1.如何看待成年人继续玩魔兽世界?

2.想要从零开始的全面了解魔兽的故事,如果不玩游戏的话,看小说到哪里去看?

3.魔兽世界现在玩的人多吗?

4.你氪金最多的游戏是什么?

5.Wow怎么去暴风城…

6.2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么

魔兽世界国服什么时候再开知乎账号_魔兽世界国服几点更新

我个人认为必须是《德拉诺之王》!原本BLZ对于WOW时空的设定就略有问题:无论是艾泽拉斯的时空与宇宙虚空的时空之间的关系,还是青铜龙与永恒龙的历史修正斗争、永恒岛这种独立于时间之外的存在出现等等的一系列问题,都已经在一些程度上影响着WOW剧情设定的完整性了。

如何看待成年人继续玩魔兽世界?

从去年开始重新玩上了魔兽世界怀旧服,重温那十几年前的感觉。

在我开始正文之前,请大家耐心听我BB两句,说说我的辛酸泪。。。

刚开始选择职业的时候,果断选了法师,因为大家都知道,法师是暴雪的亲儿子嘛,一人一世界,各大主城乱飞,吃喝不用愁,野外、副本A怪单刷小能手。到了60级以后才知道,原来是个坑啊,公会打团本,至少12-15个法师,属于极度不缺乏人员,哈哈。照理说祖格都开了,大家装备应该都差不了,想去打G团顺便拿装备,但是灵风头都还得500G+,神马情况?是我每次都遇到法师大老板了吗?于是我开始思考,法师不是最不缺钱的职业之一吗?怎么我就这么穷呢?经过三天三夜,不吃不睡的自我反省,我总结出,就是一个字“懒”,于是我奋发图强,在工作之余,开始了我法师打G的道路(以下全是血泪,老手直接跳过,新手可以看看涨经验)。

1、带小号刷副本

SK(死亡矿井)每小时收益:20-30G

在百度、知乎、B站看了无数带小号刷副本的帖子视频以后,根据我自身的装备情况和手法,我果断选择了SK(死亡矿井)来练练手。

首先是喊老板,跑到副本门口,一阵乱喊,倒是有很多小号密我,但都是经验宝宝,都想免费,我心里就纳闷了,从10级到15级,经验就那么一点,莫非我还要给你分一个大中小班来收费?我核算了下,要组满人,在热门上线时间,平均大概需要15-25分钟,一般能叫上2个老板,2个所谓的经验宝宝。老板的收费标准,我那个时候(大概2个月前)是4-5G升一级,不是按照一门多少钱来收,一个小时下来最多20来G,如果突发情况多,根本还达不到这个水平,当然如果能叫4个老板,肯定收益高一点。

突发情况:上面说的收益是在非常顺利的情况下是这样,如果有突发情况就另当别论了。SK和其他的副本的区别在于,地图特别大,如果小号只在门口的话,后面的经验吃不到,那么小号就必须跟着你走,你刷一轮,他们走一轮,扫一轮的地,而这个副本恶心的地方就在于有很多110巡逻,而且还会刷新。。。于是经常你在前面刷,后面的老板就开始喊救命,救得不及时,老板就死了,跑尸体又要花时间,然后还要到副本门口去接,因为中间可能又有刷新的110巡逻怪,晕死。就算你一切都顺利,刷着刷着老板就会给你说,包满了,回去清一下。。。我C,还真把自己当成包地板的老板了。。。哈哈。然后你还要给他开门,等他去清包,然后坐鸟过来,关键关键,你还得出副本去接他,不然路上的怪够他死100次。

总结:不是带自己的小号,千万别去SK,千万别去。。。。。毫无意义。。。

JY(暴风城监狱)每小时收益:70-90G

经历了死亡矿井的洗礼后,我发誓再也不会踏上那片土地。于是我回到了人类的家园,权利的象征--暴风城。

暴风城监狱对于一个三大本装备基本毕业的法师来说,基本上毫无压力,但如果贪心图快,那么翻车也是随时发生的。网上很多法师经常说的3波流(就是中间进门一波,左边一波,右边一波)我不建议大家用。因为从左边的怪开始,就有几率把你击倒,运气不好、技能CD卡不好还是容易翻车的。特别是右边的怪,就像杀父仇人一样,恨不得一锤就把你打死。

