1.不朽之旅混沌风暴怎么玩

2.不朽之旅血咒流派BD全网最全攻略

3.不朽之旅不朽之壁流派怎么玩

4.不朽之旅火法怎么玩

5.不朽之旅最强开荒攻略

6.不朽之旅什么职业流派好

7.不朽之旅混沌风暴适合什么流派

不朽之旅攻略流派推荐混沌_不朽之旅 混沌

不朽之旅反击流怎么玩?反击流的核心就是以血换命和镜面反射,并且所有兵装都能玩,局限性非常小。接下来小编为大家带来不朽之旅反击流玩法攻略,希望对大家有所帮助。

不朽之旅反击流玩法攻略

一、兵装选择

兵装选择一把泰坦巨斧!

输出方面前期靠着战场觉悟和日曜,中后期则靠着反伤,大后期靠兵装普攻的附加伤害。

泰坦兵装攻击输出、回复技能(比如说混元盾、金光掌)都是按照血量上限的比例来计算的,所以当然血量越高,收益越大。

其实只要兵装的1星效果“生命+15%”,2星3星是锦上添花。重点就是堆血,然后是护甲减伤以及抗性。

二、神格选择

杀戮> 日耀> 神圣> 时间生命

三、身份

认准平民之后。第一属性耐,然后是运。

四、词缀选择

必备:镜面反射、战争机器

可选:致命袭击、战友的护佑、守护者信仰、独宠、金翅鸟、不朽镣铐

五、装备与符文

武器搭配反伤流的紫字,冷却恢复或暴击率最佳。

装备符文加生命加耐就行,比如什么风息,混沌,创世神,白鲨,生命之树。

六、技能选择

70级时的4转副职选宗师,临危不惧百搭各种套路。到了后期感觉叠够了伤害减免可以把副职换成神谕使。 绝大多数情况4转的职业都是这两个。二转的被动选战场觉悟。

前期的话可以靠圣光十字和圣教军过渡。 圣光十字需要治疗三个友方才能收益最大。

圣光十字,圣教军,盾卫。 留一个技能位机动。

需要增加防御向的话可以放混元盾,生命绽放。

需要增加攻击的话,根据敌人的抗性弱点可以调整,冰箭,火鼠,疾风刺等均可。

需要防御偷袭的话,可以放天狼。

到了中期,大概血量撑到战斗时5万左右,金刚掌的收益就会超过圣光十字。而且差距会越来越大, 因为金光掌是按血量最大值比例回复,而圣光十字只吃主手攻击。

这时的标配技能

混元盾,金光掌,圣光盾,盾卫。

如果有独宠和守卫者词缀的话可以考虑撤圣光盾,换生命绽放,或者其他攻击技能。

不朽之旅混沌风暴怎么玩

不朽之旅圣剑怎么玩?不朽之旅中圣剑在经过新版本的第二次加强后,终于登上了T1级别,那么当前版本圣剑要怎么玩呢?下面就为大家带来不朽之旅新版本圣剑详细BD攻略。

不朽之旅新版本圣剑详细BD攻略

圣剑获得第二次加强之后上限算得上T1级别,极其重要的一点就是以静制动这个新词辍,提高了反击频率,再也不羡慕同样格反的混沌可以解决不主动攻击的怪了,大大提高了圣剑的下限。

身份选择:

目前随意,偏威还是偏敏看个人爱好。因为现在的圣剑暂时不走巨龙套,所以不局限于将士或者平民。

词缀选择:

武器选秘纹

装备:最高优先级不朽锁铐、以静制动、雷神附体、武器上有耐久上限的话必选全新武器、精算师。前四个增伤词缀都是最高级的,不带精算暴毙率翻倍(待刑天优化可考虑置换)。可选词缀:以攻代守,主场效应,无限平衡,狂野追逐,金翅鸟。带无限平衡和金翅鸟配阴寒生存很高。圣剑表示也想带披荆斩棘。

神火选择:

前期用神火之神——万物皆可阿波罗。神火培养起来后用七杀(鬼知道能不能熬到神火培养系统的改善)。特性选择就先不说了,目前仅建议两个金色神火融合一个二级战力降低,再与三星阿波罗融合成战力降低。

