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魔兽世界职业变动_53魔兽世界职业改动

魔兽世界目前已经在测试服推出9.1版本,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.1更新内容一览

魔兽世界PTR9.1更新内容一览

职业

德鲁伊

平衡

新月(天赋)现在是20秒充能(原为25秒)。

至日((天赋)现在使坠星的触发频率提高200%(原为300%)。

星辰漂流(天赋)进行了重新设计 - 星辰坠落的伤害提高25%,并使你在星辰坠落激活时能够移动施法,但有15秒冷却时间。

欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的免费星辰坠落现在忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落的冷却时间。

万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击几率提高24%(原为40%),每1秒衰减3%(原为8%)。

法师

火焰

烈焰风暴的伤害降低了10%。

烈焰之地(天赋)的伤害降低了10%。

薪火(天赋)对燃烧的冷却缩减降低至1秒(原为1.5秒)。

熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低了20%。

牧师

戒律

灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

神圣

希望象征进行了重新设计 - 鼓舞40码内小队或团队成员的士气。他们的一个主要防御技能的冷却时间缩短60秒,并在5秒内恢复12%已失去的法力值。

暗影

不谐回响(导灵器)现在使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

潜行者

暗影遮蔽(导灵器)的护盾效果提高了50%,持续4秒(原为没有持续时间),并且在潜行者离开潜行后不再衰减。

术士

黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾提高了216%。

毁灭

混乱之箭的伤害提高了10%。

痛苦

灾难狂欢的伤害降低了18%。

痛楚的伤害提高了20%。

暗影之拥现在持续16秒(原为12秒),并且现在同一时间只能作用于1个目标。

恶意聚生(导灵器)的效果降低了53%。

萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)进行了重新设计 - 腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),并且腐蚀术每次造成伤害都能使目标身上的所有诅咒效果的持续时间延长2秒(原为使腐蚀术目标的移动速度降低50%)。

盟约

新盟约战役章节

40个新名望等级

灵魂羁绊

新灵魂羁绊等级

现有所有灵魂羁绊有了4排新内容:

3个新导灵器栏位(1个效能、1个耐久和1个灵巧)

2个新特质

1个Capper特质

格里恩

灵钢之钳(掌炉宗师米卡尼科斯)现在使昏迷和瘫痪效果的持续时间缩短20%(原为30%)。

闪亮的流波之球核心(掌炉宗师米卡尼科斯)的冷却时间延长至1分钟(原为45秒),并且现在在30%生命值时触发(原为35%)。

通灵领主

硫磺喷发(艾米妮)的恐惧持续时间缩短至3.5秒(原为4.5秒)。

温西尔

漠然困境(娜德佳,迷雾之刃)现在使打断、减速和定身效果缩短20%(原为25%)。

团队副本和地下城

新团队副本:统御圣所

以下首领战将于4月16日开放测试:

塔格鲁斯

初诞者的卫士

物品和奖励

使用天域饰品现在会使其它使用类饰品进入40秒冷却(原为20秒)。

PvP

死亡骑士

冰霜

新PvP天赋:寒冬之罩。

抑心光环(PvP天赋)被移除。

法师

窃法成瘾(PvP天赋)现在是奥术专属。

压制魔力(PvP天赋)被移除。

奥术

新PvP天赋:奥术之球。

奥术冲击现在在PvP战斗中的伤害提高20%。

火焰

新PvP天赋:烈焰之环。

可控燃烧(PvP天赋)进行了重新设计 - 燃烧没有激活时,点燃的伤害提高100%。

烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),并且伤害提高20%,持续3秒(原为永久提高20%)。

