1.三国志9威力加强版

2.三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

3.三国志9威力加强版怎么看人物的属性?

4.三国志9威力加强版哪个隐藏剧本好

5.紧急求救三国志9威力加强版破敌方略!!!!!

三国志9威力加强版指导内容_三国志9威力加强版攻略书

游戏中分为两个步骤,一个战略面,一个进行面。

战略面时就是给你来操作的,举例,你有一个城,想要提升实力,就要合理的规划。首先城市选项中有内政、军事、外交、人才、计略、君主等。

1.内政

就是提升城池的本身实力。

民心、提高兵役人口以及君主威望,尽量提高。智力越高的武将提升效果越大。每次最多5名武将一起提升,执行时间为1旬,每名武将需100资金。下面的同样。

农业、是提高粮食产量 一年中7月初才会有收获。政治越高的武将提升效果越大。

商业、是提高资金收入 每个季度换季才有收入。政治越高的武将提升效果越大。

训练、是提升城市兵力的气力,也就是斗志,斗志越高战斗力越强,斗志为零城池就会被攻破,出征的部队也一样。统率越高的武将提升效果越大。不花钱。

城防、就是城池防御啦,防御为零城池也会被攻破。武力越高的武将提升效果越大。

2.军事篇

出征,打仗就选择出征,出征时选武将最多5名,每个武将都有自己的兵法,尤其是牛逼的武将,比如关羽、张飞,步兵最高级兵法“奋迅”。再配步兵阵型鱼鳞阵等,就会提升部队整体攻击力。另外武将的统率高低是一个部队防御及攻击力的关键。部队有高智力武将可以防止对方的计略:伪报、混乱(就是撤退、眩晕)要学会搭配。看阵型中位置越靠前的武将最好选厉害的,因为这个位置较容易发动兵法(比普通攻击高很多)和单挑。

也就说先要弄清楚自己手下的武将都会什么样的兵法,再选择什么样的阵型,野战就多用步兵、骑兵阵型。攻城战就多用井栏(易发动箭弩)等对城池伤害大的阵型。

运输,这个没必要讲吧。

建设,这个讲下。每一块区域内只有固定的可建造地方,而且每块区域内只能建造一次。

3.外交

就是可以和其他势力谈判啊,交换俘虏啊、劝降啊等等。如果你是小势力派人劝降其他势力是不会成功的。而且曹、刘、孙等大势力是永不投降的。前期最好拍人和周边势力搞好关系,送钱送粮还是送宝自己作主。这样就不会被群攻了。对了,执行外交时,武将政治高低是比较重要的。

4人才

探索人才,只能在自己占领的区域和无人区域执行,探索到武将就可以登庸到自己手下,也有不愿意的。探索时还会发现金钱、宝物(固定区域)、一些(自己琢磨),探索人才所派的武将也要政治高的越好。探索不花钱。

褒奖,刚俘虏的武将、新登庸的武将、贪财的武将忠诚比较低,低到一定程度就会叛逃。所以每旬自己注意褒奖吧,一人一次100金。

人才召唤和移动,就是调动啦,这个很易懂的,调动距离越远时间越长~~~~

5计略

留言:可以破坏敌方城防和降低民心。智力高的武将执行

烧夷:抢粮的,统率?高的武将执行。

伪报:成功时可以让攻击过来的部队撤退,但是一会他就会反应过来,也就是能给你更多的时间做准备。或者说比如一下来了5队,你可以先伪报两三个撤退,然后出击,就减轻压力了。智力高的武将执行效果大,也要看对方部队中最高智力。

混乱:这个好,可以让敌队眩晕,智力高武将执行,要看对方武将的统率。

6.君主

可以执行释放俘虏和开除自己武将。可以斩杀俘虏。可以给自己的武将加官爵。

可以委任军团,当你城池太多自己嫌管理麻烦的话就选个厉害的人委任给他。以后就不要你管理了。委任时,电脑会帮你登用武将,很好的。还有建议在城池少的时候不要委任,因为为人给电脑管理始终不如自己操作,电脑会做出一些你不满意的举动,比如你不想他打仗、不想他高运输(乱运)等等。。。

以上大部分就是操作面了。下面就是进行面。其实进行面都不能操作的。就是观看啦。。。

三国志9威力加强版

登城市太守很难的...不过回报高

记得讨董卓的剧本里把虎牢关的吕布给登了,直接赚了3万的兵再加上高顺和张辽

董卓就这样废了一大半....

