1.ps3双人游戏

2.steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了吗

3.steam超凡双生双人模式怎么玩

4.xbox360和PS3哪个好

5.steam超凡双生双人模式多接一个手机能玩吗?

6.超凡双生的幕后制作

超凡双生2如何双人_超凡双生2如何双人同屏

“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”

“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”

这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。

3A是英文缩写,就是大量、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。

它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。

不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。

《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。

3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?

更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。

那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?

首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。

主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。

现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。

积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。

消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。

用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。

我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。

太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……

作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。

最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。

一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。

这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。

在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。

如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。

现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。

相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。

那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?

曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。

尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。

我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。

这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。

任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。

相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。

忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。

或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?

ps3双人游戏

steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了。因为在超凡双生中会有双人模式,在这个模式中允许第二名玩家控制游戏的鬼魂实体Aiden,而在这个模式中,智能手机和平板电脑可以变成游戏的控制设备,所以steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了。

单人游戏时,玩家可以在游戏的主人公Jodie和她身边的鬼魂Aiden之间切换,在双人模式中,按下A键盘就可以将Aiden的控制转交给另一位玩家。

超凡双生的设定

该作中以剧情为主,玩家将体验一名从小与一个灵体存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛。

steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了吗

《神海3》,《英雄对战CAPCOM》系列,《铁拳》,《杀戮地带3》,《铁血军团》(PSN下载游戏),《GT5》,《使命召唤》(7代的僵尸模式、8代的合作模式),《拳皇》系列,《街霸》系列,《苍翼》系列,《抵抗3》。

以上回答你满意么?

steam超凡双生双人模式怎么玩

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xbox360和PS3哪个好

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超凡双生的设定

该作中以剧情为主,玩家将体验一名从小与一个灵体存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛。

steam超凡双生双人模式多接一个手机能玩吗?

xbox360,破解技术成熟、成本低(光驱单破50元,自制系统200元)、所有新游戏都可以在第一时间玩到。光驱单破LT3.0还可以上LIVE联机,被ban的几率如同中**。

PS3,破解尚未成熟,3k、4k的新机只能E3硬破,成本高(E3芯片+手工费+移动硬盘大约要1000元以上)。想玩新游戏的话必须升级系统,一旦升级系统可能导致无法进入游戏,需要相应更新E3破解固件(如果E3能够及时更新的话)。总之又贵又麻烦。

价格

xbox360,目前主流的xbox360E型港版双破500G破解套餐大约2000元左右(体感要加600元)。

PS3,目前主流的PS3 4K型E3硬破500G+500G移动硬盘大约2600元左右。

两个主机的详细比较

直接复制自己以前的了:

1,游戏:两者的独占大作都很经典,但PS3的独占数量要多得多。是否有你心仪的独占游戏是做出判断最重要的参考。甚至可以为此忽视下面几点。

2,价格:360比PS3便宜,破解的成本也更低。

3,破解:360比PS3的更成熟。目前PS3最新的4000型只能E3硬破,还需要外置硬盘。

4,手柄:360的优势明显,尤其是玩动作射击类游戏。

5,体感:360的优势明显,但是需要房间空间较大。

6,画质:两者都支持1080p,但是绝大部分游戏都是720p的。应该算各有所长吧,PS3的独占比较赞,360的跨平台更稳定。

7,网络:360的速度快,但是需要收费;PS3的速度慢但免费。

至于一般人动辄提到“PS3偏日式,xbox360偏欧美”这类套话,我觉得缺乏根据,或者说对于购机者来说缺少实际的参考价值。PS3上耳熟能详的很多招牌大作都是欧美风格的,包括战神、神秘海域、美国末日、杀戮地带、合金装备、暴雨、声名狼藉等等。而最终幻想这些日式RPG在xbox360上也有,更别说xbox360上还有蓝龙、失落的奥德赛这些日式独占呢。

还有人提到PS3上的动漫类游戏多,其实优势并不明显。火影确实不错,但是xbox360上也有。至于海贼无双和圣斗士等作,在PS3上实在算不上什么顶级大作,评价也一般,不值得作为选机的参考。除此之外也没什么动漫相关的游戏了。高达VS勉强算是,不过单机的内容太薄弱了,不联机的话几乎没什么可玩的。

很多人提到xbox360就是枪车球,其实都是选择性的无视了很多大作,包括忍者龙剑传2、神鬼寓言2、心灵杀手等。尤其是忍龙2更是顶级的核心动作神作,相比之下PS3上大红大紫的战神系列只能算是带点动作元素的冒险类游戏。另外,猎天使魔女也是xbox360的版本更好,xbox360跨平台的优势也是公认的。

PS3的独占游戏数量没得说,但显然不像有的人说那样的“质量胜过微软几条街”,PS3上哪个ACT敢说胜过忍龙2?哪个TPS敢说胜过战争机器?哪个FPS敢说胜过光环4?哪个RPG敢说胜过神鬼寓言2?我自己入PS3是为了玩美国末日,但也没觉得TLOU就能把心灵杀手秒出几条街。顺带玩了下战神、神海,感觉催眠效果倒还不错。倒是从PSV移植过来的龙之让我意外得惊喜,刷宝和联机玩得的不亦乐乎。很多被吹得神乎其神的大作,其实未必就适合自己,玩游戏,归根结底适合自己的才是最好的。

超凡双生的幕后制作

steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了。因为在超凡双生中会有双人模式,在这个模式中允许第二名玩家控制游戏的鬼魂实体Aiden,而在这个模式中,智能手机和平板电脑可以变成游戏的控制设备,所以steam超凡双生双人模式多接一个手机就可以玩了。

