文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南

文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6最新奇观玩法攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

文明6最新奇观玩法攻略

首都波哥大,拥有16座奇观

城市瓜亚基尔,拥有17座奇观

城市加拉加斯,拥有18座奇观

分享一下这个档的心得。

我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。

从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在最新版(1084)的3城51奇观。

理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。

上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。

这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:

1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。

2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。

3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。

4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。

这就是我为修奇观所做的全部修改。

要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由106*66修改为128*66(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是唯一有可能修全奇观的设定:

文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;资源为丰富;启动位置为传奇;模式要全部点上。

剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。

文明4攻略 文明4超全攻略

1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。

3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。

4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。

5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。

文明3征服世界玩转全世界文明效果介绍攻略

《文明3:征服世界,玩转全世界》文明效果介绍攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、文中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:

2、文明 属性 自带科技 特殊兵种

3、中国* 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵

4、美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15

5、阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士

6、巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手

7、英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰

8、埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车

9、法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手

10、日尔曼* 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克

11、希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士

12、印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象

13、易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵

14、日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士

15、波斯* 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士

16、罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士

17、俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵

18、祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士

文明6神级难度怎么打 文明6神级攻略全方位要点

文明6神级难度攻略 文明6神级难度四方面要点

最近玩过3局胜利,阿拉伯征服,罗马征服,天朝飞船276。文明的强弱这种问题就不谈了,也不吐嘈外交系统了,来说说游戏里面的各种感受,归结起来一共四个方面。

1.文明6神级难度-城市要点

重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。

爆铺的惩罚是同一城区在不同的城市需要的锤子越来越高?(不确定,玩的时候感觉是这样的)8城左右的一个城区放下去要300多,同样的首都第一个锤只要60。

开局地形非常重要,刷图的概率远大于文明5,首都周围一圈沙漠简直可以GG了,最近开了N局德国均死于地型太烂。当然,我所说的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市条了。。本作很多基建,特别是娱乐区和工厂之类的,都是有个辐射范围的,城市条简直可以去死了。

2.文明6神级难度-战争要点

打架打一半,变成用野战加农炮去锤敌军的石弩,剑士什么的。完全看不出天神AI的时代碾压。

前期5弓1棒无脑下城或5弓2叉下有马的城。练出4级小弓/弩兵,继续下城,出火炮气球后继续下城。。自己的城市只需要锤科研,钱,娱乐。城里10锤就10锤,反正走精兵路线。有钱买兵升级就可以了。

AI的城墙有时攻击有时不攻击,更奇葩的是有城墙的AI城市放下军营的第一个回合就可以攻击了,保持着无敌的状态!

极端一点,小弓小棒好像只需要1块钱维护费,当你放了那-1s的卡片之后,你可以锤个20只,强行拿下邻居。反正后面可以删掉,又或者留几个高级的,把低级的拿去当养料,反正后期升军团军队要吃新兵。

打架请灭国,留一城不杀,只会让AI抢你的城邦!!!!!杀!

3.文明6神级难度-科研要点

文艺复兴-工业-现代这速度是相当的快。反正我是觉得当我出硝石的时候,差不多也要出气球了。。科研完全没必要太快!比较重要的科研就是那几个,学徒,可更换部件之类的,专心走这几个也不会太慢,尤里卡的设定,除了几个重要的科研注意一下,其它完全不用管,因为慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飞船…后期你会研究十几轮未来科技(这还是在有3个100+锤城市的基础上)

4.文明6神级难度-产能要点

本作的锤子是相当的重要,一个无工业区的城市基本跟基建说拜拜。无工业区,一个银行20回合起,研发实验室动物园之类的完全不用锤了,一开就是50回合。在这里不得不说本作城区的设定重要性,工业区周围6丘陵矿山或石圈之类的,一 *** 做下去带个工业100%直接12锤开始起飞。任何城市,第一个城区一定要放工业区,哪怕工坊还没放,这个工业区下去让你后继的基建有力。

而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因为走精兵,可以让你把军事区及学院往后靠。

这也是为什么我想玩德国的原因,多一城市,商业公会代替工业区,便宜还有商业区额外加成。

早点锤工业区才是王道,无论是什么方式的胜利。多锤才能保持基建,而且这个基建、兵、项目是你永远锤不完的,不像五代如果锤子过高无东西可造,那只能去锤钱或科研。本作锤项目的收益大于前作的科研。