dota英雄攻略图解大全最新版
下面,我将用我自己的方式来解释dota英雄攻略图解大全最新版的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dota英雄攻略图解大全最新版的话题。
1.求DOTA后期英雄及其攻略.
2.DOTA后期英雄攻略
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4.魔兽DOTA英雄攻略
求DOTA后期英雄及其攻略.
65,spe彻底完蛋,团战输出大减。
魂守之前惨遭阉割,跑速下降20,冰眼之前无杀人能力。(装备:三系带,飞鞋,分身,冰眼,之后随意)
猴子:大热门,加点主二后一,34随意,最后黄点。(装备:假腿,先锋(或挑战,视对面而定),辉耀,分身,散失,先锋换龙心,之后随意)
小naga:一般热门,怕aoe,加点2112121243333之后随意。(装备:假腿,系带(多少视情况而定),散失,分身,龙心之后随意)
巨魔:尽快把1加到3级,装备成型前不加致盲外其余随意点(装备:假腿,支配,bkb,之后随意,有机会去打roshan)
虚空:前期要有1,尽快把3加满,有大点大。最后黄点(装备:假腿,支配(疯脸也可以),bkb,之后随意)
拍拍熊:前期有1,23对点,有大点大。最后黄点(装备:鞋(相位假腿都可以),跳刀或隐刀。先锋可出可不出,堆心。可以考虑紫苑,蝴蝶,不出法球)
黑鸟:23232423311411+++++,线上2好了就抽他们。团战用大。(装备:假腿,挂件(过度装,顺就不出),羊刀,堆镇魂石,a杖不要,可以考虑希瓦或强袭)
骷髅王:前期伺机杀人。1+1+1413333之后2和+随意点。装备(假腿,可考虑魔棒或瓶子,狗爪,做肉强袭心挑战,dps就bkb,强袭)
tinker:最后的后期,没有之一。不适合新手。加点(1212211243333)之后视魔法量加满4,一定要满!装备(瓶子,飞鞋(三路刷兵),羊刀,希瓦,之后随意,bkb,红杖,林肯小人书都可以,神装tinker理论上可以在团战中同时控制3个人,最大dps为320+350*0.75*2+800*0.75+200*0.75*N,N为人数)(忽略小人书)
龙骑,前期随意点,有大点大,不推荐主1,除非有人给你加蓝。假腿,支配拉远古野,bkb,之后随意,分身强袭龙心都行。16级一波,打爆敌人的塔!
月骑:主1,黄点和23都可以,有大点大。装备同龙骑,也要拉远古野。
死灵龙,65重做了,不熟,不敢写攻略。
nec,13131413324222+,装备(鞋,护腕,血精,羊刀,a杖,希瓦)
dp:12131413332422+,装备同上。
CK:冷门,前摇太大。c不到人(装备:假腿,瓶子,之后随意狗爪,双刀,分身,强袭,龙心,冰眼,辉耀都可以)
tips:
1、 You are not a superman.
你不是超人。
(不要以为自己是夜魔就一定可以过塔强杀火枪)
2. If it's stupid but works,it isn't stupid.
如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
(不要总是拘泥于一成不变的战术和出装)
3.Don't look conspicuous - it draws fire.
不要太显眼,因为那会引来对方火力攻击。
(作为一个有爆发力但不够坚挺的英雄,切入时机决定你杀人还是被杀)
4. Never share a foxhole with anyone braver than you are.
别和比你勇敢的战友躲在同一个散兵坑里。
(没有必要和冲动的队友一起冲过去送死)
5. Never forget that the lowest bidder made your weapon.
别忘了你手上的武器是由最低价的承包商得标制造的。
(带上神装也不代表你真的是神了)
6. If your attack is going really well,it's an ambush.
如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你中了圈套。
(比如推线,打野,偷roshan……)
7. All five-second grenade fuses will burn down in three seconds.
所有五秒的手榴弹引线都会在三秒内烧完。
(用疯脸,BKB和臂章冲的时候要考虑后果)
8. Try to look unimportant because bad guys may be low on ammo.
尽量显得是一个无关紧要的人,因为敌人可能弹药不够了。
(作为一个非肉盾,都要学会避免吃技能,不过你要是肉,那就相反了)