单人游戏时,玩家可以在游戏的主人公Jodie和她身边的鬼魂Aiden之间切换,在双人模式中,按下A键盘就可以将Aiden的控制转交给另一位玩家。

超凡双生的设定

该作中以剧情为主,玩家将体验一名从小与一个灵体存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪霍姆斯横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛。

游戏开发商Quantic Dream公布的概念艺术家Francois Baranger最新为该作创作的概念艺术画面。

Quantic Dream创始人大卫·凯奇(Did Cage)在接受Shack News访时说到,《超凡双生》将用一款全新的引擎来开发制作,把创新放在最主要的位置上,而并不考虑是否是明智的商业决策。

Did Cage在谈到表演捕捉时称《超凡双生》拥有所有游戏中最先进且最大规模的动态捕捉技术。演员们身上会有18个闪光小球样子的信标,在脸上则会粘有90个小的圆点型信标。这样就没有线材缠绕了,声音则直接录制,这些全都在同时进行捕捉。所以他们无需顾及Mo-cao动态捕捉服装。如此一整套完整持续的表演捕捉规模是在电玩游戏中从未达到过的。利用了12个月来拍摄,出现超过300个人物,23000个左右的各种动作动画。

Quantic Dream的创始人兼CEO接受外媒访问讨论作品《超凡双生》的设计理念。游戏剧本长达两千页,细节丰富。基本上玩家没有即兴发挥的空间。游戏就像一个残缺的字谜,他们制造了碎片并希望玩家把其重新拼接起来。所以游戏的整体框架是很固定的,但设计过程并不僵化。实际的设计比看上去要复杂很多。由于玩家分分钟都是可以操作的,所有的行为都需要有逻辑联系,所以脚本必须设计得十分细致,将玩家可能做出的行为完全考虑到,并引到一个合适的方向。该作的一大亮点就是在无比精确地捕捉的活动并呈现在游戏里。像《阿凡达》之类的**已经基本做到了完全拟真这一点,观众已很难分清谁是真实谁是电脑产物;尽管游戏技术还有差距,人物还不够真,但增加游戏的真实感、提升玩家的带入体验的方向是正确无误的。游戏制作者的目标是希望玩家忘掉这是一款游戏,能够聆听游戏人物的心声,感受他们的各种情绪,把他们当做有血有肉的看待。即时渲染的质量一般落后CG5到7年,大概也需要这么长的时间来实现近乎完美的画面。但游戏终究会走出拟真但又不够真的尴尬境地,其拟真化只是时间问题。

《超凡双生》的剧本可能超过2000页。这个厚度也反映了《超凡双生》游戏的庞大分支剧情,每一个选项都意味着可能导出不同的结果,而它们都是游戏中的一部分,制作者表现的不仅仅是实写后的画面效果,更是一个完整的世界观、尽可能真实的社会,这才是所谓交互**的魅力。

《超凡双生》翠贝卡**节完整预告曝光, 并定名为“让我呼吸”(Breathe Me),在预告中可以看到Jodie在虚拟世界中的种种冒险,剧情贯穿了主角茱蒂从幼年到少年时代发生的一系列惊险故事。而艾登则作为角色登场。还有众多的新场景雪山、荒原等足够刺激。此外,在预告的2分09秒处出现貌似亚洲人的中国角色登场,而制作方Quantic Dream一直考虑招募亚洲新演员,所以某天真有亚洲场景出现也是意料之中的事。 女主将与其训练者大叔一同前往战争给非洲带来的残酷,孩子们几乎没饭吃,其他人又对惶恐,女主将深入到人类灵魂深处,拷问人生,还要与自己的另一个灵魂进行互动,除此之外,该作还将到世界各地体验生活,比如早前预告提到的中国。

该作展现了茱蒂Jodie从儿童到青年间发生的各种故事,在神秘灵魂艾丁的协助下的各种冒险,两个灵魂将经历共同的事情。在新宣传片中可看到此前未公布的众多场景、包括雪山场景、类似于南美洲的地区甚至还有美国西北地区的场景。还可看到一个身穿中国军队制服的亚洲人,此前Quantic Dream就曾经向外界招募20到30岁间的亚洲男演员,应该就是为这个角色寻找原型,所以游戏中可能也会有中国的场景。 《超凡双生》的制作用了最新的表情捕捉技术,将呈现给玩家以媲美好莱坞大片的惊艳临场感。

2013科隆游戏展上开发商宣布为游戏开发伴随应用,能够允许 iOS 或 Android 设备与 PS3 连接。并不打算用虚拟按键的形式来操作角色,玩家需要在触屏上通过划动来引导角色做出动作。不过,尽管被称为双人模式,但两位玩家还是只能操作一名角色。 名为 Beyond Touch的安卓和 iOS应用,在设备上显示的是一片空白,不同的手势即对应各种操作,在单人模式和协作模式都起作用,此外该应用最大的作用在于双打合作的实现,游戏中将会有名为“Dual Mode的双人模式。在这个模式中允许第二名玩家控制游戏的鬼魂实体Aiden。而在这个模式中,智能手机和平板电脑可以变成游戏的控制设备。在单人游戏时,玩家可以在游戏的主人公Jodie和她身边的鬼魂Aiden之间切换。在Dual Mode中,按下△就可以将Aiden的控制转交给另一位玩家。两名玩家无法一起操纵Jodie和Aiden,这也就意味着如操纵Jodie的玩家将控制权交给了Aiden后,就必须等到自己的流程后才能继续操纵。所以这个模式不是传统上的协力模式。加入这样一个功能是让两名玩家可以在某些时刻作为一个观察者更好的融入游戏。

该作没有游戏结束(Game Over)概念。将不会出现当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,只能重新来过这种事情。设计者专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。如女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会结束,而是会走上另一条路线:Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。