1.英雄联盟电竞经理v5阵容怎么搭配

2.《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

3.英雄联盟里安妮基础技能和波比的一技能叫什么攻击?

4.LOL慎怎么e闪啊,试了几次感觉都没嘲讽到诶。有什么需要注意的吗,或者有没有视频教程(我没找到)谢

盲僧怎么玩?_盲僧攻略手机版怎么玩教程

炼金高压罐作为英雄联盟手游在最近菜上线的新装备,那么具体的效果是什么呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游炼金高压罐怎么用

炼金高压罐的主动效果是击退附近所有敌人,最简单的用法就是弹走对面的突进,但只有这点作用吗?别着急,我们先来看看这件装备的机制。

1.炼金高压罐的使用机制

技能判定

炼金高压罐在按下技能键的一瞬间会有一个以自身为中心的光环向外扩散,触碰到光环的敌人会被击退,即使隔着墙壁也会被击退。

距离炼金高压罐中心点越近,被击退的距离越远,无需担心的是敌人不会因被击退而导致穿过墙壁,而且被光环外圈碰到的敌人不会被强制位移,只会原地击飞0.5秒。

无论外圈内圈,只要被炼金高压罐命中,被控制时间均为0.5秒。按下技能键后光环的动作很快,但达到最外圈会有短暂的延迟,所以我们可以使用罐闪来控到更远的敌人。

打断技能

炼金高压罐的主动效果能打断很多敌人的技能,比如青钢影的E(3)、盲僧的二段Q(1)和W(2)、蔚的Q(1)和蕾欧娜的E(3)等等。但炼金高压罐不能打断无法被阻挡的技能,比如墨菲特和蔚的大招。

▲可打断技能展示

▲不可打断技能展示

无施法动作

炼金高压罐没有任何施法动作,在移动中、普攻或者施放技能过程中都可以使用,不会卡平A或是影响连招节奏,召唤师在移动中就可以用炼金高压罐打出控制或打断敌人的突进。

但召唤师们需要注意的是,位移技能在移动过程中不能施放炼金高压罐的,比如盲僧的2段Q(1)和W(2)的飞行途中,菲兹的E(3)只有在开始落地的时候才能施放炼金高压罐。

2.炼金高压罐的实战技巧

改变敌人位置

召唤师可以利用炼金高压罐改变一些敌人的位置。可以和位移距离固定的技能搭配使用,在落地的瞬间,直接使用炼金高压罐将敌人打回原来的位置。如剑圣的Q(1)、蔚的R(4)、菲兹的Q(1)等,用好了能打出小回旋踢的效果。

辅助技能命中

炼金高压罐的短暂控制可以让非指向性技能更好命中,比如劫WR(24)落地炼金高压罐控一下接Q(1)轻松打出三花聚顶,小法的E(3)圈中敌人后接炼金高压罐就能让敌人撞墙,德莱厄斯在施放炼金高压罐后,敌人落地位置正好可以被外圈Q(1)命中。

盲僧还有一种用法就是罐罐三角杀,当天音波在滑行的途中,W(2)技能靠近敌人用炼金高压罐调整敌人位置,将敌人撞到天音波上形成三角杀,省下的闪现可以用R(4)闪将敌人踢回再用2段Q跟随敌人到达安全位置。

打乱阵型

炼金高压罐的特性和赵信的R(4)非常像,所以赵信出炼金高压罐可以扰乱敌人的阵型两次,敌人很难近身。

而蔚、墨菲特、盲僧这种突进英雄开团后都可以用炼金高压罐来打乱敌人阵型。尤其是盲僧可以先用W(2)到目标背后然后炼金高压罐弹回目标,再对弹回的目标RQQ(411)连招回到安全位置。

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英雄联盟电竞经理v5阵容怎么搭配

盲僧是个很能秀的英雄,可玩性,同时对操作和大局观要求非常高,算是前中期英雄,前中期负责gank,后期负责吸收伤害和踢回对面C位方便队友秒掉,对于新手真的很不适合,但是对于喜欢的人来说确实玩起来很high,游戏嘛,怎么愉快怎么来

《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

英雄联盟电竞经理手游中v5作为一支实力非常强悍的队伍,那么他们应该怎么搭配合适的阵容呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《英雄联盟电竞经理》v5阵容推荐攻略

1、第一天构建阵容思路先别抽看转会

①转会有现役选手

出哪个都血赚

许愿Rookie,Rich和Photic

辅助首冲自选

④由于商城每周可买三只ppgog

前期高星ppgod必须安排

2、阵容完全体及队伍羁绊

Rich+Karsa+Rookie+Photic+ppgod

引擎启动:Karsa+Rookie

攻击加成100,技能加成8%

稳扎稳打:Photic+ppgod

防御加成50,抗暴加成5%

破阵唯吾:全队攻击加成150,技能加成10%

3、推荐培养方案

许愿Rookie,Rich和Photic

Rookie主C,Rich主T,Photic副C

ppgod副T,Karsa特殊功能

4、局内玩法

Rookie主C抓中,Rich线上打单杀

Photic练度高也可以抓下,有技能加成

但后期不如Rookie,Rich

5、推荐抽取的英雄

上单杰斯男枪

打野盲僧

中单瑞兹飞机

下路ez金克斯efls

辅助日女塔姆锤石

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英雄联盟里安妮基础技能和波比的一技能叫什么攻击?

