qq自由幻想ss技能加点_qq自由幻想ss技能图
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1.QQ自由幻想SS技能点和属性点怎么加?
2.QQ自由幻想术士怎么技能加点和属性点?
3.QQ自由幻想术士加点怎么加?
4.QQ自由幻想SS加技能点
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6.QQ自由幻想:最新SS技能加点
QQ自由幻想SS技能点和属性点怎么加?
SS有全加体质和智慧
也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击
先说主动技能
冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费
冰系被动技能学满 (概率减速的那个)
群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少
被动技能加法:
集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以
幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满
消除(驱除对方的有益的状态)学一
释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满
魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满
魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)
魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学
QQ自由幻想术士怎么技能加点和属性点?
第一种:追求高攻击(火系为主):共需花费42+11=53点,剩余4点自由分配
主修 需要42点技能点
火系掌握 5
火弹术 5(唯一比较好用的单攻JN,可以用来打BOSS)
冰系掌握 0(或许可以考虑激活+1)
冰箭术 1 (过渡激活)
火球术 5
冰爆术 5
燃烧强化1或0(效果不明显)
燃烧 1(过渡激活)
冰封 1 (有利于保命)
冰封强化 0 (没用)
火盾 5 (拉怪、练级使用)
冰盾 1(可以再关键时刻保命)
注:火盾&冰盾加点方式玩家意见颇多,以个别玩家技能点的多少来酌情安排,本人提倡是火盾&冰盾全部加满,因时因地来选择开盾,保守加法火盾&冰盾其中一项必须加满
风焰术和暴雪术 5 (SS的两大主群攻,必须加满)
高热风暴 1 (过渡激活)
淬冰风暴 0或1(过渡激活)
红莲之魄 1
冰寒之魄 0或1
注: 红莲之魄和冰寒之魄:需要技能书才能激活
辅助技能:需要11点技能点
集中 5
幻影 1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)
消除 1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没什么用)
释能 1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)
瞬发 0或1(过渡激活,没用的JN)
魔法精研 1(几个主打的技能都是瞬发技能,都没用)
魔法修炼 1(同上)
魔镜术 1或5
第二种:保命加点法(以冰系为主) 共需花费37+11=48点技能点. 剩余9点玩家可自由分配
主修 需要37点技能点
火系掌握 0或1(没多大的用处)
火弹术 1(激活过渡)
冰箭术 5或1
注:火弹术和冰箭术,加1或加满,因为打BOSS需要用到
冰系掌握 1或5(可以减少怪物的移动速度可以保命,但练级影响拉怪)
火球术 5
冰爆术 5
燃烧 1(过渡激活,防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS)
冰封 1 (有利于保命)
燃烧强化和冰封强化 0
火盾 1
冰盾 5
风焰术和暴雪术 5 (SS的两大主群攻,必须加满)
高热风暴 1 (过渡激活)
淬冰风暴 0或1(过渡激活)
红莲之魄 1
冰寒之魄 0或1
注: 红莲之魄和冰寒之魄:需要技能书才能激活
辅助:需要11点技能点
集中 5
幻影 1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)
消除 1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没什么用)
释能 1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)
瞬发 0或1(过渡激活,没用的JN)
魔法精研 1(几个主打的技能都是瞬发技能,都没用)
魔法修炼 1(同上)
魔镜术 1或5
QQ自由幻想术士加点怎么加?
属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
技能点方面:
火弹术+5 对单个怪物攻击的时候缺省好一点
冰箭术+1 为冰爆术作辅助
冰爆术+5 火球术+5 群攻的第一批技能
冰系权掌和火系权掌就不学
冰封+1 燃烧+1
燃烧强化尽量点高了
冰火双盾虽然不能像幻想里那样两个一起用,但是也要保证火盾要5级
暴雪术和风焰术+++满
再有技能点辅助的技能自己觉得哪个好就加哪个吧!!
