1.关于英雄联盟奶妈索拉卡的问题,求大神~~

索拉卡w技能什么加成_众星之子索拉卡输出了十多万的回血办法是什么

之首的仅有索拉卡,没有之一。

从技能上看索拉卡既没有控制技能,没有威慑力,也不够肉,但是索拉卡作为,她的特点在于强大的续航能力,可以说和索拉卡一条线的英雄可以裸着鞋子度过前期(当然前提是你没有gank任务),全时间投入补兵。

前期索拉卡因为强大的续航能力,可以再出门装中携带眼睛,预防前期携带红buff的强势Ganker或者在7~8分钟中路或打野英雄到6级之前第一时间在河道放下眼睛,保证己方ADC前期发育。并且同样因为续航能力强大,索拉卡完全可以做到全程插眼拍眼,个人感觉像是LOL、dota这类的游戏,除了技术经验上硬性问题,打的就是信息量,哪方能掌握对方的动向,从某种角度上来说已经赢得了比赛。

我喜欢在1级升级群星坠落(Q),原因在于随着rank分或者匹配赛位上升,开局在蓝buff或者边路草丛的战斗变得更加频繁,如果索拉卡在1级升级W,在没有减少冷却时间的装备支持下,你将在几乎20s内只能卖萌,而1级Q的伤害虽然不高,但是胜在CD短耗蓝少,隐性威胁还是很大的。

前期索拉卡主星界祝福(W) 副鼓舞(E) ,有大升大,保证队友及自己的续航能力,而如果同路队友像是VN,女警这种远程adc,完全可以将对手压制。

需要注意的是,在W和E的选择上是针对对路英雄的,如果对方打的很激进,那么主星界祝福(W) ,反之主鼓舞(E) 。

个人推荐索拉卡召唤师技能:治疗术+虚弱。

玩,有些朋友喜欢带洞察,传送,甚至闪现,点燃,之所以不推荐这些,原因很简单:

1、洞察的年代已经过去了,随着一个个补丁出现,洞察的冷却时间增加,持续时间降低的改变昭示洞察时代已经过去了。

2、传送,索拉卡不是一个Gank不需要切入2v2战斗,因为没有控制技能存在你切入了战斗最好的结局也只是保住己方人头,毕竟对方不会傻兮兮的看着传送来了个人不走的不是?

当然也有情况在传送后能拿人头,但是个人觉得实在少数,索拉卡因为大招祈愿(R)的存在完全可以进行全球支援,传送的价值不大。

3、闪现,我不否认闪现在很多情况下能救你一名,但是在一个全图视野良好,意识合格的条件下能被对方伏击的可能性我觉得不大。另外,真该死了的时候闪现也救不了索拉卡。

4、点燃,我想不必说了,这不是你的任务。

之所以选择治疗术,原因很简单,即使在后期拥有减cd装备的支撑下,W的冷却时间也会有5s左右,而作为强大的就是要弥补这段时间,治疗术作为一个全体回复技能我觉得首当其冲。虚弱,在高端局中的玩家对于虚弱的理解已经不会完全停留在减少移动速度的层次上,像是赵信这类AD爆发英雄,如果在技能释放前对其释放虚弱将会大大减少其QEWR的伤害,而在前期很有可能会拯救你的队友,甚至拿下一个人头。

符文选择红色法术强度,**护甲,蓝色抗性,精华为法强。

其实是我这个人对符文投入的金币不多,拿AD和AP混着用的

不过也挺符合索拉卡的吧(干笑)

门装:眼·4,仙女护符,红瓶·1

前期:贤者之石,黄金之心,速度之靴,眼,先知药剂

中期:贤者之石,黄金之心,凯奇的手,速度之靴,眼,先知药剂

后期:冰晶权杖,兰顿之兆,冥火之拥(火焰王冠),明朗之靴,灵魂法衣,眼,先知药剂

套用多玩数据库的话:"这样出门队友肯定爱死你了“,我觉得很贴切。

索拉卡并不依赖移动速度,前期依靠技能强大的恢复能力,混线可以打得张弛有度,血多的时候打得激进点,少了就回复,几轮下来相信我对路绝对痛不欲生。

第一次回家时,必出贤者之石以及补充眼睛,鞋子可以看经济情况选择买与否,如果经济情况允许,请尽早出齐另外两样工资装,这样下来每10秒钟你会收入5·3+2=17金,保证你在点亮全图的同时不会太影响装备的合成。

