1.DNF剑魂连招

2.DNF手游一键连招设置教程

dnf连招保存不了怎么回事_dnf连招保存不了

我先汗下~题都没看就回答了

我不知道你多少级,我现在39

我经常用的就是XX+龙牙+炫纹+天击+炫纹+圆舞棍+炫纹+落花掌+炫纹+碎霸+炫纹

其实力法的攻击速度很快的

,要是想连招这几个技能只要看好时机不论怎么用都可以接上炫纹的

PK的话更得看好机会用什么技能,要跑位的话可以用碎霸先扫倒

接个炫纹

为了连招

接下来再用天击

炫纹

接着落花掌

再来个炫纹

如果打近攻的就好打多了

只要被龙牙打到

接下来就好连多了

说了半天主要是得看好时机

掌握好时间

这样就好连多了

DNF剑魂连招

1、

霸体护甲 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠 → 前踢

注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要作好点,按键速度快。

2、

强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 下段踢 → 碎骨

注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。

3、

普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠

注:此连招需要高攻速,都要出强制技能,而且到后面的2连踢的时候碎骨可能没到冷却时间,这样的话可以直接接铁山靠,伤害也还是可以的。

4、

旋风腿 → 跳 → 普通攻击*1 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 前前X → 普通攻击*3 → 寸拳

注:前面3个是同一个动作,在旋风腿用跳取消的同时马上按X,这样就能接到后面的招数了,寸拳一定要出强制,不然XXX之后就接不上了。

5、

强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 寸拳

注:这套也是散打的常用连招,需要高攻速,都要出强制技能,掌握好攻击距离感,整套下来伤害很可观

6、

普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 旋风腿 → 碎骨 → 下段踢 → 闪电之舞

注:这套连招要求网速好,上勾拳要在人落下来前使用旋风腿,上勾拳最好10级,使用旋风腿时注意时机取消,2连踢之后连上闪电之后就基本完了。

..自己选取自己合适的

参考资料:

选自17173

DNF手游一键连招设置教程

连招一:

破极兵刃→跃翔→里?鬼剑术*3→上挑→里?鬼剑术*3→后跳斩→里?鬼剑术*3→裂波斩→后跳→银光落刃

注:这套连招可以随意替换裂波斩那里的招数,自由度比较大,可以根据自己的技能随意变化,适合25级以上的剑魂。

连招二:

跃翔→银光落刃→里?鬼剑术*3→上挑→里?鬼剑术*3→后跳斩→里?鬼剑术*3→裂波斩

注:这套连招简单实用,用最大众的银落起手方式,普通人也容易上手,上挑必须学强制,上挑时机在最后一次攻击刚刚发出时。

连招三:

里?鬼剑术*2→上挑→破军升龙击→里?鬼剑术*2→上挑→里?鬼剑术*2→后跳斩→上挑

注:上挑最好要10级,,开始的鬼剑术要保持0.5-1个人的距离,除了破军不学强制,其余的都要学强制,最后可以按自己喜欢的接技能。

以上资料仅供参考。游戏里还有更多更好的连招,等待大家去尝试。

一、问题引出

我们知道,端游每一个职业都有大量的技能,但多数情况下施法者是不够用的,从而造成施法者无法顺利完成连招。而我们知道,手游屏幕就那么大,屏幕可容纳的技能键位空间并不多,此时就会出现技能太多、玩家不知道用哪个技能的情况。

因此,系统贴心的上线了一键连招功能。简单来说,屏幕是有固定键位的,玩家可在前期摆放自己喜欢的技能。期间,一旦职业等级达到了25级,那么就会出现一个划屏技能栏,玩家可以继续摆放技能。同时,为方便玩家的连招,系统加入了:点击一个键位,可以同时释放五个技能,这也是方便玩家作战的一种办法,也就是一键连招。

二、怎么设置

一键连招怎么完成设置呢?有什么需要注意的呢?具体如下:

基础的,小伙伴们可以选择通过主页面技能按钮的点击,进入一键连招设置页面。一般而言,玩家最多可以设置三套连招,原因是仅有三个主技能栏,而每一个连招方案可以同时设置五个技能,玩家可以根据自身的当前职业选择不同的方案。

需要指出的是,设置阶段只有明亮的技能可以进行连招设置,灰色的则无法设置。同时,设置阶段仅能和五个不同的技能,不可使用一样的技能。同时,若小伙伴不知道怎么正确的设置一键连招,那么不妨选择系统推荐,这里有系统搭配的方案。同时,若玩家对当前连招不满意,那么可以通过解除按钮删除该一键连招,其后重新设置即可。

总的来说,一键连招的利用极为关键,需要玩家很好的设置,如此可以在作战阶段打出更多的收益,降低翻车的可能性。

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