1.龙歌。黑暗之眼怎么战斗啊(类似无冬、博得的DND规则的游戏)

2.《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

龙歌黑暗之眼攻略大全最新版最新_龙歌黑暗之眼 攻略

Drakensang果然是个不错的游戏,但似乎对英文水平要求高了些,网上也没什么攻略......

先介绍下Avestrue村的各个主线支线任务:

《Aninvitationfromanoldfriend来至老朋友的邀请》

住在Ferdok城的老朋友Ardo写信邀请我,于是就踏上了旅程,来到进Ferdok城必经之路上的Avestrue村时被村门口守门的卫队长拦了,告诉我要取得去Ferdok城的许可需要两个推荐人的证明“品格优良”(_....我选的是夜盗,不是不能进吧......)继续向前来到村中央的马戏团,触发剧情《Thediademnandthelover马戏女王的王冠和爱人》马戏团的女王Salina的王冠被偷了,与其对话可知,这件事与她的爱人Dranor有关,并承若我若帮她找回王冠就为我担保(旁边的女炼金术士处可学PlantLore采集草药)

寻着Salina的线索找到不远处的盗贼新手RunkelBagthumper对话之得到新的线索,去找小旅店的老板(可以盗贼新手RunkelBagthumper的口漏中得知其正在参加Ferdok城盗贼工会的入门考验,该任务详见下面的《TheExamination盗贼工会的入门考验》)

找到老板得知Dranor可能在黑森林的北面山上的强盗营地(入口比较隐蔽,在为搬箱子而吵架的两强盗处附近)并受老板要求去打探多日没来村子的老猎人是否平安,与旁之前和老板争论的亚马逊MM对话可邀请入队,与旁边站着的奸商Gallo对话可接《TheTastyDelicacy遗失的美味佳肴》,包裹在过苹果树的路旁的第一辆马车旁边草丛中,该佳肴拿回去给他这奸商会食言只给一半的钱,也可卖给村中的游商BredoBento(可接《BerryHunting》帮他收集到十个Berry果实治疗他的脚气,果实可爆箱得到也可采集,需要PlantLore技能6以上成功机会才大些不过我加到7还不时失败....)两个我都没鸟他,放在包里带进了Ferdok城,会卖的更高。

《TheExamination盗贼工会的入门考验》

第一个任务,箱子在路旁水井的后面,水井旁的神父处可学TreatPoison解毒术,也可免费为玩家整个队伍治疗解毒。

拿着箱子里的密信回去给新手盗贼,得第二个任务,去路旁牢骚个不停的大妈对面的小院,先偷到小院主人农妇身上的骨头,再给狗吃才能打开养鸡圈,拿到鸡笼里的密信和钥匙回去给新手盗贼,(貌似其他角色也可通过恳求农妇得到骨头)第三个任务,去废弃的磨坊地窖里打开一个箱子拿里面的密信,要清掉箱子旁的耗子否则打开箱子时只放毒气。

《ABoundaryDispute苹果树的争吵》

去磨坊路上经过两争吵的农夫,对话可调停,三种方法都可以,区别未知反正我都试过一样只加经验。另外沿大路走去有个在干活的农妇,对话输入密码IM3Z91(大写)可得个佐罗面具,加3魅力还挺拉风,如果哪位仁兄找到不需要Google就可知道密码的方法的话麻烦补充一下,反正猥琐的我在旁偷窥了这农妇半天都看不出其有泄露半个密码的举动。

《TheMissingMagician失踪的魔法家》

去磨坊路上出村的桥上遇到两个寻求士兵帮助未果的魔法家的学徒,他们答应我若我帮助他们找到失踪的魔法家就为我担保,进入黑森林来到废弃的矿洞找到魔法家将其带出洞这老家伙就会瞬移闪人了回去桥上就可得到其写的推荐书。(最好带着魔法家去杀矿洞中的熊,见《TheBearinDarkForest》)

《TheHuntingTrophy旅店老板的猎人朋友》

去找到正与狼奋战的老猎人助其杀死狼,老猎人处可学到多样战斗技能,对话可接到《TheBearinDarkForest黑森林的熊灾》》和《TheWildWolves森林的狼灾》熊最好带魔法家一起去解决到要在魔法家出洞前解决不然老家伙就跑路不见了就苦战大熊吧....狼的领头白毛狼要在狼群被消灭的差不多时才在那山脚出现不然去到那也是干等。熊的头可以拿去给旅店老板卖钱。

是时候回归主线了,去到上面提到的北面高山入口遇到被群殴的Dranor救之,对话可邀请其入队,很强,建议先找到他。回去找马戏团王后就可以完成两个担保了。另外,强盗身上搜到的强盗腰牌Badge和两个担保去找守关卡的队长腰牌可卖钱。守关卡的带很拉风的头盔的士兵,可完整听完其吹牛得到经验值。之后就过关卡进F城吧,去要考虑清楚吧全部支线做完了,因为去了没得回来的。

龙歌。黑暗之眼怎么战斗啊(类似无冬、博得的DND规则的游戏)

龙歌黑暗之眼是很不错的游戏,我也在玩。不知道你说的是基本操作还是什么。用鼠标操作的,左键点走路,点对话的。右键是改变视角的,中间键改变视角的远近的!其它操作,你可以看游戏里的选项里有。点操作那一项,写得很清楚。还有什么再问吧

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究

一开始自动暂停是可取消的

头像上的模式调为主动攻击就可以攻击

按住ctrl键再1,2,3就可以连续发招,比如矮子在打一个怪,你按2都不用再点怪也就能攻击了

所有物品,开锁器,药水,绷带,武器都能拖到下面的栏位。

疗伤天赋,感知,奥术学识等都只要一个人高就可以了。选那些所对应的三项天赋比较高的升,因为无论攻击和技能的成功判定都是类似摇塞子似的,摇出来的数高过别人或限定就能成功

值得学习的法术就只有召唤宝宝和治疗了。什么群体法术都不用升。吟唱时间长不说还是无差别攻击,会伤队友的。

制药不说了。浪费我时间采植物,还制作不出多少还不如买划算

这游戏装备的确有点少。最好的一把弓好像是19的攻,而最好的弩是杀龙后制作出来的一把,有32的攻、最好的武器还是双手剑。兽人城堡能拿到一把32的,招了兽人堡主后还能从他身上扒下一把26的,还有一把最亚马逊她妹任务时的28的。矛一般没有过20的

升战技的时候记得认清楚那些武器有哪些战技。

开箱子不说了,开不出什么好东西,偷窃还行,能偷到几个好东西。

法师最好是拿弓的好,如果是主角,把战技中的被动技能升满也可以上去砍。因为主角有黄金套装。最好还是三个菜刀在那个一弓。

召唤宝宝到最后很牛b的,就说那个援助之爪最后出来的是灵熊,血厚不说,还会击倒。

游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~

SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。

比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。

另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint

level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了

DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)

modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。

modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。

这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。

补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!