1.为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?

2.提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫等快乐英雄

3.设计亚索的天才设计师还设计了哪些英雄?

4.英雄联盟为什么可以火那么久?

5.新ADC已设计完成!金克丝、霞洛、烬全都出自他手

6.英雄联盟亚索是哪位设计师的作品

7.LOL英雄联盟的英雄设计师都有谁?越多越好 有邮箱我就膜拜了。追加100分

英雄联盟设计师被开除_英雄联盟设计师

端游英雄联盟跟手游王者荣耀是非常相似的一款游戏,都是以竞技推塔为主。而王者荣耀因为小菲的描点理论,被玩家吐槽设计的皮肤没有亮点创新。同时英雄联盟也不例外,从2011年发行到现在,一共登场148位英雄。从2013年开始就不断有英雄被重做,重做的基础就是更新一些玩法和视觉效果,到目前为止,大部分的英雄都经历过重做或者修改。也正是如此被诟病没有创新。

一、英雄人物重做

有王者荣耀的设计师在访的时候说,英雄人物重做是为了让玩家不至于遗忘它们。但是我觉得英雄人物重做无外乎两点。第一就是英雄人物的外貌形象跟不上时代潮流,第二点就是英雄机制不符合现代发展。例如英雄联盟中有个叫巨魔的英雄,在重做之前是一个下水道英雄,上场次数和观众喜爱度非常低。但是在重做之后,上场次数明显增多,甚至在新版本中拉了一波热度,与之而来的皮肤也大卖,所以重做在一定程度上促进英雄发展。

二、英雄联盟设计师

英雄联盟的设计师除了被吐槽没有创新之外,还被很多玩家吐槽没有脑子。其原因就是很多英雄被职业玩家挖掘出比较有意思或者厉害的玩法,在下个赛季中就会被削弱,简直不给平民玩家活路。例如剑魔和阿卡丽在职业玩家手里玩的比较顺畅,结果反遭削弱。甚至设计师对英雄下手比较重,让一些英雄彻底退出职业赛场的舞台上。这也导致很多玩家叫苦不迭,认为不考虑玩家的感受,有一些著名的解说也跳出来为玩家发声,但是并没有什么作用。

三、英雄联盟的发展

英雄联盟发展到现在已经十年了,在这段期间里它从一开始的受众较少,慢慢成为一个全民大火的游戏到现在慢慢走向没落。但是我觉得英雄联盟短时间是不会消失的,因为还有很多怀着情怀的玩家在坚持。

为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?

设计师Coronach 全名叫Steven 'Coronach' DeRose

英雄联盟是一款现在非常火热的电子竞技游戏,其中有着非常多的好看的皮肤,其中电玩系列可以说是认知度非常高的一系列皮肤了,最近一名来自中国的设计师yanie Yang就发布了一款关于电玩系列龙龟的概念皮肤,在里面还隐藏着一个小彩蛋呢!接下来就让我们一起来欣赏一下他的杰作吧!

这款皮肤可以说是电玩风格满满,从这款皮肤的外表就可以看出,像素风格的背刺,有点类似电玩人马的色彩,手上戴着一双星标手套,看着像是电玩EZ的手套,但是两者融合之后就有些格外的是和龙龟了呢!

在进入游戏中之后的特效展示也是相当nice!Q技能动力冲刺变成了一个轮胎(陀螺?),嚣张的造型让人看了心痒痒,W技能尖刺防御在身体周围出现了一张防护盾,E技能嘲讽也是十分嚣张,在释放E技能之后,龙龟的头顶出现了sala的字样,这可以说是真·嘲讽!R技能地动山摇也是电玩风格满满,龙龟的周围出现了像素画风的一个范围光圈,有没有很像雷霆战机中的呢?

设计师表示这款概念皮肤的灵感不仅仅是来自于电玩系列,还有回忆童年,还记得小的时候玩的跑酷游戏中的索尼克吗?没错!龙龟的外形灵感就是来自于它!刺猬头的发型和龙龟的背刺特别搭配,在加上头盔的造型才让这款电玩龙龟出现了,可以说是脑洞大开的作品。

设计师不仅做出了这款电玩龙龟,还有许多伴生皮肤看起来也是相当不错,基本上就可以直接拿去当炫彩皮肤来进行发布,每一款看着都让人耳目一新!

