1.你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?

2.大家记得曾经有个老游戏,是打鬼子的么?

3.大家都玩什么单机游戏?推荐下啊?

4.畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

5.谁有好玩的小游戏

6.什么手机游戏最好玩?

7.不用联网的游戏有那些?

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我就说一下路人局RD模式出来必定会被选的几个英雄,胜率这东西还是看配合和个人能力。只是这个几个英雄相当给力,建议选。

1.影魔

前期爆发相当强大,5级就可以到处GANK,刷钱能力也是一流,中期打团也相当给力,后期可以转DPS,全场都可以发挥出重要作用,这个基本上什么组合都可以用,尤其需要AOE或者GANK时

2.撼地神牛

前期配合队友,现在秘法鞋好出,就能保证老牛控制的作用,中后期打团出跳那效果也是没的说 适合前中期有GANK,后期打团,保证控制和AOE输出

3.冰女

这个虽然是纯辅助英雄,但作用非常突出。因为对装备要求不高,只需要配合队友即可,V的减速和E的冻人是GANK时利器,第3招光环更是让队友外面泡温泉,提供强大的续航能力。这个英雄适合GANK局,就是队友有2-3人是GANK型英雄,抓人抓好了这局就赢了

4.潮汐猎人

通常情况下没有牛的话选控场都会选这个,前期的G可以配合,中期因为2技能可以抗,同时大招控场也相当给力 通常是在需要一个控场的情况下选择,纯GANK局选他效果不佳,因为控制技能只有大招。

5.白虎

这个英雄要求技术过硬,箭可以打响前奏,跳可以保命及追杀,前中期以GANK为主,后期可以转DPS,大招为打团也提供了便利。 这个英雄更多用来GANK,所以看情况选,假如技术可以,需要一个强力GANK,这个绝对是不2人选!

6.宙斯

这个英雄强就强在爆发,前中期全场爆发能力独一无二,GANK绝对给力,保证输出的不二人选。越往后期优势越小,因为对方的装备及血量。 所以这个英雄适合出现在需要强力GANK英雄时。

7.鱼人守卫

这个英雄强就强在前中期既可以GANK,后期又可以当主力输出,而且是力量英雄,血多跑的快,不容易死。缺点是对装备有要求,但刷钱能力一般,所以主要以GANK为主,打钱当后期不推荐。 这个英雄也主要适合GANK局

8.巫妖

这个英雄一方面蓝不缺,线上压制很强,另外大招是打团利器,买眼买梅肯都可以包。缺点是到了中后期刷钱速度跟不上,同时大招伤害也没前期那么可怕。这个英雄适合于GANK保后,后期打团型

9.半人猛玛

这个英雄好处就是前期W就可以提供输出,刷钱也跟的上,出了跳绝对是强力控场,到后期给队友加攻击对胜利很有帮助。但作为一个纯辅助,而且控制技能相对较少,所以选的少些。 适合需要一个大控场时选择。

10.修补匠

这个英雄出场率肯定比上面的有几个多,但放他到最后是因为这个英雄是强,但得会玩,必须意识好,前期多,多压制对方英雄,才能保证后面的胜利,所以,假如你技术和意识强,可以把这个作为前5考虑选择的英雄! 适合GANK局,后期强推带线也是一绝!

你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?

高级资格报名费用为200元;中级资格报名费用为170元;初级资格报名费用为160元(信息处理技术员220元)。因报名地域和时间的不同,报名费用会略有差别,以当地当时为准。

网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。网络工程师分硬件网络工程师和软件网络工程师两大类,硬件网络工程师以负责网络硬件等物理设备的维护和通信;软件网络工程师负责系统软件,应用软件等的维护和应用。

通过网络工程师等级考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理,能高效、可靠、安全地管理网络资源,作为网络专业人员对系统开发进行技术支持和指导,具有工程师的实际工作能 力和业务水平,能指导助理工程师从事网络系统的构建和管理工作。

大家记得曾经有个老游戏,是打鬼子的么?

这是一道人生题啊,枫叔看着很多回答中,都说和爸爸一起玩的某某 游戏 ,觉得真幸福呢。这也是一道暴露年龄的题啊,我第一款玩过的 游戏 ,应该是《生化危机2》吧。那是20年前了,所以我叫自己叔是有原因的……

那时候枫叔在初二,这是第一款让我完完整整玩下来的单机 游戏 ,也是人生第一次被吓的晚上睡不着觉的 游戏 。对于当时小县城的孩子来说,家庭的管教还是很严格的,所以我家的录像机一直没有过录像带……这使得《生化危机2》成了我第一款接触的恐怖元素产品。这之前我连个恐怖片都没看过。

我人生第一台电脑,也是96年买的,那时候刚到家就是各种乱研究,瞎鼓捣,直到98年在省城工作的小姨送了我一盘《生化危机2》的 游戏 ,我才算真正有了自己的一个 游戏 。在这之前,枫叔也玩过小霸王什么的 游戏 ,但都是在同学家啊,老爸朋友家啊,蹭 游戏 玩的,时间都很短暂。自己小升初用学习机玩过一段日子《热血足球》,不过和《生化危机2》比感觉差的不是一点半点啊。