冰霜

新PvP天赋:冰墙。

寒冰箭现在在PvP战斗中的伤害提高100%(原为15%)。

深度碎裂(PvP天赋)现在使寒冰箭对被冻结目标的伤害提高75%(原为150%)。

寒冰爆发(PvP天赋)现在使冰锥术的伤害提高600%(原为400%)。

武僧

织雾

新PvP天赋:静心织魂。

新PvP天赋:织形化雾。

新PvP天赋:雷鸣茶。

法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。

提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。

龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒。

升腾之雾(PvP天赋)被移除。

牧师

新PvP天赋:强化群体驱散。

暗影

延绵瘟疫(PvP天赋)被移除。

潜行者

刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。

奇袭

新PvP天赋:血毒素。

神经毒素(PvP天赋)被移除。

术士

新PvP天赋:暗影裂隙。

痛苦

灵魂破碎(PvP天赋)被移除。

恶魔学识

新PvP天赋:邪能方尖碑。

召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。

烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。

毁灭

新PvP天赋:邪能束缚。

混乱之箭现在在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。

聚焦混乱PvP天赋)被移除。

符文铭刻

新符文铭刻之力

死亡骑士、德鲁伊、战士和法师的新符文铭刻之力在这个PTR版本中可供测试。

一些现有的符文铭刻之力已经更新。查看职业部分了解更多细节。

噬渊

新区域:刻希亚

档案员和恐惧魔王任务线

访问者日常

新:噬渊突袭

新:托加斯特的折磨者

魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。

死亡骑士

灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。

德鲁伊

野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。

猎人

再也没有了最小射击距离。远程武器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。

法师

为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。

圣骑士

尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。

牧师

所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的资源:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。

潜行者

毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。

萨满

图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。

术士

术士的每个专精都拥有了独一无二的次要资源。这些资源可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些辅助技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的资源,这一资源将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。

战士

我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的资源。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。

魔兽世界2021年2月4日职业改动详情

魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

死亡骑士

- 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

- 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

- 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

- 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。

无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

- 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

- 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

- 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

- 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

- 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。

- 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。

相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

圣骑士

·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

·天赋

·神圣

·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

·防护

·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

·惩戒

·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

盗贼

·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.

·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

·天赋

·刺杀

·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

·敏锐

·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

术士

·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

·天赋

·痛苦

·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

·恶魔学识

·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

·毁灭

·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

牧师

·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

·天赋

·暗影

·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

- 自然之握:有效次数从1次增加为3次。

星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

台风:法力消耗从32%减少至25%。

割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

- 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

- 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

- 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。

自然之力:树人的生命力增加了。

猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。

3.3战士改动

复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

提高50%。

天赋

武器

创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

狂怒

暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

防护

强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。

伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

胜利冲击:此技能可於等级6时习得。

WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。

猎人

野兽控制

凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

猎人BUG

震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

宠物

回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

蛛网:射程从20码延长为30码。

獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。

3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。

萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

法师

·天赋

·秘法

·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

·火焰

·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

·冰霜

·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

魔兽世界现在哪中DK输出高?冰dk和邪dk的相比怎么样?我要是学双天赋学哪两个?5.3中DK会改动吗?

魔兽世界于2021年2月4日进行了职业改动,具体的改动都有什么呢?下面就给大家带来魔兽世界2021年2月4日职业改动详情,以供玩家参考。

死亡骑士

冰霜:

所有技能伤害提高5%

恶魔猎手

浩劫:

所有技能伤害提高3%

猎人

兽王:

所有技能伤害提高5%

生存:

所有技能伤害提高5%

法师

冰霜:

所有技能伤害提高3%

潜行者

奇袭:

所有技能伤害提高5%

萨满

增强:

所有技能伤害提高3%

术士

毁灭:

所有技能伤害提高5%

战士改动

狂怒:

所有技能伤害提高3%

武器:

所有技能伤害提高3%

魔兽世界5.0更新以后治疗职业法力值变少了怎么弄,没更新以前14W,更新后10W

额DK,dps天赋输出都高,邪dk操作比要比冰dk难,但是伤害很可观稳定,对装备要求比冰高很多,在急速没有达标的时候是万万不能玩邪的。

冰dk纯在这很多不定因数在里面而且冰dk还分为双持冰(两把单手武器比较适合BOSS战怪多的情况因为他的主属性是精通)双手冰(双手武器比较适合单体输入boss战,对于群怪战会比较乏力.单体输出比双持更需要不定因数主属性急速)

对于才90级的人来说血DK必经之路,因为排随机dps满,T随时能进.然后血dk的技能都是时间性质而不固定,所以血dk在技能用完后会感觉无能,必须安排好每个技能的每个用途,对陆续出怪的战斗最为劣势

魔兽世界9.0暗影国度全职业改动详解

怎么说呢,暴雪的解释是战士盗贼猎人等职业都有固定的能量条,而法系没有,所以出于对于以后游戏平衡性的考虑,选择了让所有法系都有固定的蓝量,85级是10万,90级时30万。不过我觉得这个改动不好,战士死骑什么的有固定的能量条是因为他们有自己独有的操作模式和能量消费方式,但是法系职业众多,且不说各个职业的不同,就连同一职业的不同天赋以及输出和治疗的分别对蓝的使用上也都大大不同,所以我觉得暴雪这次针对法系蓝量的改动是个败笔。

