1.英雄联盟死歌怎么玩?

2.英雄联盟的从零单排王者系列是教学视频还是什么?

3.英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!

4.女生该怎么玩好英雄联盟这个游戏?

5.英雄联盟新玩法云顶之弈是怎么玩的?易上手么?

6.LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)

7.《lol英雄联盟》游戏介绍

英雄联盟零基础教学_英雄联盟新手基本教程

英雄联盟11.2版本赛娜Senna最新出装加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟11.2版本赛娜Senna最新出装加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

众所周知,S11以来赛娜因为没有合适的神话装和节奏过快而被遗忘于下水道。而此次11.2版本更新,设计师加强了赛娜。从而让一些玩法有了开发的可能,具体如下。

非击杀黑雾几率22%-------28%?设计师仍希望赛娜走辅助位,增快捡魂成长发育节奏。

魂金币3--------8增快赛娜辅助位经济,毕竟射手需要高额装备。别小看这个钱挺多的

攻速收益成长0.2--------0.3依旧很低,但是手感更平滑,攻速装可以出部分了贴合加强。

QAD-0.4----0.5AP0.25-----0.4只能说聊胜于无,因为赛娜AP只加治疗和大招护盾,且加成极低。所以走香炉等依旧超级浪费。AD加0.1不成气候.

以下是11.2版本出装思路。

首先赛娜的机制问题,攻速慢且暴击伤害更低。在这个暴击本就只有75%的版本更是难堪。所以对输出而言,穿甲>攻击>暴击和攻速。其他赛娜需要的属性有高移速.一定的双抗.血量

降价了的坦克装.冰霜护手2800.

25护甲25魔抗还有血量和技能极速。都是赛娜需要的属性,尤其是被动的减速范围。脱胎于上个赛季的冰锤替代。便宜好用。

冰川增幅CD4—7s,而护手CD—4s且范围很广

第二件:黑切.

攻击.技能极速.血量.均适配,同时赛娜的特殊机制AQA黑切即叠满。

第三件:羊刀.

想不到吧.因为11.2版本叠魂很快,此刻一般有近40%暴击,出了羊刀近70%暴击。如果是暴击,赛娜暴击伤害低攻速慢很浪费。但是羊刀转换成攻击特效!同时!Q技能对敌人伤害可以叠加羊刀.

这相当于你辛苦叠魂获得的暴击属性发挥了用途。60%暴击相当于1800的经济你合理利用了,同时羊刀加的攻速,赛娜攻速收益也提升了!非常适配

4.后面就可以选择性出装。

飓风.高移速和攻速,暴击.配合羊刀.属性全面利用且价格便宜.?

分裂箭!可以作用于Q,A一下减少3sQ的CD.

火炮.没飓风快乐但是远射程A一下实打实。个人推荐飓风,因为分裂箭也可以扯魂。团战aoe

暗影阔剑.首先11.2价格降低200.这个主要是吃视野!看你段位是否需要.

以下是辅助装和鞋子的选择。

镰刀或冰碎片.AP+8AD+5.因为Q加成提高,所以差不多。但是AP的基础乏力回复多了25%这是设计师照顾法师英雄。而50%基础法力回复需要花250经济购买。

所以AP天生多125经济回蓝,这个你自己掂量一下看是否稀缺。

鞋子.只出三速鞋or明朗鞋.

一个移速快20.一个cd更快.

因为出护手和黑切.本身CD这算百分比33.加了鞋子41.Q快1.1s?闪现和虚弱0s左右.

这个用20移速换取.看你取舍

天赋:

我最最最爱的不灭流回来啦,亲测好用!再也不怕被秒了。上个赛季不灭赛娜的缺点在哪,在于只有冰锤黑切的高血量而没有抗性!所以我出石像鬼板甲。

但是!护手很贴心有关键的25.魔抗护甲.别小看这一点,用处非常大。因为这版本AD都有穿甲,AP部分有法穿。这个双抗刚好跟他们抵消!可以减少近10%多的伤害!是不是没什么概念。有个装备叫恶魔之拥.就是定身敌人伤害提升10%.这个装备3000.加血量和魔抗.但是除却基本属性的价格,这个效果的价格将近800金币!明白了吧

同时S11统一计算公式改为x÷x+100.