装备词条选择:

武器:

首选武器上限、百分比攻击力、全属性伤害、普攻伤害、物理伤害。可选格挡率、暴击率、暴击效果、格挡效果(***,六条根本不够,可选里面必须占一个格挡率)

衣服:首选格挡率、全属性抗性、攻击增幅、伤害减免。可选全属性、格挡效果、敏捷、、攻击力。

头盔:首选攻击增幅、普攻伤害、全属性、全属性抗性。可选增强生命、威力、。

手部:首选暴击率、格挡率、普攻伤害。可选百分比攻击力、暴击效果、冷却缩减、生命吸取、威力、敏捷、攻击力。(推荐用护腕,这样可以不要百分比攻击力的必选,最后一个铭刻灵活运用,比如以后回归巨龙路线)。

鞋子:首选伤害减免、物抗法抗取其一、格挡效果、敏捷。可选护盾效果、控制恢复、、最大生命值。

首饰(推荐威敏戒,呵呵我是至今为止没看到升华威敏戒而用的威运):首选全属性伤害、物理伤害、暴击率、暴击效果。可选冷却缩减、全属性、威力、攻击力、。

腰带:首选全属性抗性、攻击力增幅、伤害减少、冷却缩减。可选控制恢复、护盾效果。

披风:首选普攻伤害、全属性伤害、物理伤害、伤害减免。可选暴击效果、百分比攻击力、生命吸取、全属性。

注意事情:

除了腰带必选冷却缩减,建议手部和首饰其中一个有冷缩,来确保火焰附魔全覆盖(也可用神格月光补冷缩,但是最佳神格不是月光)。我前面提到的成型就是指装备属性首选四红后,必须有第五红甚至全六红的搭配。手和披风有生命吸取的前提下可适当提高输出换下生命绽放。这细节方面就需要自己调整了,我就不配装备属性图了,反正现在也有兵装排行榜,而且我的装备属性还没洗到最佳。

神格选择:

战斗、破坏、灵魂、时间。因为带灵魂就必须点刑天,而刑天容易暴毙。在这里给大家分析一波利弊,排除灵魂剩下能选的神格就是生命和月光了,而月光没有减伤只有生命吸取,会导致更容易暴毙,月光的吸血和冷缩也属于锦上添花,基本需求可从装备上满足。生命神格的减伤少了6点,保证增伤需要保持血线75以上,能保证这么高,怕是在砍菜吧?也许以后带七杀,可以让肌肉记忆的回血与受到的伤害达到一定平衡。所以现在只能带灵魂配暴毙刑天,暴毙就暴毙吧,世界探索一直挂着打就行,万神多打几次又不废火把。

技能搭配:

固定半月斩、雷霆一击。输出极限是搭幻影破灭+火焰附魔。生存优先就是搭生命绽放+阴寒。自身减伤和格挡效果达标情况下都用生命绽放+火焰附魔,目前冲塔都是用生命绽放+火焰附魔的。记得半月斩别突破到ss级

不朽之旅血咒流派BD全网最全攻略

不朽之旅混沌风暴怎么玩?不朽之旅中混沌风暴算是一个非常冷门的兵装,由于其前期偏弱,很多玩家都不会选择来玩,那么混沌风暴到底怎么玩呢?下面就为大家带来混沌风暴玩法攻略。

混沌风暴玩法攻略

武器词缀:主手黑铁或附加各属性伤害,副手附加各属性伤害。由于附加属性可以接受属性增幅的二次加成,所以这个词缀几乎是收益最高的,甚至还要超越黑铁。

其他必要词缀:元素奏鸣,烈法之拳,命运之轮,龙牙。其余请视自己词缀库自行搭配,套装首选平衡,余者皆碌碌。混沌的攻击上限不算很高,请自行计算阈值,大致不要超过怪物护甲的4.5倍。

BD构建。

一转医师,二转执事,三转魔剑士,四转幽冥,副职业英灵。

技能编排。

输出竞速时:

主手混沌,副手混沌,光愈,火焰附魔,风暴,月影瞬袭。

有生存压力时:

主手混沌,副手混沌,光愈,生命绽放,火焰附魔,风暴。

如再有压力可将幽冥切换至宗师。

技能选择思路:

光愈附带命运之轮,绝大提升,T0级别。

火焰附魔分析同武器词缀。

由于混沌在兵装本身没有生存向增幅,所以相对于其他T0生存压力会较大,风暴既提供了双属性技能,可以第一时间叠加星辰神格,又可以大幅度降低对方的输出,是一个非常全面的技能。

月影是为了补物理神格空缺,本身的攻击并不重要,在面对单体时可以提供30的伤害增幅。

属性思路。

仍然是格挡反击流,首要的属性为。

我目前大约在1750,85暴击,85格挡是流派的第一个门槛。冷却其次,更大的意义在于技能衔接,比如生命绽放的CD若能压缩进5S,则整个流程会安全的多,当然,在面对单体低频怪物时,也会有更优秀的表现。再次是全属性伤害,其他输出向属性再次之。

(伤害增幅与伤害减免不在排序内,这两个属性永远没有边际效应,能堆多少就堆多少)

神格选择:

时间,为了辅神格

月光。

星辰。

战斗。

目前我的手套还是斧子的残留物,词缀也是以命换血,也实在是没有多余的远古徽章了,刷了1000多张黄+红图,只掉了40多个,大约还需要一周左右才能换掉。即便如此,通天160也已经压缩到1分40S+了。手套若能换个伤害词缀,大约能REROLL冲击一下1分左右。

BD构建下,必然会有更好更细节的选择,谨以此抛砖引玉,若有要讨论或问询的,也可以直接留言,共同进步。

不朽之旅不朽之壁流派怎么玩

不朽之旅血咒流派BD怎么玩?

在不朽之旅中有许多不同的流派BD,玩法自然也各有不同,那么不朽之旅血咒流派BD怎么玩呢?今天小编就为大家带来不朽之旅血咒流派BD攻略,全网最全哦~

不朽之旅血咒流派BD攻略

兵装梗概:

血咒兵装5星有15%概率双倍伤害、攻击伤害30%,攻击附带16%减抗和50%减治疗效果,攻击3秒内加攻15%,低于12%血斩杀,综合来说就是一个完全靠普攻的BD,其中很多方面物理技能吃不到,比如概率双倍和攻击伤害提升,所以技能不要想着补输出,提供一定功能性就行。版本上来说,目前能玩的普攻有很多,比较热门的有混沌、血咒,泰坦巨斧、圣剑和绝地反击三个虽然也有一定关联但是主要依赖的是附加异常伤害,就不详述了。血咒在T1里面不是输出最强的,但是最稳定的,版本更迭多次从来没有脱离T1范畴,而且一直不落到后面,开荒可能有一定压力,等级稍微起来以后(差不多T50后)就不用再转行了,可以一直玩下去。

血咒的伤害图非常多项,除了普攻一块,经常看见的还有致命袭击、抛沙、拔刀斩、阴寒之息、日曜、风息、斩杀等等,但是致命袭击、日曜都可以当成是一个生命上限的折算,简单来说,比如致命袭击,降低15%生命上限,实际上等于你只需要打85%的血,所以这代表的是整体伤害从85%→100%血量的放大,等效是17.6%全局增伤,日曜也是类同,因为这种伤害都是不受加成的,所以思考如何提升输出的时候不要考虑进去,就当和神圣神格一样扣生命上限,这种情况下,普攻占比会相当高,所以一般把普攻伤害和全局增伤算作等价(普攻伤害也是每条独立乘法的),缺点就是这个无法增幅阴寒之息的吸盾,优先级低一点。

武器词缀:

副手的波动应该是不用考虑的,毕竟这个是核心选项,主手比较推荐用黑铁,实在没有的情况下,10%普攻伤害也可以,毕竟独立乘算,其次的还有物理伤害、甚至再拿一把波纹之类的,不过最好还是黑铁。

技能选择:

一转有价值的有雷霆一击、震地怒吼自保/打哥布林,二转没有选择,抛沙的攻速闪避、追击的普攻伤害加成都是必备的,三转阴寒之息吸盾基本不换,前排现在鬼神也非常实用,四转收益很大的有暴走、器魂、临危不惧、海洋之心、幽冥、庇护、不死藤,一般把器魂放副职业,海洋之心打炎魔那种上异常的,不死藤针对会灵魂哀嚎的死灵法师,庇护打圣光盾自爆之类的。星图技能有人选择用链钩。

神格选择:

首先列出能用的,生命、战斗、、时间、灵魂、日曜、月光、破坏。其中破坏作为普攻流专属,提供了53%增伤33%减伤,是必选项,然后追求伤害的话时间、灵魂都是顶级神格,最后一个就看自己了

符文之语:

优先选攻击力的,比如夜枭、荒芜之月、海蛇、角斗士(这个不知道转换的吃不吃攻击加成,相对差一些),其他的就找增伤吧,减5%物抗也可以考虑

词缀选择:

因为兵装其实有无视护甲,对大部分人来说本来敌人护甲就低,所以攻击1.5倍敌人护甲这个线很容易达到,词缀分析的时候只考虑过线的情况,如果自己还没过线那随便带个攻击词缀先把线过了再说。

词缀详细数值...

龙牙,42%

恩典,54%

狂暴,根据自身暴击爆伤计算,一般来说都不会很高,举个例子,50%暴击230%爆伤,变成65%暴击305%爆伤,提供41.3%增伤

荆棘之毒,设自身100%物理伤害,245%/200%*130%=159%,但是占一个链钩技能,如果自身物理伤害低又有高等级荆棘之毒可以选

致命袭击,由于血咒有12%斩杀,这个收益比其他bd还高点,136%*88%/73%=164%,64%增伤

全新战器,满耐久词缀75,最大情况78.75%增伤

雷神附体,在肉身抗怪带雷霆一击的情况下,从首个单位16%增伤变成了88%增伤,提升巨大,但是自己抗实在是费劲

精英猎杀者,有不少优质词缀血咒一般不弄这个,75%精英伤

风蚀幽影,120%攻速,搭配鬼神可以轻松常驻,增伤根据自身情况,一般带抛沙当200%攻速看,这个60%增伤

狂野追逐,固定55%增伤

冰寒蔓延,36%附加伤害,如果你的冰伤足够高可以考虑,身上词缀还是优先物理,只是有全元素当然更好,多个全元素堆起来的话这条还不错

命运之轮,如果你肉身抗可以再考虑下这个,72%增伤,不过和雷神附体冲突,导致需要多占一个副职业,应对不同图的情况更差,可以极限冲塔

不死护卫,54%

精算师,51%

生生不息,根据自身洗的治疗效果量来确定,由于可以丢腰带上一般是后期洗装备后必选

勇者无敌,CDR对伤害本体没影响,所以110%增伤,等效2个45%增伤散件

无限平衡,120%增伤,上下限平齐一般认为10%增伤,综合是242%基础伤害,等效2个55.6%增伤散件

根据上面的数值,从高到低列出可选项,雷神附体/命运之轮(需要肉身抗),全新战器(需要洗顶配武器),致命袭击,荆棘之毒(自身物理伤害高就不带),无限平衡,狂野追逐,生生不息,精算师/不死护卫/王国的恩典。真正常用的也就是致命袭击、无限平衡、狂野追逐这4个,然后补2个50%以上增伤就可以接受了,T90以后开始洗红装了可以追求更高,就看那些有条件限制的有哪个你能弄了,把身上低的再换掉

装备选择:

先明确装备怎么洗,首先铭刻2个你要毕业的属性(就是差一点都不太能接受的),只铭刻蓝色别升品质,现版本装备综合评分越高越难洗,你洗满意了再把铭刻品质升满,不然会额外消耗大量材料,铭刻完了以后洗1条和装备颜色对应的满意属性,再锁了继续洗,2条满意的就可以收工了,如果特别有追求,比如洗升华红装,可以锁2再洗1个大概能接受的,最后铭刻2条升满,就毕业了