不过细心一点儿的话你会发现法术的蓝耗基本都下降了,而且大部分治疗职业也都有了专属的回蓝方式,尽管效果有待商榷。所以以后的魔兽治疗职业对属性的需求有了大变化,精神第一,宝石附魔装备重铸也有了变化,而且要在练习治疗手法的同时练习控蓝

魔兽世界3.35各职业都能提供什么BUFF及光环,还有各具备应急能力的技能

综合

收起综合死亡骑士恶魔猎手德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满祭司术士战士

魔兽世界在9.0暗影国度对所有的职业进行了大量的改动和调整,可能部分玩家还不是很清楚,下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度全职业改动详解吧。

魔兽世界9.0暗影国度全职业改动详解

综合

1.所有职业的大部分非周期性伤害或治疗技能在每次使用时会有5%的浮动。

2.真言术:韧、奥术智慧和战斗怒吼会提供5%的对应属性(原为10%)。

3.范围指向性法术现在可以通过自我施法变更键在玩家的位置施放了。

4.降低目标受到的治疗效果的技能(如致死打击或致伤药膏)在对抗生物时效果翻倍。这些技能的数值在对抗玩家时保持不变。

4.1 战士、猎人、武僧:致死之伤现在使受到的治疗效果降低50%(对玩家为25%)。

4.2 潜行者:每层致伤药膏现在使受到的治疗效果降低8%(对玩家为4%)。

4.3 术士:致死顺劈/军团打击现在使受到的治疗效果降低20%(对玩家为10%)。

5.许多范围性技能的伤害和最大目标数量经过了调整。具体技能列表可见各个职业部分。

BUFFS/DEBUFFS分类表BUFFS 职业(天赋)- 技能 / 宠物+10%物理加速 萨满 - 风怒图腾 死亡骑士(冰霜)- 冰结之爪 猎人(生存)- 狩猎团队+10%攻击强度 萨满(增强)- 怒不可抑 猎人(射击)- 强击光环 死亡骑士(鲜血)- 凶恶之力 骑士 - 力量祝福+5%法术加速 德鲁伊(平衡)- 枭兽形态 萨满-空气之怒图腾 牧师(暗影)- 暗影形态+10%法术强度 萨满(元素)- 天怒图腾 术士(恶魔)- 恶魔契印+6%法术强度 法师 - 奥术智慧 萨满 - 火舌图腾+3%所有伤害 法师(奥术)- Arcane Tactics(秘法战术?) 猎人(野兽控制)- 凶性鼓舞 骑士(惩戒)- 圣餐+5%暴击 德鲁伊(野性)- 兽群领袖 盗贼(敏锐)- 盗亦有道 萨满(元素)- 元素之誓 战士(狂怒)- 暴怒 猎人 - 魔暴龙 / 狗 / 狼+5%全属性 骑士 - 王者祝福 德鲁伊 - 野性印记+力量与敏捷 萨满 - 大地之力图腾 死亡骑士 - 凛冬号角 战士 - 战斗怒吼 猎人 - 灵魂兽 / 猫科+生命值最大值 牧师 - 真言术:韧 战士 - 命令怒吼 术士 - 小鬼 猎人 - 异种蝎+法力值最大值 法师 - 奥术智慧 术士 - 地狱犬+护甲 骑士 - 虔诚光环 萨满 - 石甲图腾+法力回覆 萨满 - 法力之泉图腾 骑士 - 力量祝福 术士 - 地狱犬"电池"效果 骑士(惩戒)- 圣餐 牧师(暗影)- 吸血鬼之触 法师(冰霜)- 恒常凛冬 术士(毁灭)- 灵魂汲取 德鲁伊(恢复)- 滋育"嗜血"效果 萨满 - 嗜血 / 英勇 法师 - 扭曲时光 猎人 - 熔火犬 "破甲"效果 战士 - 破甲 盗贼 - 破甲 德鲁伊 - 精灵火 猎人 - 迅猛龙 / 毒蛇+30%受到的流血伤害 德鲁伊(野性)- 割碎 盗贼(敏锐)- 出血 战士(武器)- 血之狂暴 猎人 - 土狼 / 野猪 / 犀牛+4%受到的物理伤害 战士(武器)- 血之狂暴 盗贼(战斗)- 狠毒战斗 死亡骑士(冰霜)- 易碎之骨 猎人 - 