我这里建议的是5波刷完,中间一波,左边分两波,右边分两波,妥妥的12分钟一次,绝不爆本。手法在这里就不啰嗦了,想尝试的法爷,去找视频看看就可以了。

关于收益,现在的行情一般是15-25级的4G一次,25级以上的5G一次,如果带4个老板,一个小时90-100G是没什么问题的。但是这个时间只是刷起来的时间,如果加上喊人,就肯定不止了,因为监狱消费的,还是少数,多数还是想当经验宝宝的。

血色修道院 每小时收益:100G左右

至于血色,大家都非常了解了,我只说说我个人对血色的看法,从收益上来说,和监狱差不多,装备要求只要蓝上5500,血有2500以上基本都没问题。但是血色的竞争比较大,很多法师在那里喊人,要组满人还是需要花费不少精力。正式刷以后,可以去B站看看ID为“清晨”的教学视频,我觉得是比较中肯的,既不夸张,也比较效率,比起那些什么脱光装备刷,全程一波清的视频可学习性更强。但是我自己亲身尝试了,教堂比武器库好刷,基本不会翻车,后面是因为武器库我老是翻车,同时觉得喊人实在是一件痛苦的事情,就果断放弃了。

总结:经过自己的亲身尝试,带人刷副本每小时100G收入完全是没问题的,但是你需要具备几个条件:

(1)有大量的整段空闲时间,因为你只要叫上老板以后,基本一轮下来个把小时是要的,中途你也不好叫别人等你,毕竟都是收费的服务嘛。

(2)你要有一定的操作手法,想我自己本身就是手残党,能刷下血色,都已经超过我自己的预期哦,所以我至今也没有去尝试什么MLD、STSM什么的。

(3)要有一定的文案功底,毕竟喊老板就像做营销,你喊出来的东西,千篇一律,不吸引人,就很容易花费大量时间在喊人上面。

在此插播一个公会广告

一区、德姆塞卡尔,公会名称:《笑红尘》

公会制度:EPGP制度(大家不清楚的可以百度一下,或者上线密我,我的游戏ID是:九龙寺扫地僧)简单是说,这个制度比原来的DKP制度科学得多。

公会氛围:其乐融融,大家都不是为了游戏而游戏,都是正正规规有职业的人,大家志同道合,有说有笑,是个愉快的大家庭,一切都以增加游戏体验来作为第一诉求。希望有一同样爱好的朋友来加入我们公会。

2、单刷副本A小怪杀BOSS

因为平时上班,也没多少时间去带人刷副本,于是我开启了利用碎片时间刷副本的道路。

厄运之槌东、北

这里对于副本单刷,我只推荐厄运,至于高级玩家想单刷黑石深渊、黑上黑下的可以跳过。新开的祖格刷鳄鱼老虎,我还没有去尝试过,也不好在此评论。

先啰嗦几句,我的单刷之路其实是在还没有满级的时候就开始的,当时是看法师A怪升级的视频以后,52级就果断到祖尔去单刷墓地了。经过无数的翻车,终于练就了一身绕圈圈吹风(爱的魔力转圈圈)的技能,这个技能在后续厄运东刷水元素旁边的萨特发挥了很大的作用。同样,如果想了解单刷祖尔的朋友,也可以去B站看清晨的视频。重点是,我曾经在祖尔刷甲虫的时候刷出一个“剑师护手”,但是当时不懂行情,600G就丢拍卖行卖了。。。

厄运东

单刷这个副本基本毫无难度,对于天赋、装备、手法基本都是没要求的,8堆花,都是一样的套路,引怪、冰环、烈焰风暴、吹风、奥爆,解决战斗。前段时间我洗了奥冰法,开起法力护盾同样可以刷。