头部用发带,铭刻治疗效果/闪避率/抗性,CDR对血咒的提升非常有限所以不铭刻,威/运可选,但是我觉得防御面最好还是补齐满抗满闪,治疗效果是考虑生生不息,非常好用

身体用风衣,铭刻闪避率/抗性/攻击,这里也有CDR,同上

鞋子用便鞋,铭刻治疗效果/受到伤害降低,可以追求抗性和闪避率

手部用手甲,铭刻普攻伤害/伤害提高,攻击增强、攻击速度自己洗,这个部位3个满打底,真的不能省,暴击率如果能有就更高了,输出bd的材料大头开销就在这

饰品用耳环/戒指,铭刻攻击速度/全属性伤害,物理伤害、攻击、暴击率可洗

腰带最好用扣带,后期符文防转攻,差距非常非常小不用强求,铭刻治疗效果/伤害提高,受到伤害降低、抗性可洗

背部只选披肩,铭刻伤害提高/普攻伤害/全属性伤害,这个部位不推荐有防御词缀,最好全输出方向

不朽之旅火法怎么玩

不朽之旅不朽之壁流派怎么玩,不朽之旅中有很多不同的流派,每个不同的流派玩法也不相同,其中不朽之壁绝地套是最近研究的一种新型玩法,下面小编来给大家介绍下~

不朽之旅不朽之壁流派怎么玩

首先说一下改动,先说我不确定的吧,听说妖刀一闪被改了,两次普攻不触发绝地了,那真是悲剧啊,砍大动脉上了。大部分真正妖刀玩家都还没拿到套装呢,到是那些龙牙石盾拿到了先玩上了,这就削弱了。

另一个改动是确定的:公告已经说了,绝地在只由装备本身的基础攻速影响了,也就是说 千万伤石盾和超重不朽镣铐孤儿妖刀已经没啥用了。攻速有收益了,堆攻速 越快越好。 那意味着很多兵装其实都能玩绝地了。

那么大家都能玩的前提下 就只有两个目标,护甲,攻击频率和范围。 先说护甲吧,抛开装备,天生加护甲的装备有石盾,不朽之壁。石盾就不说了,不朽之壁我之前提出过配繁星,主要是因为繁星高攻击间隔和范围。

但是这次改动下 我觉得繁星可以抛弃了,因为攻速改动,削弱了攻击间隔高武器的优势,再加上繁星不能自己叠debuff,那么这里提出一个新主手代替繁星。

先看看有什么可用的主手吧,其实双手武器里大斧头和大剑也是可能开发绝地的(一个重置一个格档反击,但是大斧头走护甲感觉牺牲太多,而大剑格档流目前前途不明,暂时不考虑大剑),而且这次主要是想替代上次繁星+不朽之壁的主手武器 所以这次选单手。

(1)真空,不行,词缀都是疾风刺的,收益太少也就只有4星能加点频率。

(2)绯红,不行,只有攻击范围加1有点用,其他都不是绝地收益

(3)苍白,目前是下水道而且只有五星有一点用,还不如真空。

(4)混沌,说实话总觉得混+不朽之壁走格档反击流也有点东西,但是没条件测试。

(5)血咒,血咒有两个有点用的,一个是减少抗性,一个是秒杀,但是其他作用不大。

(6)剜心,说实话如果绝地套能受到,剜心的75%物理增伤加成,那还是不错的,这里剜心也许可以开发一下。

(7)小斧头,没啥可说的,没有收益。

(8)骨龙牙,看不出有啥用,对绝地没什么收益甚至被降低了很多攻速。

(9)树枝,没有用。

(10)双子,双子值得一提的是他的攻击范围有2,有增伤,但是收益还是太普通了。

(11)无命,说实话,无命配绝地应该很强,只要堆攻速和护甲,只要时间够,减抗性叠高了绝地的物理异常就很痛了,不过aoe是比较弱,没有波纹加器魂就比较难,无命更适合双持,不适合配合不朽之壁,所以以后再想吧。

