1.LOL当前版本璐璐和娜美哪一个好用些

2.英雄联盟手游唤潮鲛姬娜美技能介绍娜美天赋出装推荐

3.lol娜美和日女哪个辅助强!

4.lol娜美和露露那个辅助厉害些

英雄联盟娜美怎么样_lol娜美厉害吗

风女,所有技能都是保护后排用的,没有先手技能,由于操作简单,保护性能超强,新手和高端玩家也选的比较多。(Q吹起,W加盾,E减速,R推开,试问近身后排谈何容易?)

娜美,先手型辅助,关键技能就是Q,能先手能保护后排,E技能运用得好的话,前期配合ADC能打不错的伤害和优势。先手Q+R连招能很好的控制对方,给队友一定的输出空间,W在给队友加血的同时还能给对方伤害。这英雄对于战局的判断,走位,技能释放的准确性要求很高,需要非常丰富的经验才能玩得好。(这英雄你Q不中人,玩个毛?)

路路,以保护后排为主,有减速,有盾,有移动加速(敌人变动物),R能弹起附近敌人且加自己人的血。也可往AP方向发展,用Q技能打消耗,但作为辅助,还是好好保护后排吧。

LOL当前版本璐璐和娜美哪一个好用些

娜美这个英雄我今天买了之后使用了5,6把,感觉有几个问题。

这个辅助在辅助堆里面算是侵略性比较高的辅助了。

首先是他的Q的问题,这个技能,绝对是视觉欺骗技能,你想用这个技能的边缘去打对手的要注意了,很大几率会失败。我试过好多次,明明是边缘打中了,但是还是没有判定,所以实际上那个球的判定要比看上去的更些微小一点。所以你的预判更加的困难。之前在测试服有玩家提过这个技能为啥只能在球完全命中中心的时候才生效,我以为是BUG,现在看来依然范围没有提高多少。看来是拳头公司有意为之的。

说到底,这个不稳定的控制是娜美的闪光点之一,因为是强控,所以一旦打中对方会很难受,所以从这方面来考虑难中一点也是无可口非,但是我依然提醒,这抽奖技能实在中奖率有点低,需要把敌人的路线,移动的速度算的非常的准确又或者是接后手控,不然命中率很一般。Q你就把他当做点控就可以了,控到多个目标的可能性低。

w是娜美比较好用的一个加血技能,不过如果是作为辅助的话,不能体现这个技能的优势。这个技能在娜美对线期换血的时候比较流氓,上伤血同时给娜美加血,可以说小心一点走位可以做到无伤消耗,同时在ADC对拼的时候也能给ADC最大程度的支援,因为加ADC血的时候同时也会伤害对面。只不过这个技能最大的亮点是在娜美走AP路线的时候,如果你把娜美的CD撑到40,你会发现这个技能只有5秒,而一口可以加600血。。这是什么概念自己想象,我觉得如果单论单体持续治疗,娜美这个技能绝对恶心。

E技能对辅助路线来说基本就是一个帮助ADC减速敌人的技能,附加的伤害后期是浮云,这个技能在释放给ADC之后,等于是帮ADC加速,同时可以使ADC减速对手,这时候你不妨可以算准加速结束的时间,在结束的瞬间再次给ADC一个W,帮助他再次加速,或许这一来一去可以帮助你的ADC追上原本追不上的人。

R娜美被认为是很OP辅助的一个原因,但是实际用过之后你会发现,这个技能压根就不是先手控!除非你在一个很刁钻的角度去抓一些正在逃命的敌人或者在野区偷袭又或者对面是一些没有移位技能的木桩,否则你这个技能是很大几率不会中的。这个技能就算是我用来打近身的敌人也会有差不多1秒的延迟,然后那个波浪才缓慢的推前,我告诉你这个技能看似声势浩大但是绝对没有你想象中的那么容易打中。远处的根本就不用想,人家会有足够多的时间来反映你这个波浪,所以向远处支援的还是省省吧,如果要放,那么被躲开的心理准备你要做好。

我认为这个技能最大的用处就是后手控,对,这是一个看似先手控的后手控,虽然你也并非不可以用来抓一个人,但是我觉得这个技能只抓一个人是太浪费了。

我觉得这个技能的定位就是接在阿木木,加里奥,努努之类的团控后面,以达到完美团控的效果。而且就算控不住,但是敌人为了躲开,也一定会绕路,这无形中等于是打散了敌人的站位,可以说是一个战略性十足的大招。如果你想要使用娜美,我建议你们的坦克最好选择加里奥,木木,努努,深海泰坦,石头人这一类,配合好的话可以瞬间团控对方3秒或者以上。再配合你的Q的话,瞬间抓死一个不是问题。

说了这么多,得说说这个英雄的问题,这个英雄极其吃减CD,虽然说辅助都是吃减CD的,但是对于这个英雄,减CD由其重要,6秒的Q跟15秒的Q用起来是完全不一样的,5秒的W跟12秒的W也是完全不一样的,还有大招这个就不必多说了。减CD很重要,请务必首先兼顾这个属性。

同样是内测的问题,有人说这个英雄很耗蓝,但是实际玩下来之后,(我主玩的是中单AP)耗蓝问题并没有想象中的严重,基本是跟一般辅助持平的。所以这个属性可以次之。

之后就是后手控的问题,这个英雄的技能很欺骗,都是那种技术很好就是先手控,技术不行就全部沦为后手控的类别,同样,如果你自认你的技术不行,预判不准,我建议你还是等队友减速控上之后再后手接Q,因为这个新英雄很依赖他的Q,保命抓人一体的,如果你没有丢中,但是被切脸了,你交掉的很可能是你的性命。R的道理同上。

