英雄联盟cg动画大全_英雄联盟cg动画大全视频
1.《英雄联盟》CG动画《ATwistofFate》中,插在崔斯
2.英雄联盟新CG战士解析
这就是cg动画,不是动漫,这是德莱文,这几里面有,蕾欧娜,德莱文,诺克,泰坦,男枪,武器大师,九尾,荆棘,狮子,卡特,其他几集里面有大虫子,盖伦,剑圣,卡特,蛮王,小萝莉,狗头,牛头,狼人,寒冰,梦魇,瑞兹,卡尔,莫甘娜,还有几个忘记了
《英雄联盟》CG动画《ATwistofFate》中,插在崔斯
推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风
我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~
NO.1圣魔之血讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,漫画倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的漫画,因为漫画更华美~~~音乐剧情都很赞哎~
NO.2吸血鬼猎人D因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画**,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~
NO.3叛逆的鲁鲁修有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~
NO.4伯爵与妖精有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~
NO.507-GHOST好喜欢呐~~~
NO.6吸血鬼骑士要出第三季了~
NO.7樱兰高校部搞笑呢!
其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~
欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?欧洲的动画如同欧洲的**,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在**泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人**等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类漫画主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近**的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。
豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。
本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。
但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。
毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。
1.故事开端:双子之城
一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。
《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。
标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。
前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。
因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。
后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。
虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。
事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。
随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。
但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。
2.诚心出品:视觉盛宴
但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:
首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。
首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头这几年最大手笔的作品没错了。
拳头相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。
这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。
动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。
虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。
当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。
3.世代裂缝:角色互动
《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。
得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。
根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。
由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。
俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。
“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”
是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。
对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。
结语:
世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。
在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。
《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。
同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。
英雄联盟新CG战士解析
胸口。
《英雄联盟》制作的CG动画《ATwistofFate》中,艾希把剑插在了崔斯特的胸口中,预示着这个动画即将结束。
CG动画《ATwistofFate》旨在宣传英雄联盟,通过精美的动画制作,形象的动作,来吸引更多的玩家。
在众多小伙伴的翘首期盼下,英雄联盟S10赛季终于到来了!在2020年1月10号这一天,英雄联盟s10赛季正式开启,伴随着新赛季的开启,拳头爸爸也是如约发布了最新一集的CG动画——战士!下面让我来细细品一品这一部让人热血沸腾的CG动画吧!
解析:
江湖一直有传言,拳头公司是一个用心做动画,用脚做游戏的公司,虽然有调侃成分在里面,我们也可以看出来拳头公司制作的CG动画是多么的精细,相对于以前的动画,今年的CG动画精细度更高,动作更是帅到爆炸。今年的动画中,一共出现了十位英雄人物,让我们来仔细看看吧!
虽然这次还是一个标准的广告推广动画,但是其中几个故事与英雄联盟宇宙故事搭上了线了。
首先我们要说的是塞拉斯,在这次动画中,塞拉斯的打扮和衣服颜色,完全是弗雷尔卓德的格调,并且英雄联盟客户端也出了一款弗雷尔卓德的塞拉斯皮肤,与动画交相呼应。
另外,根据英雄联盟宇宙故事——《信念的枷锁》中介绍说:
“阔剑冬叹。这把剑在凛冬之爪部族中是一个传奇,在冰裔之间世代相传数百年。一枚不融的臻冰嵌在冬叹的剑柄中,寒气四射的白霜包裹着剑刃。如果是冰裔以外的任何人想要拿起它——包括弗莱娜,都会遭受巨大的痛苦,甚至死亡。剑柄上镶着一块苍白的冰晶,正在发出亮光,剑刃上结着一层寒气四射的白霜。那块冰晶散发出的魔法是塞拉斯从未见过的。它原始、凶悍、而且只释放出了一部分力量。塞拉斯可以透过皮肤感受到它的魔力,那种力量的震颤近乎令他沉醉。他爬起到半跪的姿态,甩出一根铁链。铁链缠绕在对手的剑刃上,他猛地用力,将阔剑抽出了对手的掌心。阔剑落在附近的雪地上,塞拉斯扑了过去,眼中充满渴望。他喜形于色,捡起阔剑一阵剧痛燃遍他全身。”
而CG动画中,这把阔剑也是有所体现的,在塞拉斯和盖伦打斗的过程中,萨拉斯祭出了这把弗雷尔卓德的神剑。
由此可见,塞拉斯不仅去了弗雷尔卓德,并且拿到神剑成功归来,不得不说,拳头这是慢慢把宇宙故事融入到CG动画中啊!