如果局势真的需要索拉卡需要进入后期决战,那么我推荐你尽早合成冰晶权杖,灵魂法衣,明朗之靴以及兰顿之兆。法衣和明朗的存在可以将索拉卡的技能cd大幅度减少,保证后期高强度团战时索拉卡可以频繁补给;冰晶权杖的存在可以强化你的群星坠落(Q),使这变成一个群体减速技能,同时也能增加你的血量和治疗量,谁出谁知道;兰顿之兆属于平滑过渡,属性上利于生存和团队;王冠和冥火的选择,如果对方ADC出血装但没有抗性装,那么选择冥火,王冠其实在偏阵地战的后期用途不大,选择他也是撑血和减少cd。

记住,眼睛对于索拉卡就是一件装备,可以少出意见装备,但是地图上要点亮。

同时,先知对于索拉卡也比较重要,拍眼的重要性可以和插眼相提并论。

其实按照我的打法,只要队友不坑,40分钟解决战斗

1、每次回家请先补充1组即5个眼,然后才是购买装备。没有提供好视野的就是坑,这个不解释;

2、如果是路人局,请在比赛开始之前与通路队友沟通,表示你不提供任何dps帮助,让其安稳补刀,量力骚扰,尤其是对方两人爆发+控制时,索卡拉不是神,救不了送死的人;

3、队友来gank前请先使用几次群星坠落(Q),叠加buff降低对方抗性。相信我,如果你能叠加超过3次,这个人头基本上就到手了,这是经验。

4、群星坠落能叠加20次,160点抗性有木有?虽然实际情况不可能叠加那么多次,甚至都不会超过6次,但是对于那些adc前期只有30~40+来说,法术伤害能提高20%+。另外群星坠落用于收兵打钱也是不错的技能,但这不是前期升级的理由,索拉卡不是ap英雄。

5、鼓舞(E)的使用是衡量一个索拉卡意识的标准,E不仅仅是一个续航技能,同时也是一个强力的沉默、打断技能。即使没有满级,E也能提供长达2s的沉默时间,2s对于一个靠技能吃饭的APC英雄来说,几乎同等于废了他们,而频繁的沉默对方APC会让胜利的天平倾向你们。

6、往往一个E,能拯救你队友一次生命,例如死歌,稻草,加里奥等的大;或者收掉一个人头,比如沉默企图逃跑的EZ,使其奥术跃迁不能释放。

7、沉默一个切入英雄,看他切入后使用不了技能被轮死,这是一件能让你偷笑的事情。

8、对于治疗的方式,我的建议是先对单体英雄使用星界祝福(w),然后需要再次治疗时使用祈愿(r),如果还需要请使用治疗术。

9、星界祝福的cd不长,但是也不短,所以你需要学会当它冷却的时候保护你或者你的队友。

比如当敌方追击英雄是AP类时,请大致估算其技能冷却,适时沉默对方延长等待时间对队友释放星界祝福。

如果是AD英雄,请使用虚弱。或者带有冰之权杖的群星坠落。

10、在高段rank时,你极有可能会碰上对手3+的点燃克制你,这时候你要明白什么时候该加血,什么时候不该加,对于不出AP装的索卡拉来讲,减少50%的治疗量几乎没有,所以如果必死,请不要使用星之祝福,留给更需要它的人。

11、索拉卡如果分任务的话,我认为50%是队友,40%则是保证视野,剩下10%才是杀伤。其实提供视野也应该算队友。

12、索拉卡不要过于太肉,这样你会显得毫无诱惑力。换句话讲,你会对一身铁甲附体的美女产生推到欲望么?所以请给你的敌人机会,让他们认为他们可以将你杀死,但同时你又要保证自己不会被秒杀,能吃下一套技能差不多就是标准,这也要求你的走位和意识。

13、6级以后请留意小地图,看己方英雄那个与敌方英雄小头像过于亲密,发现了请及时切换屏幕过去,或许你这次切换就能保住队友一条命,或者得到一个人头。

14、眼睛差在哪里是个学问,有空多看看那些插眼教学,收益会让你想象不到的。

15、先知药剂对于我的索拉卡不是问题,请保证你的小脑袋上有个小眼睛,及时的拍眼不仅仅是保证安全,更是打击敌人和收入25G。

16、你可以选择出书,这其实是一个不错的选择。

以上内容为转载,但是个人认为写的很详细 尤其是后面的经验杂谈 相信对你有所帮助

关于英雄联盟奶妈索拉卡的问题,求大神~~

我觉得防御星妈非常强大!

