ff132白金攻略_最终幻想13-2白金

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“ff132白金攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.ff132马杜克打不过

2.PS3 ff13 雷光的召唤兽怎么获得?完全打不过。

3.最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表

4.FF13二号女主角为什么叫香草

5.延禧攻略大结局是什么啊?

6.最终幻想13-2-新手向全流程图文白金攻略

ff132白金攻略_最终幻想13-2白金

ff132马杜克打不过

可以卡着打。

       在最终幻想132中将会以地上世界古拉恩,帕尔斯为舞台,从空中都市考库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险,本作的主人公诺埃尔是一个爽直的青年,他使用两把。

PS3 ff13 雷光的召唤兽怎么获得?完全打不过。

        大家好,这里是一机 游戏 菌,每天为各位带来最有趣、最有深度的 游戏 内容,喜欢的读者还请看完点个关注哦~

        就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

        以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

        《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。

        曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹。

        上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在1984年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。

        当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。

        眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。

        ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。

        专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。

        然而即便《FAMICOM通信》采用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。

        1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,采访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。

        虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民 游戏 "的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。

        于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为 游戏 媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。

        大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

        相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 娱乐 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。

        通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

        该栏目由四位" 游戏 鉴赏家"对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。

        早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。

        可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?

        在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

        在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切传奇人物,比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

        长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。

        《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。

        虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

        最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。

        虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。

        如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分 游戏 ,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。

        真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

        原本就因为很多"名不副实"的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。

        以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。

        如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。

        诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。

        而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价 游戏 了。

        原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。

        也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成"高分信自己,低分信自己" 了。

最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表

       我是五星通过lightning召唤兽奥丁的,我给你我的方法,记好啦。网上那些所谓的攻略其实没用的。

       Optima:

       ATK+HEL

       HEL+HEL

       先用AH攻击,注意奥丁会用盾牌防御,在他用盾牌的时候别攻击,站着别动,可以在这个时候回血。等他发动攻击的同时lightning也攻击。奥丁只承认能造成物理攻击较多的人为主人。如果没血就换HH,若果霍普死了赶快用凤凰尾巴道具让他复活,没了霍普lightning会一人承担所有伤害很快就挂。另外急救药其实没什么用的,回不了多少血。

       关于时间是这样的,在刚开始的时候lightning会被打上一个死亡宣告,然后你有1800个单位的时间来收复召唤兽,不过这个时间单位比秒要快很多,应该是游戏自定的一个时间单位,不过总时间大约是五分钟。你可以在lightning头顶看到还剩多少时间。总之要在死亡宣告降低到0之前将其收服,等那个紫色的积累槽满了后马上按□键,轻松搞定!

       准备五星通过吧! 按我的方法楼主一定可以过的,望采纳。 原创的方法是我们玩家自己的经验得来的,比网上那些攻略实用的多。

FF13二号女主角为什么叫香草

       《最终幻想13:雷霆归来》很多玩家都不了解配装,下面小编就为大家带来全配装资料,包括了配装名、ATB最大值和初期值、配装技能、自动技能以及取得方式。

       配装名ATB

       最大值ATB

       初期值配装技能自动技能取得方式矛盾心理0100%攻击LV.1-初初期装备黑暗谬思050%攻击LV.1-初初期装备巫师内衣050%雷电LV.1-宝箱舟(第1天)圣府军野战军装+20100%--特FF13存档继承特典女神的骑士+20100%--特FF13-2存档继承特典风林火山0100%防御LV.2

       攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典鬼夜叉0100%防御LV.2

       攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典士兵1ST+3050%强斩LV.2物理·魔法耐性+10%