登武将一定要乘早,晚了就很难登了

一开始到处挖人,高武力的去抢劫,剩下的去探索,

抢劫很重要,抢到的钱会比探索多得多,很实用

三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

可以当官,不过必须至少占有一个完整的州(例如司隶是洛阳,扬州、荆州、益州、徐州、冀州什么的),洛阳一座城就是一个州,但大部分的州是几座城的,在查看城池情报时会有该城池所属的州,同一州的城池必须一座不漏的占领了才能封官。

长沙四郡是属于荆州的,也就是说在此基础上你还要占领江陵、襄阳和新野才算占领一个州。

一般南方的州都有好多都市,北方的州相对较小,大部分是2~3座城,所以开始在北方玩比较容易升官。

三国志9威力加强版怎么看人物的属性?

转篇文章,细节自己看

个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)

发布作者:janus

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

1.1拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

。消灭敌势力

。攻陷敌都市

。捕获敌武将

。发动兵法

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

公瑾补充:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

。严格﹕较易提升能力

。均衡﹕能力兵法平衡成长

。躬亲﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

1.2.2指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导中得知。

1.2.5兵士出走

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

1.2.6兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

1.2.7训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得

二.玩家心得

2.1.培养过程

培养方式:

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的:

小兵生病(负面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个后)

师生恋

(师生恋有两种结局:

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基本增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

进入我的文档\Koei\San9 TC\Sedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_S0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

举例来说:

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

第1设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先Se一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长。奇怪吧

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

三国志9威力加强版哪个隐藏剧本好

HP 0202AB88:xx

力 0202AB8A:xx

技 0202AB8B:xx

速さ 0202AB8C:xx

守备 0202AB8D:xx

魔? 0202AB8E:xx

移动 0202ab92:xx

体格 0202ab90:xx

武器熟练度

剣:0202ab9e:xx

枪:0202ab9f:xx

斧:0202aba0:xx

弓:0202aba1:xx

杖:0202aba2:xx

理:0202aba3:xx

光:0202aba4:xx

暗:0202aba5:xx

第一个道具种类(之后每个道具+2h)

0202ab94:xx 3 0202ab98:xx 4 0202ab9a:xx 5 0202ab9c:xx

第一个道具个数或武器使用回数(之后每个道具+2h)

0202ab95

EXP 99

0202AB81:63

Hp 60

0202AB88:40

力 20

0202AB8A:14

技 20

0202AB8B:14

速? 20

0202AB8C:14

守备 20

0202AB8D:14

魔防 20

0202AB8E:14

运 30

0202AB8F:1D

移动 15

0202ab92:0F

体格 15

0202ab90:0F

(下一人)

EXP 99

0202ABC9:63

Hp 60

0202ABD0:40

力 20

0202ABD2:14

技 20

0202ABD3:14

速? 20

0202ABD4:14

守备 20

0202ABD5:14

魔防 20

0202ABD6:14

运 30

0202ABD7:1D

移动 15

0202ABDA:0F

体格 15

0202ABD8:0F

0202aa58 xx 回合数

0202aa50 xx 金钱

0202ab7c xx 第一人物职业(有些职业男女外型一样,区别只在于成长率和上限)

0202abc4 xx 第二人物职业(依次类推,后一个人物的地址+48)

A130:领主

A178:佣兵(男)

A1C0:佣兵(女) (第一次看见……)

A208:勇者(男)

A250:勇者(女)

A298:剑士(男)

A2E0:剑士(女)

A328:剑圣(男)

A370:剑圣(女)

A3B8:战士

A400:斗士

A448:重甲骑士(男)

A490:重甲骑士(女)

A4D8:将军(男)

A520:将军(女)

A568:弓箭手(男)

A5B0:弓箭手(女)

A5F8:狙击手(男)

A640:狙击手(女)

A688:僧侣

A6D0:修女

A718:司祭(男)

A760:司祭(女)

A7A8:魔道士(男)

A7F0:魔道士(女)

A838:贤者(男)

A880:贤者(女)

A8C8:暗法师(男)

A910:暗法师(女)

A958:德鲁伊(男)

A9A0:德鲁伊(女)

A9E8:骑士(男)

AA30:骑士(女) (外型错误……)

