1.LOL3150英雄选择问题。大神们请进

2.lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由

3.暗黑破坏神,符文怎么按顺序合成,有没有谁能简单点的解释一下,我之前的都看不懂...

远古恐惧打怎么出装_远古恐惧符文上单

gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)?,由其他线或打野来发起。

符文:玩家可以配置的符文。可以为英雄提供额外的基础属性。

天赋:每升一级获得一个天赋点。天赋点可以再天赋界面为英雄配置合适的属性。每个人最多只能有30个天赋点。

蓝爸爸:即远古魔像。击杀后可获得蓝色buff,可为英雄提供减20%技能冷却时间和回蓝。一般中路法师需要,低端局打野都会给抢。

红爸爸:即大蜥蜴。击杀后可获得红色buff,可为英雄的普通攻击提供每秒真实伤害与减速。一般adc需要,低端局打野都抢。

ADC:ADC是指?远程物理输出。一般下路,团战核心。

:买眼,、保护adc,不抢兵。

apc:apc是指?法系输出,也就是法师。一般中。团战2号核心。

fb:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线。

AD:物理攻击

AP:魔法攻击

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

ULT:大招,R键技能。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。ms:移动速度gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。

不懂得再问啊。我也是这么走来的。玩玩就会了。这个游戏不错,不想其他的游戏什么各种rmb战士,只要技术好就ok

LOL3150英雄选择问题。大神们请进

Ice(冰冻)

4 Socket Missile Weapons

4孔远程攻击武器

Amn + Shael + Jah + Lo

11# + 13# + 31# + 28# 100% 几率当你升级时施展等级40暴风雪

25% 几率打击时施展等级22霜之新星

等级 18 神圣冰冻灵气于装备时赋予

+20% 增加攻击速度(IAS)

+140-210% 增强伤害(ED)

忽视目标防御

+25% to 冰抗

-20% to 敌人冰抗

7% 每次击中偷命

20% 致命一击

3.125%-309.375% 额外金钱取自怪物 (按角色等级)Infinity(无限)

4 Socket Polearms

4孔长柄武器

Ber + Mal + Ber + Ist

30# + 23# + 30# + 24# 50%几率施展等级20连锁闪电于杀敌之后

等级 12 信念灵气于装备时赋予

+35% 高速跑步

+255-325% 增强伤害(ED) (可变)

-(45-55)% 敌人电抗 (可变)

40% 几率压碎打击(CB)

防止怪物自疗

0.5-49.5 to 精力 (按角色等级)

30% 更佳机会取得魔法装备

等级 21 飓风装甲 (30 聚气)Insight(洞察)

4 Socket Polearms/Stes

4孔长柄武器/法杖

Ral + Tir + Tal + Sol

8# + 3# + 7# + 12#等级12-17冥思灵气于装备时赋予

+35% 快速施法

+200-260% 增强伤害(ED)

+9 最小伤害

180-250% 额外攻击准确率 (可变)

增加 5-30 火伤

+75 毒素伤害于每5秒作用

+1-6 To 致命攻击(可变)

+5 To 所有属性

+2 To 杀敌取法

23% 更佳机会取得魔法装备

Last Wish(最后希望)

6 Socket Swords/Hammers/Axes

6孔 剑/锤子/斧头

Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

31# + 23# + 31# + 29# + 31# + 30#受攻击时有6%几率施放11等能量消减

打击时10%几率施放18等偷取生命

20%攻击几率施放20等充能弹

等级17力量灵气于装备时赋予

+330-375%增强伤害(ED) (可变)

忽视目标防御

60-70%压碎打击(CB) (可变)

防止怪物自疗

使怪物盲目

0.5%随等级增加更佳机会取得魔法装备几率

Lawbringer(造法者)

3 Socket Swords/Hammers/Scepters

3孔剑/锤子/权杖

Amn + Lem + Ko

11# + 20# + 18#20%打击时施展等级15衰老(DEC)

等级 18 庇护所灵气于装备时赋予

-50% 目标防御

增加 150-210 火伤

增加 130-180 冰伤

7% 每次击中吸取生命

杀死怪物回复平静

+200-250 对远距攻击防御(可变)

+10 To 敏捷

75% 额外金钱取自怪物

Oath(誓约)

4 Socket Swords/Axes/Maces

4孔剑/斧/棒锤

Shael + Pul + Mal + Lum

13# + 21# + 23# + 17#击中敌人有30%机会施放20等白骨之魂

无法破坏

+50%攻击速度(IAS)

210-340%增强伤害(ED)(可变)

+75%恶魔伤害

+100%对恶魔准确率

防止怪物自疗

+10精力

+10-15吸收魔法伤害(可变)

+16等狼獾之心(20聚气)

+17等钢铁石魔(14聚气)Obedience(遵从)

5 Socket Polearms

5孔长柄武器

Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

15# + 18# + 10# + 5# + 19#杀敌后30%几率施展等级21强化

40%快速打击恢复(FHR)

