1.英雄联盟瑞雯出装、符文用什么好、天赋怎么点?

2.英雄联盟里锐雯上单应该怎么出装?

3.英雄联盟 刺客型锐雯加点 以及 符文

s11瑞文符文_英雄联盟瑞文上单符文

符文:红色8个物穿,以前**我喜欢带一个闪避。现在喜欢红色带一个暴击,有时候会有神奇的事情、精华固定攻击。**固定护甲。蓝色成长魔抗。

天赋:21 9 0的天赋。攻击系的冷却对锐雯收益很高。防御看对线的人决定是点出3点魔抗还是物抗。老兵伤痕是一定要点出的-,-至于攻击系多的一点我为毛点在拆塔上。是因为我。- -

召唤师技能:上单万年点火加治疗的- -除非遇见凯南跟你对线,换成点火传送。其余的锐雯都可以带点火治疗。现在闪现改的- -上单带闪现的很少了。你带个闪现拼的时候就虚对面带点火治疗的一些。至于虚弱。。。我从来没见人带过

出门装:对线物理英雄常规都是布甲5红。对线斯巴达推荐买250的红药加6个红出门。对狗头这种很弱势的。就可以果断鞋子了。对其他的一些如兰博奶大力凯南等上单AP,也推荐鞋子加药出门。锐雯移动上来了很骚扰很强力。或者你很熟练的话。我是很推荐250红药加6红出门打反杀的

技能升级顺序;主W。由于现在Q加强了。可以主W然后QE对点。如果你上路对斯巴达船长这种靠一个技能耗你的的很。推荐先点2级E。然后主W副E 核心装备;前中期核心装备就是双多兰加残暴之力以及看对线对象选择的忍者或者水银鞋的这样的组件。后期核心就是大冰锤加粪叉(阿塔玛之戟)的2件装备。然后正常的阵容的话。补个水银系带和春哥甲。就是锐雯的6神装了。后面可以把残暴换成最后的轻语。锐雯在2T中相对还是可以打的较为输出点的那类,比较有着AD加成且CD短的E在。而且现在的版本。狂徒真的跟不上节奏了,基本就是这样的一个节奏。当然装备也是要看阵容来变化的- -比如对面有蛮王女警小炮男枪这些ADC。对抗他们肯定要出荆棘。而对VN大嘴。兰顿又是更好的选择。针对出装才是LOL的精髓。

打法和技巧;对线期的打法。1级如果是船长斯巴达这些。还是出门学E耗他蓝安心补刀。4级以后就可以稍微消耗消耗打一下了。锐雯对线期基本就是EW然后QQQ跑开。不停的磨血,感觉差不多了就EQ上去。接近他就先W然后平砍。能W一定先W晕住砍而不是把Q丢完。追杀什么的。就是你懂的了。(补刀和控线应该不用说吧- -这真的是懂就是懂,不懂说了也不懂)- -锐雯追杀能力无与伦比的。团战起一定要注意好你的团队定位。如果没有队友特别要你保后排。那你就是上去骚扰对面输出切对面后排脆皮的。团战的时候不要想着QAQAQA玩华丽了。3段Q速度打出来击飞才是真理。不要怕死。当然也不能乱死-,-(PS:团战开启前一定要把大招开起来再进去啊亲- -这是怨念)还有几个个小技巧。1是上面说过的。QAQAWA再Q第3下可以多A1到2下。QE接近敌人了。能W一定要先W晕住砍。Q后接、2是疾风斩实际距离要比显示的稍微远一点。(PS.稍微)基本上就是这样了。还有耗血的时候。先进草丛。然后EQ接近、W晕。Q跑回草丛。这样循环骚扰,也不会推兵线。

这个是自己以前发的帖子 现在拿来给你用 希望能帮到你!!

英雄联盟瑞雯出装、符文用什么好、天赋怎么点?

瑞文需要很高的攻击力,所以红色和精华都要固定攻击力,**一般固定护甲,蓝色一般固定魔抗,如果对线AD,魔抗可以换成长,也可以用固定攻击力,也可以减CD,可以一般固定魔抗,一般减CD,如果对线AP,蓝色固定魔抗,**可以固定攻击力,或者不变

英雄联盟里锐雯上单应该怎么出装?

