1.dnf1段武神如何PK?

2.DNF武神如何在PK场里利用柔化肌肉来达到空中滑翔的效果?

3.dnf武神连招问题

4.DNF武神45技能PK问题

dnf武神pk连撞技巧_dnf武神pk连招视频

浮空连:1.刚开场时,起手技能(崩拳,上钩,旋风取消+X)命中后,前前X,前前X,上钩,前前X,前前X(或XX上钩),如此循环直到对方出保护时,XXX+强制背摔,然后碎骨,下段踢,上段踢。

2.晶体技能可以用的时候,起手技能命中后,前前X,前前X,上钩,前前X,前前X(或XX上钩),对方浮空,你开柔化,然后目压对方位置,寸拳+碎骨+闪电。

平地连:崩拳,XXX下段踢,XXX 旋风一下+取消+X,XXX+上钩 然后用上面浮空连招~!

或者

1、分身+霸体+强拳+弱点(开状态,作用我就不多说了)

然后追人,如果对方没有破你霸体的动机,就直接虎迅3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+崩拳+折颈(最少4点,我点 5点,僵直时间正好够用。)+普通攻击3下+强制上勾拳+跑跑X(肩部扛一下)+跑跑X+上勾拳+跑跑X+跑跑X+升龙+旋风腿(落地之前,能让对方在你的旋风腿上被击)+背摔+闪电。

这是最狠的连技,不过不好逮人。

2、无状态

旋风腿+鹰踏+折颈+普通攻击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+强制崩拳+折颈+普通攻击3下+强制上勾拳+跑跑X+ 跑跑X+跑跑X(如果你攻击速度够快就能接3下,如果慢的话2下也行,给上勾拳一个冷却时间)+上勾拳+跑跑X+跑跑X+跑跑X+普通攻击2下+强制背摔+闪电+碎骨+下端踢+前踢。

这个在跑跑X的时候因为没开强拳,所以出保护也慢点,可以多大两下。

3、如果你不怕别人说你猥琐的话,你可是试试这样

状态开好(霸体,强拳,弱点)

崩拳(追人技能,而且防止对方破你霸体)+普通攻击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+强制崩拳+折颈+粉影连环踢(最后一击取消,给对方僵直)+升龙+寸拳+闪电+碎骨+前踢(这个不接下端踢了,如果接了下端踢后前踢打不出来估计就要出保护直接站起来了。那样就该你被挨打了。。。)

好了,武神的华丽我会的就这些了。主要是武神不好逮人,所以建议多练习第二种。

寸碎闪啊,这个我不建议升,因为照这个样子你要pk是吧,要pk的话sp是相当紧缺的,柔化真的太费sp了,而且寸碎闪要求柔化4,费sp不说,输出也不是太可观,因为要是照顾pk的话寸拳就升一级,到了高端场中了寸拳掉不了多少血,不如撞撞上挑来的实惠,而且寸碎闪按慢了寸拳打不上,你升龙拳之后就撞撞上挑吧,出保护了就碎骨闪电之舞,比寸碎闪实用,一开始我也是pk时看到有人用寸碎闪,绝得挺华丽,结果加了点之后才发现真的不实用,武神是个讲究实用的职业,大招反而没实用性

柔化肌肉,等级:3(碎寸闪连招正好3次中断)

dnf1段武神如何PK?

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元?散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

DNF武神如何在PK场里利用柔化肌肉来达到空中滑翔的效果?