小时候学校门口,马路对面有一个巷子。里边有一个电玩店。就是老板用一堆电视机,和PS1组成 游戏 机,那时候我根本不知道这种场所,自己玩了生化危机2后,朋友才说那里边也有,当时对可以用电视玩的这种设备很好奇,不知道叫PS1,就知道每小时收费比网吧贵很多。小伙伴中高玩都带个记忆棒,资深玩家的象征。

那时候为了通关《生化危机2》,到处找攻略,和玩过的请教,自己大半夜把自己关在机房里,黑漆漆带个耳机,经常被突然伸出来的手吓一跳。不过要说成就,也是有的,起码很多电玩厅里的小伙伴玩不了那么深入,那时候我最喜欢用豆腐关去炫耀……

我84年的,今年34岁,说起自己玩 游戏 的故事,挺有意思的。

那是91年,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机,带着一个卡带,是魂斗罗。我们爷俩只要有空就玩这个 游戏 ,老爸和我一块玩,后来卡带就借着玩,换着玩。九几年,卡带很贵,就是山寨的,也要上百元。

在玩 游戏 的这条路上,我爸一直不管我,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视 游戏 机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机,目前正在玩PS4……

老爷子现在也玩 游戏 ,不过他走网游路线了,从传奇,奇迹,大话,后来玩梦幻,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…

这个问题不免让我有些怀念童年。小的时候自己家里没有电脑,只有一台红白机,所以人生玩的第一个 游戏 应该是FC类 游戏 了。那个时候家里卡带的数量不多,内容基本都是4合1的卡带。当时流传一个说法是:一张卡带中包含的 游戏 数量越少, 游戏 质量越高越是精品。现在回过头想想确实是这样,当时特别喜欢玩的几款 游戏 都是4合1卡带里的。

至于这几款FC 游戏 哪一个是我第一个去玩的,还真说不好了,毕竟那个时候自己也就5岁左右吧。我就把几款有印象的 游戏 都说一下:

坦克大战

小的时候总和我爸一起打这款 游戏 。这款 游戏 最亲切的设定就是可以调关卡,当你在某关输掉了以后,可以直接调到这关接着打,不需要重第一关重新开始。所以说这是我第一款打通关的 游戏 ,哈哈。

魂斗罗

上上下下左右左右BABA!能看懂我在说什么的都是老玩家了吧。《魂斗罗》是KONAMI公司的作品,发售于1987年,是一款横向射击 游戏 。(有两关在敌人基地内部的战斗是纵向射击)《魂斗罗》可以说是我小时候练习次数最多的一款 游戏 ,从一开始的第1关直接三条命全死,到后来的前3关不掉一条命,对于我这个手残党来说已经是很大的进步。凭借着开头提到的30条命秘籍,我终于在红白机上通关了这款 游戏 ,当时真的是成就感十足。

赤色要塞

《赤色要塞》是日本KONAMI公司制作的射击 游戏 ,发售于1988年。玩家扮演一辆小型战车,需要通过一关关敌人的围剿,从兵营中解救被困的同伴,并摧毁敌人的各种强大 科技 设施。我小的时候喜欢把战车投掷的炸弹叫做荷包蛋,虽然至今我也没想出来它和荷包蛋哪里像了,大概是当时饿了吧。要说遗憾,那就是这部 游戏 我小时候一直没能打通关,直到长大后在电脑下载了一个无限命的修改版才通关的。

这几款 游戏 绝对是我人生中最早接触的,至于哪一款是最先玩的我无法肯定。现在想想,真是怀念。

这个问题问的好,我第一次玩 游戏 的时候应该是四五岁吧,88年左右,那个时候街机还都是公家开的,个体小老板经营的街机厅还没有开始普及,家用机Fc已经进入各大商场了,以下说说我玩过的第一个fc 游戏 和街机 游戏 吧,时隔多年我也记不清是先玩的街机还是家用机了,但 游戏 我还是记得的。

人生中玩的第一个fc 游戏

就是它,赤色要塞,是随我的小天才 游戏 机一起买的单卡,太意外了,有一天放学回家家里突然就有了台 游戏 机,妈妈告诉我是拜托我一个伯伯从香港带回来了,花了200多,事前我竟然不知道,可能是想给我个惊喜吧 ,但买了不让玩啊,小时候可没少因为偷玩 游戏 机挨打,可能是我妈想打我才用的套路吧。

这款 游戏 移植自街机,还原度非常高,因为那时候的街机 游戏 也都不大,这是什么车我也不懂,会发射单线子弹,另一个按键是手雷,营救到火箭炮兵以后会升级成火箭炮,多个火箭炮兵会增强火箭炮的爆炸效果,非常好玩的 游戏 ,音乐也十分好听,就这么个单卡我能玩一个假期 ,小时候真容易满足,后来就是魂斗罗,玛丽,双截龙等 游戏 了,经典没有放过的。