AA78:圣骑士(男)

AAC0:圣骑士(女) (外型还是错误…………)

AB08:神官骑士

AB50:女武神

AB98:游牧民(男)

ABE0:游牧民(女)

AC28:游牧骑兵(男)

AC70:游牧骑兵(女)

ACB8:天马骑士

AD00:独角兽骑士

AD48:飞龙骑士(男)

AD90:飞龙骑士(女)

ADD8:飞龙统帅(男)

AE20:飞龙统帅(女)

AE68:士兵

AEB0:山贼

AEF8:海贼

AF40:狂战士

AF88:盗贼(男)

AFD0:盗贼(女)

B018:诗人

B060:舞娘

B0A8:火龙(未变身)

B0F0:神龙(未变身)

B138:火龙(战斗中)

B180:神龙(战斗中)

B1C8:魔龙

B210:国王

B258:市民

B2A0:市民

B2E8:子供

B330:子供

B378:输送队

B3C0:领主骑士

第一人道具栏

0202ab94 xx 第一个道具种类

0202ab95 xx 第一个道具数量(为0的话会卖不掉哦^-^)

0202ab96 xx 第二个道具种类

0202ab xx 第二个道具数量

0202ab98 xx 第三个道具种类

0202ab99 xx 第三个道具数量

0202ab9a xx 第四个道具种类

0202ab9b xx 第四个道具数量

0202ab9c xx 第五个道具种类

0202ab9d xx 第五个道具数量

第二人道具栏

0202ab94 xx 第一个道具种类

0202ab95 xx 第一个道具数量

0202ab96 xx 第二个道具种类

0202ab xx 第二个道具数量

0202ab98 xx 第三个道具种类

0202ab99 xx 第三个道具数量

0202ab9a xx 第四个道具种类

0202ab9b xx 第四个道具数量

0202ab9c xx 第五个道具种类

0202ab9d xx 第五个道具数量

(依次类推,后一个人物的地址+48)

00 空

01 铁剑

02 大剑

03 钢剑

04 银剑

05 细剑

06 毒剑

07 英雄之剑

08 光之剑

09 神将器 烈火之剑

0a 破甲剑

0b 西洋剑

0c 必杀剑

0d 克枪剑

0e 倭刀

0f 封印之剑

10 铁枪

11 钢枪

12 银枪

13 细枪

14 毒枪

15 英雄之枪

16 投枪

17 神将器 冰雪之枪

18 斩马枪

19 必杀枪

1a 克斧枪

1b 铁斧

1c 钢斧

1d 银斧

1e 毒斧

1f 英雄之斧

20 投斧

21 神将器 天雷之斧

22 破甲斧

23 必杀斧

24 克剑斧

25 恶魔斧

26 斩马斧

27 铁弓

28 钢弓

29 银弓

2a 毒弓

2b 必杀弓

2c 英雄之弓

2d 短弓

2e 长弓

2f 神将器 疾风之弓

30 弓箭发射台

31 弓箭发射台

32 必杀弓箭发射台

33 E级理魔法

34 D级(雷)理魔法

35 A级理魔法

36 C级理魔法

37 B级理魔法

38 A级暗魔法

39 远距离雷魔法

3a 神将器 业火之理

3b E级光魔法

3c C级光魔法

3d 远距离光魔法

3e 神将器 至高之光

3f D级暗魔法

40 C级(吸血)暗魔法

41 侵蚀之夜魔法

42 神将器 默示之暗

43 回复杖

44 大回复杖

45 全回复杖

46 远程回复杖

47 远程大回复杖

48 传送杖

49 招回杖

4a 解咒杖

4b 魔封杖

4c 睡眠杖

4d 光明杖

4e 修复杖

4f 不明之传送杖

50 混乱杖

51 开门杖

52 魔防杖

53 火龙石

54 神龙石

55 魔龙石

56 密传之书

57 女神之像

58 天使之衣

59 龙之盾

5a 力量戒指

5b 飞马之羽

5c 魔防戒指

5d 疾风之靴

5e 体格指环

5f 英雄之证

60 骑士之勋章

61 水晶之弓

62 天空之鞭

63 引导之戒指

64 宝箱钥匙

65 门钥匙

66 吊桥钥匙

67 盗贼钥匙

68 伤药

69 大伤药

6a 圣水

6b 火把

6c 解毒药

6d 会员卡

6e 半价卡

6f 钱袋(卖不了......)