为什么变成技能极速也是为了统一公式。

这个函数的导数在大于零范围是单调递增的。

二次导是单调递减。所以这些属性在大于零范围都具有边际效应!就是越低,性价比越高!穿甲到了一定程度,打你真伤。但是你只要出一个小布甲,一个小魔抗斗篷。他伤害瞬间低很多,相当于损失上千穿透经济!

同时,结合到穿甲装备固定而且不同英雄只会出几件。所以需要的双抗多少只适合呢?因为装备不是连续性的,是单独的点!所以经过计算.35左右适应大部分情况.又便宜

这就是为什么布甲鞋只加25而一些装备加80.但是你会感觉前期一个25你瞬间打的就不疼了。这就是边际效应的魅力。再就是穿甲英雄秒你,法师秒你,你出个抗魔斗篷450.他瞬间就不行了。

天赋

不灭,生命源泉.调节!双抗25不够多,加上调节40左右很舒服,克制大部分物理穿透和法穿!让他们穿不进来!最后一个加血量的!因为血量越高,双抗过得去,站的越久,不灭伤害也高。

副系

如果你怕缺蓝就法力流系带,焦灼or超然.都挺好用属性也不错.

或者鞋子加行进速率or饼干。但是我喜欢前期对线先出鞋子拉扯加压线所以选择比较少,这是发育符文。看你取舍

攻速加气定神闲or凯旋.也挺不错看你取舍.

英雄联盟死歌怎么玩?

王者荣耀和英雄联盟其实都是一种类型的游戏,但是有很多的玩家是先玩英雄联盟再玩王者荣耀的,所以上手很快,但是反过来玩王者荣耀出身的,想入门英雄联盟的话,就是需要更大的努力了,因为一个在手机上面玩的游戏,是跟电脑上面比不了的,王者荣耀玩家入门LOL需要注意以下的几点。

第一,练习补兵

在手机上面的王者荣耀是不会需要什么太好的补兵技术的,而且也很容易补兵的,但是英雄联盟不一样了,补兵是很难的,而且就是前期团战之前需要补兵,在前期的时候,自身的攻击力本来就小,也是需要自己掌握很好的补兵技巧的,这个补兵还是很简单的,自己在线上多练习就好了,补兵也分为塔下刀的,在塔下补刀就要注意了,近程的补兵技巧就是等塔A二下,自己在补一下,就好。远程小兵稍微的困难一点,需要自己先a一下,再等塔a一下,然后自己才能一下收走小兵,这样的补塔刀也是需要练习很久的,自己用不同的英雄练习的时候,补刀的手感也是不一样的,但是基本技巧就是这样的。

第二,注意回城

在王者荣耀里面,回城是不怎么需要的,因为自己在线上也是可以买东西的,但是在英雄联盟里面就是完全不一样的了,自己没血就必须回城,治疗的技能CD很慢,而且回城再次到线上的时间也很长,所以在玩的时候,自己不能就像是王者荣耀里面那样的不断的上去耗血,去各种刷野,反正成长值都是很高,回血也很快的,英雄联盟还是一种比较慢节奏的游戏,自己一定是要注意有这么一个过程的,回城之前最好是将兵线推进去,要是被压着打,还可以让打野过来抓一下,这个游戏里面的英雄是需要经常的回城补充装备的,和王者荣耀也是不一样,玩的时候就是需要多注意这个问题。

第三,注意自己的意识战术

这个是王者荣耀玩家没有办法和英雄联盟玩家比的,虽然是有那样的技巧性在里面,但是不同的游戏的操作都是不一样的,新手就是新手,别的游戏玩的好,那也是得从零开始,不能随便的玩的,自己就是要知道游戏的基本玩法,意识战术,什么时候要小心,什么时候要注意,什么时候打团,什么时候带线,都是一个刚刚开始玩英雄联盟的玩家所不知道的,即使是王者荣耀的高级玩家,也是需要注意这个问题的。

不管是玩什么游戏出身的,只要是重新开始一个新游戏,就是要从零开始练习。

英雄联盟的从零单排王者系列是教学视频还是什么?