人生中玩的第一个街机 游戏

经典的横版闯关 游戏 ,老掉牙的英雄救美情节,当年来说 游戏 的动作比较丰富了,有拳有脚有组合技能,关卡也不少,1代最实用的是肘击,一肘可以打通关, 最后一关的音乐非常好听,打boss要离得近一些,不然他可是会开枪的,一枪就要了老命,我第一次玩这个时候就活生生的死在了第一个场景 ,就是卷帘门那里,没有往前走出一步,年纪太小了不会玩啊,连个小兵都打不过,看人家玩都是用肘击,可这台机器拳和跳离的有点远,我的手太小了根本无法同时按下,太惨了,后来我就只看别人玩了 。

不知不觉30年了,非常幸运的赶上了国家飞速发展的时期,使我们这一代从小就有丰富的 活动,那时候的快乐是现在画面再好的 游戏 也替代不了的,再也玩不出当年的心情。

玩的第一个 游戏 当然是红警2啦,是小学玩的

想想那个时候,不认识字,玩起来叫一个难啊

红警2还是繁体字,更增加了 游戏 难度,但是这阻挡不了我对 游戏 的热爱

第一次玩盟军战役,不认识桥梁维修小屋

对着这一关发呆一上午

后来玩遭遇战,老是被闪电风暴劈以为是 游戏 内的自然现象

还感叹,这 游戏 都有自然伤害模拟,太真实了!

后来知道被劈是因为勾选了超级武器

玩伊拉克自己的动员兵被自己的辐射工兵弄到团灭

感叹,有这么大规模的杀伤性武器

伊拉克活该被美国打,自己人都能杀

从此一年没敢玩过伊拉克

红警是我从小学玩到大学的唯一一款 游戏 ,超越了情怀,红警不仅是童年,还是青春

看过的第一个 游戏 ,是看七舅玩FC的魂斗罗。

自己拥有小霸王学习机后玩到的第一款 游戏 是RPG吞食天地,相当经典,至今还记得当时偷偷玩的刺激,老爸不给玩 游戏 ,只能偷偷趁家长不在家玩,就这样还被我玩通关了!真佩服我自己。呵呵。

人生中玩的第一个 游戏 ,这个可说来话长了,我小时候玩的 游戏 是黑白机 游戏 ,其中又分为两种, 一种是 游戏 厅的一种是家里 游戏 机的, 游戏 厅里面的 游戏 质量比较高,买的 游戏 机里就很差了,比如 炸弹人和狮子跳火圈 , 功夫 这样的 游戏 , 游戏 厅里有 旋风快打,幽游白书,恐龙快打之类 游戏 ,玩起来很爽,如果要讲第一个的话可能是下面这些。

超级玛丽魂斗罗,这 游戏 可以说非常经典了 ,出现的时间也很早,当时对这样两个 游戏 还是很痴迷的,尤其是超级玛丽,我和弟弟一起在家里用 游戏 机玩,两个人开始比赛,看谁能用一条命闯到第8关, 游戏 天赋我是没有全靠兴趣,所以玩起来死的很快。魂斗罗我们俩个可以组队,一连能打到第四关,但是后面就越来越难了,当时的 游戏 手柄也比较差,打几个小时大拇指都是红的。

赤色要塞和冒险岛 ,这两个也是比较早的 游戏 ,其中对赤色要塞印象比较深也是可以两个人一起玩,开两个车,一边躲子弹一边打敌人,难度还是有的,但是我们两个比较”肝“坚持着玩,最终打到通关了。

冒险岛是最原始的版本,不吃水果就要减血的,难度对于我来说是真的大!一般坚持不到第三关就死了,后来冒险岛又出很多不同的版本,我比较喜欢的是那个能骑恐龙的。

想说的话还真的有很多,这些都是我的童年乐趣之一啊!最有趣的是我有次打 游戏 ,电视坏了,家里说是我打坏的,后来我就不怎么敢玩了,到现在我也不知道打 游戏 对电视有没有副作用。

贪吃蛇,95年的时候

如果算上小霸王的话真的记不清第一个是玩的啥了。

电脑上最早的应该是红警。小学3年纪的时候被同学带着去网吧。开了 游戏 之后鼠标一动就全黑了。。。然后就找不到基地了。我印象很深。看黑屏看了3,4分钟。最后跟我同学说这个不好玩。。。又给我打开cs。不会。还用箭头控制走路。

后来第一款网络 游戏 是泡泡堂。同学机器到时间了就两个人做一台。可以双人玩。第一款大型网络 游戏 是热血江湖。以后就多的记不清了。从小学玩到初中玩到职高。职高念一半辍学去学计算机。工作4年辞职玩了3年了。不打算找对象(也不是不打算找。。。只对 游戏 和电脑感兴趣,加了妹子好友都没得聊。索性也就不找了),家里两套房。。。。好像不找对象之后后面一切的东西都不用考虑了

现在一台8700K加1080ti 2台2680v2加1050ti 还有个2600K+670 我弟十一抽空回来直接在我家我们两个通宵吃了3次鸡。再也不用去网吧了

小时候的第一款 游戏 是——小霸王,步步高学习机的插卡 游戏 机玩的 游戏

当年玩这个 游戏 ,不知道揉坏了多少个 游戏 手柄,失灵就拆开用酒精擦一擦,然后继续玩。至今还记得超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,双截龙,忍者神龟,影子传说,1942,热血系列,冒险岛,松鼠,三目童子,雪人兄弟,绿色兵团,赤色要塞这些最经典的 游戏 。