去厄运东,一定要具备一个专业技能就是采药,如果没学的话,就建议不用去了,因为这里的有梦叶草、格罗姆之血、幽灵菇可以采,也是收益的一个重要组成部分。我们服务器的价格是,梦叶草7G一组、格罗姆之血18G50Y一组、幽灵菇6G30Y一组。收益还是不错的。因为梦叶草是做强效奥法药剂的材料,所以梦叶草一般我都是丢小号做成强效奥法自己用,也算节约一丢丢。

另外这里除了草药之外,还出50级以上的绿装和生命精华,绿装可以拿去分解,出强效不灭精华和生命精华都可以丢拍卖行。强效不灭一般6G40Y一个、生命精华一般5G40Y一个。

还有就是刷水元素旁边的萨特,可以出恶魔布,我的一个牧师号学了裁缝,可以洗月布,月布出了可以直接卖,或者做成月布包卖,这个我会在下面详细来说,也算是我最近发现的一个生财之道吧。

厄运北

单刷厄运北的难度要比厄运东的大,一定是要冰法天赋点了强化暴风雪才能刷得了狗,这里的收益基本来自于狗的剥皮和刷虫子尸体的垃圾东西。一般一次能剥1组半的硬甲皮,现在我们服务器的价格是1.6G每组,不丢拍卖行,在世界频道看,天天都有人在喊收的,邮寄交易。如果不打老1,那么一小时稳稳的5次。如果刷老1,那么差不多一小时4次。平均收益为一小时20-30G。老1的话,可以出庄严护腕,有很多人要的,可以代刷,30G一个。这个是看人品的,有时候刷10几次都不会出一个。

3、练专业技能

我的两个号,一个法师、一个牧师,分别学的专业是,剥皮、采药、裁缝、炼金;剥皮和采药是为了刷厄运东、厄运北;炼金是为了给自己做合剂,基本没怎么去打配方来卖合剂挣钱。裁缝是为了洗月布和做血藤装备。

这里专门说一下裁缝,从0-300可以随便找网上的资料看下,很简单,随便找个主城站桩基本就可以完成了。无非是到225以后,联盟的要跑一趟沉泥沼泽,部落要跑一趟希尔斯布莱德丘陵。

等裁缝到300以后,我们先不说做血藤装备卖钱,因为那个是需要刷声望,这里就不详细说明了,因为我自己现在也还没能做。

这里要说的,主要是做月布包。

需要图纸:1、图样:月布(这个学洗月布的)21G左右;2、图样:月布包(这个是学做月布包的)2G不到,很便宜。

学了这两个图纸以后,就可以开始我们的月布包之旅了。

先给大家核算一下成本,以下是月布包需要的材料名称、数量和价格。

这个是目前我觉得裁缝可以站桩挣钱的一个好方法,但是这个里面的关键点在于,月布包的行情会有波动,要随时注意。同时,建议大家不要一次做太多,我一般都是做60个,卖完再重新做,这样即使价格变动,也不至于积压太多存货。

以上就是本期的所有内容,如果大家有不同的看法,或者我有什么说得不对的地方,大家可以指正,同时可以评论,我们一起来讨论,让我们游戏更有意思。

更多的内容,请关注一下我,将持续更新。

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一区、德姆塞卡尔,公会名称:《笑红尘》

公会制度:EPGP制度(大家不清楚的可以百度一下)

或者上线密我,我的游戏ID是:九龙寺扫地僧

简单是说,这个制度比原来的DKP制度科学得多。

公会氛围:其乐融融,大家都不是为了游戏而游戏,都是正正规规有职业的人,大家志同道合,有说有笑,是个愉快的大家庭,一切都以增加游戏体验来作为第一诉求。希望有一同样爱好的朋友来加入我们公会。

想要从零开始的全面了解魔兽的故事,如果不玩游戏的话,看小说到哪里去看?

