决战三国的游戏攻略

决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。

计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。

总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:

武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:

基础伤害部分:

科技加成

科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:

以刀剑兵种为例:

对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。

如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。

武器加成

武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:

对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:

紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益

小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准

高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。

高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智

高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。

高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成

神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。

尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。

武将修正

在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。

加成系数部分:

属性系数

属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。

仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。

属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……

武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%

将星系数

将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。

转生系数

每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:

第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害

第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害

一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。

灵修系数

仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……

我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,= 张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军

孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动

陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害

郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合

关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合

徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力

庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大

马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军

黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军

太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)

大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力

小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气

貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方

魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气

夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙) 国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。

天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。

在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。

然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。

进攻规则:

玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。

A.攻打未被其它国家占领的野城;

攻打胜利:野城归自己国家

攻打失败:无得无失

B.抢夺已被其它国家占领的城;

抢夺胜利:夺得对方的城

抢夺失败:参考对方C,D的选择

C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;

迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城

迎战失败:丢自己的城

D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;

守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城

守城失败:丢自己的城

决战三国志1.6的游戏攻略

加载完游戏后,选择主公。

虽然吴国(交州孙坚)将好,而且是块风水宝地,但是记住,不能先选这里。

这里要选刘备,只有刘备能打下交州。

如果此将没有“回天之术”,又有很多弓箭手(有“连弩群射”或“百发百中”也能打赢对手),可以尝试寻找人才,如果没有,刷新页面,重新再来。

攻略1开头(最后都是一样的结果):

条件:武将中没有过多弓箭手,有一名武将有“回天之术”,第一次寻找人才成功。

寻找到的人才如果是关平、诸葛亮、徐庶、廖化中的一个,都可以满足了,之后休息。如果交州攻你(正常的,我曾经被他连续骚扰了5个月),就应战,尽量别输,上关羽+张飞+有回天之术的那个+招来的+剩下武将点数最高的应战。

如果输了,立即修复;如果赢了,3个月继续寻找人才。

如果你招了3个武将的话(都是我刚刚说的:关平、诸葛亮、徐庶、廖化),可以攻交州了。如果没有就继续招,反正有人攻你,你失守了,就修补。

攻交州:关羽+张飞+招的3个出征。

第一战用张飞,输了换招的文官;赢了换关羽。下面就按顺序了。要是孙坚招到了黄忠、魏延,可能有难度。

攻不下就再攻,攻下后,赶紧修补,虽然别人不太容易攻下,但防人之心不可无。

之后两个城同时攻荆州,攻下后再攻益州。

攻略2开头:

条件:有弓箭手超出范围但有对弓箭手增加效果的技能的武将。第一次寻找人才成功(还是那四个)。

同样的,招到那几个将中的三个,攻交州。但如果弓兵将是关羽或张飞的话,算你倒霉,但可能攻得下。

攻下的几率很小,只有35%。

之后一样攻下荆州,再进军益州。

攻略结尾:

两个攻略都一样,攻下益州后,可以开始防御了。益州、荆州和扬州提满城防,之后招光人才。

先攻凉州,取马超。同样补满城防,再攻司隶,提满城防(顺便取豫州,同上)。再攻兖州、冀州。取幽州,有赵云。提满城防。吞并青州、徐州。

如果没事可干,就狂招人,再攻下并州。

之后就是三国统一的完美结局了。

《决战三国》前期武将及准备选择攻略

决战 三国 前期武将怎么选择?《决战三国》游戏中武将的选择以及装备搭配是非常重要的,那么要怎样选呢?今天我就给大家介绍一下决战三国前期武将及准备选择攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《决战三国》前期武将及准备选择攻略

1、马超/夏侯淳,必备,强烈建议选择马超,到级别就转生,要一直用下去 不解释,建议体质每次转生前培养到满。

2、徐荣,必备,完成任务酒馆能刷后,三天内没有刷出来直接换号,徐荣到级别就转生,可以让你至少用到夏口,赤壁前还没老黄的话,过赤壁也要靠他 建议精准每次转生前培养到满。