虽说这是一款中国设计师自制的概念皮肤,但是现在拳头公司也是越来越注重民间设计师的作品了,也是希望拳头可以看到这款皮肤的概念,让这款皮肤有可能在英雄联盟的舞台上出现吧!

提议重做盖伦的设计师离职!他曾设计出亚索、佐伊、劫等快乐英雄

英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。 乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”

乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。 其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。

设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。 毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。 而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。

还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。

总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。

以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。

一技能冥火暴击,也是唯一的主动。

一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。

二技能吸血光环,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。

三技能致命一击,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。

四技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。 这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。

但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。

但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。

原因其实很简单,LOL这款 游戏 的本质就是简单操作化的Dota。

骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。

LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。

我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。

无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。

你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。

第一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的 游戏 体验,这一点就是不可能出现这类英雄的最大原因,因为设计师的设计初衷就是 玩家的体验 如何,其次才是 游戏 平衡等等。

第二点, 被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的 ,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。

不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?

操作性差。

被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣。

实战中乏力。

由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对 游戏 中的环境要求就很高。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用。

乌迪尔冷门。

这样的英雄也存在,那就是乌迪尔。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动。 乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发。 LOL作为团体 游戏 ,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩。

其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄

我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。

没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。

但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?

英雄联盟为什么会那么火 关键就在于竞技 竞技水平体现在哪里 一个是团队合作 还有就是操作了

如果一个设计英雄搞得全部都是被动技能 那么操作意义何在 光靠纯粹走a吗?

还有就是如果有这样一个英雄,那么没有主动技能必然处于一个很劣势的状态,所以必须有有强势来弥补,这样可能就把它的被动技能搞得特别变态,那么排位都去抢这样的英雄,不利于英雄联盟的生态圈。

英雄联盟从最初到现在一直在致力于缩短英雄之间的差距,争取让每个英雄都能有玩家喜爱并且深入去玩他靠他打下名声,为此剑圣 赵信这种超级火爆的英雄都难逃重做。

所以,出一款英雄要考虑的因素太多,并不是官方不想,而是不能。

可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。

英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。

在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。

但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。

慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。

多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊

“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”

可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑 游戏 的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。

比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)

近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。

还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)

如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。

同样是moba 游戏 ,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。

希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!

因为 某耀 复制能力太强 哈哈哈

设计亚索的天才设计师还设计了哪些英雄?

拳头英雄联盟设计师Certainly设计的英雄都是非常具有趣味性的,他的脑洞也非常大,经常会出现一些奇思妙想,前段时间盖伦的重做就是Certainly向拳头提交的,可惜的是拳头并未通过Certainly的提议,而这名鬼才设计师也在近日宣布离职,这也意味着玩家们可能后续很长一段时间都看不到盖伦要重做的消息。

Certainly在拳头任职期间设计了多名非常有特色的英雄,最具代表性的有:亚索、劫、佐伊、提莫、诺手,这五个英雄可以说让玩家们体验到了 游戏 不一样的快乐。

首先拿亚索来说,虽然大家一直都抵触队友使用亚索,称使用亚索比较菜的玩家为“孤儿”,但是当玩家自己拿到亚索的时候,无论使用亚索的技术菜还是高,都会产生一种想要用亚索一秀五的心,毕竟没有人能抵挡亚索E技能的滑步快感。

而Certainly设计的劫不用多说,自从Faker与岳伦的双劫大战之后,很多玩家就成了劫粉,现在每一场排位赛,几乎都能看到劫的身影存在,相比亚索来说,劫的影子机制让其的连招更加花里胡哨,也更容易在比赛中展现出秀的操作,不过劫的上手难度很高,纵然玩家们都喜欢用劫秀操作,难免会出现一些不太会用劫的玩家,这也是“儿童劫”的由来之一。

亚索和劫几乎是每个玩家快乐的源泉,正因为如此,亚索与劫在排位中上Ban位的次数也最多,很多玩家时不时的也会吐槽一下将亚索和劫设计出来的Certainly。

提莫这个英雄,Certainly最初设计的时候是想给召唤师峡谷添加点不一样的趣味,让提莫的致盲克制一下普攻较高的英雄,如蛮王、剑圣之类,但Certainly没想到玩家会开发出提莫种蘑菇的玩法,以至于提莫成为了峡谷中喊打的存在,不光国服有着“团战可以输,提莫必须死”的口号,在国外提莫同样在 游戏 中不受对面待见。