然后要说的就是蔚和女警凯瑟琳这对警界姐妹花了。根绝宇宙故事《祖安之子》中介绍说:
“所有人都看向尖塔的墙边,有一个黑暗的身影缓缓降下,伴着肮脏火花形成的瀑布。即使从远处看,它也巨大无比,一整只手臂被换成了巨大的火炮,躯干被安装在许多条机械足上,机械足向四面八方伸开,末段是锋利的尖爪,每一步都在尖塔上刻下深深的伤痕。随着它接近,我看出来上半身隐约是个人类,无血色的肉体被焊接在金属上,身上还挂着摇曳的绿色药管,但那些腿只属于怪物。我不知道战斗持续了几秒钟还是几小时。我只记得几道闪光过去。金属对撞。肋骨包裹指节的感觉。厄加特手臂火炮的雷鸣,刺痛的爆炸。鲜血在我的拳套上冒着泡沸腾干涸的声音。小凯和我一起,我们一举歼灭了厄加特的追随者,最后只剩下他自己没有倒下,他是一只由火焰、子弹和铁链组成的钢铁怪物。不知道谁将是最后活着离开这座穹顶的人,直到小凯找到了发射绳网的破绽,决定了胜负。我们站在吊车上,俯视牢房区块。我们两侧都是牢房,笼子都清空了,守卫和狱警押着厄加特沿着中间的路来到他的新家——一截巨大的强化钢铁管道,从上到下一整圈,就像把他关进巨大的活塞里。厄加特被铁链捆住。他毫不抵抗,跟着一行人来到自己的牢房。”由此可见,这对姐妹花摒弃前嫌,重新的在一起战斗了。在CG中,她们互相帮衬,一个近战一个远程,掩护突击交叉突进,确实看的人热血沸腾啊!最终战胜了厄加特,也与宇宙故事的情节相同。
然后让我来看看这次动画的主角拉克丝,这次的CG动画中,拉克丝可谓是复活了千万宅男的心,一开始的柔弱姿态,让战斗中召唤师峡谷中的玩家们纷纷生出保护欲。最后召唤了加里奥,加上一发绚烂如彩的大招,直接将动画推向了高潮。
在宇宙故事《血肉与石头中》这样写道:
“负疚感沉甸甸地压在她心头。拉克丝抬头看着巨像。“不管了,说出来吧!”她大声喊着。这不象是拉克丝的作风。但这一整天实在太艰难了,她急需一个发泄的出口。她拼命地呼吸,感觉终于松了口气。但她马上就为刚刚的宣泄感到丢脸。”我都做了什么?对着一座雕像大喊大叫?”她一边震惊自己的行为,一边四处打量唯恐旁人看见。一年之中每逢特定的时节,这条路上会挤满慕名来此朝拜巨像的人。他们真诚地向这代表德玛西亚精神的标志石像致以崇高的敬意。不过现在,战碑道空无一人。就在拉克丝忙着打量四周时,她听到头顶传来一阵粗哑的喧闹声。她猛地抬头──声音是从巨像顶部传来的。虽然平常巨像皇冠上的鸟巢中时常有鸟儿扑腾的动静,但这次不是。这声音听起来像是有人在鹅卵石路上拖着沉重的陶罐,粗哑刺耳。拉克丝凝神注视了很久,但巨像不再有其他动静。或许又是她臆测出的声响吧,今天发生的一切让她心神恍惚。即便如此,她还是盯住巨像不放,想看看有什么新动静。没想到真的有──巨像的眼珠动了。巨大的石球转了转,看向了站在下方草地里的拉克丝。女孩面色苍白,她能感觉到巨像正在饶有趣味地打量她。这一次真的不再是她自己的想象了。拉克丝好不容易才挪动双腿,飞快地跑了起来,尽可能跑得离巨像远远的。”这些描述的语句,与CG动画中拉克丝的表现一模一样,从一开始柔弱的小女生,蜕变到后面的光辉女郎,拳头不仅在这次的动画中,不仅把故事情节加入,就连拉克丝的表情都刻画的入木三分,难怪玩家们呼吁拳头公司出一部系列**的呼声越来越强烈。
除了上面几个英雄,CG动画中必不可少的出现了拳头亲儿子伊泽瑞尔,很有意思的是,探险家这次寻找到的宝贝竟然是一颗女神泪,这与游戏中伊泽瑞尔必出女神泪交相呼应,细微之处体现了拳头“用心做动画”的决心。
而与之并肩战斗的是热门AD英雄卡莎,卡莎名叫虚空之女,通过动画中,我们可以发现这两位战斗的敌方英雄是虚空先知马尔扎哈,因为里面很多虚灵就是马尔扎哈的召唤物。所以说这次拳头的S10的CG动画,真的是用心又用力,完美的引爆了玩家的热情。小编最近尝试过伊泽瑞尔辅助,难道拳头公司也在暗示什么吗?
这部CG的名字叫做战士,也就意味着,他们都是不屈服于人的战士。整部CG非常燃,配合高昂的音乐,看的人们是心潮澎湃。而整部CG最大的亮点莫过于拉克丝了,据说每一个CG人物的脸都是根据现实中做出来,那么颜值如此之高的拉克丝,现实当中的人会不会被网友找出来呢?接下来,让我们像战士一样冲击S10吧!
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