56武神PK加点 原创 不当粘贴党

1 上勾拳10 必须满,无论是和别人对霸体还是浮空

2 强制上钩 没有争议

3 背摔5 出强制 散打唯一扫地接招技能

4 前踢5 闪电前置 强制随意

6 折颈1或4 用处总结再说

7 分身5 用来干扰对手和封锁敌人路线

8 扶蹲1 躲猛龙 激光 等上路技能

9 下段踢10出强制没有争议

10 碎骨满 必满 无论是出脚速度得减速几率都是很强大得

11 崩拳满出强制 必满 说10级得请无视 因为最起码得距离就不够

12 闪电1或4或满 经验来说还是偶数次得比较好 也好连招

13 柔化肌肉1或4 作用最后总结说

14 升龙1 1级就够了 高了容易保护

15 分影1 破保护和 封锁路线

16 霸体满 没争议 散打要永远追着对手打

17 旋风5出强制 强制很有用 当你普通拳对手和你错位得时候给他个出其不意

18 寸拳1 1就可以了 改版后满级得和1级和差不了多少 强制不需要

19 铁山5出强制 追人用 撞倒后可XXXX加背摔

20 疾风追击5 45前置 隐藏属性是撞可取消

21 鹰踏5 旋风前置 说满得就无视掉 碰到硬直高的就傻了

22 强踢1 好歹一武神 来一点吧

23 受身扶蹲1 没什么说的

24 强拳4 弱点前置 学高没用 还是速度至上级高可学 56级SP不够

基本就是这么加 如果SP剩余的话可以加抛沙 抛沙配合崩拳用

还有就是弱点 因为武神是个极怕MISS得职业。。剩下得可全点弱点 SP不够就升级

下面是连招

散打是操作极高得职业 因为赐予我们极快得速度 反之我们得攻击范围和命中是次得要命

简单说下连招

1 起手: 崩拳起手 之后上钩浮空连+扫地

2 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 这时敌人有短暂得僵直1级折颈上钩+浮空连+扫地

3 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 闪电偶数次得闪电最后会停在敌人面前这时马上接升龙+浮空连+扫地

4 柔滑连 这是散打在PK场里的最大输出 也是叫人惧怕得神技

起手+上钩+升龙+落地+柔化+寸拳+碎骨+闪电这是最基本得柔化1级

起手+上钩+升龙+落地+柔化+崩拳+寸拳+碎骨+闪电这是4级柔化得效果需要手快

最后就是用柔化追人了 比如原地开柔化 XXXX没够到?+崩拳还没够到?再加个铁山总行了吧。。。这时你已经横跨大半

个酒馆了

最后:说归说 做归做 光说不练还是不行 多练习 多看高手是怎么跑位的

以上只是个人心得 高手看到就笑笑了事吧 别损我了 呵呵

dnf武神连招问题

先自我介绍 本人山东二区60级至尊1武神(快至尊二了)武器是+13海妖 楼上说的不对 PK就要+5 当然可以+4 我通常是升龙拳浮空 敌人快下来的时候旋风腿 踢3下。 升龙拳连旋风腿然后在空中普通攻击一下 这样敌人绝对是在你后面下来的 然后XX上勾拳 +撞 +撞 +寸拳+铁山+闪电收尾 如果说连不起来那我只能说你按的不够快 或者技术不到位 如果全连下来 布甲直接秒 皮甲还差点 轻甲残废 重甲不四分之一(开了暴走的狂战直接秒)除了板甲防御过高之外基本胜利在握 只要多练就无敌 祝你早日上至尊 呵呵

DNF武神45技能PK问题

XXX崩拳+疾风+XXX旋风腿

(注意:不需要加强制。后跳+旋风腿=强制旋风腿。踢1下或2下取消拉一脚)

+XXX碎骨+疾风+XXX上钩+升龙拳+{寸拳+闪电(肌肉柔滑)}

疾风是那个前冲撞然后打2下的那个。直接打2下别人硬直。所以可以用来连。

至于为什么不用下段T呢?因为下段T的硬直太低。别人绝对会用霸体技能破你连招。连不上。

除非你攻速真的很快。或你硬直很高。

下面是用上下段T的连招。(必须攻速很高。或硬直很高才能实现)

XXX下段T+XXX崩拳+疾风+XXX下段T+XXX碎骨+XXX下段T+XXX旋风T(上面已说明)

+XXX下段+XXX上钩+升龙拳+{寸拳+闪电(肌肉柔滑)}

一套连招完成了。

自己的经验。手打。希望帮助你

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。

45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。

那我简单的举例子说下吧。

1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,XXX过去上勾起

继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。

还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来攻击,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)

一般对手都烦碎骨的那个减速效果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候

按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。

其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵

如果需要继续形成,45技能过去后

别去按技能1键,否则将击飞对手。

至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致最后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业

PS:PK,唯一一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