       凶斩特中文版初回特典金刚菩萨0100%区域冲击波LV.2

       攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典雷威式正铠0100%雷电LV.2

       火焰LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典夜想曲

       ノクタ_ン0100%攻击LV.2HP最大_+15%

       物理攻_+40店路克瑟里欧:北站

       (1250Gil)神谕

       プロヴィデンス0100%防御LV.2HP最大_+15%

       物理攻_+40店路克瑟里欧:北站

       店路克瑟里欧:南站

       (1250Gil)不夜城的保镳0100%区域冲击波LV.2物理攻_+10%

       物理攻_+80店悠斯南:美食区(1250Gil)寂静守护者0100%强防御LV.2物理·魔法耐性+15%

       物理攻_+80店悠斯南:勇猛区(1250Gil)赤魔道士+2050%弱斩LV.2

       狙击毁灭LV.2赤魔道士之魂宝箱舟(第2天)黑暗天使

       アンジュノワ_ル0100%雷电LV.2-店路克瑟里欧:南站(1250Gil)冷酷反叛者0100%暴雪LV.2HP最大_+15%

       物理攻_+40店路克瑟里欧:南站(1250Gil)数位化身0100%驱魔LV.2物理·魔法耐性+15%

       物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)春日之衣0100%区域扫荡LV.2物理攻_+10%

       物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)点燃者0100%火焰(改良版)LV.2魔法攻_+10%

       魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)珊瑚礁美人鱼0100%暴雪(改良版)LV.2魔法攻_+10%

       魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)电音0100%雷电(改良版)LV.2魔法攻_+10%

       魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)林地风精0100%劲风(改良版)LV.2魔法攻_+10%

       魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)蔷薇狂想曲0100%弱防御LV.3高昂紧张店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)鲜血之翼050%强斩LV.3高潮迭起店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)复仇者+3050%突刺LV.3击倒(KO)吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)荒野之探索者+3050%强斩LV.3击杀吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)热情酒红

       パッションル_ジュ0100%阻物防护LV.2

       阻魔防壳LV.2异常状态耐性+33%

       ATB速度+5

       ATB速度+5店死亡沙丘:车站(1250Gil)沙尘之孤影0100%防御LV.2异常状态耐性+33%

       ATB速度+10店死亡沙丘:车站(1250Gil)进击的前锋0100%区域冲击波LV.2异常状态耐性+33%

       ATB速度+10店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)危险之花0100%阻勇气LV.2

       阻信心LV.2异常状态耐性+33%

       ATB速度+5

       ATB速度+5店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)弦月

       クレセントム_ン+30100%中火焰LV.3-酬悠斯南 斗技场任务密阔德服装075%治疗防御(改良版)LV.★

       魔法斩LV.★防御时复原酬悠斯南 陆行鸟女郎任务龙骑士之铠+2050%龙剑LV.3龙骑士之魂酬悠斯南 死亡游戏任务圣骑士+3050%重防御LV.3圣骑士之魂酬路克瑟里欧 “圣女辉石”任务紫电之忍+7550%火遁LV.3

       水遁LV.3忍者之魂酬路克瑟里欧 “伪装的蔷薇”任务密林之猎人050%影缚LV.3猎人之魂

       狩神突刺酬蛮荒原野 “团长的挑战书”任务圣洁骑士+2050%防御+攻击LV.3骑士之魂

       坚守架式酬蛮荒原野 “英烈祠的神器”任务黑暗骑士+2050%暗黑剑LV.3

       阿修罗斩LV.3黑暗骑士之魂酬路克瑟里欧 “为了拯救

       无罪的灵魂”任务独行侠+3070%火焰+雷电LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)街头女巫+3070%暴雪+劲风LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)死亡之舞+3050%火焰+雷电LV.2

       暴雪+劲风LV.2弱点特攻店装备店红龙(第3天后)(10000Gil)暗影士兵+5050%突刺LV.3击倒增压店装备店红龙(第3天后)(15000Gil)黑魔道士+5075%连发火焰

       连发暴雪黑魔道士之魂宝箱舟(第4天)白魔道士+2050%驱魔LV.2

       连发毁灭白魔道士之魂宝箱舟(第4天)扰乱者030%究级毁灭LV.3物理魔法攻击+200店装备店红龙(第6天后)(15000Gil)亚马逊女战士+2050%防御LV.2

       连发斩LV.2战士之魂宝箱舟(第7天)纯净者+3050%攻击LV.3转换时物防护店路克瑟里欧:北站(第8天后)(5000Gil)艳丽斗士+3050%毁灭LV.3转换时魔防壳店路克瑟里欧:南站(第8天后)(5000Gil)绚烂军服