诺手这个英雄,在木木看来是Certainly设计的最完美的一个英雄,诺手的上手难度不高,可玩家想要玩好诺手并不容易,首先就要深刻了解诺手的技能机制,其次是计算好自己技能加普攻的伤害,以及目标英雄的流血量,这样才能让大招起到一击必杀的效果。诺手在考验玩家操作与脑力计算的同时,他的大招和Q技能又可以让玩家体验到一打五的快感,不得不说Certainly在设计英雄方面确实很有天赋。

其他的英雄,诸如锤石、卡莉斯塔、重做后的阿卡丽、婕拉等,也都是出自Certainly之手,他让每一个英雄都具备自身很强的特点,容易被玩家记住,成为玩家之间的热门英雄,如今Certainly离职,也是拳头在人才上的流失。你们对于Certainly的离职,以及他设计的英雄有怎样的看法呢?

英雄联盟为什么可以火那么久?

CertainlyT是英雄联盟这款游戏的英雄设计师,被玩家成为天才设计师,疾风剑豪就是他所设计的,是一个非常火的英雄,在普通排位赛上出场率很高,受到了玩家的喜爱。这位设计师还设计了锤石、影流之主、佐伊、厄斐琉斯等英雄。

一、锤石

锤石也是这位设计师设计的比较成功的英雄,虽然是英雄,但是玩家们非常爱玩,在匹配或者排位赛中出场率非常高,因为它有着较高的操作上线,所以也经常出现在高端局中,是一个比较全面的英雄,适合大多个段位,从这一点可以看出,锤石是一个比较受欢迎且实用的英雄。在职业比赛上锤石也经常出现,作为有着较强的开团能力和保护能力,非常受欢迎。

二、影流之主

影流之主就是我们通常说的劫,是一个中单刺客型英雄,这个英雄的推出也受到了玩家们的喜爱,有着较高的操作上限,往往可以打出秀翻全场的操作,可以极大地满足玩家们的成就感。有着较强的团长能力和对线能力,是一个全面型选手,拥有超高的技能爆发,在线上对敌方英雄具备十足的威胁力。这个英雄在职业比赛上也出现过,也是这位设计师设计的较完美的英雄。

三、厄斐琉斯

厄斐琉斯是射手英雄,也是这位设计师所设计的,是一个比较完美的射手英雄,不管是在排位赛还是职业比赛上都经常出现,特别是LPL职业比赛上出场率极高,强势的技能特性使他的对线能力很强,团战输出能力也具有很强的爆发,厄斐琉斯的每件武器都有不同的优点,只要寻找利于厄斐琉斯当前武器发挥的输出环境,就能打出很好的效果。对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

新ADC已设计完成!金克丝、霞洛、烬全都出自他手

今天我们讲到英雄联盟背后的插画师、原画师,就说说英雄联盟的美女插画设计师吧!Katie De Sousa是一位来自加拿大的女画师,于2012年6月加入Riot Games公司,现任该公司高级创意美术师,主要负责《英雄联盟》的英雄设计和推广插画设计,除了英雄联盟之外,Katie还参与过《Paper Moon》以及《Marian》等游戏的艺术创意。

Katie

Katie画师cos女枪凯特琳

Katie的工作与Zeronis有不少交集,Zeronis设计的英雄角色也有Katie参与其中,负责游戏角色原画的绘制。与Zeronis相比,年轻一些的Katie的个人风格没有那么浓重,但原画的笔触同样不失老练。对比Zeronis的概念、模型设计,玩家对她的原画或许更熟悉一些。

“樱花卡尔玛”皮肤原画

虽然也有欧美画师一贯擅长刻画动态的一面,但Katie创作的原画对静态的表现也同样突出。她的原画给人的整体观感是习惯用相对趋同的整体色调来突出画面的主题,这些英雄角色和皮肤原画都是很好的例子

“蜘蛛女皇伊莉丝”角色原画

此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏主播和衍生、游戏等等。但是我想说的是,《英雄联盟》之所以能这么成功,背后少不了这些插画师和设计师的功劳!关注我的头条号:让我看清了你的心

