lol新的曙光什么时候出_lol新的曙光视频
1.lol 11月更新内容
2.英雄联盟最新宣传动画,新的曙光。看完后觉得吧,感觉lol的世界分成两个派系,一方主张和平,一方主张
亲爱的召唤师:
我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!
又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。
其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!
英雄
[-]时间刺客 艾克
已经包含在新版本之内!
[-]暗影之拳 阿卡丽
如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。
这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
· [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
· 最小穿越距离:150 ? 100
· 最大穿越距离:250 ? 200
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。
被动-魔蛇面容
· 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度
E-双生毒牙
· 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
[-]酒桶 古拉加斯
不再肥胖的肉弹冲击。
伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
E-肉弹冲击
· 移动碰撞半径:200 ? 180
· 结束碰撞半径:250 ? 210
[-]暴走萝莉 金克丝
我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。
Q-枪炮交响曲
· 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%
· [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
[-]天启者 卡尔玛
在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。
让我们谈谈卡尔玛。
现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。
被动-聚能之炎
· 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
· 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
W-坚定不移
· [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
· 法术强度加成:0.6 ? 0.9
W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
· [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
· [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加
E-鼓舞
· 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒
· 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值
· 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200
E-蔑视(梵咒增效)
· [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
· [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害
· 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
[-]曙光女神 蕾欧娜
天顶之刃也减肥了。
苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。
E-天顶之刃
· 弹体宽度:90 ? 70
[-]仙灵女巫 璐璐
基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
综合
· 基础法力值回复:6 ? 8.5
· 法力回复成长:0.8 ? 0.6
[-]虚空空遁地兽 雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
综合
· 基础生命值:611.2 ? 570
[-]流浪法师 瑞兹
Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。
我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
被动-奥术专精
· 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时
· 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒
Q-超负荷
· 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
· 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
· 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
[-]亡灵战神 赛恩
真是诡异的BUG。
R-蛮横冲撞
· 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
[-]宝石骑士 塔里克
神圣洗礼消耗太高。
我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
Q-神圣洗礼
· 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力
装备与物品
[-]商城表现
事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。
· 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!
[-]上古钱币路线
简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。
上古钱币
· 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币
· 金币生效距离:1100 ? 1400
游牧民印章
· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
· 法力值回复:25% ? 50%
· 金币生效距离:1100 ? 1400
飞升护符
· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
· 金币生效距离:1100 ? 1400
· 主动冷却时间:60 秒? 40 秒
[-]炽热香炉
炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。
这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。
除此以外。
当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。
· [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害
· 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度
· [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本
· [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了
[-]比尔吉沃特弯刀
· 主动效果距离:450 ? 550
[-]破败王者之刃
我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。
· 主动效果距离:450 ? 550
[-]号令之旗
调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。
· 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200
[-]通用天赋
难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
精神扩张
· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
· 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值
觉悟
· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
智谋
· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%
漫游
· 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
[-]超级兵
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
综合
· 魔法抗性40 ? -30
[-]拉取野怪
· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。
· 拉怪距离: 750 ? 700
· 最大重置次数:6 ? 3
[-]视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
嚎哭深渊
[-]标记/冲刺
· 冷却时间:20 秒 ? 40 秒
· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%
· 射的太远了:2500 ? 1600
[-]排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
[-]六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。
[-]BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
· 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
· 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
[-]即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
· 时之砂 艾克
· 梦魇 泰达米尔
· 莲花之令 艾瑞莉娅
lol 11月更新内容
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容
版本更新详细内容:
英雄调整
复仇焰魂 布兰德
-W烈焰之柱
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-E烈火燃烧
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-R烈焰风暴
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-W瓦尔基里俯冲
法力消耗降低至50,以前是100
-R火箭轰击
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-德莱文联盟(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-R痛苦之拥
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-Q暴走
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-Q电能震荡
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-E加速之门
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-忍法!雷缚印
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-乱花迷眼
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-Q噤声魔印
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-W魔影迷踪
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-E幻影锁链
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-R故技重施
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-R故技重施:噤声魔印
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-R故技重施:魔影迷踪
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-R故技重施:幻影锁链
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-Q虚空召唤
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-E煞星幻象
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-Q暗之禁锢
修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-Q汲魂痛击
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-Q疏通航道
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-Q吞噬
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-E指令:防卫
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-Q长矛飞掷
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-忍法!诛邪斩
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-E烈焰吐息
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-W烈火燎原
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-R魔龙降世
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-Q潜伏
修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-R终极时刻
在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-E橡筋弹弓
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-W定点爆破
可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态
狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态
未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
增加全新道具:凛冬之魄
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显著地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的问题:
智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。
英雄联盟最新宣传动画,新的曙光。看完后觉得吧,感觉lol的世界分成两个派系,一方主张和平,一方主张
亲爱的LOL玩家:
以下是11月7日版本更新内容:
PVP.net v3.0.6.6
- 荣誉饰带–现在,“可敬的对手”会在该玩家和队友的英雄选择界面及载入界面上显示。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的单人排位积分会在完成所有定级赛之前就显示出来。
League of Legends v3.0.6.6
扭曲丛林已经重做!
