1.为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗

2.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

3.lol为什么排得那么慢啊?

4.lol为什么灵活组排怎么就这么难打

英雄联盟排位机制太垃圾_英雄联盟排位机制是怎么回事

不公平,拳头的唯一目标就是盈利想要盈利就不能放弃低端玩家,因此必须让低端玩家保持一个相对的平衡,所以如果你是高手,连赢数局后,那么你的“福利时间”到了,在以下十几局不等的场次中,你会成功匹配到一些幼儿园等级的队友,而另一方面系统会强行把你的胜率拉回50.,再者,你在高端局的思路完全不能和低端局挂钩,那么你的悲剧人生就到了,在一两天内,你会输到生活不能自理。

为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗

英雄联盟从S1到现在的S11,十多年的历史里,排位机制一直是玩家争议比较大的一个话题,从最开始的BP阶段只能Ban三个人,到慢慢的增加到5个,从排位的位置按照自己进了游戏的楼层分配,五楼没有话语权,到新增了补位系统,确保每个玩家都能尽可能的玩到自己想要的位置。期间,投降机制也发生了很大的变化,从原来的20分钟投降到现在15分钟可以投降,再到有队友挂机10分钟就可以投降,这些改动无一不是为了增加玩家们的游戏体验。

但是有一个问题一直受广大玩家所诟病。那就是败方MVP,或者说自己家这边有一个人疯狂送人头导致输掉了比赛到底该不该扣胜点。

对于这个问题,我认为答案是显而易见的。一局游戏里,赢的那一方加分,输的那一方扣分,这样才能把大家的排位分数都维持在一个比较合理的高度,要是推行了重新开局,不扣胜点这个机制,那么可想而知,属于这个游戏顶尖的那一部分人的分数会越来越高。现在最高的可能是王者1000分,到头来,王者2000分,王者3000分都有可以,这样既不利于普通玩家的成长,也不利于职业联赛中青训队员,有天赋路人的选拔。

除此以外,这个机制其实是变相的降低了双方玩家的游戏体验。有人可能会觉得,我们家这边一个人一直送,我的游戏体验才会很差,其实不然,我们玩游戏的时候,更多的是享受那种逆风翻盘的快感,特别是那种自己很凯瑞,然后把一个很坑的队友带赢了,这种感觉是最爽的,相信大家都有体会过。然而一局游戏十个人,己方五个对方五个,在己方有人很坑,无脑送人头的时候,对方的游戏体验肯定是很好的,而对于己方来说,也不排除有那种想赢或者觉得可以赢得人,贸然的就重新开局,会让大家失去斗志。

除了这两点,最关键的一点在于,会有人恶意利用这个游戏机制上分。试想一下,要是两个人双排上风,如果碰到自己这边有一定的劣势了,或者说阵容选出来很难赢,那其中一个人只要一直去送就好了,等到系统判定送人头,然后重新开局,这样另一个人不扣胜点,这个送人头的人在换一个号继续打,这样一来就大大破坏了游戏的公平性。

所以,总的说来,重新开局扣胜点只能满足一小部分人,对于绝大多数玩家来说,都是不乐意见到这个机制的,拳头公司也是考虑到这一点,所以才没有这项机制。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?

所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。

这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。

所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。这种游戏模式至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

腾讯解释:就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。

lol为什么排得那么慢啊?

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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lol为什么灵活组排怎么就这么难打

因为MMR机制是根据玩家的连胜情况匹配的,所以更难打。MMR的机制是连胜匹配机制,玩家在连胜次数过多的时候,会给玩家分配一些胜率比较低的队友,而对手则是段位比较高的对手。

在MMR机制下匹配将不再被段位限制,这也就是说,当你的隐藏分超过段位标准时,你将会被匹配到高段位同水平的玩家中,而不是钻石段位只能匹配钻石段位了。

MMR机制。

在MRR机制下,每个新号都有一个初始mmr,数值未知,但这并不影响之后的讨论。首先,匹配系统不管是快速还是排位,都是按照队伍平均mmr进行匹配的。mmr与排名和等级和胜率完全没有关系。也就是说,匹配的对手只是系统认定双方实力相当。赢了就增加mmr,输了就扣掉mmr,这个数值和双方平均mmr有关。

在这个S7赛季,英雄联盟新推出了一种排位模式,那就是灵活组排,在单双排的基础上,我们有一个段位,然后在灵活组排的基础上,还有一个段位,但是我们往往会发现,灵活组排非常的难打,或许有些时候是自己比较坑,但是有些时候就算自己很厉害,还是打不过,这是为什么呢?

第一,排位段位差距过大。我们匹配灵活组排的时候,系统会默认将与自己想差段位不高的对手来进行一起排位,但是因为在这个赛季单双排开了之后,很多玩家都会去打单双排,等到单双排打不上去的时候,再来打灵活组排,或许他单双排是白金的实力,但是由于之前灵活组排没有玩,系统就会自动将她的级别定位青铜白银水平,也匹配这样段位的对手和队友,然后从白银开打,仔细想一下,这种青铜白银局里,突然出现一个白金的大神,心里是不是欲哭无泪。不管是技术上还是意识上,都跟不上人家的节奏,这样很容易就被对面给滚雪球,从而导致自己是一个突破口,然后就输了,这样就会显得自己很坑,其实你自己知道,不是自己太菜,而是对方太强。

第二,开黑几率更大。单双排的机制是顶多两个人一起玩排位,但是灵活组排不一样,最高可以达到五黑,试想一下,如果说己方五个人的配合不如对面,这样就会很容易走向失败,更可怕的是,有些时候就算自己很强,但是遇到己方4黑,然后自己孤单一个人,没有更多的配合,然后队友还菜的抠脚,这样就算你特别的厉害,对面4黑还是可以将你打趴下,非常的难受,如果是自己开黑还好,可以配合一下,如果不是自己开黑,又遇上一群坑队友,你想获得胜利无非是痴人说梦。

第三,灵活组排不是特别被重视。由于灵活组排出来的时间不是很久,在游戏中也不会显示你的灵活组排段位,显示的仅仅是你的单双排段位,如果你一直在打灵活组排而没有在单双排定位的话,那么你就不会有任何的段位显示,所以对于一些看重段位的人来说,他们并不会花很多的时间来打灵活组排,而是更加注重单双排,这样就会出现很多的那种输了单双排,然后在灵活组排来发泄一下,就这样随意的玩一下,并不会和之前一样的认真,这样就会让游戏变得更加的扑朔迷离,很难获得胜利。