1 英雄数据

生命值:390 (+75 每等级)(1740 等级18)

魔法值:270 (+61 每等级)(1368 等级18)

移动速度:310

护甲值:11 (+3.5 每等级)(74 等级18)

魔抗:30(+0 每等级)

暴击:1.75 (+0.25 每等级)(6.25 等级18)

生命恢复:1.1 (+0.11 每等级)(3.08 等级18)

法力恢复:0.8 (+0.08 每等级)(2.24 等级18)

攻击距离:450

2 英雄技能

被动技能: 死亡挑衅 死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒

褒贬不一的被动技能。貌似很好用,在死后8秒确实可以做很多事,听起来很美。但不要因为这个技能玩死歌的玩家们就不珍惜生命,随便冲入敌阵。死几次后你的装备和等级也就和别人拉开了差距,你的威慑必然小了很多,也就失去了死歌的重要意义。所以我对这个技能的理解是用处不大。

Q: 荒芜 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。

这个技能可谓是死歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和约等于零的CD是关键所在。对英雄的追杀、早期补兵,都起到了非常关键的作用。后期法伤上来后,炸起来那个疼啊。多配合W来使用,被抓的英雄会非常无奈的倒下。

W: 痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性,debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒

神技!!减速、护甲和魔抗,Debuff时间长,墙本身存在时间更长。又一个核心技能,很好的团控、追杀和反追杀技能。5级升满基本可以说,对方不动了!

E: 污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力

不错的辅助技能。首先说被动,早期我一般都会先加一点,保证续航能力,补刀好的死歌是不少蓝的!再说主动,5级升满并且法伤起来后是很恐怖的AOE技能。不过“5级升满”和“法伤”都是前提,所以注定它是一个后期技能。注意,此技能耗蓝如流水,不要随便开。

R: 死亡安魂曲 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)

死歌最让人记忆犹新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是没有AP这个属性,所以死歌大必然猛过宙斯大!前期当然是用来补人头,后期可以选择恰当时机来放,具体时机见下文。

3 死歌的定位

死歌的血量在法师里还是不错的,也仅限于法师,到了后期被人贴上依然是脆皮一个。

其次,由于W技能存在,使死歌成为了一个非常强大的团队控制,时机把握好了,同时减速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。这样在这5秒中你的队伍拥有了绝对的优势。

最后死歌的DPS也不可忽视,当然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在挠痒痒。

所以我给死歌的定位是控制加DPS,顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。当然,这也要看你的队伍配置。但是谁会嫌控制多呢?

4 符文和召唤技能

我的选择是固定AP和法穿符文,死歌的前期非常非常重要,所以早期的一点点优势会带给你丰厚的回报。也许有些人会嫌死歌大CD太长,我要说的是死歌不是只靠大混的,Q和W配合好绝对足够犀利的,所以CD符文我没有选择。

召唤技能首选是闪现,闪现配合W或者E都是很精彩的。必要时还可以逃命,不二选择。至于第2个召唤技能新手可以选择回蓝,初玩死歌可能会控制不好自己的魔法值,熟悉段时间后可以选择传送,毕竟支援是非常重要的!