70 暗之吹息

71 国王专用剑

72 巨剑

73 银之大剑

74 长剑

75 长枪

76 小回复杖

77 圣女之杖

78 屠龙剑

79 白宝玉

7a 青宝玉

7b 赤宝玉

7c 飞行特效免疫

7d 暗魔法剑

7e 高级投枪

7f 高级投斧

武器熟练度 (S) 剣:0202ab9e FF 枪:0202ab9f FF 斧:0202aba0 FF 弓:0202aba1 FF 杖:0202aba2 FF 理:0202aba3 FF 光:0202aba4 FF 暗:0202aba5 FF

时间0

03000010:0000

战后升级

0203921D:64

0203927E:64

金钱9999999

0202AA50:98967F

回合数5(不建议锁定为1)

0202AA58:05

无限移动

0202AB84:00

级数1

0202AAB0:01

HP60

0202AB88:3C

0202AB89:3C

体格+MAX

0202AB90:63

移动+MAX

0202AB92:63

武器熟练度S

0202AB9E:FFFFFFFF

武器熟练度A

0202AB9E:CCCCCCCC

武器熟练度B

0202AB9E:99999999

武器熟练度C

0202AB9E:66666666

武器熟练度D

0202AB9E:33333333

第—件物品使用次数无限99

0202AB95:63

第二件物品使用次数无限99

0202AB:63

第三件物品使用次数无限99

0202AB99:63

第四件物品使用次数无限99

0202AB9B:63

第五件物品使用次数无限99

0202AB9D:63

物品使用次数无限99

0202AB95:63

0202AB:63

0202AB99:63

0202AB9B:63

0202AB9D:63

二名角色移动

0202ABCC:00

二名角色经验

0202ABC9:63

二名角色血

0202ABD0:6363

二名角色等级最高

0202ABC8:63

二名角色等级最低

0202ABC8:01

三名角色移动

0202AC14:00

三名角色经验

0202AC11:63

三名角色血

0202AC18:6363

三名角色等级最高

0202AC10:63

三名角色等级最低

0202AC10:01

四名角色移动

0202AC5C:00

四名角色经验

0202AC59:63

四名角色血

0202AC60:6363

四名角色等级最高

0202AC58:63

四名角色等级最低

0202AC58:01

五名角色移动

0202ACA4:00

五名角色经验

0202ACA1:63

五名角色血

0202ACA8:6363

五名角色等级最高

0202ACA0:63

五名角色等级最低

0202ACA0:01

六名角色移动

0202ACEC:00

六名角色经验

0202ACE9:63

六名角色血

0202ACF0:6363

六名角色等级最高

0202ACE8:63

六名角色等级最低

0202ACE8:01

七名角色移动

0202AD34:00

七名角色经验

0202AD31:63

七名角色血

0202AD38:6363

七名角色等级最高

0202AD30:63

七名角色等级最低

0202AD78:01

八名角色移动

0202AD7C:00

八名角色经验

0202AD79:63

八名角色血

0202AD80:663

八名角色等级最高

0202AD78:63

八名角色等级最低

0202AD78:01

九名角色移动

0202ADC4:00

九名角色经验

0202ADC1:63

九名角色血

0202ADC8:6363

九名角色等级最高

0202ADC0:63

九名角色等级最低

0202AD78:01

十名角色移动

0202AE0C:00

十名角色经验

0202AE09:63

十名角色血

0202AE10:6363

十名角色等级最高

0202AE08:63

十名角色等级最低

0202AE08:01

战斗后经验值60

0203CDBE:3C

战斗后经验值100

0203CDBE:64

《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。

紧急求救三国志9威力加强版破敌方略!!!!!