3、貂蝉,必备 ,到级别就转正、新野、夏口很多图都要靠他,攻击低的时候当法师MT,过赤壁的主力,不要因为前期貂蝉攻击低而不练早晚要补上,貂蝉可以3转就扔掉换成庞统,也可以一直用下去,建议心智每次转生前培养到满。

4、甘宁,一直用到出颜良,不需要转生,可以培养也可以不培养。

5、陈宫,必备,要练,会一直伴随你到处小乔(玩家等级10级左右才能招到),有人说陈宫不用转生,但是我觉得可以2转,最多3转,毕竟前2转花费的练级时间和精力不是很多, 而且转生后可以带的将星数量增加,在后期是很有必要的。可以培养也可以不培养

6、夏侯渊,不用转生,用到你出颜良。可以培养也可以不培养。

7、董卓、袁绍不用练, 作为炮灰,完全没有颜良实用。

8、颜良,前期神一般的炮灰,配合陈宫可以顶很久。

许都前的图没有任何难度,许都千里走单骑开始有一定难度了,这里徐荣很重要,攻击要高。科技 近攻、远攻、近防、远防全部升满, 百辟刀和徐荣的弓强到40,蓝色流星锤如果出了,强到50,绿色衣服近战的强到35,头盔35,饰品暂时不需要升级,但在去下一张图新野前要升到40+,在去新野前法防科技要升满,不然就等着卡图吧。

武器:

1、白色武器完全没有必要强化,手闲无聊可以强化到10

2、绿色武器前面出的几个最多强到20,后面的强到40

3、绿色衣服,头盔最多强化到35

4、蓝色武器前期强化到50,

5、蓝色衣服、头盔前期强化到50。

新野可以召到太史慈,速度快的可以招到徐晃,这个时候就可以把近战所有的蓝将都下野了,速度快的夏口赤壁前能召到老黄,用来替代徐荣。

最后一个小建议:每次马超转生前一定要存足够的军工,最少4000,不然转生后回到1级,练级会非常困难。

谁有决战三国志(也叫大战三国)攻略秘籍

兵种

00 杂兵 :攻击及防御效果最弱的兵种。

01 骑兵 :骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。

02 虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。

03 麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。

04 追风骑:骑兵系进阶兵种,在追击战中伤害力最high。

05 枪兵 :枪兵系基本兵种,需要搭配长枪才能徵用。适合山林地形作战,对骑兵系有额外的攻击力。

06 前锋兵:枪兵系进阶兵种,攻击力最high。

07 羽林兵:枪兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。

08 破雷兵:枪兵系进阶兵种,在攻城战中对城池的破坏力最high。

09 弓兵 :弓兵系基本兵种,需要搭配弓弩才能徵用。适合水岸地形作战,对枪兵系有额外的攻击力。

0A 连弩兵:弓兵系进阶兵种,攻击力最high。

0B 元弩兵:弓兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。

0C ?(忘了名字了)弩兵:弓兵系进阶兵种,在守城时能对敌兵造成伤害力最大。

0D 匈奴骑:匈奴特有骑兵,不仅攻击力惊人,在平野地形作战时威力最high。

0E 乌桓骑:乌桓特有骑兵,面对弓兵时有惊人的杀伤力。

0F 矛足轻:倭族特有枪兵,面对骑兵时有惊人的杀伤力。

10 藤甲兵:蛮族特有枪兵兵,具有防御超high特性。

11 毒箭兵:山越特有弓兵,能够瞬间大量制造敌军的死伤。

12 飞矢兵:羌族特有弓兵,伤害力极高。

武器:

孟竹棍 :体力+10

麻竹棍 :体力+10

兰竹棍 :体力+10

缘竹棍 :体力+10

桂竹棍 :体力+10

松木棍 :体力+10 计策+1

柏木棍 :体力+10 武技+1

杨木棍 :体力+20

杨棍 :体力+20弓兵指挥+10

凤舞棍 :体力+20 智力+10 政治+10

飞棍 :体力+20 武力+10 骑指+10 武技+1

灵造天枢棍:体力+30 ?指+20 ?策+1

手扇<智力>

泰山之扇 :智力+10

衡山之扇 :智力+10

华山之扇 :智力+10

恒山之扇 :智力+10

嵩山之扇 :智力+10

诸葛羽扇 :智力+10 策+1

平蛮羽扇 :智力+10 武技+1

星落羽扇 :智力+20

古文扇 :体力+10 智力+20

伏羲扇 :智力+30 ?策+1

神农扇 :智力+30 政治+10 ?指+10

金伏天璇扇:体力+10 智力+30 弓指+10 ?策+1

大刀<武力>

眉尖刀 :武力+10

铜刀 :武力+10

决刀 :武力+10

古锭刀 :武力+10

偃月刀 :武力+10

劈虎刀 :武力+10 武技+1

屠龙刀 :武力+10 ?策+1

斩鲸刀 :武力+20

三尖两刃刀:武力+20 ?指+10

青龙偃月刀:武力+30 骑指+10

赤焰血刀:体力+10 武力+20 弓指+10 武技+1

飞光天权刀:体力+10 武力+30 骑指+20

令牌<政治>

青龙令牌 :政治+10

白虎令牌 :政治+10

朱雀令牌 :政治+10

玄武令牌 :政治+10

麒麟令牌 :政治+10

天时令牌 :政治+10 ?策+1

地利令牌 :政治+10 武技+1

人和令牌 :政治+20

追星令牌 :政治+30

奔月令牌 :政治+30 骑指+10

逐日令牌 :政治+30 ?指+10 ?策+1

榆光开令:智力+20 政治+30 弓指+10

剑<骑指>

紫剑 :骑指+10

辟邪剑 :骑指+10

流星剑 :骑指+10

青冥剑 :骑指+10

百里剑 :骑指+10

飞星剑 :骑指+10 武技+1

流采剑 :骑指+10 ?策+1

华鋋剑 :骑指+20

青虹剑 :武力+10 骑指+20

倚天剑 :骑指+30 武技+1

越王勾践剑:体力+10 武力+10 骑指+30

尧白天玑剑:体力+10 武力+10 骑指+20 武技+1 ?策+1

矛<枪指>

德之枪 :枪指+10

忠之枪 :枪指+10

博之枪 :枪指+10

文之枪 :枪指+10

翰之枪 :枪指+10

丈八蛇矛 :枪指+10 武技+1

穿花蛇矛 :枪指+10 ?策+1

铁脊蛇矛 :枪指+20

平吴铁戟 :武力+10枪指+20

方天化戟 :体力+10 武力+10 枪指+20

凌波战戟 :体力+10 枪指+30 武技+1

雪破玉衡枪:智力+20 枪指+30 ?策+1

弓弩<弓指>

黍弓 :弓指+10

繁弱弓 :弓指+10

大屈弓 :弓指+10

万石弓 :弓指+10

舌弓 :弓指+10

穿杨弩 :弓指+10 武技+1

鸣弦弩 :弓指+10 计策+1

石弩 :弓指+20

刺虎连弩 :弓指+20 武技+1

元戎连弩 :武力+10 弓指+30

霹雳连弩 :体力+10 弓指+30

奔雷摇光弩:智力+10 政治+10 弓指+30 计策+1

兵符<武技>

五雷破 :武技+1

撼山河 :武技+1

震虎斗 :武技+1

锦囊<计策>

诸葛符 :计策+1

曼倩符 :计策+1

司马符 :计策+1

武技:

金属性<<金克木>>

lv1 一箭穿杨[劈砍]

lv2 三箭追魂[劈砍]

lv3 九箭连环[劈砍]

lv4 箭如雨下[劈砍]

lv5 万箭穿心[劈砍]

木属性<<木克土>>

lv1 ?木难支[诱敌]

lv2 春泥生根[诱敌]

lv3 连木共击[诱敌]

lv4 万点梅花[诱敌]

lv5 天崩地裂[诱敌]