5 技能升级

前6级:Q E W Q Q R

6级后:先Q满,再W满,最后点满E,当然有R就点。

前面说过,E的伤害是建立在法伤的基础上的,前期太疲软,所以最后点满,早期的一点E是为了增加续航能力。前期输出基本就靠Q了。

6 出门装和前期

出门装我通常是 加 ,多兰戒指在早期给你的优势是巨大的,刚才也提到过,死歌前期非常重要。尽量争取中单,死歌对边路的支援是很恐怖的,配合好队友,基本一抓一个准。

前期的打法,我的总结是低调。首先要注意的一点是自己魔法值的控制,不要让他一直满着,也不要低于一半,有E的被动回蓝,不要舍不得用Q,但也要节制。W不要随便放,对于早期的你来说耗蓝巨大,尽量做到一出W就发生惨剧。

前期Q的运用应该是死歌的关键,我要说的是,不要指望用这一个技能就能把对方压死,别一直瞄着对方英雄点,只有菜鸟才会被你每次都打中,所以你可以时不时用Q补补兵,冷不丁炸对方英雄一下,或者干脆好长一段时间不用Q,冷不丁来一下,要有变数,这样会给对方造成很大的心理压力,看到你抬手就要躲,严重打乱他的节奏,这样我们的效果就达到了。还有要说的就是揣测对方的意图,有些压制力强的英雄总是会时不时给你也来一下,那么OK,我们要的就是这样,时刻关注对方英雄,他一往前走就在他前进的方向来一个Q然后自己后撤,这样通常几轮过后他也就打消压制你的念头了。同理,对方龟缩了,也不要让他缩的舒服,直接冲上去在他后方来一个Q然后回撤。当然这是基本理念,实际情况实际分析,有次碰到个JAX,一顿乱走,开始怎么也炸不住,后来发现他其实一直在逆时针绕圈,炸中几次后,他又改变了行走方式,不过虽然炸不中他,他也不敢来补兵了。总之死歌不应该被人压,如果被压就是技术上的差距了。还有就是对一个目标的双倍伤害,所以炸对方英雄的时候尽量做到别炸到小兵,不然就是挠痒痒。

这样混线到6级后就要时刻注意全场了,有空血并且成功逃脱的敌人果断开大,第一次大很重要,成功的释放不仅给了你经济上的收益,并且也是在告诫对方,这个死歌不是Noob,要他们时刻小心,这样对于你的队友也是一种无形的支援。

你身上应该已经有不少钱了,回家直接出 和 ,还要补充些许药品,然后展开你的之旅。gank时基本是W加Q,W最好一次中多人。然后用Q追杀,配合队友,基本必死一人。被gank时,开E后撤,不会有多少人追你的,如果碰上头脑发热一定要追的,放个W,没准死的就是他了,毕竟我们还有塔嘛~~当然如果敌我双方人数差距过大,直接放W跑,经常可以脱身的。因为有W的存在死歌的死亡次数应该是很少的,这也是我不看好死歌被动技能的一个原因。同样因为有W的存在,死歌的 Buff叠的应该也是很快的,所以这个一定是你的第一件输出装备。

还要说的一点是:死歌要GANK,一定要GANK,但他不是一个像小丑或者EVE那样的纯GANK。其实这不仅仅是对死歌,对所有人都是一样的,GANK不成立刻回到自己的线去打钱升级,要做到GANK混线两不误,这也是我推荐召唤技能选择传送的理由。最忌讳的情况就是GANK不成,还咽不下那口气,在GANK的那线继续混着,企图以人数优势干掉对方,对方不是白痴的话看到你们人多一定会龟缩塔下,结果就是你们等级上落下了,也没杀到人,自己那线空虚被人拆塔。一定要避免这样的情况出现。

另外,个人的一个建议是,当你到6后如果两条边路有略势可以考虑换线,去支援那一线,其一你有等级优势,其二这条路你们略势,那么对方两人必然嚣张,走位可能很靠前,时刻注意对方,一旦进入塔的射程一个W,队友配合的好的话,他估计就要悲剧了。这种机会在你们的优势路是不可能碰到的哦。未成型的死歌可能没有DPS,但是我们有5秒的减速,切记这点!!