1)黄巾再起 黄巾歼灭战

第1章不要选“黄巾贼击退战”

“黄巾之乱”中让张角逃走,第2章后就会出现

2)关羽千里行 关羽千里行

第1章不要选择“黄巾砦攻防战”

第2章“氾水关之战”“虎牢关之战”都要打

第3章终了后该外传就会出现

3)袁家之执伯念 冀州之战

第2章一开就选择“虎牢关之战”过关

第3章“官渡之战”中将除了袁绍以外的敌武将全部打倒(包括增援的吕布)发生袁绍逃跑剧情。

4)逆袭之吕布 吕布逆袭战

第2章“虎牢关之战”中将吕布打倒

第3章中不要选择“下坯之战”

第4章中要过度“长坂之战”

5)锦马超 潼关之战

第4章不要选择“长坂之战”

6)董卓复活 冀州防卫战

先通一次魏传

第2章“虎牢关之战”让董卓逃走

第3章不要打“宛城之战”这关

第五章直接打最后一战,合肥之战或五丈原之战。

关于最终章:

在第四章赤壁之战知中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。

东风成功,先攻蜀,第五章为蜀汉之最期,第六章灭吴,为孙吴之最期,最终章结局为建业之战。

东风失败,先攻吴,第五章为孙吴之最期,第六章灭蜀,为蜀汉之最期,最终章结局为成都衟之战。

1)黄巾再起 黄巾歼灭战

第1章不要选“黄巾砦攻防战”

“黄巾之乱”中让张角逃走

2)娶二乔 二乔夺佰还战

先通一度次吴传

再入吴无双,第1章中只打“黄巾砦攻防战”、“黄巾之乱”两关,不要打“黄巾贼击退战”

3)皇帝之印 玉玺争夺战

第2章直接选择“虎牢关之战”过关

4)荆州镇压战

第3章一开始就选择“江东平定战”过关

5)董卓之复活 长江防卫战

先通一次吴传

第4章中不要选“南蛮防卫战”

“赤壁之战”中让诸葛亮祈祷东风失败

第5章结束后该外传就会出现

6)武神关羽 麦城之战

先通一次吴传

第4章中不进入“夏口之战”,并在“赤壁之战”中让东风成功。

第5章直接进入“夷陵之战”。

关于最终章:

在第四章赤知壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。

东风成功,先攻蜀,第五章为蜀汉之最期,第六章灭魏衜,为曹魏之最期,最终章结局为许昌之战。

东风失败,先攻魏,第五章为曹魏之最期,第六章灭蜀,为蜀汉之最期,最终章结局为成都之战。

1)黄巾再来

进入条件 第1章直接选择黄巾之乱 击破所有敌将后静待张角退却

2)关羽千里行度

进入条件 第2章汜水关之战孙坚因粮草不足退却,华雄全军突击,袁绍发出谁能击败华雄的感慨后击破华雄。

虎牢关之战击破董卓

3)英杰集汉

进入条件 第2章直接选择虎牢关之战 击破董卓(吕布生存)

4)怒之马超

进入条件 第4章直接选择成都制衟压战 击破援军马超(如果马超已加入援军,则为庞德)

5)董卓之复活

进入条件 第2章虎牢关之战董卓退却

第5章(或6章)曹魏之最期直接选择五丈原之战

6)天水麒麟儿

进入条件 第5章(或6章)孙吴之最期直接选择夷陵之战

关于最终章:

在第四章赤壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。

东风成功,先攻魏,第五章为曹魏之最期,第六章灭吴,为孙吴之最期,最终章结局为建业之战。

东风失败,先攻吴,第五章为孙吴之最期,第六章灭魏,为曹魏之最期,最终章结局为许昌之战。

汗死 太简单了 -.- 比如说攻城 先送点钱给曹操 把关系搞到友好.再派个几万小兵 去要攻打的城池旁边建筑个阵 等造好了带20个左右会冲车技能的武将 差不多就够了.然后比如哦你要打洛阳 在河南那造个阵 20个武将 每个将军带1个兵(也可以多一点哈)用冲车攻丸大王 这样会路过洛阳 就在这同时 派个武将去劝降曹操 这样等下回合你跟曹操的关系变成不和的时候 你的20个部队也在洛阳门口了 这时你再把攻击目标全调成攻打洛阳 同时再派N个武将送钱给曹操 这样一回合你把洛阳攻下来了 钱也送到了 关系又成友好了 关系只要是中立以上的电脑是不会主动攻击玩家的 就用这方法打 要是嫌兵力不足 可以用我这方法打羌大王 那个兵 很多的哦.. 赚钱就不用说了吧 长安有商人1/5卖粮 1/15买粮 钱就这样赚........武将呢 能招的都给招来 垃圾武将也是有用滴.每回合都给自己武将加忠诚. 要是有什么不满意的不懂 跟我说啊 我9代玩好几年了 汗额 基本上宝物在什么地方都知道