简单粗暴

套路推线

团战超级恶心人!

对面AP起来了我就出魔抗和增益类装备

对面AD起来了我就出护甲和增益类装备

团战对面如果先打我

他秒不了我

我一个Q回满血!如果不打我

我持续给队友加血

沉默

恶心死他们

有好几局

排位

我们4打5

都翻盘了

而且我大多数时候

0死亡

首先介绍一下我的符文

我带了

全防御符文

就是超级肉

大家的天赋

应该都大同小异

我点了回复和冷却

这是我的装备设置

简单

实用

非常6

详细介绍一下我的出装

以下以平常的对局举例!

开局买上古钱币

回复药水上线

野怪出来后再在野区帮打野插眼

防止对面打野过来偷!

前期第一次回家

买眼石

游牧民印章

真眼

扫描

前中期过度阶段

出完

绿洲之眼

冷却鞋

中期

下路如果对线传统AD就出干扰水晶

对线半AP就出号令之旗

我重点说一下这二件装备

干扰水晶!

加护甲

加血量

加150%生命回复

加冷却

完美切合星妈!

而且它的被动:

据点冲刺

能让你快速上线

快速支援逃命

主动技能:

可以防止对面防御塔攻击!冲塔必备!

如果在对面主基地用这件装备的主动技能

能同时阻止

水晶基地前两座防御塔的攻击

然后号令之旗!

加生命

加生命回复

加法强

魔抗

冷却

非常适合星妈!

而且它的被动

是团队魔抗增益

主动技能:

是增强线上一个小兵

中后期

你增强劣势线路的一个炮车

让它推线

就可以去参加团战了

套路推线小能手

后期

出兹若特传送门和守护天使

他们

增强护甲和魔抗

一个推线!

一个保命!

拿我这局排位举例

我们中单

前期被对面虐了

开始挂机

因为对面AP中单起来了

我前期出了

号令之旗

干扰水晶!

对面秒不了我

我团战能持续回血加血

掩护队友逃跑的时候

我断后!

而且我E沉默

Q回血

靠近防御塔我有据点冲刺的被动!N次丝血逃生!

后期我出了

传送门

配合号令之旗

套路偷塔!

我摧毁的防御塔最多!

最后一次团战的时候

我在对面主基地水晶

用了干扰水晶的被动

让对面两座防御塔停止攻击三秒

配合队友消灭了对面守塔的敌人

取得了胜利

0/9/21的话,只有通用系的洞悉可以给你带来6%的减cd,不过点通用系主要是为了加钱,减cd就算是锦上添花吧。

如果LZ想追求减cd,可以放弃防御系,转而把攻击系第2层的巫术给点出来,这样初期就可以达到10%的减cd效果。

不过对于来说也就是这样了,除非打到40-50分钟的大后期,否则很少能有机会出减cd装的。仙女护符,2眼1真眼出门,然后贤者之石,龟壳,手,这几件就是的核心装备了,一般局出到这里就差不多结束了,要是拖到了后期,还可以出些团体buff类的装备,比如贤者之石变,龟壳变兰盾,军团盾也是个选择,不过军团盾越到后期越没用,想出的话可以尽早出,帮助团战取得优势。

记得再有钱也不要出6格神装,永远要留一个格子放眼睛,切记!

插眼方面,先要看对面有没有打野的,有的话最好在初期1分50秒的时候给上路河道那里做个视野,防止对面打野2级去gank上路。在下路对线的时候,仔细观察对方的走位,记住他在哪里放了眼,找机会把你的真眼放过去拆掉他的眼,让对面陷于被动,给己方打野创造gank机会。其他时间就是要保持河道眼睛不断,小龙必须有眼而且尽量插真眼,有富余的眼睛可以插在对面野区帮忙反野,男爵是在游戏开始15分钟之后刷新,但是不用15分钟就马上过去插,可以观察下对面英雄的等级和实力,看情况决定。感觉手头钱比较宽裕一点的时候就赶紧买400,顶着400找机会去排眼,记住视野占主动的一方永远占据游戏的主导权。