9. If you are forward of your position,the artillary will fall short.
每当你要攻击前进时,炮兵往往也快要用完了炮弹。
(所以准备上去团战的时候考虑下队友技能是不是在CD)
10. The enemy diversion you are ignoring is the main attack.
那支你以为是敌军疑兵而不加注意的部队恰恰就是敌人的攻击主力。
(团战最重要的因素之一就是清除对面的谁最需要秒杀)
11. The important things are always simple.
重要的事总是简单的。
(只举一个例子,TP)
12. The simple things are always hard.
简单的事总是难作到。
(也之举一个例子,插眼)
13. The easy way is always mined.
好走的路总是已被敌军布上了地雷。
(同为dota玩家,对面知道你最喜欢干什么)
14. If you are short of everything except enemy. You are in combat.
如果你除了敌人不缺,其它什么都缺,那你往往就要面临作战了。
(很多团战不是在你乐意的时间和地点爆发)
15. Incoming fire has the right of way.
飞来的子弹有优先通行权。
(DP开大的时候就不要冲过去干她了)
16. If the enemy is in range, SO ARE YOU!!!
如果敌人正在你的射程内,别忘了你也在他的射程内。
(种种强杀不成被反杀的有没有思考过为什么会失败)
17. No combat ready unit has ever passed inspections.
从没有一支完成战备的单位能通过校阅。
(没有人能保证团战时自己一定在最佳状态——血,蓝,CD——你不能,对手也不能)
18. Things that must be together to work usually can't be shipped together.
必须要装配在一起才能发挥效力的武器装备通常不会一起运来。
(不要等到你出什么什么装备了再推,你出什么什么的时候别人可能出来什么什么了,而好时机已经过去)
19. Radio's will fail as soon as you need fire support desperately.
无线电通讯会有可能在你急需火力支援时失灵。
(队友的支援不能总是如你想象般的及时和有效)
20. Anything you do can get you shot - including doing nothing.
你作的任何事都可能挨枪子儿 -- 包括你什么都不做。
(那个打野40分钟的巨魔,你明白你为什么还是打不出角鹰弓么)
21. Tracers work both ways.
曳光弹可以帮你找到敌踪;但也会让敌人找到你。
(gank的时候,把握好自己和对手的视野很大程度可以决定行动的成败)
22. The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.
唯一比敌人火力还精确的是友军打过来的炮火。
(队友的乌龙操作比对手的犀利操作还致命)
23. Make it tough for the enemy to get in and you can't get out.
当你放守严密到敌人攻不进来时,那往往你自己也打出不去。
(积极防push永远不及主动push来的有效)
24. If you take more than your fair share of objectives, you will have more than your fair share of objectives to take.
如果你多报战功,那下次你会被给予超过你能力的目标让你去打。
(总是KS队友人头的人,你能担负起那份责任么)
25. When both sides are convinced that they are about to lose, they are both right.
当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的。
(对峙的时候,坚持和把握细节可能就决定成败,而这些前提是你没有失去信心)
26. Professional soldiers are predictable but the world is full of a(brother chun)mateurs.
专业战士的行为是你能预测的,可惜战场上业余的士兵占多数,因此敌人的行为大部分是你所无法预测的。
(这个……就不解释了……)
可以去看高达猫,大串的攻略,高手录像可以有效提高水平。
DOTA后期英雄攻略
先解释为什么CW比赛中,很少见到赏金吧因为他后期团战和推进很废,GANK能力也一般 没有控制技能 没有AOE 不适合现在比赛的节奏再说PUB局中的游走,比较常见的PUB局游走是JUGG(剑圣)VS CM 谜团 LION 有强力的前期杀伤能力的这些英雄在PUB局的游走大多是以自身的单杀能力和强力控制为前提的,想用好就是要强势,要估计好队友的技能和你自己的杀伤力建议的游走英雄还是POM,
dota电狗如何极速刷钱,请写详细攻略,谢谢!!!!