土属性<<土克水>>

lv1 天外飞星[诱敌]

lv2 以石击卵[劈砍]

lv3 追星破月[劈砍]

lv4 星落平野[劈砍]

lv5 石破天惊[劈砍]

水属性<<水克火>>

lv1 ?雨?飞[佯攻]

lv2 天降甘霖[佯攻]

lv3 恶水灌?[佯攻]

lv4 水漫四界[诱敌]

lv5 雷落九州[诱敌]

火属性<<火克金>>

lv1 星星之火[佯攻]

lv2 燃眉之火[佯攻]

lv3 烽火连天[佯攻]

lv4 怒火燎原[佯攻]

lv5 烈焰轰天[佯攻]

※上述武技只要用相对性的招示去破解就能miss罗!以后单挑不用太烦恼了^^~

计策篇

金属性

lv1 反射:设下连弩陷阱,若敌方下?派弓兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)

lv2 辱骂:向敌方辱骂,使其士气下降!(成功减体力40)

lv3 暗杀:派遣死士暗算敌方将,使其体力值下降!(成功减体力50)

lv4 叫阵:激怒敌将,使其在下一阵挺身而出发动攻击!(成功减体力60)

lv5 伪报:随机诱使敌方某一部队退出战场!(成功减体力70)

木属性

lv1 绊马:设下绊马索,若敌方下阵派骑兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)

lv2 回复:治疗己方将,使其体力回复。(成功减体力40)

lv3 回避:授予将锦囊,令下阵双方主将即使相遇,也不会发生单挑。(成功减体力50)

lv4 治疗:对我方任一部队进行治疗,使其伤兵痊愈。(成功减体力60)

lv5 延时:增加本次作战的出战次数!(成功减体力70)

土属性

lv1 集粮:从战场附近民家调集米粮。(成功减体力30)

lv2 围攻:以兵围攻敌方,造成伤亡!(成功减体力40)

lv3 伏兵:令下阵出场之武将派兵埋伏,制造敌方在下回作战时的额外伤亡!(成功减体力50)

lv4 修城:对我方城池进行修复,使城池防御度提升。(成功减体力60)

lv5 奇袭:敌人措手不及,以铁骑冲杀所有敌兵!(成功减体力70)

水属性

lv1 毒雾:设下毒雾,若敌方派抢兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)

lv2 激励:举办酒宴,激励我方士气。(成功减体力40)

lv3 密探:派出密探,侦查敌方下阵会派出的将军!(成功减体力50)

lv4 混战:制造矛盾,随机诱使两敌方部队彼此发生混战!(成功减体力60)

lv5 溃堤:破坏河堤,用洪水淹漫所有敌兵!(成功减体力70)

火属性

lv1 烧粮:放火焚烧敌方粮!(成功减体力30)

lv2 生疑:故布疑阵,敌我双方下阵不发生战征。(成功败减体力40)

lv3 奋力:施展法术,使下阵出战将军使出全力(也就是把转盘转到最大值)。(成功减体力50)

lv4 烧城:火烧敌方城池,使其防御度下降!(成功减体力60)

lv5 火矢:以大量火矢射击所有敌人,敌兵伤亡!(成功减体力70)

秘籍:选定城市以后CTRL+M CTRL+F 分别加钱和粮食

《决战三国》远征副本玩法攻略

决战 三国 远征副本怎么玩?《决战三国》游戏中远征副本能够进攻其他玩家的领土,掠夺其他玩家的资源,那么怎么玩呢?今天我就给大家介绍一下决战三国远征副本玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《决战三国》远征副本玩法攻略

玩法入口:野外场景

玩法规则:

1、 每天在远征大陆上,系统会为玩家刷新一批对手

2、 随着玩家的等级提升,每天可攻占的对手人数增加

3、 击败对手,可获得资源奖励,并可选择是否派出武将占领该玩家的地盘,若占领地盘,则可随时间额外获得资源产出。

4、 派出占领地盘的武将在与下一个对手对敌时不可再上阵战斗

谁能推荐几个好的三国游戏

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。