这是我玩的第一款电脑 游戏 ,说实话最开始我并不会玩电脑,当年我哥带着我去网吧砍传奇,之后让我上手帮他练号,而我也逐渐被传奇这款 游戏 吸引,简单的玩法,激烈的PK,打到好装备的激动,让我彻底诚服在这款 游戏 上面。但是,自从传奇免费并且出了天关,魔王岭后,我也和其他传奇老玩家一样,转战各类。

飞扬神途

是我目前玩到现在最良心的一款传奇类的 游戏 ,保持1.76版本的原味玩法,连商城都没有的干净界面。一年最多一到两个区,装备保值,爆率也很好,散人生存空间大,在传奇界早早就有了很好的口碑和人气,传奇的老玩家比较多,非常耐玩的一款传奇类 游戏 。并且安卓,ios,电脑三端互通,可以说是非常方便了

大家都玩什么单机游戏?推荐下啊?

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畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

我喜欢的比较广 街机 电视机 掌机 的游戏都接触

推荐一款 土星首出 PS复刻 后来由PS移植到PC的经典游戏给你

有日语发音 中文字幕的

战斗模式是RPG中的典范

<<格兰蒂亚2完美中文版>>

部分攻略如下:

本次战斗系统与一代相同,但LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔石、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔石刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔石的最强魔法通常在LV51左右出现。

特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。

本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。

另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。

故事

遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。但是,暗之恶魔巴鲁玛将光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红火的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……

修萨桑大陆北方小镇卡波附近,一群由女性组成的神官队伍向村民道别后,走向吊桥准备回村。就在这时,一只巨鹰叼着一串炸弹急速飞掠而过,消失在森林的深处。“猎人”里特攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖——也就是先前的那只鹰,及时在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围……

当里特将历经艰险夺到宝物交给委托人时,却遭到对方的无礼对待。原来“猎人”以战斗为生、只要有钱就不计较委托的任务,也因此遭到许多人的蔑视。早已习惯他人白眼的里特收下报酬,携斯盖往森林外走去,在与委托人约定的树枝上发现了别人留下的委托书,要里特到卡波村担当神官的护卫。虽然里特对“古拉纳斯教”的神职人员非常感冒,但任务归任务,钱还是要赚的。于是,里特穿过森林,来到了卡波村。

刚一进村,就看到一群神官正在与一名歌姬打扮的女孩告别,那些神官似乎要前往附近的黑之森内加尔米亚塔举行某种仪式,而那位歌姬则要待教堂内的祈祷结束后才会由人护送前往加尔米亚塔。里特在旁边听后,猜测出此次的任务大概就是要护送那位歌姬。待众人散去后,里特来到教堂,正撞见那位歌姬艾蕾娜正在唱着颂歌“光之歌”。但是她只唱了一半就停了下来,里特上前出声唤她,令艾蕾娜吓了一跳。里特那不客气的口调引起艾蕾娜的反感,两人一下子就争吵起来。

幸好神父卡利乌斯及时走了出来,制止了艾蕾娜,并要里特到宿屋去等他。不一会儿,卡利乌斯来到宿屋,向里特说明委托的事宜。正如里特所猜想的那样,对方要他护送歌姬艾蕾娜平安到达加尔米亚塔,等那里的仪式完毕后再送回卡波村。虽然里特最不擅长与女人及神职人员打交道,但在斯盖的训斥下勉强接受了委托。艾蕾娜也不愿意与恶名昭彰的“猎人”同行,结果亦拗不过神父。满腹牢骚的两人只得就此出发,穿过怪物遍布的黑森林,抵达了加尔米亚塔。

在塔门前,先前那些神官早已等候在地,领头的红发女子忒莎催促艾蕾娜和她们进入塔内,举行重要的封印仪式,并吩咐里特在外面等待。因为不知仪式要举行多久,里特便在附近的空地上搭好帐篷休息。今晚正值满月,在红色的巴鲁玛之月映照下,加尔米亚塔显得异常诡异。就在这时,塔内突然传来艾蕾娜的惊呼声,里特赶紧冲入塔内,发现里面突然冒出无数的魔物,一路斩杀过去终于来到塔顶,却见忒莎已经重伤倒地。紧闭的大门无法打开,于是打破旁边的窗子进入主室,但见屋子中央有个奇怪的魔法阵,上面漂浮着一个业已破损的巨大蓝色圆球。而艾蕾娜则在旁边被紫黑色的光所包围,并痛苦地叫着:“不要!黑暗……不要吞噬我!”看到这番情景,里特的脑海中晃过被自己埋藏在内心深处、那痛苦的回忆,他咬牙冲上去救下艾蕾娜。此时紫黑色的烟雾从圆球中渐渐蔓延开来,情急之下,里特抱着失去意识的艾蕾娜从窗口沿着绳索逃出加尔米亚塔。

