1.《三国志13》好感度及军粮等玩法心得

2.《三国志13》内政及战斗等方面通关心得

3.三国志13怎么用2年时间过完8个剧情攻略详解

三国志三攻略秘籍_三国志3攻略心得

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率。

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率。

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)。

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)

15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)

20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)

《三国志13》好感度及军粮等玩法心得

《三国志13》新手实用技巧,相信很多小伙伴都想知道关于《三国志13》新手实用技巧的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《三国志13》新手实用技巧相关攻略,一起来看看吧~

《三国志13》是一款以三国为背景的策略类游戏,游戏有一定的难度,新人想要快速熟悉游戏很不容易,小编给大家带来了《三国志13》新手游戏技巧介绍,希望能对各位新手有所帮助。

春节期间接触的三国志13,一直玩到现在,总结一些心得和技巧,望能帮助刚接触游戏的新人。

1.不管什么评定,都可以不选择武将,直接点击确定,这样可以节省时间。

2.国库里没有宝物赏赐,可以没收自己身上的宝物,只不过操作起来很繁琐,光荣没有设计宝物多选的按钮。

3.这个算是建议吧,有些剧本里曹操灭了吕布必杀之,即便是象剧本英雄集结和十三杰也是这样。

4.很多时候当你灭了一个势力后,它的主公对你的好感度已经降到-90以上,这样你无论使用什么方法,他都不会归顺你,有一次我灭了吕布,一路推下来他对我就是-98,我都和吕玲绮结婚了,都不带加好感的,又是俘虏,无法送东西,时间长了老丈人自己逃跑了,去效力别的势力,你去了都不见你,弄得我没辙没辙的。这里建议灭这些君主能力吊炸天势力的时候,在剩下最后一个城的时候,把他的俘虏全部释放,这样他对你的好感会变成正数,这样你灭他后很轻松就能招降过来。

5.出征之前记得评定,后期一两百武将,一个个加忠诚太累。在攻打别城之前最好先评定下,商业、农业、文化头点到中间那格,这样刚好到超困难,完成后全体武将忠诚度貌似是加5吧。你打下一个城,该城市的内政值会累加到你势力的总内政值上,所以也算你的评定。

6.重臣建议军师加忠诚、内政减军粮,军事我个人喜欢加骑兵的,个人喜欢用虎豹骑,夹击后士气瞬间崩盘几百几百的蹦数。

7.游戏中后期多看看自己的武将,有些四维每项都到不了60的,直接流放,能减轻些负担。

8.曹老板最爱才,那些四维低下的可以集中放在靠近曹老板的城里,金钱拿走,让他们掉忠诚,曹老板一会就照单全收,哪怕自己城的金钱增长都负数了,还是一直登陆我的武将。没多久他经济就崩盘,电脑又不会卖粮,出不了高级兵种,没多久就被我吞并。

9.狗腿一个君主当都督然后叛变模式时,一定要把自己的小伙伴升任太守,自己所在的城在叛变前也要设置太守,否则变不过来,结伴的人选一定要看好,最好不是君主的小伙伴,比如曹操势力的夏侯惇、荀彧、曹仁等等,即便和你结伴了,你叛变后他们一般也不会支持你。

10.登用武将时不要看军师的建议,有时候你人德高、口才高、智力高,可以直接去,当然对方忠诚度最好不要上90,劝说10天后,武将会触发单挑,文官触发舌战,赢了他们就过来了,只是忠诚一般比较低,就算输了,你再登用一下,有几率直接同意,不知道这个是什么原因。

11.合并的部队一定比零散部队厉害,也就是说,同样是10W人,同样战斗力,10W人一个部队比10个1W人的部队要厉害,当然这个是在大地图模式。

12.和一个武将搞关系的时候别忘记师事,同样加好感,能省个宝物。

目前只玩四维70的武将狗腿别人,然后搞关系叛乱再到统一,我这么坑过袁绍,刘备,曹操几次,真心累啊,每次都要结十几二十个伴。

《三国志13》内政及战斗等方面通关心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》好感度及军粮等玩法心得,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧。

游戏出来基本一直在玩,中级通了一次,上级打了一半地图。谈几点自己的小发现。另外为免引战,本贴只谈游戏技巧,不对游戏本身做任何主观评论。有错误之处也希望大家指正,谢谢。

1 灭国君主的友好度。

本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。而且你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有人德也不会被接见。

而每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。也就是说对于城市众多的君主,你连续攻了他四五座城,最后即便俘虏到他也无法登用了。

解决办法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虏的该势力武将全部释放,大约一个武将可以增加7、8点友好度,对方君主的亲友加的更多。只要攻下城基本都有俘虏,不愁没人可放。