瑞文的符文:

至关重要的符文和天赋:

红色:攻击力*9?或者?护甲穿透*9

**:固定护甲*9?无可替代

蓝色:固定魔抗*9?或者?成长魔抗*9?减少冷却*9,

精华:攻击力*3

天赋—:21?9?0

召唤师技能:?闪现?点燃

技巧: 一级Q,?二级W?,主Q副W,有大点大。

闪现+引燃:?我不想在解释闪现对锐雯有多重要,主动用闪现是我在高端局中75%的击杀来源。闪现combo?R+闪现到脸上+普攻+W+普攻+Q+普攻+Q+普攻+Q+普攻+点燃+R。这是单挑的技能组合,如果你做的正确,可以秒杀大部分生命低于55%的敌人。?R+闪现到脸上+普攻+W+普攻+R+点燃:这是你的越塔combo,能非常快地秒杀对手。?R+闪现+R+点燃:这个大招是用来终结对手的技能组合。我经常会游走到中路,并用这个组合斩杀了无法计数的残血中路。更棒的是,拿了人头后的锐雯可以快速地钻回战争迷雾。?Q+Q+闪现靠近+第三个Q+W:这是最棒的追击组合,用Q来接近对手,并用闪现来放最后一个Q来击飞对手。还有其他不少组合,不过闪现是核心技能。我会很少用闪现来逃命,不过闪现依然提供了逃命的可能。所以忘记治疗术吧。

出门装:

速度之靴+生命药水X3:对线盖伦?豹女这类英雄或对你自己有信心建议鞋子出门

布甲+生命药水X5:打野(如果有攻击符文可以吸血出门)或者对线猴子?乌迪尔?潘森?鳄鱼这类英雄?建议布甲5红出门

中期装备?:

饮血剑:嗜血是你的核心装备,越早出越好!锐雯的所有技能都是AD加成,高AD带来高伤害,还有一个AD加成1。0的护盾呦!

瑞格之灯:虽然灯笼被消弱过,但是灯笼提供的各种能力依然是AD英雄心目中,永远不会错的选择。尤其是对线劣势时(清野速度,免费眼,续航能力,打野必出!)

净蚀:平滑的合成?提供的血量加成与AD加成还有减速都很适合锐雯我通常喜欢在做出饮血或灯笼后出小冰锤

忍者足具水银之靴:锐雯毕竟算个斗士类英雄,需要承受不少伤害。我会根据场上局势选择护甲鞋或者韧性鞋。

核心装备:

阿塔玛之戟:虽然狂徒削弱了一些,但狂徒+粪叉的AD副坦经典组合对锐雯来说还是性价比极高,此搭配提供大量HP?暴击?护甲?攻击力。

饮血剑:嗜血是你的核心装备,越早出越好!锐雯的所有技能都是AD加成,高AD带来高伤害,还有一个AD加成1。0的护盾呦!

冰霜之锤:通常撑血是选择冰霜之锤的第一目的,其次带来的AD加成和减速都很适合瑞文。

最后的轻语:如果对手队伍堆了不少护甲,或是对手有军团盾、或是队手有塔里克、索拉卡之类能帮助队友叠护甲的英雄。我会选择最后的轻语来为自己增强伤害能力。

守护天使:做完饮血的第一件装备就该是守护天使。我很难说清这件装备在锐雯手里究竟会有多么恐怖。提供了锐雯大量的坦克属性并给了你第二条命。重生对锐雯来说至关重要,因为在接近游戏尾声的时候,锐雯的职责基本就是用自杀的方式来和对手的脆皮拼命。锐雯也是非常善于从2-3个对手的包围下屹立不倒,因为她有晕,有盾,也有Q能逃离任何场面。

英雄联盟 刺客型锐雯加点 以及 符文

楼主您好 ,

首先,提一些建议。出装没有固定套路,因为游戏存在各种随机性。

例如实力差别,局势优劣。我只能给你大概的建议。

我一般有两种打法。

1鞋3血出门,第一次回家,补出多兰剑(两把多兰剑也不为过,或者400小魔抗+1多兰剑)+眼,第二次回家,打1000,魔抗刀,(出忍者鞋还是水银,自己判断吧),随后,看局势,出装一定要记住,经常看看局势,劣势的话,小冰锤转大冰锤,优势的话,魔抗刀以后出饮血,出完饮血,天使甲。天使甲以后,升级魔抗刀,这时候的瑞文已经很强了,开大以后的E满级可以抵挡400伤害,加上大魔抗刀的被动效果,可以抵挡800的伤害的。很大程度上增加了瑞文的能力。