回到森林中,艾蕾娜恢复神智,但她对同伴的死以及自己被巴鲁玛附身一事而恐慌,里特好不容易让她镇静下来,并将其带回卡波村的教会。卡利乌斯神父早已等候在教堂前,他让艾蕾娜去休息后,然后告诉里特在加尔米亚塔内封印着巴鲁玛的碎片之一——巴鲁玛之翼。正因为现在世界中黑暗的力量在逐渐增强,再加上今天又是满月,为了防止巴鲁玛复活的“黑暗之日”来临,他们受命于古拉纳斯教团前往加尔米亚塔加强封印的力量。谁料封印仪式失败,艾蕾娜还被巴鲁玛之翼附身,这样下去她的心会逐渐被黑暗吞噬。解救艾蕾娜的方法大概只有远在桑托海姆法国的法皇塞拉知晓,为此卡利乌斯神父请求里特护送艾蕾娜到桑托海姆法国去,他还拿出教堂供奉的黄金像做为报酬。里特表示要考虑一下,就在这时,外面突然传来喧哗声,两人跑出去一看,有位赤发红衣女子站在喷水池上,而她的背后则长着漆黑的恶魔翅膀!神父立刻怒斥她为恶魔并向其发动攻击,但却被轻而易举地挡回来。里特随口称赞她一句:“没想到你这么可爱,却很强劲呢!”那神秘女子听了大喜,接近里特并告诉他自己的名字为“米蕾妮娅”。接着米蕾妮娅说看到教堂和古拉纳斯的神像不顺眼,甚至要毁灭整个村子,被里特骂为“胸大无脑”而生气起来,两人立刻展开一场激战。最终,里特还是败给了米蕾妮娅,不过对方似乎非常中意他,娇笑着就此离去。

次日,里特决定接受神父的委托,带着艾蕾娜踏上漫长的旅途。(村内与每个人再对话一次,可获得特殊道具。以后每个城镇皆是如此,在刚进去时对话一次,等事件结束后再对话一次,会有意外的收获。另外,村人的对话基本上有三种,如果想获得更多的信息,就与每个人对话三次吧!)两人穿过亚诺尔山地,途中宿营时,艾蕾娜再度对自己被附身一事而感到不安,里特不满她那消极的态度,两人又吵了起来,艾蕾娜生气地在帐篷后面和衣而睡。斯盖飞过来责备里特总是不肯说出自己的心里话,里特再度回想到自己的过去然后表示绝对不会让艾蕾娜死去的。他俩的对话都被艾蕾娜偷听到,从而对里特的印象又有不少改观。

次日,两人翻过亚诺尔山地后,来到了大陆南方的宿场町阿基路。可是,原本十分热闹的阿基路竟然化为了一片废墟!从守卫兵的口中得知,突然有大批怪物从山洞中涌出来,摧毁了整个城镇,现在不得不封锁道路以保安全。两人只得进入一旁的临时宿屋,打算先过一宿再说。宿屋的主人拜克斯是里特的旧识,原本也是位“猎人”。说话间突然从后面传来争执声,原来有名叫罗安的小孩在逃出阿基路时将母亲的遗物——一个金属项链让怪物夺走了,他恳求一起同行的保镖利佐特等人帮忙,对方不愿冒生命危险而拒绝了他,并让罗安向身为“猎人”的里特寻求帮助。里特因为已经有艾蕾娜的任务在身,拒绝了罗安的委托并告戒他遗物虽然重要,但还是保命要紧。罗安失望地离开后,艾蕾娜吃着果子吃醉了,里特只好扶她回房休息。回到自己的房间后,里特和斯盖商量,打算在今晚去山洞消灭魔物,这样既可令道路开通,又可替罗安拿回项链。正想付诸于行动时,米蕾妮娅突然出现并要里特陪她玩,好在此时利佐特急忙跑来敲门并告诉里特,罗安独自一人去了怪物的巢穴。于是,里特与米蕾妮娅一同前往城镇内的狄拉姆山洞。