总的来说我觉得这个英雄会在以后的比赛上有他的身影(甚至是非BAN必选的),原因是他的两个控,一个晕眩,一个团控,以及他对线期消耗能力较强都是辅助比较需要的。总的来说还是一个很强的辅助,顺带一提打AP也很强。

英雄联盟手游唤潮鲛姬娜美技能介绍娜美天赋出装推荐

辅助的选择是有很大空间的,我个人分为三类。

个人操作类,拿题主的选择判断,娜美和璐璐,当然是选择题主本身比较擅长的那个。

针对性选择,针对对面的辅助来选择英雄,如果对面是线上凶,要打带突进的,选择璐璐,保护AD,针对对面ad。如果是那种消耗或者找机会的辅助,你可以选择娜美,反手和持续作战能力是要优于璐璐的。

搭配ad,经典例子:大嘴配璐璐,璐璐的E和大嘴的W配合是完美的,这几乎公认的,如果你搭一些EZ,卢锡安,还是娜美比较强势。

说白了,这两个英雄,璐璐更偏保护,而娜美更加持续和强势。LOL当前版本,中野上都是爸爸,璐璐可能会在这种情况下更适合版本。但是前言也说了,还是看人的,英雄不会玩,再强也没用。拿顺手的吧。

lol娜美和日女哪个辅助强!

英雄联盟手游娜美的背景故事是怎么样的呢娜美是英雄联盟中的一个很经典的辅助英雄,可以给队友回血,大招还有很不错的反打开团能力。远古版本也是比赛上的常客,那么在手游中娜美又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下娜美的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游娜美的背景故事

娜美是一名强大年轻的瓦斯塔亚海族。当鲛人族与巨神族之间自古订立的契约被打破,她是第一个离开海洋、踏上陆地的人。她别无选择,只能挺身而出担此重任,完成神圣的仪式从而确保族人的安全。在这崭新时代的混乱浪潮中,娜美用无比的决心和无畏的斗志面对未知的明天,用手中的唤潮者之杖召唤来自海洋的力量。

英雄联盟手游娜美介绍

一、定位

娜美定位辅助,是一名辅助/法师英雄,可以为队友提升各种状态,同时单体控制技能和大招有不错的开团效果,但是自身缺少位移技能。

二、技能介绍

疾速波涛

(被动技能)友方英雄被娜美技能击中时,会在1.5秒内增加60+20%法强移速。

禁锢水牢

丢出一个泡泡到指定地点,命中时对范围内的所有敌人造成75+50%法强的魔法伤害与1.5秒晕眩。

跳跃水柱

释放一股水流,在友方和敌方英雄间来回弹跳,治疗友方英雄55+30%法强生命值并伤害敌方英雄65+50%法强的魔法伤害。

深海恩赐

短时间强化一位友方英雄,该名友军的普攻与技能会造成额外25+20%法强的魔法伤害并缓速目标(15%+0.05%法强)移速1秒。

惊滔骇浪

召唤一道滔天巨浪向前推进,把敌人击飞0.5秒并造成50%缓速与造成150+60%法强的魔法伤害。被击中的友军其身上疾速波涛的效果会加倍。

三、符文出装

辅助流

利用香炉的效果提升辅助能力,为队友加持更高的攻击速度和血量回复等,纯辅助出装。

伤害流

前期利用时光增强伤害和自身的血量,提升生存能力,中后期补充大帽和冰杖提升在团战中的输出和控制。

lol娜美和露露那个辅助厉害些

我是一个内测玩家,什么位置和英雄都玩过。

日女:被动必须要队友才能触发,伤害不是特别高,但控制很多,比较适合喜欢强势的ADC,配合打出的伤害会非常高,后期可以转肉

娜美:被动比较适合追杀和逃跑,有回血技能和buff技能,3次攻击减速很强,q技能虽然有控制但不易中,大招经过几次buff后很强,适合打断很多英雄的技能,距离非常远,追击或先手很方便。

初期日女比较厉害,毕竟方便,中期技能等级高了娜美回血之类满了就比日女厉害一点,后期日女可以很肉又有控制,各种恶心对手。娜美不可能顶着伤害,但由于大招的存在团控很强。综上所述,后期日女强一点。

对比发现日女很多方面都比娜美强,但没有拿到助攻的情况下日女也就和普通辅助一样,而且日女转肉需要大量金钱支持,在视野方面就会有所疏忽。而且一旦躲过日女的大招就不会被恶心了,因为日女的e射程不是很长,不容易中。但娜美不同,他的大招无脑释放肯定会打中人,团控效果比日女强,日女控制一个人很强。

俩人都比较吃队友,那我觉得日女更吃,毕竟没队友他就没被动技能了,个人伤害也不是很高。非要决定哪个强的话我会推荐娜美,毕竟她更符合传统的辅助,日女团战肯定会冲进去,ADC就少了保护,娜美可以保护ADC,尽了辅助的职责。还有辅助的招牌加血技能,释放的好可以和ADC一起加。

经验之谈,希望可以帮助你

我个人喜欢露露,虽然不能太经常回血但是她的大能在关键时刻救人,能用Q的减速配合ADC的平A将敌人追杀死,而且如果早点发现ADC废了露露也可以换成AP高输出英雄不像娜美只能辅助,露露玩得好可以把一个露露开始的辅助玩成后期的中单AP一样牛叉,中间开始出AP装后期发现ADC打团无力的话可以把经济装卖了买多一个AP装,相当于你们团队后期可以多一个高输出AP,对对面就是一个压力