(12)马格,没收益,除了开局aoe。

(13)怜月,只有一点攻速,不考虑。

(14)黑猫,还是玩随从的,收益也不高。

(15)雷矛,雷矛看了一下,感觉除了光属性对金钟可能有用实在看不出太多收益。

最后就只剩下炎刃了,为什么会是炎刃呢。其实之前也说到过,有玩家发现炎刃的炎盾,对自己有异常效果,能触发神眷! 对 妖刀之所以绝地很配,除了一闪之外就是能自己触发神眷这个因素了。而现在妖刀一闪被削弱,改动了以后攻速也有收益了,因此炎刃自发神眷自带攻速加成+不朽之壁加护甲、格档回血格档反击更有优势,那么4转职业选择意志反击(听说加强了 反击后给对方叠一层虚弱)靠不朽之壁回血反击。

真龙燃烧配合神格炎盾,又是增强输出,当然也可以搭配器魂,要生存可以带海洋之心,能消debuff的同时,还能触发神眷(我带妖刀用圣光十字消掉流血,神眷依然常驻,其实可以视为:带了消自身debuff的技能后,妖刀和炎刃的神眷属于常驻属性)武器选波纹,多打一个是一个。

副手盾牌选择青_词缀,12%护甲 伤害叠上去,相比我之前提出的妖刀,在削弱后,妖刀不复一闪自带普攻的优势,攻速收益也降低了一闪和超重妖刀的优势,而炎刃除了继承神眷的巨大优势之外,自带18%攻速, 这一套难点在于要求两个5星兵装才能起飞。

同时要对武器要求波纹,属性就是堆甲堆攻速,副手装备不朽之盾后,在基础上提升了护甲,不朽之壁能够提供30%,副手青刚词缀提供12%,好像也能触发不朽镣铐,并且不朽之壁的必然格档将意志反击发挥到极致,格档回血也是一大生存利器,省下生存位子,意味着可能不用带金钟和金钟词缀,这样就可以带国王、龙牙这些来提升伤害。

其实最后还有一个关于镜面反射格档反击加攻速加血的妙用,这里就不说了,等会又被砍了哦。

不朽之旅最强开荒攻略

不朽之旅火法怎么玩,不朽之旅中火法是一个比较特殊的流派,可能很多玩家还没听说过,但是火法也是有着一定的强度的,下面小编带来的就是不朽之旅火法使用心得~

不朽之旅火法怎么玩

开局身份选择学士,因为威的成长最高。一般游戏的法师概念都是DPS群攻脆皮。

兵装选择:混沌风暴 原生宝珠

个人对混沌风暴的理解:普攻,而要缩减5秒一次的攻击时间,提高攻击频率快速叠加混沌buff(能无限叠加)就需要技能冷却词缀。并且混沌伤害是真实伤害,只有高频率才能抵消一次只攻击一个目标的缺陷。其4属性30%触发伤害受主手武器伤害和属性伤害加成,混沌叠加10次对随机单体目标造成10次主手伤害 混沌伤害(武器技能伤害),而且兵装效果的第一词缀是30%火属性能快速成型。属于快速叠加高爆发的单手兵装。

个人对于原生宝珠的理解:造成冰、火属性伤害(与混沌风暴冰火伤害相同便于堆属性) ,吸血增加续航,直接增加角色攻击能提供主手伤害比率,使用技能后攻击加成小爆发(所以要堆技能冷却增加技能攻击频率),然后就是无敌了、无敌很重要玩过暗黑3的都知道后期几亿几兆伤害全靠无敌扛(保证能站住),角色攻击增幅继续加攻击(比前面第二条加攻词缀优先度低),最后还加技能冷却混沌风暴。