370增伤ED

-25%目标防御

+3-14冰冷伤

-25%敌人火抗

40%压碎性打击(CB)

+200-300防御(可变)

+10力量

+10敏捷

全抗+20-30(可变)Phoenix(凤凰)

4 Socket Weapons/Shields

4孔武器/盾

Vex + Vex + Lo + Jah

26# + 26# + 28# + 31#100% 几率当你升级时施展等级40炽烈之径

40% 打击时施展等级22火风暴

等级 13 救赎灵气于装备时赋予

+350-400% 增强伤害(ED) (可变)

-28% 敌人火抗

+350-400 对远距防御(可变)

+50 生命

+5% 最大电抗

+10% 最大火抗

+15-21 火焰吸收(可变)

Pride(骄傲)

4 Socket Polearms

4孔长炳武器

Cham + Sur + Io + Lo

32# + 29# + 16# + 28# 25%几率受攻击时施展等级17火墙

等级 16 专注灵气于装备时赋予

260-300% 额外攻击准确率(可变)

+1-99% 对恶魔伤害 (按角色等级)

增加 50-280 电伤

20% 致命一击

击中使目标目盲

冰冻目标 +3

+10 精力

生命补满 +8

1% 额外金钱取自怪物 (按角色等级)

Rift(裂缝)

4 SocketPolearms/Scepters

4孔长炳武器/权杖

Hel + Ko + Lem + Gul

15# + 18# + 20# + 25#20% 打击时施展等级16龙卷风

16% 受攻击时施展等级21冰封球

20% 额外攻击准确率

增加 160-250 魔法伤害

增加 60-180 火伤

+5-10 To 所有属性(可变)

38% 伤害转换成法力损失

75% 额外金钱取得自怪物

等级 15 钢铁石魔(40 聚气)

需求 -20%Spirit(精神)

4 Socket Swords/Shields

4孔剑/盾

Tal + Thul + Ort + Amn

7# + 10# + 9# + 11#+2所有技能

+25%-35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻击

+15%增强防御

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14 (盾)

Voice of Reason(理性之音)

4 Socket Swords/Maces

4孔剑/棒锤

Lem + Ko + El + Eld

20# + 18# + 1# + 2#15% 被击中时施展等级13冰风暴

18% 被击中时施展等级20冰尖柱

+50 To 攻击准确率

+220-350% 对恶魔伤害

+280-300% 对不死生物伤害

+50 对不死生物的准确率

增加 100-220 冰伤

-24% 对敌人冰抗

+10 To 敏捷

无法冰冻

75% 额外金钱于杀敌后取得

+1 照明范围Wrath(愤怒)

4 Socket Missile Weapons

4孔远程攻击武器

Pul + Lum + Ber + Mal

21# + 17# + 30# + 23#打击时有30%机会施展等级1衰老

打击时有5%机会施展等级10偷取生命

++375%对恶魔伤害

+100对恶魔准确率

+250-300%%对不死生物的伤害(可变)

增加85-120的魔法伤害

增加41-240的闪电伤害

20%造成压碎性打击(CB)

防止怪物自疗

+10精力

无法冰冻远古誓言(Ancient's Pledge)

3凹槽的盾

3 Socket Shields

Ral + Ort + Tal

8# + 9# + 7#+50% 防御度

抗冰属性 +43%

抗火属性 +48%

抗电属性 +48%

抗毒属性 +48%

所受伤害 10%转变成 Mana的提升

 

3 凹槽的棍棒/铁槌/钉头槌

3 Socket Clubs/Hammers/Maces

Thul + Io + Nef

10# + 16# + 4#+120% 伤害提升

40% 几率碾碎性打击

+200 攻击等级

增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒

+10 活力

增加持续 2秒的 19点毒系伤害

提升武器攻击速度 15%

震退敌人

所受魔法伤害减少 2

提供 4级的尸爆(Corpse Explosion)12次狂暴(Fury)

3凹槽的近战武器

3 Socket Melee Weapons

Jah + Gul + Eth

31# + 25# + 5#伤害提升 209%

提升武器攻击速度 40%

阻止怪物治疗

66%几率撕裂伤口

33%几率出现致命打击

忽视目标防御度

-25% 目标防御度

20% 提升攻击等级

每击吸取 6%生命

+5 狂暴(Frenzy) (仅限野蛮人)圣雷(Holy Thunder)

4 凹槽的节杖

4 Socket Scepters

Eth + Ral + Ort + Tal

5# + 8# + 9# + 7#伤害提升 60%

减少目标 25%防御度

增加 5-30火焰伤害

增加 21-110闪电伤害

增加持续 5秒的 75点毒系伤害

最大伤害提升 10

抗电属性提升 60%

最大抗电属性提升 5

Holy Shock(神圣打击)技能提升 3(仅限游侠)

提供 7级的连环闪电 (60次)荣耀(Honor)