2 忠诚度问题。

灭国收来的武将忠诚度一般在八十多左右,相性差的会在七十多。基本85以上就不太会下野了,但会被挖角。

可以把刚收来的低忠诚武将拉到后方城市,不接壤就无法挖角。也可以与接壤的大势力同盟,同盟同样无法挖角。拉到后方后,连续开会定势力使命,只要达成,全员忠诚度都会上升,上升量与使命难度有关;同时利用公正无私(每季度全员加1点忠诚)的话,在后方呆几个月就比较安全了。

对于强将,可以直接给官爵,然后买个价值10的酒(手下做内政有时会得到民众献礼,大多也是价值10或者15),回政厅从自己身上没收掉赏给对方。灭一个势力特别优秀的人才就那么几个,这点花费还是值的。

本作和前作一样,赏赐和没收宝物加的忠诚度就是宝物本身的价值,而一些加3点智力之类的宝物,比如《博弈论》之类的,价值也就是15。所以用一瓶价值15的酒换掉它吧。

3 仇敌与「绊」关系。

这点算不上什么心得,但对于刚接触三国志尤其是没接触过个人扮演的10代的朋友们也许还有点用。

无论是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。游戏中的亲属只有父子、夫妻、兄弟有特殊「绊」,叔侄、堂兄弟等没有,比如杀马腾不会被马岱视为仇敌,这点与10代不一样。

处决俘虏尤其需要注意,我用吕布处决了刘备,本来在我手下的关羽就立即下野了。即与你为仇敌的角色不会在你手下效力,如果已经在你手下,也会下野。处决手下也一样,我与太史慈已经是Lv3的「绊」了,处决了太史享,莫逆之友还是二话不说下了野。

目前不知道在战场上杀死敌人武将,处于玩家手下的死者「绊」角色会不会下野。希望大家补充。

4 军粮问题。

本作看似抛弃了之前几作「后方空虚前线充实」的思路,实际上并没有。只不过不再是前线聚兵,而是前线聚粮。

游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,所以后方的城市是彻底安全的。后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。作战时第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。(纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,注意)

如玩家自己指挥,打下敌军的富饶城市,可以补粮继续远征;但如果打下来的城市就没多少粮了,也没有办法。

但如果不是玩家自己指挥,即玩家不在「军势」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的粮食秒传到刚打下的城,AI大军补了粮继续开拔下一座城。后期基本是这样的路数。

一开始如果能打下一片稳定的后方,军粮是不会太缺的。如果玩的是「英雄集结」之类的剧本,前期小势力会主动讨好你,给你送粮,获得恩义。而它们还没来得及让玩家报答恩义的时候就会被凶残的老板之流速推掉

5 人才安排与功绩。

本作无法单城暴兵,所以把名将聚在一个城没太大意义了,像信野14一样,名将分驻比较科学。(当然,兵数特别多的城可以多安排几个名将。)

就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不会一一报告给玩家),所以前期打下几个城,往往将领有,但没有能几个能当太守的。可以注意以下几个方面。

① 可以不任命太守而直接把武将「异动」到指定的城市,出兵不受影响。前期三五个城的时候,保证每城至少一个能打的十分重要。

② 敌国君主降服後通常官阶比较高,加了忠诚可以直接做太守。而且君主即便能力一般战法也往往不错,袁绍、公孙瓒变得价值较高,灭国的时候最好注意友好度,不要错过君主。当然荆南四丑就算了。

③ 新收的在野或者成年的武将,一概是九品官。比如194过几年收到的司马懿,207收到的庞统,这些人物怎么速刷功绩让他们独当一面?文官怀柔部落是比较快的办法,一般880功绩一次,10000功绩就是五品官了,而当上太守他自己涨功绩会很快的;登用人才每次涨的功绩比怀柔少,但有人德且隔得不远的话效率要比怀柔高一些;外交涨的功绩最多,但效率低。武官比较简单的是调到主城,然后玩家亲自出征,让新人领一支部队,多立战功。没有仗打的时候,给他们安排合适的内政任务,选最大的目标量,比如「巡查」就选50的目标,「训练」就选100的目标。这会有40%的额外功绩。

6 其他杂七杂八。

很多不是什么新鲜的东西,也有一些个人的疑问求解答,想到哪里说到哪里吧。

① 扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命为忠臣,每次纳提案都加友好度;不到七品的给他安排一个用时最长的任务,蹲在对象所在城等叹号图标。叹号加一次,如果「感谢」了去聊天继续加一次。

② 存在感高了会随机出现对你「敬畏」的角色。「敬畏」与「感谢」不同,不是一次性的。对你「敬畏」的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。不过很多人对你敬畏的时候通常也是后期了,而后期实话讲不太需要什么「绊」了。

③ 对你怀有「敬畏」状态的人可以成为外交时帮忙说话的对象,即便友好度并不高。

④ 战死率和单挑与24号通宵相比其实感觉是调低了,也许只是主观感觉。但身处襄平却突然看到「黄忠被吕翔所诛」的消息还是提供了前代未有的奇妙感受。

⑤ AI角色之间会增加友好度,也会触发「绊」,变成「朋友」,双方互涨技能。但我只触发过一次。

⑥ 前期慎用「自动编成」。只要城里有钱,自动一般都会带上攻城兵器,但只要你不是用严白虎去打孙策,要攻的城也没有强化的守城兵器的话,并不是每次都需要云梯冲车;而前期云梯冲车还是蛮贵的。