QQ自由幻想SS加技能点
术士加点:
主修技能:加点 类型说明 技能说明 :
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟
唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由
于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1
秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,
所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3
的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双
开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4
候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明 :
魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功
的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。
魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值
了。
集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。
瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如
果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,
以后如果能穿越阻挡那就再加满。
消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。
释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就
根据个人喜好加吧。
魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。
SS有全加体质和智慧
也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击
先说主动技能
冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费
冰系被动技能学满 (概率减速的那个)
群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少
被动技能加法:
集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以
幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满
消除(驱除对方的有益的状态)学一
释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满
魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满
魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)
魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学
求QQ自由幻想SS技能加点,有图最好了!
火系掌握+5 ,火弹术+5,火球术+5 ,燃烧+1 过度
燃烧强化 不学。
火盾术+1 加1就成 过度。。真的有经验的SS用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!!
凤焰术+5 ,高热风暴+1 ,红莲之魂+5
怒焰击 不加。。冰系技能加点参考如下: 冰箭术+1 过度
冰系掌握+1 加1点激活即可,为了那降低移动速度。。。
冰暴术+1 过度
冰封+1 这个技能加1就行 冰封强化+0 不建议加,作用不大。
冰盾术+5 一般SS使冰盾较好暴雪术+5 必用群之一
淬冰风暴+1 过度
寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。
寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 辅助系技能加点: 魔法修炼+5 建议加满,魔法精研 。。
魔镜术 纯粹没用。
秘术:集中+5 加5级。。。。
秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩)秘术:消除+1 加一下 有用的(,秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。)
秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设 智慧术+3 增加30点魔攻
体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。
魔法强化 +4 魔抗10%。。
按以上加发加完以后, 大约还能剩于7点的技能点吧 这7点大家可以随意
找自己喜欢的加也行。。
QQ自由幻想:最新SS技能加点
技能加法
火系掌握0(要+也可以,这个技能只+火弹,火球术的攻击) 火弹术+5 冰剑术+1 冰系掌握 5(60以后的副本任务BOSS要靠SS减速,除非有高手YS在场)
火球5(60后挂机专用) 冰暴+1或+5(60前+5, 60后可以考虑+1)
燃烧强化0 燃烧+1 冰封+1 冰封强化0 (过渡)
火盾术+5或+1(60前+5, 60后考虑+1,很少用到 ) 冰盾术5(一定+5 冰盾对近身魔法攻击免疫)
风焰术+5 暴雪术+5 (不用说了)
两个辅助的技能+1 过渡 红莲之魂+1 寒冰之魂+1 (个人意见,因为+1是+4% 而+2开始,每升1级,效果+1% 即+2为+5% +3为+6%)
最后两个主修技能随便加 建议怒焰击+1 寒天冰暴+2(80级也就只能+2)
辅助技能
秘术:集中+4(个人意见) 魔法修炼+5 (+5是吟唱时间降低100%,所有技能瞬发)
魔法精研+0 (+5了还会被打断) 魔镜术+0
秘术:幻影+1以上 (在领地战里可以偷袭的,可以飞过部分间隔的地图)
秘术:消除+1 (过渡,+1和+5无区别) 秘术:释能+4 (+5的效果无100%的,不信自己试试)
秘术:瞬发+0 (魔法修炼+5了,全技能瞬发)
智慧术+3 (80级了只能+3) 魔法强化+4 (80级了只能+4)
体魂修炼 自己看着办 按上面的+法,到80级肯定有技能点剩的,我是80SS,现在还有8点技能点。技能图暂时无,我无上游戏~不好意思..
QQ自由幻想术士技能如何加点。
主修 1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。18、 寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。辅助1、 秘术·集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、 秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、 秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。8、 魔法精研 建议+1 原因:过渡。9、 魔镜术 建议+1 原因:同上10、 绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点
术士技能加点如下所示:1、38级SS加点
2、68SS技能加点:
3、85SS技能加点:
4.100SS技能加点:
好了,今天关于“qq自由幻想ss技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“qq自由幻想ss技能加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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