英雄联盟亚索是哪位设计师的作品

对于设计师August,相信很多玩家都非常熟悉了,他是一个非常有才华的设计师,参与了很多的项目。August在2012年大学毕业后就加入了拳头 游戏 ,他在2013年就开始参加英雄联盟的新英雄设计,蔚、金克丝、纳尔、艾克和烬都是他设计的英雄。这些英雄在路人局都很受欢迎,有些英雄在比赛中也是非常热门。

但在完成了烬的设计后,August就从英雄部门转到了研发部门,参加了基石天赋和极限闪击模式的设计。期间,他只负责了雷恩加尔的重做回调改动,直到去年,在极限闪击项目完成后,August重新回到了英雄团队,他立即主导了凯尔和莫甘娜的重做内容。这两个英雄重做后都有很高的人气,在最近的比赛也常常出场。

这也说明了,August的设计能力还是很强,虽然大家刚开始时都觉得凯尔很弱,但这个英雄目前的整体表现还是非常不错。August在2019年还有另外一个项目,那就是设计一个新英雄,这也是他三年来第一次设计新英雄。在上个月的英雄蓝图中,我们已经得到了一些新英雄的消息,August要设计的是一个非传统类型的射手英雄。

August是一个喜欢直播的设计师,在今天早些时候的直播中,August向观众们透露了一个消息,他设计的那个新射手英雄,已经接近设计锁定阶段了。这意味着,新英雄的技能组基本上确定下来,在之后会进入制作和测试阶段。按照2019年的英雄排期,August设计的新英雄有可能是在今年9月或者10月左右上线正式服,而制作周期还有几个月。

根据August透露的消息,这个新英雄的创意是August自己想出来的,而不是英雄团队负责人Re3给予他一个方向。August是一个十分有才华的设计师,从他设计的烬就可以看出,这是一个完全和传统射手不同的英雄。August能否超越自己三年前设计的烬,继续为英雄联盟带来一个与众不同的射手英雄呢,这也是大家最期待的事情。

事实上,August也是霞洛组合的最早设计师之一,但由于在设计过程中,他转到了研发部分负责新的项目,所以霞洛组合的设计就交给了其他设计师。霞和洛也是机制比较独特的英雄,出道不久就拿到了世界冠军,所以我们对于August还是充满信心的。August是有名的三环机制设计师,蔚的打3下,烬的打4下,而他在凯尔设计中已经用普攻打6下的设计,下一个英雄是否需要打7下呢?

全世界只有不到1%的人,关注了六桶 游戏 ,你真是个特别的人

LOL英雄联盟的英雄设计师都有谁?越多越好 有邮箱我就膜拜了。追加100分

CertainlyT。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。

亚[1]索,腾讯代理游戏“英雄联盟(LOL)”里第117位英雄,定位:刺客。国服于2014年1月9日正式上线;人称:疾风剑豪,是艾欧尼亚已知唯一掌握“御风剑术”的天才剑客。官方人设定位为“日本浪人”,名字“亚索(Yasuo)”为音译,中文名应译为“康夫”。

设计师Coronach.

他设计的英雄:

Akali, the Fist of Shadow- 阿卡利

Brand, the Burning Vengeance 布兰德

Corki, the Daring Bombardier 飞机

Elise, the Spider Queen (Partly with Meddler) 蜘蛛

Karma, the Enlightened One 卡玛

Katarina, the Sinister Blade 凯特琳娜

Kayle, the Judicator (remake) 凯尔

LeBlanc, the Deceiver 勒布朗

Lee Sin, the Blind Monk 忙僧

Malphite, the Shard of the Monolith 石头人

Mordekaiser, the Master of Metal 钢铁大师

Olaf, the Berserker 奥拉夫

Poppy, the Iron Ambassador 波比

Rammus, the Armordillo 拉莫斯(龙龟)

Shyvana, the Half-Dragon (partly with Ezreal) 龙女

Swain, the Master Tactician 斯旺(乌鸦)

Udyr, the Animal Spirit 动物之灵

Veigar, the Tiny Master of Evil 维嘉

Wukong, the Monkey King 悟空

Yorick, the Gredigger 掘墓人

Zyra, Rise of the Thorns (partly with CertainlyT and Morello) 荆棘之兴