进入山洞后不久,可以看到一只可爱的小动物卡罗,只要喂它三颗“泡芙的果实”后,它就会趴在里特的肩上一起行走,但是只要一出洞窟卡罗就会离去(对剧情没有丝毫影响,纯粹是好玩而已)。山洞中有些地方要开启水闸才能令新的道路出现。走了没多久,里特便找到了被怪物包围的罗安,三人继续前行至洞窟的深处,找到怪物的首领并将其击倒、取回了罗安的手镯。走出山洞业已天光大亮,米蕾妮娅说了句“艾蕾娜就交给你了”,然后全身被光团所笼罩,光消退后,出现在原地的竟是艾蕾娜!清醒后的艾蕾娜对于之前发生的事情完全没有印象,当她知道米蕾妮娅就是潜伏在自己心中的巴鲁玛之翼后,受到很大的打击。但是罗安却对米蕾妮娅抱有好感,认为她不是坏人。三人回到宿屋,罗安决定与里特他们同行。稍事休息后,里特他们告别了拜克斯、利佐特等人,穿过阿基路,进入贝库原野。当来到原野3时,展现在众人面前的是深不可见底的“古拉纳悬崖”。从未外出旅行的艾蕾娜对此感到非常新奇,询问里特越过“古拉纳悬崖”的方法,原来是要到附近的交易都市利里格去搭乘空气船。走了一天,三人也累了,便在峡谷附近的空地上搭起帐篷休息。次日清晨,里特他们刚起床,突然有一兽人来袭,一场激战过后,大家终于明白这是误会。兽人马雷古一直在追踪毁灭他们村庄的魔人梅尔菲斯,从里特身上他嗅到与梅尔菲斯相似的味道,故而袭击众人。里特一听“梅尔菲斯”的名字,立刻激动起来,追问马雷古是否知晓此人的下落,并说自己也在追寻梅尔菲斯,还邀请马雷古加入队伍中。但马雷古想独自行动,便与众人告别。待马雷古走后,艾蕾娜问里特“梅尔菲斯究竟是何许人也?”,里特满腹心事地回答道:“那是我的哥哥……” 艾蕾娜心怀着疑问,随着里特来到了交易都市利里格。刚进城镇,就看到有一家人聚在一旁,争论着要离开这里,而城内又笼罩着沉闷的气氛。上前向其询问是否能搭乘空气船一事,得到的回答却是要到明天才能开动,而且现在的空气船是不载人只送货的。三人只得先到宿屋住宿一晚,当夜的晚餐非常难吃,里特他们胃口大倒。次日,饥肠辘辘的三人撞见一位技师的孩子,被他带到家中见过其父母,方知这里中了诅咒,人们丧失了味觉不能吃普通的事物,而所有的食物与经济皆被市长葛旦所控制。但是大多数人又不愿离开这个富饶的都市,所以情愿吃着难以下咽的东西也要继续留在此地干活。里特他们去见过葛旦后获知要交纳10000大洋,方可在明天搭乘空气船。艾蕾娜便提议到教会找神父询问诅咒的原因,结果被告知这里是受古拉纳斯祝福的城镇,因为原本是建立在遗迹上的,但是无止尽的开发令遗迹的柱子不断腐蚀倒塌,所以才会遭到诅咒。出得教会,再度遇到马雷古,他说嗅到了破灭之力的味道,于是加入队伍中与里特他们前往城最高大的柱子处调查,找到入口进入大空洞内。(事先提醒一下,各位不要给马雷古的必杀技提升太多,基本上只要将他的第一项必杀技修炼至MIX即可,否则日后定会后悔浪费了宝贵的特技POINT。)在洞的深处,众人发现了业已破损的巴鲁玛碎片封印。接着,“巴鲁玛之舌”出现在里特他们面前并发起了攻击。这算是进入游戏起后的第一次BIG BOSS战,其实很容易解决,只要将每位角色的第一项必杀技提升熟练度,这样每当右下角的行动槽内敌人进入行动区后,让角色使用具有延迟敌人行动效果的第一项必杀技,就能令其行动滞后,而将主导权握在我方手中。再让具备全体攻击魔法的伙伴不断地施以全范围的打击,并辅以其他同伴的集中攻击,将敌人依次解决即可。击倒了巴鲁玛之舌后,发现原来是市长葛旦被其附身,米蕾妮娅吸收了“舌”的力量同时,将葛旦的心也同时抹消,成为了一个植物人。回到利里格市,市民们又恢复了味觉,空气船亦再度开通,里特他们搭乘着前往大陆的东部。

坐在空气船内,突然飘过一阵奇异的气息,艾蕾娜突然惊叫起来,接着空气船猛烈地摇晃并在紫黑色风暴中飞了出去,落在了东大陆的雪山中。里特他们醒来后,发现失去了艾蕾娜的身影,此时艾蕾娜因为米蕾妮娅的呼唤而清醒过来。她走到冰成镜子般的石头前,从中看到米蕾妮娅的影象投射,米蕾妮娅说幸亏自己救了她,但艾蕾娜总是对米蕾妮娅抱有强烈的厌恶感。与里特他们汇合后,众人试图走出被冰雪笼罩的露米尔森林,穿过数个洞穴后,终于接近森林的边缘。此时,周围突然弥漫起白色的浓雾,接着众人发现来到了一个盛开着鲜花的大花园中。在花园中央的大树下,站着一位绿发的小女孩,她向大家解释这里乃是梦之花园,是能让大家忘却不愉快的事情、幸福地生活着的理想地。说着,旁边飞过来几个精灵的光点,围绕着小女孩。艾蕾娜上前与女孩攀谈,发现她的眼睛似乎看不见。女孩又说这个地方很适合艾蕾娜居住,因为她的内心是如此希望着,末了还说:“请不要吃我。”然后就消失不见了。众人莫名其妙,只得离开花园,发现森林中的道路有所改变了。虽然觉得事有蹊跷,但如今还是早点赶路,尽快到附近的米路姆村休息。