1、叫团队的辅助买眼,保你;
2、多看看小地图,看到地图上红点消失了,就要意识到他们可能来gank你了;
3、随身带TP看到情况不对,就TP;
4、注意自己的血量,比如对方有血魔,先知时更要注意自己的状态;
5、当线推得太过了或者你感觉线上实在很危险,那就不要去了,就去野区打野;
6、当你发现敌方开雾突然出现在你面前时,合理利用走位,卡视野,或者是技能来逃生,或等待队友的支援;
7、当你发现你已经实在逃不了了,赶紧不要管自己了,把钱花了,这样可以减少损失;
8、买魔棒平时不要乱用,这是很神气的道具,关键时刻可以救你命哦!
魔兽DOTA英雄攻略
首先明确一下,现如今的最新版本:6.79电狗由于大招和F的imba已经被IF削弱的 不能再弱了,记着当时一再缩小F的范围时我都有点儿不想玩儿了。
在刷钱之前,我想先说说定位。首先由于楞蛋般的敏捷和力量成长,我不想吐槽什么,在对方有远程DPS和远程法系爆发时,AW都不能是一个冲锋陷阵的英雄,它的价值体现在团战的中后期,主力都很疲软,AW只要站位好可以稳定持续地提供客观的输出。无论怎么打,始终就这两个套路:gank & 刷钱。
下面进入正题:
初期刷钱
初期刷钱面临的一大难题:血薄身板儿脆+蛋疼攻击力+无AOE ?无论怎么样,前期打钱都不是一个很好的选择。鉴于目前恢复品的价格普遍上涨,出门再买属性装已经成为奢望,所以一般的出门装,AW我会选择大药+小净化+吃树+150或者185,我会多留点儿钱。在线上注意草莓的释放,体现两个字:阴险 猥琐,要卡敌人的视野处释放,并且利用该技能控制好敌方英雄的站位。
前中期
弧光在前中期的时候就应该主动承担起帮助中solo英雄带节奏的艰巨任务,这时你应该拥有的装备:500加速手套+鞋(抑或合成品)+一堆可能没用掉的恢复品。我在打这个英雄的时候特别注意恢复品的使用,因为一旦你到达了六级你身上的那个大药就不是一个大药了,你身上的小净化就不是一个小净化了。 ?关于鞋买什么,这个看局势了,不过我一般会选择秘法。
中期
这个时候咱必须得有点金手了,前中期你打钱慢,行,忍了,中期还没有,那还是直接退了吧= =。一般情况下,都是大招好了就开的状态,你每开一次大招,就是一次点金手,算上本身自己的点金手,足足在短时间内可以赚得大量金钱和经验。这时弧光的打钱非常不受约束,可以随时随地打钱,状态不够了,分身身上的东西统统加上来,不需吝啬。而且在打弧光的时候,一定要运用一下一些小技巧:1,分身双拉野;2,利用TP双线刷钱带线;3,技能F的释放时机(扛塔、扛野怪、帮助小兵扛塔……)
中后期
这时候AW玩家都会面临一次选择:法系&物理DPS,这都看局势了。不过像死灵书、分身斧这类的东西+血撑肉提供输出,弧光都是很喜欢的。
大后期
本人打弧光只有过一次超过50分钟的路人局,耗到这个时候,R的伤害和延迟、C的伤害和延迟在BKB、高爆发、高输出面前已经不太给力了,这时有着蛋疼范围的
F就显得是那么无比重要。但是一点,请你记住,你不是一个人在战斗,你永远可以羊两个人,你永远可以找四个小人,你永远可以分出4个幻象……
总结:弧光刷钱重点有以下几点:
前中期建立起优势,多gank而不是刷钱,gank之中经济优势自然会建立起来
充分利用点金手多线刷钱
刷钱地点灵活多变
时刻注意小地图防gank
技巧归纳就这几点吧1.对于距离的把握
2.hit&run
3.极限逃杀的研究
4.为什么你总感觉打钱没别人快
5.对大地图和小地图的理解
DOTA也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。
许多人认为hit&run仅仅是毒龙或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。
3.极限逃杀的研究
对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的
关于钻树林TP的说明,WAR3的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。
有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
4.为什么你总感觉打钱没别人快
不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱
是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了
实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。
如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。
5.对大地图和小地图的理解
对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3楼主说了这么多,差不多就是新手到高手的技巧吧我想对于DOTA的理解更重要吧!dota是自己悟出来和练出来的!楼主你说是不?
好了,今天关于“dota英雄攻略图解大全最新版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota英雄攻略图解大全最新版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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