7 中期

如果战局顺利你可以直接出 ,法系的终极装备,相对于物理的终极装备 来说,它的合成实在是平缓很多,并且25%的AP加成对于你的 更是如虎添翼。有很多人说 对于死歌来说很逆天,开E的无限群体减速很爽,是很爽,但个人感觉死歌已经有了W这个群体减速,这个时候更应该提升的你的DPS,别忘记死歌的技能基础伤害都很低的!所以我一般会在 之后出,不过实际情况是 之后没过多久游戏已经结束……

如果战局不顺利,也就是你gank不顺利,又时不时被人gank的时候,那么请不要犹豫,出一个,如果你愿意的话,可以把它继续合成为,不过我个人不太推荐,这个时候我们应该出而不是 了,理由是在没有BUFF的时候显得不那么犀利了,并且在被动的时候适量的撑血收益更大,其实这也就是我在英雄定位的时候说过的:顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。

相对于前期,中期的gank少了,团战多了。并且你的E也慢慢的可以排上用场了。这里要说的几点是:

1 W和Q依然是核心,把敌人多半全部减速的W是最成功的,如果没有机会你也可以用W把的敌人的阵地从中分为两半,无论哪种情况对方都是很头疼的。因为你的墙持续时间7秒,这堵墙过与不过对他们是两难的选择。不过无论哪种方案,你放完W后的第一个动作就是后撤,然后再开始Q狂轰。Q不要一阵乱炸,要炸大家集火目标,最好只炸他一个,当然这很难,但是要尽量做到,尽快秒杀一个人对于你们来说也许就是胜利。Q的范围你可以用鼠标点技能Q而不是直接按键盘Q的时候看到,这个范围要铭记在心。

2 E的释放也很关键,注意E不是让你开了直接上去当TANK的,要根据自己的走位时刻在开E与关E之间转换。团战开始几秒后,你可以开E冲上去,但两三秒之后一定要后撤关E,然后看时机再上,这样对方会对你很头疼,打你也不是,不打也不是。死歌的E是个持续伤害技能,其实Q也是,所以死歌注定不能像其他法师一样上去一套技能然后跑,这是死歌的重点也是难点,所以走位风骚是必须的,站桩死歌就废了。

3 大的释放有两种选择,团战一开始就放,或者留着收逃跑的敌人。我更亲睐第一种,大的伤害是很高的,团战一开始就放可以保证它的效果最大化,并且在心理上是很大的优势,给你们的DPS尤其是TANK很大鼓舞。其实实力对等的团战,很多时候都是更坚决的一方获胜。当然,如果你们有很出色的TANK,你可以考虑留着它收人头,毕竟人们逃跑的时候对自己血量的计算潜意识里是不会计算有死歌的大的,而且就算他计算了死歌的大,那恐怕他不到半血就该后撤了,后撤过程中也会被你的其他队友打掉很多血的。所以死歌的大是很有压迫感的。

官方76作QT101730

每月福利多多

本月福利:

上半月

皮肤-符文生物-泽拉斯

英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包

英雄-武器大师-贾克斯

皮肤-死亡骑士-瑟庄妮

英雄-祖安狂人-蒙多医生

下半月

英雄-海洋之灾

皮肤-恐惧骑士-内瑟斯

皮肤-小丑工作坊-萨科

皮肤-钢铁终结者-赛恩

英雄-发条魔灵+经验卡

英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!