魔抗刀,是很适合瑞文的,配合E的效果,谁用谁知道好。

再来说说你的提问。

短手打远程,总是吃亏一些的。

打VN还不算难,她如果蹭你,直接上去砍,她比你想象中嫩的多,你贴上去,她不可能和你对A的。

凯南就要求猥琐点,如果对方实力在你之上,或者,操作比你好些。主升E,尽量补刀,出了水银+魔抗刀,无论他AD流还是AP流,打你都不是很疼,6级以前保持血量,龟缩一点,6级的时候可以打一波。操作得当,凯南基本没得打。

技能是 主W副Q一级E 有大点大

出装 布甲+5红出门 草鞋-灯笼-水银鞋-狂徒-粪叉-饮血剑-复活甲 也可以双多兰剑后出狂徒 或者残暴之力后出狂徒

以上指的是上单 面对船长 猴子等AD为主的英雄把鞋子换成忍者鞋

现在非常主流的加点就是主W副Q。

但是我个人很喜欢主Q副W的打法。

我尝试过各种加点,主W副Q,主W副E,主Q副E,主Q副W……

最终发现,最好的加点方法是主Q副W。

因为当下这几个版本以来,锐雯的W技能最高级基础伤害都是170,加成是1.0AD。Q技能的伤害最高级基础是130每次,加成0.7AD。

先说主W技能,因为这是许多人都喜欢的加点方式。

W一级时,冷却11秒,基础伤害50。

W技能是一个很出色的技能,有团控,有AOE,短CD。

但是一个非常非常令人觉得不爽的就是,眩晕时间实在太短,只有0.75秒。

但是不可否认W技能确实是非常非常的IMBA。

一般在后期团战的时候,W技能是一个很好的团控,但是对线来说,这个技能实在是没必要先加满。

对线期都是上路SOLO,撑死就是单做对面的上单,一般情况就是互相耗血。

耗血这种情况,就是上去磨一套,打个比方,你9级AD100,对面护甲为0,按照主W副Q加法的话,上去最大化输出也只能是这样,QAQAQAWAEA。算下来,对面耗血是1145+。

主Q的话,Q这个技能说实话是不如W实用的。

但是胜在灵活,冷却时间算下来也不是太长,13秒是从第一击斩下去之后就开始计算,也就是夹着平A的话,一般三段Q玩冷却是7秒。

碰上耗血,你一套技能去磨血。模拟情景如上,最大化输出是EWAQAQAQAA,算下来,对面耗血1280+。

当然上面只是理想情况,实战中不可能是有这么好的输出环境的。所以这两种情况下,第一种情况起码要损失一个Q的伤害来近身,第二种则是用自己的血跟对面呼唤或者说损失一个Q的伤害来逃跑。

还必须要提到的就是,一套耗血可能你会用7秒以上的时间,也就是能来2次W,这样可能看上去主W的加点方式就比较沾光了……但是,你能保证你的输出是最大化?毕竟耗血是一个非常快的过程,……

而且还要说的就是,9级之前,你能做出什么装备。

饮血?我想不可能吧?

我的意思就是,9级之前,你的AD并没有多高,W和Q的AD加成差异也就不是那么明显。也就是说,9级之前你的技能主要伤害来源是技能的基础伤害。

390的初始伤害和170的初始伤害,你觉得那个更值呢?甚至说你2段W也只有340的初始伤害。即使有一定的AD,加成差距算下来也没多少吧?

所以从理论上来说,主Q比主W要好。

再从实际上来说,我个人用锐雯,基本都是主Q加点,很少遍。因为我觉得前期对线主Q的爆发要比主W高得多。

团战一般会在中后期发生的比较多,也就是起码人物等级到了10级之后,这时候,主Q的加点W技能已经加点加起来了,也就是W起码有3级了,110的初始。而主W技能的加点,Q技能初始伤害只有240。

而且团战中,我不认为你能冲进去W一下之后还能撑7秒以上……

尤其在团战中,Q技能也是AOE。每个被攻击到的敌人都会受到相同的伤害……攻击一个敌人,主W的加点方式已经损失了很多的输出,何况团战呢?

还需要自己感受一下