       绚烂のアドミラル070%防御LV.3转换时勇气店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)神行者070%防御LV.3转换时信心店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)前卫女孩+3050%区域冲击波LV.3高热电压店悠斯南:神谕区(第8天后)(5000Gil)既视体验+3050%治疗防御LV.3暴怒反击店死亡沙丘:车站(第8天后)歧异者+3050%广阻勇气LV.3

       广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)沙漠之狐+3050%广阻勇气LV.3

       广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)偷心者

       ハ_トスティ_ラ_+2050%滞空快攻LV.2

       闪避LV.2盗贼之魂宝箱舟(第9天)致命武僧+2050%踢击LV.2

       蓄力攻击LV.2格斗家之魂

       旋风脚宝箱舟(第11天)矛盾心理

       (改良版)+30100%攻击LV.4待机ATB速度UP(改良版)宝箱舟(第13天)黑暗缪思

       (改良版)+30100%强斩LV.4-宝箱舟(第13天)巫师内衣

       (改良版)+30100%元素LV.4-宝箱舟(第13天)最后通牒+3050%最终究极LV.★-酬打倒艾雷斯奇格跃升金星+5050%ATB积蓄LV.3-店最后迷宫前(10万Gil)梦魇之衣+2050%快攻瓦解LV.3妖魔之魂店最后迷宫前(20万Gil)帕拉斯·雅典那+050%不朽防御LV.1-特白金奖杯褒奖齐格飞0100%快攻突袭LV.2物理攻击+10%特体验版特典米德加的卖花女+3050%回覆防御LV.★-特日版V-Jump攻略本特典天下布武0100%攻击LV.2

       防御LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典风姿花传0100%区域冲击波LV.2

       攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典空蝉0100%劲风LV.2

       暴雪LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典宇宙之王+5050%森罗连击LV.★-特DLC“神界圣衣”天空之衣+20100%交叉猛攻LV.★-特DLC“究极解放者”莫古利皇后+20100%磁击LV.★-特DLC“超喜欢莫古利”幻光球猎人070%区域震波LV.★-特DLC“FFX-2 优娜”以下为Hard难度限定幽玄之流浪者+5050%防御LV.★-店路克瑟里欧:北站(20万Gil)决斗者战服+5050%防御LV.4HP最大值+1000店路克瑟里欧:南站(10万Gil)炽焰火星+5050%大火焰LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)冰结水星+5050%大暴雪LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)深邃天王星+5050%大雷电LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)消逝冥王星+5050%大劲风LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)衰退土星075%攻击LV.3受伤时回覆GP店悠斯南:神谕区(10万Gil)混乱螺旋+5050%攻击LV.4物理攻击+180店蛮荒原野:艾列斯(10万Gil)圣女之服+5050%毁灭LV.5-店蛮荒原野:莫古利之里(20万Gil)光阴之阳炎075%钢铁防御LV.3复活时治疗店死亡沙丘:车站(10万Gil)高塔+5050%毁灭LV.4魔法攻击+180店死亡沙丘:拉斐安(10万Gil)星芒领主050%核爆LV.3

       爆裂LV.3

       龙卷风LV.3

       冰寒LV.3-店隐藏商店红龙(50万Gil)莉莉丝+5050%攻击LV.5-店最后迷宫前(20万Gil)

延禧攻略大结局是什么啊?

       正常的日文翻译是叫班尼拉,香草只是网上的翻译版本,香草这名字是游戏未发售时起的,难道给一个这么可爱的主角起个叫班尼拉的名字?那也太让人郁闷吧,所以那些日语达人就想出一个近音的名字:香草。(繁版是正式的翻译当然有所不同的)还有其他几个主角也是如此,很多翻译都是不按正常翻译的啦,这都是常有的事了。

最终幻想13-2-新手向全流程图文白金攻略

       延禧攻略大结局内容如下:

       继后指责璎珞只是一直在利用弘历,她不爱弘历,而弘历却沉迷于她,令自己万分痛心。弘历指责继后权欲心重,继后称她对弘历恨意万分,继后愤然断发,皇上与太后大怒,被遣送回宫,从此幽禁。