- 新的地图布局,以及重做的野区,将使游戏节奏大大加强。
- 新任务:控制圣坛,以及新BOSS:卑鄙之喉。
- 新的环境美化,野怪皮肤,音乐,以及语音。
- 扭曲丛林的新装备(详细数据随时会改)
- *新物品*黯炎火炬
组件:凯奇的幸运手+催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
+50法术强度
+300生命值
+350法力值
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)
- *新物品*沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
+100法术强度
唯一被动:+10%移动速度
唯一被动:提升25%法术强度
- *新物品*霸王血铠
组件:巨人腰带+红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
+850生命值
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值
- *新物品*范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心+残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
+40攻击力
+350生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:+25护甲穿透
唯一被动:+10%法术吸血
- *新物品*基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
+25点攻击力
+30点护甲
唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。
- *新物品*卑劣手斧
组件:灵巧披风+长剑
总花费:1955(合成费用:710)
+20攻击力
+18%暴击几率
唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
- *新物品*破败王者之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
+40攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
- *新物品*狂怒灵药
花费:500
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
- *新物品*启示灵药
花费:500
点击使用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟3002
蒸汽机器人 布里茨
- 基础生命值从568降低至518
- 每升一级增加的生命值从100降低至95
寡妇制造者 伊芙琳
- R痛苦之拥的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。
探险家 伊泽瑞尔
- W精华跃动不再降低敌方英雄的攻击速度了。
未来守护者 杰斯
- E雷霆一击
不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)
修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。
- E加速之门的法力消耗从30提升至50。
曙光女神 蕾欧娜
- 修复:Q破晓之盾的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)
金属大师 莫德凯撒
- 修复:Q铲击之锤现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
钢铁大使 波比
- 修复:Q毁灭重击现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
傲之追猎者 雷恩加尔
- 基础生命回复从8降低至4
- 成长生命回复从0.8降低至0.4
- 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。
- Q残忍无情强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0
- R狩猎律动
潜行持续时间从7秒降低至5秒
冷却时间从120/85/50秒提升至140/105/70秒
水晶先锋 斯卡纳
- W水晶蝎甲的冷却时间从14提升至18
- 如果目标在R晶状毒刺的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放过程。
琴瑟仙女 娑娜
- 基础生命值从450降低至410
- 基础护甲从11降低至9
暗黑元首 辛德拉
- W驱使念力
现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球
抓取时间从0.33秒降低至0.25秒
在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行
修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上
- E弱者退散
就快要完成施法过程的Q暗黑法球现在将会在被召唤出来后立刻被击退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果有目标被E弱者退散和一个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果
- R能量倾泻
法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。
现在也会在R能量倾泻发动前吸引已存在的法球。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:就算目标在R能量倾泻的施法动作完成之前就死掉了,R能量倾泻还是会进入冷却阶段。
麦林炮手 崔丝塔娜
- E爆炸射击的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能瞄准上获益)
- 修复:现在,在地形附近使用W火箭跳跃时,W火箭跳跃的表现会变得更加可靠
- R毁灭射击的法力消耗从140降低至100
诅咒巨魔 特朗德尔
- Q狂暴撕咬的法力消耗从40降低至30
- W诅咒感染的施法动作不再会使锁定特朗德尔的动作,让他无法使用其它技能了。
卡牌大师 崔斯特
- 修复:W选牌现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
物品
- 守卫皮肤
- 你马上就可以在商城的守卫皮肤标签里解锁万圣节守卫皮肤了!