5 凹槽的近战武器

5 Socket Melee Weapons

Amn + El + Ith + Tir + Sol

11# + 1# + 6# + 3# + 12#伤害提升 160%

最小伤害提升 9

最大伤害提升 9

25%几率出现致命打击

攻击等级提升 250

所有技能等级提升 1级

每击吸取 7%生命

自动恢复生命提升 10

+10 力量

光照范围 +1

每杀一个怪物增加2点 Mana国王之恩典(King's Grace)

3 凹槽的剑/节杖

3 Socket Swords/Scepters

Amn + Ral + Thul

11# + 8# + 10#伤害提升 100%

对抗恶魔系怪物提升 100%伤害

对抗不死系怪物提升 50%伤害

增加 5-30火焰伤害

增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒

攻击等级提升 150

对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级

对抗不死系怪物提升 100攻击等级

每击吸取 7%生命叶(Leaf)

2 凹槽的杖(女巫魔法球不行)

2 Socket Stes (Not Orbs)

Tir + Ral

3# + 8#增加 5-30火焰伤害

火提升 3级

Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫)

Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫)

Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫)

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗冰属性提升 33%狮心(Lionheart)

3 凹槽的躯干盔甲

3 Socket Body Armor

Hel + Lum + Fal

15# + 17# + 19#伤害提升 20%

装配需求 -15%

+25 力量

+10 能量

+20 活力

+15 敏捷

+50 生命

所有抗性 +30%

学识(Lore)

2 凹槽的头盔

2 Socket Helms

Ort + Sol

9# + 12#所有技能等级提升 1级

+10 能量

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗电属性提升 30%

所受伤害减少 7

光照范围 +2怨恨(Malice)

3 凹槽的近战武器

3 Socket Melee Weapons

Ith + El + Eth

6# + 1# + 5#伤害提升 33%

最大伤害提升 9

100%几率撕裂伤口

减少目标 25%防御度

每击减少怪物防御度 100

阻止怪物治疗

攻击等级提升 50

自动流失生命 5 优雅旋律(Melody)

3 凹槽的射击武器

3 Socket Missile Weapons

Shael + Ko + Nef

13# + 18# +4#伤害提升 50%

对抗不死系怪物提升 300%伤害

弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Critical Strike(双倍打击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

武器攻击速度提升 20%

+10 敏捷

震退敌人回忆(Memory)

4 凹槽的杖(女巫魔法球不行)

4 Socket Stes (Not Orbs)

Lum + Io + Sol + Eth

17# + 16# + 12# + 5#女巫所有技能提升 3级

魔法释放速度提升 33%

最大Mana值提升 20%

Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫)

Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫)

+10 能量

+10 活力

最小伤害提升 9

减少目标 25%防御度

所受魔法伤害减少 7

防御度提升 50% 

天底(Nadir)

2 凹槽的头盔

2 Socket Helms

Nef + Tir

4# + 3#防御度提升 50%

防御度提升 10

对抗射击物时防御度提升 30

提供 13级的幻影披风(Cloak of Shadows)(9次)

每杀一个怪物增加2点mana

+5 力量

从被杀怪物身上得到金币减少 33%

光照范围 -3光辉(Radiance)

3 凹槽的头盔

3 Socket Helms

Nef + Sol + Ith

4# + 12# + 6#防御度提升 75%

对抗射击物时防御度提升 30

+10 能量

+10 活力

所受伤害 15%转变成 Mana的提升

所受魔法伤害减少 3

Mana +33

所受伤害减少 7

光照范围 +5韵律(Rhyme)

2 凹槽的盾牌

2 Socket Shields

Shael + Eth

13# + 5#格挡成功率提升 20%

快速格挡率提升 40%

所有抗性提升 25%

Mana恢复速度提升 15%

不会被冻结

从被杀怪物身上得到金币增加 50%

得到魔法物品的几率提升

寂静(Silence)

6 凹槽的武器

6 Socket Weapons

Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex

14# + 2# + 15# + 24# + 3# + 26#伤害提升 200%

对抗不死系怪物提升 175%伤害

装配需求 -20%

武器攻击速度提升 20%

对抗不死系怪物提升 50攻击等级

所有技能等级提升 2级

所有抗性提升 75%

快速打击恢复提升 20%

每击吸取 11% Mana

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

致盲目标[33]

每杀一个怪物增加2点 Mana

得到魔法物品的几率提升 30%烟尘(Smoke)

2 凹槽的盔甲

2 Socket Body Armor

Nef + Lum

4# + 17#防御度提升 75%

对抗射击物时防御度提升 280

所有抗性提升 50%

快速打击恢复提升 20%

提供 6级的虚弱(Weaken)18次

能量值 +10

光照范围 -1

潜行(Stealth)