合情合理,就是给他们准备的东西。10年前就开始有的诡辩逻辑——“不玩魔兽我就只能出去吃喝嫖赌抽,那样比魔兽花钱更多”。这么多年,在游戏论坛上这种话屡屡被拿来作为魔兽的优越性,然而……这个世界从来不是只有魔兽和吃喝嫖赌抽好么:打篮球、羽毛球、乒乓球、踢足球、健身、长跑、钓鱼、看书学习、看电视、看**、看动漫、旅游、写书、陪老人下棋(比如我爸就喜欢下围棋),还有一些比较小众的爱好比如知乎上就有的——冷兵器、……这么多的事,怎么就成了不玩魔兽只能吃喝嫖赌抽、玩女人了?就算都是玩游戏,也还有巫师、GTA、骑马与砍杀、上古卷轴、黑手党、CS online、饥荒、FIFA、2K、文明、英雄连、DOTA、LOL、模拟人生、D3、风暴英雄、炉石传说、守望先锋等等太多都说不过来的好游戏,其中也不乏一些“咦?天亮了?”的游戏,怎么到这里就只剩魔兽了呢。最后说一句:魔兽是一个世界,但世界不只有魔兽。朋友们,魔兽是好,可别被它限制了你的视野啊。

魔兽世界现在玩的人多吗?

你好,魔兽世界有自己的世界历史。有认定的官方小说,阅读这些小说就可以了。

官方小说共有16本,目录如下:

上古战争三部曲之1:永恒之井(元年10000年前)上古战争三部曲之

2:恶魔之魂(元年10000年前)

上古战争三部曲之3:天崩地裂(元年10000年前)

最后的守护者(元年45年前)

部落的崛起(1年)

黑暗之潮(6年)

黑暗之门(8年)

巫妖王的崛起(巫妖王的简述,从8年到21年)

诅咒之路(8年,似乎没有指出时间,但是巫妖王诞生和克尔苏加德用诅咒神教散播瘟疫都发生在8年,因此克尔苏加德被巫妖王收服也应该发生在8年)

巨龙时代(10年)

巨龙之夜(巨龙时代的续集,作者似乎没有给出具体年代,因此具体年代不明,网友推测为巨龙时代之后的五六年)

氏族之王(18年)

血与荣耀(19年)

仇恨之轮(24年)

流沙之战(25年之后,因为是魔兽世界剧情,魔兽世界本篇剧情,1.9.0版本,具体时间不明。先是在艾泽拉斯的希利苏斯,然后回忆1000年前的流沙之战,最后再回到希利苏斯打开甲虫之门)

不碎之灵(25年之后,魔兽世界资料片燃烧的远征,也就是2.0版本,外域之中的剧情,具体时间不明)

目录转载自知乎。

这些小说直接按照名字搜索在网上就都能搜索到。

有问题请追问,没有问题请采纳,谢谢!

你氪金最多的游戏是什么?

现在能玩的游戏太多了,魔兽算个球!

15年前你能找到像和魔兽一样优秀的游戏吗?没有!!

所以一个游戏的成功并非偶然,也是环境和时代造就的。

你现在想玩魔兽,随时都可以玩。国服还在代理,暴雪也没有把这个网游完结掉。

玩家肯定没有以前多了,这游戏本身就挺花时间的,而且也运营这么多年了,有时间大学生也不可能一直是学生,没工作的也不可能一直没工作,它只能说随时都有玩家,还不至于让你连一个团本的人数都凑不齐,何况现在还有跨服系统。人多人少还重要吗?