       璎珞指出是袁春望策划了一切,拆穿袁春望身世,指出他是先帝当年流落在外时宠幸的农家女的儿子。袁春望称自己就是要毁掉皇上与太后的一切。璎珞指出是他偷换了叶天士的腐虫,使得自己深重剧毒,皇上对璎珞怜惜不已。

       太后指雍正并无私生子流落在外,并将他所做的一切都是一场空,袁春望发疯。皇上要杀掉袁春望,太后却出面制止。皇上起驾回宫,璎珞却中毒已深,吐血不止。

       海兰察带来解毒丹,服用后的璎珞恢复了好多,而他却说傅恒为了替她采草药,身中瘴气,又坚持作战,终于战死沙场。璎珞闻之,悲痛万分。

扩展资料

       《延禧攻略》由惠楷栋、温德光联合执导,吴谨言、秦岚、聂远、佘诗曼领衔主演,许凯、王媛可、谭卓、洪尧、王冠逸、练练、李春嫒、姜梓新、潘时七、李若宁等联合主演,张嘉倪特别主演的古装宫廷剧。

       讲述了宫女璎珞凭勇往直前的勇气、机敏灵活的头脑、宽广博大的胸怀,化解宫廷上下的重重困难,最终成为襄助乾隆盛世的令贵妃的故事。

       获奖记录:

       2018年 第五届文荣奖 最佳电视剧 《延禧攻略》 获奖

       2018年 第24届华鼎奖 中国古代题材电视剧最佳女演员 吴谨言 获奖

       参考资料百度百科-延禧攻略

       第一章 _有『_』的世界

       收起第一章 _有『_』的世界第二章 不可_之侵略者第三章 Side-A 希望之_言第三章 Side-B 誓言之烙印SP-1 自由时间第四章 __的__(1)第四章 __的__(2)第五章 _始__的_光悖_结局1 永_之安息SP-2 自由时间最_章 已_定的永_特别篇 白金之路(1)SP 补漏时刻特别篇 白金之路(2)悖_结局2 _承混沌之者悖_结局3 巨兵_的大_悖_结局4 __之_路悖_结局5 以布丁攻布丁悖_结局6 _魂的__品悖_结局7 _人的_程悖_结局8 世界_焉的天空

       序章 英烈祠

       大段的CG过后开始控制挺姐(雷光,以后都叫挺姐),确切来说,这一章没有真正意义的控制,是由两场强制大魄力(演出)BOSS战组成,基本都是教学。

       BOSS:巴哈姆特·混沌(第一战)

       没什么好说教学战,注意一下消耗6格的行动指令 __之盾 是恢复HP并且附加魔盾(魔法防御提升)和物盾(物理防御提升),开场可以先用一下。基本不会死,随便打就好。

       打赢之后是过长,注意在B-2里过场动画不少都有QTE(貌似有个专有名词,忘记了,叫当QTE把,反正形式差不多),所以别光顾着看剧情忘记按键了,尽量全部按对不要漏,有个银奖杯有关(全部互动场景PERFECT)。

       BOSS:巴哈姆特·混沌(第二战)

       又是刚才那家伙,同样只是这回咱从马换成了飞机了,所以技能也换了,基本打法一样,6格行动技能 _神的祝福 是回复HP和加速的,开场可以先用一个,然后开战。同前面一战一样,随便打斗赢。

       之后剧情,操作挺姐结束。进入正篇。

       第一章 _有『_』的世界

       新波_姆-AF003年-:_拉之家 至 聚落的__ 至 海_

       一开始的诺拉之家里神马都没有,Live Trigger选项随便选吧,这个不影响奖杯或者结局剧情,但是影响一些道具饰品,个人觉得不是太重要,所以随便选没关系。

       搞定后出门,到广场,刚出来又是LT,接着就是杂兵战,任务为消灭所有敌人。男主加入。

       这里说一下战斗系统,基础部分基本和FF13差不多,一样是B职业(破坏者)累计BREAK值,A职业稳定BREAK值,BREAK以后伤害提升。但是一开始我们不能更改职业(战斗中有固定的几个职业组合给你选,按L1 LB?切换),默认是AA职业,因为AA职业两个人会分别攻击不同的敌人,所以我们进入战斗后换成B(莎拉)A(诺艾尔)职业,这样就可以快速B掉(BREAK,之后都这么叫)敌人后速杀了。