英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。

下面就一起来盘点一下吧!

首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了!

男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心!

再接着就是塞恩的“送死流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送死流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩死了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超!

大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服!

说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。

说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批!

远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。

但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。

后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。

还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!

后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。

另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。

所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。

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哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?

第一位:豹女并非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。

当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。

后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。

不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

第二位:AP剑圣无人能挡

在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。

不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。

也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。

第三位:辅助加里奥

这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。

不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。

但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。

近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。

还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟

熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、

绝食流卡尔玛

依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!

本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。

老版AP塞恩

“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。

瑞文光速QA

聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。

其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、

再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。

盲僧的回旋踢

设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速QA

瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。

塞恩的被动

设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。

剑圣的AP流派

设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。

瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的

男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!

塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。

看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。

蝎子+锤石

蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。

在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!

当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

LOL慎怎么e闪啊,试了几次感觉都没嘲讽到诶。有什么需要注意的吗,或者有没有视频教程(我没找到)谢

新版波比怎么加点点技能

主Q副E,三级学一点W,有大点大!

波比的输出技能就是Q,所以要主点Q,与此同时由于W的提升并不大,更倾向功能性技能,所以建议大家副E,而且可以增加眩晕的时间!

上单波比:

主Q副E,三级学一点W,有大点大!

主E副Q,三级学一点W,有大点大!

不需要Q来打伤害,E的控制会在下路的对线更加有帮助!

每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。

Q:圣锤猛击

波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。

波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AF)附加6%敌人最大生命值得物理伤害,并且留下一片区域,该区域对敌人减速20/25/30/35/40%并且在下一秒钟喷发,再一次造成同样的伤害。对小兵造成80%伤害。

W:坚定风采

被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。

主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。

在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。

E:英勇冲锋

波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。

波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

R:持卫的裁决

波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。

第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。

第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离引导时间成正比。

敌人在击飞过程中无法被选中。

以上就是带来的lol新版波比怎么加点点技能 重做版波比主什么技能,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

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ADC ? 金克丝 ? 德莱文 ? 复仇之矛 ? 法外狂徒 ? 圣枪游侠 ? EZ ?

打野 ? 傲之追猎者 ? 蔚 ? 赵信 ? 奥拉夫 ? 龙女 ? 亚索 ? 剑魔 ? 诺手 ? 蒙多 ? 螳螂 ? 狼人 ? 石头人 ? 扎克 ? 稻草人 ? 武器大师 ? 艾克 ? 锐雯 ? 狗熊 ? 豹女 ?

辅助 ? 布隆 ? 石头人 ? 牛头 ? 巴德 ? 风女 ? 天启者 ? 盖伦 ? 索拉卡 ? 塔姆 ? 拉克丝 ? 火男 ? 巨魔 ?

职业选手S6天赋符文推荐 ? Faker小鱼人 ? UZI女警 ? 厂长豹女 ? Marin冰霜女巫 ? Faker狐狸 ? Kakao寡妇 ? 厂长盲僧 ? Deft探险家 ? Faker劫 ? Faker亚索 ? Dandy豹女 ? mata巨魔 ? 姿态剑姬 ? Imp圣枪游侠 ? Rookie维克多 ? dopa卡牌 ? Kakao盲僧 ? Faker流浪法师 ? Faker发条 ? Marin剑姬 ? UZI女枪 ? Ply机器人 ? faker锐雯 ? gogoing刀妹 ? UZI薇恩 ? mata锤石 ? faker剑圣 ? 厂长蜘蛛 ?

慎的E闪和酒桶的E闪原理相同,为什么发现成功率不高呢,

我给LZ简单一讲解你肯定就明白了~

我先说下盲僧的R闪,这个和慎的E闪不同的是,

盲僧R是个定点技能,你只需要把鼠标放在目标上,先R然后拖动鼠标闪现即可达成。

而慎和酒桶的E它是一个有距离的技能,

说白了就是可以E的特别近,也可以E的特别远,

LZ的E闪肯定是没有把鼠标拉远,导致你的E距离很短,

看着别人离你的距离远远比你的闪现+嘲讽距离近很多,

可你E闪就是没嘲讽到,这就是原因~

下次E闪,注意鼠标位置要拉到E技能极限距离,不要太靠近自己英雄,

还有一个与盲僧R闪的不同在于,慎的E闪可以在E的过程中任意时间点释放闪现,

这个时间是要比盲僧R 0.25S施法时间要长几倍的,(怎么也有个0.75S)

LZ可以用训练模式多多练习,熟悉一下极限距离E技能的施法时间长短,

练好了就可以花式E闪,比如斜向E闪,90度E闪,甚至反向E闪(装B用),

都可以实现的,记住,鼠标一定要拉远,不要让自己的E距离太短~