2 凹槽的盔甲

2 Socket Body Armor

Tal + Eth

7# + 5#所受魔法伤害减少 3

+6 敏捷

最大精力值 +15

抗毒属性提升 30%

Mana 恢复速度提升 15%

奔跑/行走速度提升 25%

魔法释放速度提升 25%

快速打击恢复提升 25%钢铁(Steel)

2 凹槽的剑/斧/钉头槌

2 Socket Swords/Axes/Maces

Tir + El

3# + 1#伤害提升 20%

最小伤害提升 3

最大伤害提升 3

攻击等级提升 50

50%几率撕裂伤口

武器攻击速度提升 25%

每杀一个怪物增加2点 Mana

光照范围 +1力量(Strength)

2 凹槽近战武器

2 Socket Melee Weapons

Amn + Tir

11# + 3#伤害提升 35%

25%几率出现碾碎性打击

每击吸取 7%生命

每杀一个怪物增加2点 mana

+20 力量

+10 活力毒液(Venom)

3 凹槽的武器

3 Socket Weapons

Tal + Dol + Mal

7# + 14# + 23#25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

阻止怪物治疗

无视目标防御

每击吸取 7% Mana

提供 15级的毒气爆炸(Poison Explosion)27次

提供 13级的毒雷星(Poison Nova)11次

增加持续 6秒的 273点毒系伤害财富(Wealth)

3 凹槽的盔甲

3 Socket Body Armor

Lem + Ko + Tir

20# + 18# + 3#从被杀怪物身上得到金币增加 300%

得到魔法物品的几率提升 100%

每杀一个怪物增加2点 Mana

+10敏捷白色(White)

2 凹槽权杖(Wand)

2 Socket Wand

Dol + Io

14# + 16#25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

活力值 +10

毒系与骨提升 3级(仅限于男巫)

Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫)

Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)

所受魔法伤害减少 4

魔法释放速度提升 20%

Mana +13 和风(Zephyr)

2 凹槽的射击武器

2 Socket Missile Weapons

Ort + Eth

9# + 5#伤害提升 33%

攻击等级提升 66

增加 1-50闪电伤害

减少目标 25%防御度

防御度提升 25

提升奔跑/行走速度 25%

武器攻击速度提升 25%

被击中时有7%几率释放出1级的缠绕(Twister)

lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由

个人使用经历:

1.武器大师 改版后很厉害,但上手难度提升了不少。QWE连招加上R的效果伤害非常之凶猛,6级无装备下一次可达到500+的伤害。

定位:半肉,输出,后期

推荐出装:冰锤 狂徒 阿塔玛 忍者足具(水银鞋)吸血书 灯

2.金属大师 金属是一个需要多在线上补兵的英雄(简称伐木),前期少游走,多补兵,他收兵还是相对较快的。主Q副E或者主E副Q,第一点加E,E可以改成智能施法。如果你觉得自己前期能,就主Q。主E求稳,我一般主E。出门1鞋3红或者直接红宝石出门,红宝石出门回家后能直接出龟壳(黄金之心)。如果2人混线的话最好1鞋3红,单的换可以选择红宝石。如果给你对线的是猴子或者放逐之类的前期就很强力的AD,1布甲5红也是很好的选择。第一件装备建议出吸血枪(后面可以继续出成远古意志),第二件直接冰晶节杖,撑一撑血,前期的他还是很脆的。对了鞋子是法穿鞋,吸血枪出了后出。第三件视情况而定,可以把你的吸血枪变成远古意志,也可以对面AD多狂徒、荆棘甲是不错的选择,对面法师多就自然之力。这些装备出了,再加上金属被动和短CD的优势已经能撑起一片天了。第三件也可以直接帽子,总之看情况了。还有金属也是一个需要移动速度是英雄可以适当出一些有加移动速度效果的装备,比如自然之力。天赋21/0/9或者0/21/9。符文我是精华固定法强,红色插的法穿,**固定护甲,蓝色减CD。

3.狂野女猎手

符文:暴力法伤(纯法强符文)

天赋:21/0/9

理由:极端输出与治疗的基础

装备:戒指-1级鞋子-戒指-女神之泪-法穿鞋-帽子-法穿棒-大天使权杖-辉耀-巫妖之祸-鬼书

出门戒指

理由 +100的血上限比带3瓶红有用,还带15的法强 还1/1的回魔

前期打够1700¥回家出女神之泪,1级鞋子(有余粮再补一个戒指,没有就带眼和药水。)

出女神是为了积累后期的法强与前期蓝的消耗

再有了法穿鞋,前中期就成型了。发挥丛林猎手的特长,以偷袭为主。

帽子,穿棒是大多法师的神器,而大天使是为了加强女神之泪的效果

辉耀,是为了加强老虎形态的伤害,巫妖是其升级版。(主要是那7%的移动很给力)

鬼书,减CD的好东西,就不用解释了吧

4.腥红收割者

出装:一般都是1鞋3红 出门走中 优先出吸血枪 然后以前版本多出减cd鞋子 现在大家多出法穿鞋子自己抉择吧 然后冰杖 帽子 吸血枪变成吸血书 剩下两件 看情况出 别出加攻击的就是了- - 如果对面老集火你的话 就不用出帽子了 直接狂徒 沙漏 再来个深渊的说