你要想找一个运营了10多年,至今还在全球保持稳定的更新维护的超级网游IP,WOW说第二怕是没人当的起这个第一。

魔兽不可能满足所有人的口味和喜好,以前不喜欢美式卡通渲染画风的玩家,也不会因为因为玩法而去强迫自己接受。何况现在暴雪号召力也没有以前那么强势了,手下三大金字招牌已经崩塌了2个了。现在新一代玩家不知道暴雪这个名字的确实不多,但不直到魔兽世界的可大有人在,具体主要集中在手游玩家群了。

最后要说的是,如果你想找那些知乎 贴吧里面关于过去魔兽里面的动人故事,那么你只怪自己没有早点玩魔兽,现在环境已经今非昔比了。但如果你只是单纯为了玩这个游戏或者只是为了情怀的话。我敢肯定魔兽不让人失望的主要原因,还是同行帮衬的好。

Wow怎么去暴风城…

我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。

有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。

里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。

个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。

2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么

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魔兽世界怀旧服怎么去暴风城

联盟10级左右时去达纳苏斯,然后做飞机到奥伯丁,奥伯丁有船通往湿地的米奈希尔港,然后跳海往地图左下沿着海边一直游,出现在丹莫罗地图后选择淹死,淹死后灵魂出现在铁炉堡附近的墓地,直接在墓地复活后跑铁炉堡,到了铁炉堡记得开飞行点,然后坐地铁到暴风城。

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2009-11-22

Wow怎么去暴风城…

这样 你从黑海岸奥伯丁坐船到暴风城 直达 有好几个码头 你点击码头管理员对话 可以看到哪艘船去暴风 接了你朋友 原路返回就行

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2010-12-15

魔兽世界暴风城怎么去

暗夜精灵出生地在另一边地图,要去暴风城的话,需要跑过去.或者找法师朋友开传送门过去,传送门是最简单的,跑过去就麻烦了.不需要按流程,跑地图,1级就可以...

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1.

来到暴风城的矮人区

2.

仔细看看,会看到一个洞口,进去

3.

进入一个新地图

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魔兽世界不同版本里暴风城和奥格瑞玛哪一个更难打?_知乎

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2 - 屠城的话,现在都差不多.至于奥格瑞玛的团本,由于现在已是120级,这个副本是90级的,已经完全碾压.之前110级时已经可以碾压了,100级时单刷比较吃力,90级只有少数单刷职业可以单刷部分boss.

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2020-03-03

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01.

这个问题的答案啊,还得从头细数。

魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。

巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。

所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。

现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。

魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。

而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。

一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。

那时候的也没比现在的智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。

02.

聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。

一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。

另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。

这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。

用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。

比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。

对,就是这么反人类。

早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。

比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。

不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。

铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。

这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。

比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身;

比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学;

……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪,雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界。

03.

接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一个很伟大的作者,托尔金。

由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行,托尔金本人亦有现代奇幻文学之父的美誉。

魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》**化大热的阶段。

《魔戒》作为文学作品的出版的时候,就是一部非常优秀的作品,被翻译成60多种语言,远销海外。深厚的底蕴,和细致考究的**制作,使得它**化也获得了很高的赞誉,曾经获得过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖。

这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和邪恶的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线。在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳熟能详的精灵、兽人,还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世,为自由而斗争,为权力而争夺,你会不想尝试一下吗?

说到这里,很多人不禁叹了一口气,感叹魔兽世界的好运气吧。

是的,所以才说是天时地利人和嘛。

或许现在很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力,但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代,无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞誉,一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》。

04.

最后想聊聊暴雪。

我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧,对于暴雪往往有非常极端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的,要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。

我倒是觉得,这些人大概做多了“暴雪出品,必属精品”的美梦,把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价,也说不清有几分理性,有几分是愧对了自己感情的泄愤了。

暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生。

魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力,一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。

他们花费了五年的时间来制作魔兽世界,最初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍。对于游戏市场最大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏,希望能魔兽世界在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万。

后来的结果,大家都众所周知了。

站在那个时代的拐点上,即便天时地利,为什么能在MMORPG历史上留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?

我想,可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧。

因为是一群玩家,所以希望自己制造的游戏是好玩的,有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的,为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义,为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会。

暴雪给予员工的待遇,在业内并不是最好的,还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。

不过对于有的人来说,能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣的游戏,比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风。嗯,理智与情感?

05.