教学视频。

在英雄联盟中从零单排王者系列是属于教学视频。在英雄联盟中对线最重要的是要熟悉英雄、学会预测对方,对英雄进行深入的了解,明了英雄之间的相克关系,熟悉所用英雄的特点。

英雄联盟中包含了技能大概的冷却时间,技能的距离,有没有控制等。在对线的时候通过技巧,消磨对方的血量,可以说就是对线的基础。

扩展资料:

英雄联盟中玩家可以通过官方平台的教学视频提升技巧,从零单排王者系列就是教学视频系列,在被对方压制或是勾引对方英雄越塔时,可以将兵线尽量控在塔前。

另外玩家可以通过教学视频掌握补兵发育,打野抓人的技巧。可以用英雄挡住对方的兵线,防止被己方防御塔夺取经验。对手达六级装备碾压或者是两波兵线推入塔下时,打野可以及时清理兵线。

除此之外在玩家比较强势期的时候,则可以适当地将兵线推入对方塔下,推不动就骚扰对方补兵。让对方小兵/塔吃自己小兵的经验,不过在前压兵线时要注意做好野区视野,防止敌方的gank。

女生该怎么玩好英雄联盟这个游戏?

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

一、定位

石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

二、符文

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

三、天赋

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

四、出装

1、出门装:

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

以上,完全手打,分析完毕。

英雄联盟新玩法云顶之弈是怎么玩的?易上手么?

想玩好英雄联盟可能最好的办法就是找个玩的好人带你玩,有什么不懂的都可以问他,比你自己摸索提升的要快,不过师傅领进门,修行靠个人。除过这个还需要做的就是:

1.练习。

熟能生巧嘛,就算有大神带你玩,基本功的练习还是要自己去做的,开个自定义去练一下补刀,熟悉一下每个英雄的技能,每个位置的打法,这都是要自己去练的,没有捷径可走。

2.有针对性的练习。

当你对这个游戏有了一定的了解,就需要找几个喜欢的英雄,找一个喜欢的位置有针对性的练习了,毕竟精力是有限的,能有几个自己的招牌英雄就不错。

3.看教学视频。

现在网上有很多的教学视频,里面都会接受一些相关英雄的黑科技骚套路,那现成的经验去用就可以,省得自己去摸索浪费时间了。

做到上面这些,再有大神带着,玩好英雄联盟指日可待。

LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)

以下为玩法介绍,还比较容易上手。

1、游戏开始:8名玩家会被传送到一个小岛屿,所有人从共享英雄轮盘里抢英雄,抢到的英雄是免费的。第一轮共享英雄轮盘是所有玩家一起抢英雄,后续的共享轮盘是从血量最低的玩家开始选择。选择结束后,英雄会出现在玩家的等待区域,玩家可以通过鼠标来让等待区域的英雄上场作战。

2、主界面是由六角形组成的棋盘,分上下区域,上方区域会出现你的对手及野怪,下方区域为你可部署操作的区域;主界面下放是等待区域,你购买或者抢到的英雄会在此区域等待玩家的部署。

3、商店会随机刷新5名英雄,玩家可以消耗金币购买英雄。当商店里有某一个英雄你想要下轮购买,可以点锁定按钮锁住商店,下轮商店还是会保留本轮英雄。玩家有30秒时间操作部署,可以选购英雄、刷新商店、装备道具、购买经验、向战斗区域部署英雄等,时间结束本轮将不能再操作。

4、英雄有等级人口限制,当人口为1时只能上一名英雄,每局游戏结束会获得经验值,玩家如果想要购买经验也可以。每个英雄有自己的职业和出身,不同的职业和出身有不同的增益效果,合理选择英雄巧妙搭配职业和出身是制胜关键。

5、八名玩家的地图位置,你也可以快速点击各位置来观察其他玩家。选好英雄后把英雄放到你的界面上。前三局是PVE打野怪,野怪被击败会随机掉落装备,装备可以给英雄让他变得更强。第四局开始,你将和其他七名玩家进行随机匹配PVP对局,你和对手的英雄战队将展开战斗,如果40秒内没有决出胜负,则双方玩家都将根据对手剩余英雄的数量而受到伤害。

《lol英雄联盟》游戏介绍

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。

以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

扩展资料:

游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。?

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

《英雄联盟》英文名:LeagueofLegends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

世界背景

生死抉择的正义之战

符文之地——瓦罗然

瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。

强力的魔法对决

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[11]

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄

由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的项目

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——伊卡希亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。