打法:出门点q 二级的时候点w 3级e 主q幅e 有大点大 要是被集火的厉害 就主去副w的说 召唤师技能推荐点燃和鬼步

定位:apc 或者半肉团战搅屎棍 不过现在吸血鬼被动削的厉害 完全没以前肉了 所以要猥琐输出的说 大最好起手用 因为大有伤害加深的效果

5.虚空恐惧

坦克:自然狂徒;然后看对面阵容,AD多荆棘兰顿;AP多,狂徒,堆两个740魔抗,后期转自然或者水银女妖。

法坦:(顺风书)时光,帽子,女妖,中亚,深渊(魔抗居多出49%法穿)

PS:摘抄了不少,希望对你有所帮助。没有那个英雄是残疾的,就看你用的是否得心应手。

暗黑破坏神,符文怎么按顺序合成,有没有谁能简单点的解释一下,我之前的都看不懂...

这两个英雄不是走一路的,虚空恐惧(大虫子)是走上单和打野路线的,而深渊巨口(大嘴)是走下路ADC或是中单APC路线的,不是一个类型的英雄没有可比性

但是我还是推荐虚空恐惧

原因很简单,在APC和ADC里比大嘴强势的英雄一抓一大把,而且大嘴没有特别过硬的控制技能,只有一个减速的软控制,而且大招极其耗蓝,如果走ADC路线很容易缺蓝,而如果走APC路线,比大嘴爆发力更强力的APC又有很多,所以大嘴现在处于一种很尴尬的境地

大虫子虽然在现在的这个版本中6级前的续航能力被砍了的一刀,但是这个英雄属于装都能对敌方任何英雄都有非常大的压力,大招是一个超级加强版的点燃,后期装备成型以后有高达800点的真实伤害,Q技能和W技能都有着高达1.0的AP加成,如果出冰杖的话甚至可以算拥有3个控制技能,不过缺点也很明显,Q技能需要大量的练习来保证命中,W的距离需要多次操作来习惯距离感,团战时依赖闪现释放大招,但是就算出纯粹的输出装在后期也能依靠大招的层数来撑血,如果想当T的话甚至不需要出加血量的装备就可以将自身血量堆到3000以上

符文推荐

打野:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度

上单,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速

天赋

打野:0 21 9

://lol.178/s/zt/tf_index.html#XUbHvgTvHgq7n

上单:9 21 0

://lol.178/s/zt/tf_index.html#MaK7vwMa8kATvd

出装推荐

打野:出门打野刀5红,第一件出打野石头,然后直接出护甲鞋和远古机器的意志(韧性打野装备)然后直接日炎,冰拳,女妖,兰顿

上单出门布甲5红或是草鞋3红,然后第一件出小圣杯,然后将小圣杯合成大圣杯,草鞋合成水银鞋,顺风出时光之杖,三项,逆风出女妖,冰拳,后面可以补一个兰顿,然后最后可以出一个冰杖加强输出

技能加点

打野1级E,2级Q,3级E,4级W,然后主W副Q有大点大

上单1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E有大点大

召唤师技能

打野:闪现+惩戒

上单:闪现+点燃

需要注意的是,如果你的大招层数没有到达6层,那么就不要刻意的留着大招,一定要多吞小兵或是野怪尽快把层数叠起来,如果已经叠上6层,那么就把大招留着,用来咬对面的Carry或是突进英雄

纯手打~望纳~

每个符文之语的合成都是有固定顺序的,不需要解释只要按顺序先后放进去就好了。但是前提是底子只能是白色打孔的或灰色带孔的,蓝的,黄金,暗金都不能做。

复制一些资料给你,基本的合成公式:

太多了你慢慢看

符文之语分类中文版

分类索引:1、盔甲 2、头盔 3、盾牌 4、全部武器 5、近战武器 6、剑 7、钉锤 8、斧头 9、长柄武器 10、远距离攻击武器 11、法杖 12、爪

说明:

* 战网专有

# 天梯模式专有

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1.盔甲:

1.1潜行Stealth 2孔盔甲 Tal(7)+Eth(5)

所受魔法伤害减少 3

+6 敏捷

最大精力值 +15

抗毒属性提升 30%

Mana 恢复速度提升 15%

奔跑/行走速度提升 25%

魔法释放速度提升 25%

快速打击恢复提升 25%

1.2烟尘Smoke 2孔盔甲 Nef(4)+Lum(17)

防御度提升 75%

对抗射击物时防御度提升 280

所有抗性提升 50%

快速打击恢复提升 20%

提供 6级的虚弱18次

能量值 +10

光照范围-1

1.3谨重Prudence* 2孔盔甲 Mal(23)+Tir(3)