刚走进村内,村民看见艾蕾娜就兴奋地欢呼“神官来了!”,还急忙找来了村长。一问之下方知这个村子里发生了数人沉睡不起的事件,大家怀疑此乃诅咒,便向桑托海姆法国求救,对方同意派遣神官过来祛除恶魔,但是至今仍未到达,等得心焦的村民们便误以为艾蕾娜就是法国派来的神官。心地善良的艾蕾娜听后,有心想要替村民们解决此事件,里特便提醒她必须尽快前往法国,还是不要插手为妙。众人先到宿屋休息,宿屋的女主人伊莉娜最初也将艾蕾娜当作法国派遣的神官,因为她的儿子尼哥鲁是第一个沉睡的人。接着伊莉娜应众人的要求,带他们去寝室探望尼哥鲁的情况。然后叹息儿子那副幸福的睡脸,宛若在梦之花园与妖精嬉戏般。里特他们一听此话,立刻说到先前曾在森林里看到梦之花园。伊莉娜大为惊讶,因为梦之花园只是孩子们之间流传的童话而已。当艾蕾娜说出还在梦之花园碰到一位右眼有伤疤的女孩时,伊莉娜立刻脸色大变,告诉众人那是魔女桑德拉的女儿爱拉,并一口咬定这一事件乃是爱拉所为。艾蕾娜对此不以为然,大家遂至村中靠山脚的小木屋去找桑德拉。正好在门前再度遇到了爱拉,发现她的眼睛又看得见了。此时桑德拉飞奔过来,以为里特他们要欺负自己的女儿。艾蕾娜说明情况后,桑德拉带众人进入屋中并告诉他们爱拉的眼睛是靠自己不断地祈祷、再加上敷用草药治好的。但是村人却将此视为恶魔的力量,骂她为魔女,还欺负爱拉。接着艾蕾娜问爱拉,为何在梦之花园里说“不要吃我”,爱拉刚想回答时突然露出恐惧的神色,说有非常恐怖的人过来了。众人听后急忙出门查看,正听到村民奔走相告,说是法国派遣的神官终于来到了。里特他们走到村口一看,所谓的神官竟然是异端审问官的祭司长茜蕾妮及其率领的圣堂骑士团!茜蕾妮下令封锁整个村子,还表示如果发现被恶魔占据心灵的人要杀无赦!一旁的罗安便想起以前也曾有个村庄就这样被圣堂骑士团全部歼灭、烧成废墟。艾蕾娜上前向茜蕾妮说明自己是要前往法国向塞拉法皇报告封印仪式的情况,但茜蕾妮不肯让他们通过,说一定要等找到恶魔之后才能解除封锁。众人无奈之下,只得先回宿屋休息一晚。

入夜,里特又做到了不详的梦,那是过去悲伤记忆的再现。里特惊醒后发觉周围弥漫着不安定的气氛,走到窗前向外张望,却看到一个巨大的眼球怪物飞过。此时其他三人也跑了进来,都说做了噩梦并发现了眼球怪物。众人急忙赶至伊莉娜的房间,发现业已晚了一步,伊莉娜已经陷入了无法清醒的梦境中。靠斯盖的指引,里特他们追着眼球来到了桑德拉小屋附近的山洞中,并在地下道的深处发现了破裂的巴鲁玛碎片的封印!接着遭到三个巨大眼球的攻击,消灭了它们后里特察觉到这只是小喽罗而非真正的“巴鲁玛之眼”,艾蕾娜还在地上发现了一朵花。走出洞窟,听到村民说大家都聚集在公民馆,于是过去看个究竟,再度撞见了茜蕾妮。艾蕾娜对她那种斩尽杀绝的作风非常反感,决心一定要赶在茜蕾妮前面找到被恶魔附身的人并拯救她。里特提出再去地下道查看有什么线索,众人便往那里走去,看到爱拉站在小屋前,还说要带艾蕾娜到梦之花园去。众人跟着她进入小屋后面的储藏室,并从地板上的大洞跳下,发觉下面竟然就是封印之地!与此同时,爱拉右眼的伤疤处突然冒出一只眼睛来,原来被“巴鲁玛之眼”附身的人正是她!爱拉说自己只是想带大家到无忧无虑的世界中去,并没有恶意,但为何会遭到大家的厌恶?正在说话间,爱拉突然感应到什么,叫了声“妈妈”就离开了。众人赶紧回到地上,看到桑德拉被圣堂骑士围着,茜蕾妮逼问爱拉的下落,还说要制裁被恶魔附身的母女俩。桑德拉苦苦哀求,说一切都与女儿毫无关系,但茜蕾妮根本不为所动,甚至还煽动被恐惧笼罩的村民们一起逼迫桑德拉。就在这时,爱拉跑了过来,大家看到她额头上的眼睛都感到害怕,连桑德拉都不例外。看穿别人内心的爱拉对此倍感痛苦,茜蕾妮乘机下令诛杀爱拉,里特及时赶到阻止了圣堂骑士。艾蕾娜上前想安慰爱拉,却被她打倒在地,爱拉哭喊着消失了。茜蕾妮愤愤地率着圣堂骑士离开,艾蕾娜变成了米蕾妮娅,说爱拉逃到了自己的内心世界。众人出村由露米尔森林进入梦之花园,米蕾妮娅打开通往爱拉内心世界的道路,在那孤独空间的深处找到了她。爱拉对于大家、甚至母亲想要杀她而感到绝望,她已听不见里特他们的解释,与巴鲁玛之眼完全同化,并意图杀死众人。这一战略有些难度,因为除了巴鲁玛之眼的三个部分外,还有三个小眼球,因此要善用具备“CANCEL”效果的第一项必杀技,再辅以全体攻击魔法(雷魔法特别有效)。另外还需注意的是巴鲁玛之眼具有咒缚效果,会令味方成员无法动弹。先集中消灭旁边的小眼球,然后再收拾巴鲁玛之眼会比较轻松些。