现在我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。

在花费了大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功,相信我,这并不是骗赞的字数。而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功,既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上。说的通俗一点就是,实力强加运气好。

然而时代,是不会为某个人、某项事物所停留的。曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎。这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了,它不需要你了。

好比电灯的发明,彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进,也不可能与电灯一争高下的。

对于魔兽世界来说,也是这样。

这个时代是属于英雄联盟的,剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个优秀的游戏。旧王已死,新王当立。魔兽玩家们也不要觉得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情,就某种意义上来说,时代的车轮,其实也是我们自身所推动的。换句话说,是我们自身选择了英雄联盟。

想想自己逐渐淡出魔兽的原因:

有的说因为工作忙,没时间;

有的说因为生娃养家,负担重。

魔兽的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书,是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点。

再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级,几乎人人都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级,能说几个令自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家。

可能对于现今的很多玩家来说,任务,不过是给予奖励的途径,暴雪精心设计的任务线,前后呼应的剧情一个字也没看过。

魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入。

老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始。

这个理念完全是错的。为什么满级才能开始?对于最初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程,即便任务繁琐的要命,仍然充满探究一个新世界的趣味。对于现在的玩家,感受最多的只是升级难,升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了。

你说你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮。

但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代,要么推动它,要么被它推动。还有的人,生活在过去,就会被它碾碎。

06.

我们再来聊聊魔兽世界本身。

很多玩家会说,我不玩魔兽世界了,是因为它把我最喜欢的天赋树删除了,它的职业同质化了,它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了,它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等。

老实说,这是重点吗?暴雪还是那个年年开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪,但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴雪是傻X,玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁,瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑。

早些年的飞行之争,后来的随机本之争,莫过于如此。

改动本身只有两个目的,一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度,留住玩家。不过要分手的话,是怎么低声下气挽回都没用的。

比如说天赋树这个改动,天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣,但一个不容忽视的重点是,天赋选择虽然多,但大多数人都是选择最优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措。改动之后,真的是一件很坏的事么?

老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一个游戏保持活力的根本。

对于习惯了繁琐设定的老玩家而言,一切都犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢,他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯,一路成长为独当一面的勇士,是多么难得,也多么珍贵。

更多的新玩家,想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了,或者因为懒得研究技能放弃了。一路上,让他们放弃的理由太多了,还得提防人的恶意。

魔兽世界的品质一直都是没有变的。

唯一会让人感觉不快的地方只是在于,他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源,一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多,二则是因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻。

或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏,正如当年的魔兽,只是埋头默默开发一个世界,抬眼一看,自己已经成了最受欢迎MMORPG。

07.

一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称,是因为自己的朋友不玩了。

这折射出MMORPG的一个共性,那就是社交性。MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演,但与之区分单机的区别也在于多人这个要素。甚至这个要素,远远重于角色扮演这个定义。

角色扮演需要你扮演一个角色,在一个世界中游历、成长。

角色扮演游戏的乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感。

但不容忽视的,人就是社交性动物,三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何活物的世界。即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑,无论悲伤还是喜悦,都无人分享,角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多。

你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗?还是你的坐骑不够稀有?都不是,只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。

一个玩家流失,很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。

不仅是魔兽世界,任何一个MMORPG都在面临这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂,因为有的流失,是通过游戏没法改变的。

比如说,因为生存而选择离开,游戏是没办法挽留这类人的。

又比如说,还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的。

08.

总结来说,玩家流失,表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果。

魔兽自身也说过,王权没有永恒。在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸,魔兽是被时代打败的,而不是某个同类游戏。这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严。这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起每个对它寄予厚望、热爱过的玩家。

至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义。如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥垒者才算活着,我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死。

它或许会像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏。

当然,它变为核心向的小众游戏之后,必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还有各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。对于一个游戏而言,核心玩家永远是最宽容,嗯……掏钱最爽快的玩家。

这对于魔兽来说,并不是坏事。

我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯,也不想玩什么,我希望它继续活下来,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了。

对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;

对于还在坚持的玩家来说,魔兽已经成为生命中的一部分。

无论是哪类玩家,我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离,也一样是战友。

为了艾泽拉斯。

作者:玉厄

链接:来源:知乎

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