25% 快速恢复打击(FHR)

+140-170% 增强防御 (可变)

所有抗性 +25-35 (可变)

物理伤害减少 3

魔法伤害减少 17

+2法力在每杀一个敌人后取得

+1 照亮范围

回复装备1耐久度与4秒内

1.4狮心Lionheart 3孔盔甲 Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)

伤害提升 20%

装配需求 -15%

+25 力量

+10 能量

+20 活力

+15 敏捷

+50 生命

所有抗性 +30%

1.5财富Wealth 3孔盔甲 Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)

从被杀怪物身上得到金币增加 300%

得到魔法物品的几率提升 100%

每杀一个怪物增加2点 Mana

+10敏捷

1.6强制Duress* 3孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)

+40% 快速打击回复(FHR)

+10-20% 增强伤害 (随机)

增加 37-133 冰冷伤害

15% 产生压碎性打击的机会(CB)

33% 机会打开伤口(OW)

+150-200% 增强防御 (随机)

-20% 减少体力消耗

冰冷抵抗 +45%

闪电抵抗 +15%

火焰抵抗 +15%

毒抵抗 +15%

1.7幽暗Gloom 3孔盔甲 Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)

受到攻击时有15%概率释放等级3 Dim Vision

+10% 快速打击恢复

+(200-260)% 增强防御(可变)

+10力量

所有抗性+45

冰冻时间减半

5%伤害转化为法力

-3照亮范围

1.8飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌 Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

受攻击时20%几率施放18等的毒牙

打击时12%几率施放等级15九头蛇

等级14圣火灵气赋予

+360防御

+230对远程攻击防御

+3-5所有属性(可变)

0.375%随等级增加力量

增加最大法力5%

+5%闪电最大抗性

减少伤害7

推荐材料:执政官铠甲

1.9谜团Enigma 3孔盔甲 Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)

+2 所有技能

+40% 快速移动/奔跑

+1传送

+750-775防御力(可变)

+(0.75 每级)+1-74.25强壮(在角色级别基础上)

提高生命上限5%

减少物理伤害 8%

每杀一个怪物+14点生命

15% 伤害转移到法力

+(1每级)+1-99% 提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

推荐材料:轻型盔甲——执政官铠甲/法师铠甲

1.10石块Stone 4孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)

+60% 快速打击恢复(FHR)

+250-290% 增强防御

+300防御对远程攻击

+16力量

+16活力

+10 精力

所有抗性+15

等级16熔浆巨岩 (80次聚气)

等级16粘土石魔(16次聚气)

推荐材料:神圣铠甲

1.11刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲 El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中20%几率施展等级15寒冰装甲

25%快速施展速度

+300%增强伤害(ED)

+200%增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

+25-30%全抗(可变)

12%受损生生命转换至法力提高

+1光源

+15防御(铠甲)/+50攻击准确率(武器)

生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器)

+5%最大闪电抗性(铠甲)/20% 致命一击(武器)

减少伤害7(铠甲)/+9最小伤害(武器)

推荐材料:神圣铠甲(野蛮人适用)/精英级轻型盔甲——执政官铠甲

1.12野蔷薇Bramble 4孔盔甲 Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)

装备后赋予15-21级荆棘灵气(可变)

+50% 快速恢复打击

+25-50% 毒系伤害(可变)

+300防御

提升法力上限 5%

法力恢复速度 +15%

+5% 最大防冰

防火 +30%

防毒 +100%

每杀一个怪物+13点生命

13级荆棘精灵(33次聚气)

推荐材料:精英级轻型盔甲——执政官铠甲/灰暮寿衣

1.13荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲 Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)

+2 所有技能

+200%增强伤害对恶魔系怪物

+100%增强伤害对不死系怪物

每次命中偷取 8% 生命

+70% 防御力

+20 强壮

恢复生命速度 +7

所有抗性+65%

物理伤害减少8%

+25% 魔法装备出现概率

----------------------------------------------------------------------

2.头盔:

2.1天底Nadir 2孔头盔 Nef(4)+Tir(3)

防御度提升 50%

防御度提升 10

对抗射击物时防御度提升 30

提供 13级的幻影披风(9次)

每杀一个怪物增加2点mana

+5 力量

从被杀怪物身上得到金币减少 33%

光照范围-3

2.2学识Lore 2孔头盔Ort(9)+Sol(12)

所有技能等级提升 1级

+10 能量

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗电属性提升 30%

所受伤害减少 7

光照范围 +2

2.3光辉Radiance 3孔头盔 Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)

防御度提升 75%

对抗射击物时防御度提升 30

+10 能量

+10 活力

所受伤害 15%转变成 Mana的提升

所受魔法伤害减少 3

Mana +33

所受伤害减少 7

光照范围 +5

2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔 Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)

受到攻击时有1%概率释放等级50 迪勒瑞姆 (stun)