好不容易击败了巴鲁玛之眼,从内心世界返回到梦之花园。米蕾妮娅正打算吸收爱拉,但遭到里特的制止。争论间,桑德拉跑了过来,向爱拉道歉。爱拉原谅了母亲,并请求米蕾妮娅赶快结束她的痛苦,否则她会继续给母亲以及大家添麻烦的。无可奈何之下,里特只得让米蕾妮娅吸收巴鲁玛之眼,令爱拉变成了失去心灵、一直沉睡的植物人。绚丽的梦之花园瞬间枯萎下来,而那些变为精灵的村人们的心也都飘回村中。看到桑德拉悲痛的样子,米蕾妮娅便说一旁残留着的白色花朵是爱拉的心之碎片,如果让这花园再度开满鲜花的话,爱拉的心或许就能回来了。桑德拉一听立刻表示一定要让花园恢复原状,里特见此感受到米蕾妮娅和自己很相似,都是不肯直率地表露自己善意的人。回到米路姆村,虽然事件已获得解决,村人们也改变了对桑德拉和爱拉的偏见,但茜蕾妮却执意要带走桑德拉母女去审判,还要抓庇护“恶魔”的里特,结果在艾蕾娜与村民们的求情下,方肯作罢,但临走时威胁艾蕾娜说要将她的言行汇报给塞拉法皇。(米蕾妮娅现在可以使用“咒缚之瞳”的必杀技,此招用在BOSS战中特别有效,可以令其长时间无法动弹。)

里特一行与米路姆村的村民们告别后,翻越过桑托海姆山地,终于抵达了目的地——古拉纳斯教的总本山“桑托海姆法国”。里特等人都为艾蕾娜感到高兴,但她却有所犹豫而决定先到宿屋休息一晚,明天再去见法皇。众人正在宿屋内吃晚饭时,有一位神官跑进来通知艾蕾娜,要她立刻去见法皇塞拉。待艾蕾娜离去后,里特他们商量之后的去向,马雷古决定与里特一同去追寻梅尔菲斯的下落。这时,先前的神官再度回来,告诉里特法皇要召见他们。三人来到大圣堂....内容太多.没办法全部发上来

谁有好玩的小游戏

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩炸弹杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

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玛丽炮弹

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城堡猫4再战歌神

神箭武士

雪山熊弟

华纳史诗冒险大结局

华纳史诗冒险连载二十

华纳史诗冒险连载十五

华纳史诗冒险连载十一

华纳史诗冒险连载七

华纳史诗冒险连载二

米勒山庄疑案惊悚连载十一

米勒山庄疑案惊悚连载七

米勒山庄疑案惊悚连载三

鸟儿历险记

天眼传说

丛林冒险之一

丛林冒险之五

丛林冒险之九

月球探险

香格里拉

印第恶魔城

深坑冒险谭

喷气纸飞机

轩辕剑妖星再现

逃离陷阱

勇下百层

不用联网的游戏有那些?

不好说,这要和你的手机挂够了。

一般来说,手机上网之后,就可以玩、菜园、宠物、之类的游戏,在这些游戏中我比较喜欢。毕竟是三个人玩的,比较有意思。有时候不开心,还可以和同学一起“欺负”人。呵呵

然后呢,就要说说,手机本身自带游戏了。不同的品牌,不同的机型所带的游戏不同。不过一般出不来:火龙(飞机游戏)、大富翁、连连看、麻将什么的。在这些游戏中,我比较看好“火龙”,虽然老了点。但是能量转换的种类多,版本 也有很多种,至少有三种了。是一个经典的游戏。不过大富翁也不错。其余的都是些不常见的,像:金庸群侠传、CF、卡丁车什么的,我并不看好。

最后呢,就是JAVA之类的下载小游戏了。你应该知道吧,就是那种找对格式后,可以下载的游戏。在游戏软件中,可以下许多我们想玩的有,甚至是电视上那种游戏也可以。比如:雪人兄弟、洛克人、忍者(影、龙剑传、忍……这些都是游戏)玛丽(超级玛丽、水管玛丽、玛丽医生……太多了)、冒险岛(1、2、3)都可以下载的。这些都是好玩的经典游戏。

你问的很笼统,我不知道你问的是哪一种方式的。不知道是网络的还是手机下载的或是自带的。

总之:

网络——、菜园、宠物、麻将。(又比较大型的,只不过要钱,比较贵,就不多说了。两个,冒险岛、天空战记)

手机自带——火龙、麻将、拼图、贪吃蛇、泡泡龙、大富翁、连连看。

下载——彩虹桥(呵呵,我喜欢玩,虽然有点弱智)、雪人兄弟、洛克人(3、4、5、6、7、8)、忍者(龙剑传、影的传说)

不同的人有不同的喜好,在游戏方面,我感觉没有“最”游戏。因为游戏的方式不一样很难比较。例如:赛车和格斗就不能比,只能说喜欢哪一类。

我只能给你举这么多了,不是我不说,而是实在太多了,我都想不开了,死机了!@。@

祝你找到想要的游戏!

推荐的几个都是不用联网的,

想玩的话可以买正版CD或从网站上下盗版。

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