       当然一开始的敌人只有两种,一种大的一种小的,一开始AA默认进入战斗的时候可以不用马上切换,因为小的也是3下攻击死,等小的灭光了再切换成BA职业干掉大的

       由于本作战斗主要由莎拉+诺艾而+怪物构成,所写的职业(如ABH)第一个字母代表你操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第二个字母代表AI操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第三个字母代表怪物,一开始我们默认控制莎拉,所以第一个字母所形容的就是莎拉。

       A=攻击者 无属性高物理和魔法攻击,稳定B值,防止快速下降

       B=破坏者 属性物理攻击和魔法攻击,快速提升B值,提升如果没有稳定会快速下降

       H=治愈者 恢复HP,和治疗不良状态

       E=支援者 给我方加有利状态,改变战局

       D=防御者

       J=阻碍者

       ATB蓄力过程中选好指令按三角(或者Y)为没蓄满时以蓄力部分击发,多加利用,可以快速稳定敌人的B值

       海_ 一开始会有遇敌教学,看看吧。之后遇到敌人 野_士兵 顺利背袭进入战斗,这厮攻击挺疼,我们换成BA阵型后就可以随便虐。

       FF13-2与13不同战斗如果时间条走光了被破进入战斗,就不能RESTART了,这点和FF13不同,注意!

       新波_姆-AF003年-:避_所海岸 至 _石_落地_

       由于现在还没有H职业,所以我们的回复基本靠 治__ 一般杀敌都会掉,所以目前也不是需要很担心。另外就是LT如果出现的话(人物头上有·····)就尽量马上触发,不然有时候跑过头了,就无法触发了。换句话说,就是看到脑袋上有·····的人就过去触发对话。这点后面自己注意我不再赘述!虽然现在还没开启走盘,但CP是累计的,所以敌人还是打打吧,敌人数量也不多。

       这个场景(图1-1)有6个道具,分别是:治__*3、新波_姆的地_、生命透__、_凰尾巴、基沙_蔬菜*2、300大洋

       场景里有一个在水里的箱子目前捡不到

       也有4个LT

       BOSS: 歌革_各(第一战)

       使用阵型:BA DD AA

       说白了还是个教学战,教你DD的用途。没啥难的,平时就BA攻击,当BOSS要出 摩天掌的时候马上换成DD职业,之后再换回来。B掉后AA攻击,没血就用治__补血。

       干掉后会掉落 _史_片:歌革_各的_子α本作的收集要素,总共有160个(坑!),影响 断片技能 注意收集。

       到目的地剧情。

       新波_姆-AF003年-:_拉之家 至 聚落的__

       剧情之后就开启了阵型编辑和水晶球盘成长系统,左边还出现了一个正方形的箱子(我这里拿到了蕾布_的草_刺青)。

       拿到什么是根据前一段流程里LT触发的情况,包括数量,回答而奖励的东西,有可能是普通物品,也有可能是普通饰品或者稀有饰品。但这不影响攻略和奖杯,所以我并没有做详细研究,比如这里我获得了一个饰品,而有的人只获得了治疗剂,这都是不一定的,有兴趣的可以参照资料,反正我是没追求。另外值得一提的是,一些搞笑的问答都会影响拿到的道具,所以不光是数量,也要欢乐(卖萌?)