受到攻击时有10%概率释放等级14 心灵爆震

受到攻击时有20%概率释放等级13 恐惧

攻击时有33%概率释放等级18 迷乱

+2 所有等级

+261防御

+10活力

50% 额外得到金钱

25% 提升魔法装备出现概率

等级17吸引(60次聚气)

推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔

2.5梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

受攻击时10%几率施放15等的迷乱

等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予

+20-30%快速再度攻击(可变)

+30%增强防御

+150-220 防御(可变)

+10活力

增加最大血量5%

随等级增加法力

全抗+5-20(可变)

25%更佳机会取得魔法物品

----------------------------------------------------------------------

3.盾牌:

3.1韵律Rhyme 2孔盾牌 Shael(13)+Eth(5)

格挡成功率提升 20%

快速格挡率提升 40%

所有抗性提升 25%

Mana恢复速度提升 15%

不会被冻结

从被杀怪物身上得到金币增加 50%

得到魔法物品的几率提升 25%

3.2灿烂Splendor* 2孔盾牌 Eth(5)+ Lum(17)

+1 级所有技能

10% 快速施放法术

+20% 快速抵挡率

+60-100% 防御力 (可变)

+10 能量

提升 Mana 回复速度 15%

50% 额外得到金钱

20% 更佳的机会取得魔法装备

+3 照亮范围

推荐材料:+衰老+降低抵抗+攻击反噬的死灵法师专用盾牌

3.3远古誓言Ancient's Pledge 3孔盾牌 Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)

+50% 防御度

抗冰属性 +43%

抗火属性 +48%

抗电属性 +48%

抗毒属性 +48%

所受伤害 10%转变成 Mana的提升

3.4圣堂Sanctuary 3孔盾牌 Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)

20%快速打击恢复

+20%快速抵挡概率

20%提升抵挡成功率

+130-160% 增强防御

+250对远程攻击防御

+20 敏捷

所有抗性+50-70(可变)

魔法伤害减少7

等级12慢速箭(60次聚气)

3.5飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌 Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

受攻击时20%几率施放18等的毒牙

打击时12%几率施放等级15九头蛇

等级14圣火灵气赋予

+360防御

+230对远程攻击防御

+3-5所有属性(可变)

0.375%随等级增加力量

增加最大法力5%

+5%闪电最大抗性

减少伤害7

推荐材料:统治者大盾

3.6梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

受攻击时10%几率施放15等的迷乱

等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予

+20-30%快速再度攻击(可变)

+30%增强防御

+150-220 防御(可变)

+10活力

增加最大血量5%

随等级增加法力

全抗+5-20(可变)

25%更佳机会取得魔法物品

推荐材料:统治者大盾

3.7精神Spirit# 4孔剑/盾 Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)

+2所有技能

+25%-35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻击

+15%增强防御

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14 (盾)

推荐材料:统治者大盾

3.8流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌 Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)

受到攻击时有15%概率释放等级5偷取生命

装备后赋予等级13-16藐视灵气(可变)

+2攻击性灵气(限圣骑士)

+30% 快速抵挡概率

冰冻目标

+(220-260)%增强防御(可变)

恢复生命速度 +7

+5% 最大防冰

+5% 最大防火

25% 提升魔法装备出现概率

每4秒回复1点耐久度

推荐材料:无形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾

3.9凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)

100% 几率当你升级时施展等级40炽烈之径

40% 打击时施展等级22火风暴

等级 13 救赎灵气于装备时赋予

+350-400% 增强伤害(ED) (可变)

-28% 敌人火抗

+350-400 对远距防御(可变)

+15-21 火焰吸收(可变)

+50 生命(盾)/忽视目标防御力(武器)

+5% 最大电抗(盾)/20% 致命一击(DS)(武器)

+10% 最大火抗(盾)/14%偷取法力(武器)

----------------------------------------------------------------------

4.全部武器:

4.1毒液Venom 3孔武器 Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

阻止怪物治疗

无视目标防御

每击吸取 7% Mana

提供 15级的毒爆27次

提供 13级的剧毒新星11次

增加持续 6秒的 273点毒系伤害

4.2热情Passion 4孔武器 Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)

+25%攻击速度

+160-210%增强伤害(可变)

50-80% 增加攻击准确率

+75%增强对不死系怪物伤害

+50攻击准确率对不死系怪物

+1-50 闪电伤害

+1 狂战士

+1 热诚

击中使目标目盲+10

击中是怪物25%几率逃跑

75%额外得到金钱

等级3 Heart of Wolverine(12次聚气)

4.3刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲 El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中20%几率施展等级15寒冰装甲

25%快速施展速度

+300%增强伤害(ED)

+200%增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

+25-30%全抗(可变)

12%受损生生命转换至法力提高

+1光源

+15防御(铠甲)/+50攻击准确率(武器)

生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器)

+5%最大闪电抗性(铠甲)/20% 致命一击(武器)

减少伤害7(铠甲)/+9最小伤害(武器)

推荐材料:狂战士斧

4.4凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)

