙盒游戏的体验重在内容和特定的玩家人群,所以这款游戏基本的画面和声音保持了PC版本的水平,在一块有一块沙盒堆砌的画面中依然让玩家感觉到它独特的魅力和非凡的创意。是这款游戏的亮点所在,不推荐伪画面党玩家,这款游戏的画面确实很赞,但仅体现在同类型游戏当中,记得是同类型哦!

       好了,今天关于“wc生存战攻略详解最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“wc生存战攻略详解最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。