⑦ 战术微操方面,我没什么太好说的。没有迷雾下降了难度,尤其是野战AI会在你冲本的时候犹疑不定,进退失据。伪报类技能逆天之处就不说了,正常点的技能个人比较喜欢「烈将突击」之类的范围突击,在空旷地形乱战、不易夹击时有奇效。火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。

⑧ 一个疑问。有谁用207的徐庶触发过徐庶入曹营的嘛?我用207的庞统,早早加入刘备,强制触发了;用刘备,强制触发,根本不给你舌战挽留的机会;用徐庶,怎么也触发不了,当然也没了三顾。唯一把徐庶留在新野的办法是选诸葛亮,一上场直接自荐投靠刘备,这样徐庶入北的剧情会被跳过,直接曹操南下另外,用庞统或诸葛亮时可以看到刘备与徐庶有Lv5特殊「绊」,「英主与王佐」;但用刘备或徐庶本人就没有。

三国志13怎么用2年时间过完8个剧情攻略详解

角色扮演方面

不做君主平时就真心没什么事好干

310还能养点私兵打打山贼什么的, 313如果一直在野的话, 钱也没法赚, 也没啥事好干

内政方面

这一代真心不适合种田派

招了10来个人就开始因工资出现财政赤字了

而搞内政的收入却很慢才追得上支出

真心不如开场出去打两座城, 把人分出去的收入好

加上城一多, 还可以直接重新分配物资

只要控制伤害, 一路打一路补粮草, 直推一个势力比种田来得简单

战斗方面

虽然所有人都抱怨过, 不得不说城墙就一纸糊的

尤记得311出门带冲车, 投石是必要, 最少也带一些钱设置, 否则城防高的都市要打很久

这一代么, 轻骑兵直接上去扣就好了, 设置冲车的时间都差不多可以进城了

野战或者城防战的寨城有什么用也不知道, 好像是专门提供结进攻方减守方士气用的

城防战时据点被爆就输也是很奇芭的设定, 明明军队都好好的..........

AI傻就更别提了....... 被联合讨伐, 最只针对一两个城市来打, 其它城市兵力不足都没有去碰

爆兵也是一队一队来送死, 好歹也集合一下, 凑个大队吧

战法方面

看这里的讨论, 似乎各有所长, 突击指挥, 火计, 大火计, 猛射指挥等都见有人说很bug

我自己很少用弓兵, 所以不了解, 最常用的是坚守指挥加逆境指挥的组合拳, 指挥值总共才11

出战的每队都少兵, 2000左右, 先打打寨城减减对方士气, 然后放仲坚守就上前

走到开打时已够放逆境了, 10队围着2队3队这样打, 2万打7, 8万都轻灭对方, 自损就10%

可惜计算机不常用战法, 就算用也只用点没什么效果的

有一点特别要吐糟一下, 有时候打到一半, 对方有援军到

援军居然只是龟缩在据点看着自己友军被灭光才上前.........真心觉得AI好失败

人物养成方面,

嗯, 跟大家的感觉一样, 数值涨得太快了

我不是自虐型, 所以没有弄四一居士来玩, 一般就弄个万能型的新武将君主

全能力70, 技能全LV1, 在手下有能人之前自己什么事都能补个缺

但结交多几个朋友之后, 技能都刷刷刷地升, 拜师什么的就等同浪费时间, 还不如开宴会

带兵打多几战, 统武也刷刷刷地涨, 不知不觉就破百

有一次突然被张辽单挑, 心想死定了, 一看武力, 原来我已104.........

该游戏是三国志旗下至今为止内容最丰富的一部作品,但也由于剧情偏多让游戏节奏变得有些冗长,为了能让玩家们获得更高的游戏效率,深空高玩在这就为大家带来了一个三国志13怎么用2年时间过完8个剧情攻略详解,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。

心得分享:

纯粹看剧情,184年黄巾之乱初级难度,选第1个武将于禁开局看完桃园结义后,换成彻里吉跑到谯观战,结果刚到186年7月就触发了8个

1、桃园结义

2、平定黄巾

3、灵帝驾崩

4、帝都大乱

5、曹操举兵

6、反董卓联盟

7、虎牢关之战

8、迁都长安

又开了一局,这回换成 迷当大王 跑到汝南观战,结果186年8月,董卓也迁都长安了!

个人推测:触发剧情的条件都具备了,会提前触发;过了官方公布的时间,不再触发。

这就是2年之内最为高效的过关方式,嫌弃游戏节奏太慢的玩家可以试试这套全新的思路。

三国志13