       这里解说一下水晶球盘系统,13-2和13不同。

       这次的晶球盘分为大晶球和小晶球,成长一个晶球=该职业技能等级+1。小晶球没有任何能力额外加成,成长走到小晶球只有固定该职业的能力提升和对应等级学习的技能。但大晶球就会根据你成长到大晶球的职业来决定除了有本身能力提升之外还有额外的能力加成,下面是具体加成列表

       A:物理攻击+2

       B:魔法攻击+2

       D:HP+6

       H:HP+6

       J:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 物理攻击+2

       E:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 HP+6

       除此之外每个人物的晶球盘走满一圈可以开放一些新的内容,比如另外3个职业,ATB+1,饰品装备重量+20、ATK UP奖励等等。改如何选择顺序,个人有个推荐,在下面

       莎拉:ATB+1;H职业;J职业;ATB+1;饰品重量+20;E职业;之后饰品重量;奖励

       诺艾尔:ATB+1;ATB+1;E职业;饰品重量+20;H职业;J职业;之后饰品重量;奖励

       到广场,剧情要你找 巨兵的_帕_ ,教程有提示,注意看莫古力的脑袋上发亮光的时候跟着它,其实就是看莫古力在地图上乱飞的时候你跟过去就对了。一般触发的剧情都有LT。

       家门口跟男主对话(有LT),往南一点小农田剧情(有LT)

       跟着莫古力同样在村子南边中部,触发找猫,之后一路跟着莫古力跑就是了,地图上会显示莫古力位置(有LT)。

       之后再再跟着莫古力到村子北边触发剧情,拿到 关键道具 雷光的匕首

       旁边海滩边上坐着的妹纸接任务 _找_拉__包(下面详解),这个任务要过一会才能坐,先别管。

       跟着一个小正太跑出村子,一路跟着正太跑到之前拿生命透__宝箱附近,触发剧情(有LT)。

       PS:注意说说的有LT的地方只是提示,但在这段流程里并不止只有这些地方,还是上面老化有看到NPC或者男主头上有······的时候就对话到重复为止,虽不影响奖杯,但如果有收集癖或者想多了解游戏剧情对话内容的就多观察,及时触发!本攻略之后不再提示!

       搞定后回村剧情,剧情完回房间,获得关键道具巨兵的_帕_,同时系统送出你刚才LT奖励道具。(本人拿到了怪物饰品水_____)

       之后出门前往 _石_落地_,另外之前不能通行的地方都可以通信,包括在前一段剧情中被水淹没的在地图东侧的 潮汐__ ,之前的任务也可以做了

       分支任务:_找_拉__包

       接收地点:村子北边海滩上坐着的妹子(A1处)

       任务报酬:_史_片:心形三__、50CP

       完成方法:A1处接任务,妹纸要你找_拉__包,之后我们到A2处找到正方形箱子,取得医疗包之后回到妹子处A1,结束。

       注意!同一个地区同时只能接2个任务,也就是说,接到2个任务后你必须至少做掉1个才能继续接,否则不能继续再接任务(比如这个区域有3个任务,你接了2个,但都没做,那么系统就不会让你接第3个任务)

       新波_姆-AF003年-:潮汐__ 至 _石_落地_

       我们从东侧潮汐__过去,这里(图1-2右侧)有个箱子分别是:_手_(饰品)、_凰尾巴。这里有一个隐形的东西,暂时拿不了,不管了继续前进。

       这里一说,地图完成度,如果没满的话,注意打开大地图,看看哪些地方颜色比较深,就是没去过的,跑过去一下就算地图完成度提升了。家附近,港口的长桥之类的,要走彻底才算,100%不关系奖杯也没有道具啥的。所以我就不多说了,收集癖自己注意到处走走,观察一下大地图颜色。

       BOSS: 歌革_各(第二战)

       使用阵型:BA DD AA BB

       这次因为能自己编辑阵型了,所以多加一个BB吧。打法差不多,BA大一点B值,然后BB迅速提升,快满的时候换BA阵型B掉,之后AA猛攻,对方使用摩天掌的时候DD防御。没血就吃药。轻松胜利!

       胜利后获得_史_片:歌革_各的_子β

       选择最后一点B值用BA阵型的原因是,如果用BB把敌人B掉后面在BREAK状态时下降会比A职业最后来两下或者A职业B掉下降速度快。前作也是一样!

       干掉后就可以骑鸟了,骑鸟消费一个基沙_蔬菜,鸟也可以跳,跳起后按住跳键可以滑行一段距离·······

       剧情后出发,本章结束。

       好了,今天关于“ff132白金攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“ff132白金攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。