掠食者 / 蠕虫+5%受到的法术暴击 法师(火焰)- 火焰重击 术士(毁灭)- 火焰与暗影+8%受到的法术伤害 术士 - 元素诅咒 德鲁伊(平衡)- 大地新月 死亡骑士(邪恶)- 蔑世黑疫 盗贼(刺杀)- 毒药大师 猎人 - 龙鹰 / 风蛇-20%攻击速度 萨满 - 大地震击 战士(防御)- 雷霆一击 死亡骑士 - 冰霜热疫 德鲁伊(野性)- 感染之伤 骑士(防御)- 正义审判 猎人 - 狐狸 / 陆行鸟-10%造成的物理伤害 战士 - 搓志怒吼 骑士(防御)- 辩护 德鲁伊(野性)- 搓志咆哮 死亡骑士(鲜血)- 猩红热疫 猎人 - 熊"致死"效果 法师(冰)- 极寒之伤 盗贼 - 致伤毒药 战士(武器)- 致死打击 战士(狂怒)- 狂烈攻击(其他都是25%这个只有20%) 猎人 - Widow Venom(黑寡妇之毒?) 猎人 - 魔暴龙 牧师(暗影)- 强化心灵震爆 术士(恶魔)- 恶魔卫士延长施法时间 术士 - 语言诅咒 盗贼 - 麻痹毒药 法师(奥术)- 减速术 死亡骑士 - 坏死打击 猎人 - 熔火犬 / 孢子蝠 职业分类表职业 提供的BUFFS 提供的DEBUFFS战士 +5%暴击(狂);+力量与敏捷;+生命值最大值; "破甲";+30%受到的流血伤害(武);+4%受到的物理伤害(武);-20 %攻击速度(防);-10%造成的物理伤害;"致死"(武器25%,狂暴20%);萨满 +10%物理加速;+10%攻击强度(增强);+5%法术加速;+10%法术强度(元素);+6%法术强度;+5%暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回覆;"嗜血"; -20%攻击速度;猎人 +10%物理加速(生存);+10%攻击强度(射击);+3%所有伤害(兽王); "致死";猎人宠物 +5%暴击(魔暴龙/狗/狼);+力量与敏捷(灵魂兽/猫科);+生命值最大值(异种蝎);"嗜血"(熔火犬); "破甲"(迅猛龙/毒蛇);+30%受到的流血伤害(土狼/野猪/犀牛);+4%受到的物理伤害(掠食者/蠕虫);+8%受到的法术伤害(龙鹰/风蛇);-20%攻击速度(狐狸/陆行鸟);-10%造成的物理伤害(熊);"致死"(魔暴龙);延长施法时间(熔火犬/孢子蝠) ;圣骑士 +10%攻击强度;+3%所有伤害(惩戒);+5%全属性;+护甲;+法力回覆;"电池"(惩戒); -20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害(防);牧师 +5%法术加速(暗);+生命值最大值;"电池"(暗); "致死"(暗);术士 +10%法术强度(恶魔);"电池"(毁灭); +5%受到的法术暴击(毁灭);+8%受到的法术伤害;延长施法时间;术士 宠物+生命值最大值(小鬼);+法力值最大值(狗);+法力回覆(狗); "致死"(EVA);盗贼 +5%暴击(敏); "破甲";+30%受到的流血伤害(敏);+4%受到的物理伤害(战);+8%受到的法术伤害(刺);"致死";延长施法时间;法师 +6%法术强度;+3%所有伤害(奥);+法力值最大值;"电池"(冰);"嗜血"; +5%受到的法术暴击(火);延长施法时间(奥);"致死"(冰);德鲁伊 +5%法术加速(鸟);+5%暴击(野);+5%全属性;"电池"(树); "破甲";+30%受到的流血伤害(野); +8%受到的法术伤害(鸟);-20%攻击速度(野);-10%造成的物理伤害(野);死亡骑士 +10%物理加速(冰);+10%攻击强度(血);+力量与敏捷; +4%受到的物理伤害(冰);+8%受到的法术伤害(邪);-20%攻击速度;-10%造成的物理伤害(血);延长施法时间