所有守卫皮肤都是时限道具,每购买一款,均可使用7天。
你可以通过重复购买同一款守卫皮肤,来延长它的使用期限。
购买完后,你需要在商城激活你想要使用的守卫皮肤,然后守卫皮肤就能在游戏里持续地改变侦查守卫和真视守卫的外观了。
- 冥火之拥
不再提供冷却缩减
主动技能的基础伤害从当前生命值的25%降低至当前生命值的15%。
法强加成系数从每100法术强度+4%提升至每100法术强度+5%
- 净蚀
减速持续时间从2.5秒降低至2秒
远程攻击的减速效果从30%降低至20%
- 三相之力
远程攻击的减速效果从35%降低至25%
- 冰霜之锤
修复:减速持续时间现在会正确地持续2.5秒,而不是原来的2秒
- 海克斯探测器
新组件:增幅典籍+燃烧宝石
总花费:1435(合成费用:150)
法术强度从40降低至25
主动效果的持续时间从6秒提升至10秒
人机对战
- 虚空恐惧(电脑)的E恐惧之刺的伤害现在会随着此技能等级的提高而提高。
- 邪恶小法师(电脑)现在将会在人机对战(一般难度)的所有地图里出现。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果有敌方英雄在附近的话,那么召唤师峡谷里的电脑玩家偶尔会在复活时被卡在召唤师平台处。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致审判天使(电脑)会在试图攻击敌方小兵时停住。
- 电脑玩家现在会在计算仇恨时,将无法被选定的敌方防御塔正确地考虑在内,好让它们更加难以被卡在防御塔之间。
综合
- 巨龙的燃烧伤害将不再会打断玩家的回城。
- 游戏小提示和有趣的真相现在将会显示在载入界面上,以及一些对局的开头处。
- 迷你记分板将不再会挡住鼠标的右键点击,从而避免对英雄指令的下达产生干扰。
- 物品的冷却时间将会用一种和技能的冷却时间相似的蓝色来显示。
- 略微调亮了用来显示技能冷却的蓝色覆盖物。
- (观战模式)现在,将镜头锁定到一个英雄身上后,即使该英雄死亡,镜头也会一直跟随。
- (观战模式)为切换物品与金币的按钮增加了一个热键。
- (观战模式)导播镜头的运算规则已为扭曲丛林做出了改良。
两个派系?你错了。瓦洛兰大陆上的两个国家,诺克萨斯,德玛西亚。诺克萨斯人认为只有强者才适合生存,在这个弱肉强食的世界势力代表一切;德玛西亚人则认为人生来平等,认为和平才是最重要的。两个国家因为主张不同所以爆发战争,而其他还有很多小势力:均衡教派的人觉得光明与黑暗应该共存,才能维持世界“均衡”,他们对正义邪恶没有任何感想,只帮助二者之间弱小的部分。还有很多隐居的人们,比如豹女,巨魔;有些地方总会发生小型斗争,比如弗雷尔卓德3姐妹的故事。新的曙光里只是两个势力。。哦不对,诺克萨斯和乌合之众的战斗的一个片段而已。
天使在战争学院属于德诺战争里谁都不帮的一派,露露是约德尔人,也都不帮;莫甘娜的目标只有凯尔其他事情和他无关(详细去看背景资料);扇子妈是艾欧尼亚的人应该保持中立
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。