魔法盾保证角色能有出手机会,前面堆的高攻击都对护盾有加成。

核心增加技能冷却被动。

其四个转职职业都是加威最高的。

缺少的一个主动技能用星图领悟补足,也是火系群攻技能。

不朽之旅什么职业流派好

不朽之旅中平民开荒还是十分关键的,那么到底要怎么做比较好呢?希望下面这篇不朽之旅最强开荒攻略能帮到大家。

不朽之旅最强开荒攻略

开荒想高t不能下一t在哪就走哪,要矫正路_沿着最外边的圈走,这样图打完会高一点,不会有边缘浪费。

圣剑走格挡流,就是召唤王之分身那个。

_骨龙牙减_活cd,可以走前排_活流的,比如冰凤凰,有词缀装备减_活cd。

_混沌+法珠可以整魔导那个的,就是终极课金。

_下面是召唤物系数

继承为主手武器攻击一半

1%召唤=2.1%角色护甲

1%召唤=8.1攻击

木人攻击系数1.1

木人护甲系数1.03

_简单来说就是如果召唤物不要生存就只叠人物攻击就可以了,反而加的多一点。

_旅商买神之锻造卷省金币。

_星图输出左路,召唤右路。

_人物30级以后功能影响不大,可以操作。

_开荒想快必须先召唤,必须。

——转生

首次转生18岁,2小时一岁。

第二次27,第三次37(听说)

不朽之旅混沌风暴适合什么流派

不朽之旅中什么职业流派好呢?游戏中职业流派的选择对普通玩家来说非常重要,下面小编给大家带来了不朽之旅职业流派选择攻略,一起来看看吧。

职业流派选择攻略

游戏中由于各种职业或者技能的搭配会有不同的效果,这个体现效果的搭配我们称之为流派。但在这之上还有一个更重要的基础就是属性表现效果。比如攻击防御法术等基础效果。

这些基础属性的表现我们可以做个简单点的分类,从而从分类中不断重新组合衍生出不同效果的组合,这就是流派的来源。所以我们先来看看我游戏中的基础属性。

①:基础五属性:威、秘、运、耐、敏。

这五个属性为游戏的几个最基础的属性,每个属性有每个属性的不同表现。

威:增加攻击力。

秘:增加召唤百分比。

运:提高暴击格挡几率和暴击格挡效果。

耐:增加生命和护甲。

敏:增加武器秒伤和提高绝对闪避。

这里提一下敏,增加武器秒伤。

武器秒伤很多人不理解,其实很简单,就是武器的普攻伤害。攻击快的武器攻击固定间隔秒数乘以武器秒伤就是增加的伤害。比如攻击固定间隔为3S,增加的武器秒伤为100。该武器增加的伤害为3S×100=300。

当然这只是我以前玩过的一款游戏的算法。可能不对但是大概就是这样。武器秒伤不是攻击力,也不受攻击力影响。只作用于普攻。

②:攻击类型:物理攻击、属性攻击、法术攻击、混沌伤害、异常伤害、真实伤害。

这六类攻击就是全部攻击类型。其中比较少见的是混沌伤害,目前只出现在神格中。

很多人不太明白法术攻击是什么。而且游戏里没有特别的法术说明,但是却有增加法术伤害的词条。但法术到底是什么?这个是游戏设计的一个缺陷。应当说明一下的。我个人觉得是技能攻击就是法术攻击。当然我测试也没法测试也就不证明了。

流派介绍

①召唤流:召唤身前身后的召唤物为主的流派。

②普攻流:纯以普攻输出为主的流派。

③技能流:输出方式主要为技能的流派。

这三种流派是目前游戏中主要的三种流派,其他的还有

④反伤流:依靠自身坦度反弹伤害的流派。

⑤异常伤害流:也可以说是持续伤害流,主要靠异常状态下的伤害或者其他持续伤害的流派。

这几种就是比较常见的几种流派。

混沌风暴这个武器太特殊了,没有什么主流流派适合他,因为这个兵装的伤害要在五星的时候才有一点起色,同时六星才能打出游戏中比较厉害的混沌伤害,成本太高了,同时输出还非常的看脸,游戏中目前是没有提高概率的装备道具,实在要玩的话建议堆冷却恢复这个属性来提高混沌风暴的攻击频率。

很一般很一般。而且内容体验升级还挺长。我觉得不是靠游戏品质而是等级限制来让玩家玩下去。游戏体验很一般其实可以给五星的但是这个强化失败就离谱,来来来你来给我找找哪个暗黑类游戏搞装备强化失败这一说的,不或者说真正的暗黑人家根本就没有装备强化这一说。