100% 几率当你升级时施展等级40炽烈之径

40% 打击时施展等级22火风暴

等级 13 救赎灵气于装备时赋予

+350-400% 增强伤害(ED) (可变)

-28% 敌人火抗

+350-400 对远距防御(可变)

+15-21 火焰吸收(可变)

+50 生命(盾)/忽视目标防御力(武器)

+5% 最大电抗(盾)/20% 致命一击(DS)(武器)

+10% 最大火抗(盾)/14%偷取法力(武器)

4.5正义之手Hand of Justice 4孔武器 Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)

升级时100%概率释放等级 36 炽烈之径

死亡时100%概率释放等级 48 陨石

装备时赋予等级 16 圣火灵气

+33%攻击速度

+280-330% 增强伤害(可变)

忽视目标防御力

每击吸取7%生命

-20%目标火抗

20%概率双倍伤害

击中使目标目盲+3

冻结目标

4.6战争召唤 Call To Arms 5孔武器 Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)

+1所有技能

40% 提升攻击速度

+250-290% 增强伤害 (可变)

+5-30 火伤害

每次命中偷取 7% 生命

+2-6 战斗指挥(可变)

+1-6 战斗体制(可变)

+1-4 战嚎(可变)

防止怪物治疗

恢复生命速度 +12

30% 提升魔法装备出现概率

推荐材料:水晶剑

4.7寂静Silence 6孔武器 Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)

伤害提升 200%

对抗不死系怪物提升 175%伤害

装配需求 -20%

武器攻击速度提升 20%

对抗不死系怪物提升 50攻击等级

所有技能等级提升 2级

所有抗性提升 75%

快速打击恢复提升 20%

每击吸取 11% Mana

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

致盲目标[33]

每杀一个怪物增加2点 Mana

得到魔法物品的几率提升 30%

4.8死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器 Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)

每杀1个怪物有50%概率释放20级剧毒新星

无法破坏

+60% 提升攻击速度

+350-400% 增强伤害(可变)

+200% 伤害力对不死系怪物

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取7%法力

每次命中偷取12-15%生命

防止怪物治疗

所有属性+30

+1照亮范围

装备要求 -20%

推荐材料:十字军之弓/九头蛇弓/15ed巨长斧/鬼魂之矛/战枪(除弓/十字弓外全部要求无形)

----------------------------------------------------------------------

5.近战武器:

5.1力量Strength 2孔近战武器 Amn(11)+Tir(3)

伤害提升 35%

25%几率出现碾碎性打击

每击吸取 7%生命

每杀一个怪物增加2点 mana

+20 力量

+10 活力

5.2轻风Wind 2孔近战武器 Sur(29)+ El(1)

击中敌人时有10%机会施展等级9的龙卷风

+20% 高速跑步/行走

+40% 提升攻击速度(IAS)

+15% 快速恢复打击(FHR)

+120-160% 增强伤害(可变)

-50% 目标防御

+50 攻击准确率

命中使目标目盲

+1 照亮范围

等级13小旋风(127次聚气)

5.3怨恨Malice 3孔近战武器 Ith(6)+El(1)+Eth(5)

伤害提升 33%

最大伤害提升 9

100%几率撕裂伤口

减少目标 25%防御度

每击减少怪物防御度 100

阻止怪物治疗

攻击等级提升 50

自动流失生命 5

5.4狂暴Fury 3孔近战武器 Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)

伤害提升 209%

提升武器攻击速度 40%

阻止怪物治疗

66%几率撕裂伤口

33%几率出现致命打击

忽视目标防御度

-25% 目标防御度

20% 提升攻击等级

每击吸取 6%生命

+5 狂暴(限野蛮人)

5.5荣耀Honor 5孔近战武器 Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)

伤害提升 160%

最小伤害提升 9

最大伤害提升 9

25%几率出现致命打击

攻击等级提升 250

所有技能等级提升 1级

每击吸取 7%生命

自动恢复生命提升 10

+10 力量

光照范围 +1

每杀一个怪物增加2点 Mana

5.6永恒Eternity 5孔近战武器 Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29)

无法破坏

+260-310% 增强伤害(可变)

+9 最小伤害

每次命中偷取 7% 生命

20% 概率一击必杀

击中使目标目盲+3

减慢目标速度33%

法力恢复速度 +15%

恢复生命速度 +16

无法冰冻

30% 提升魔法装备出现概率

等级8重生(88次聚气)

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6.剑:

6.1钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉锤Tir(3)+El(1)

伤害提升 20%

最小伤害提升 3

最大伤害提升 3

攻击等级提升 50

50%几率撕裂伤口

武器攻击速度提升 25%

每杀一个怪物增加2点 Mana

光照范围 +1

6.2国王之恩典King's Grace 3孔剑/权杖 Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)

伤害提升 100%

对抗恶魔系怪物提升 100%伤害

对抗不死系怪物提升 50%伤害

增加 5-30火焰伤害

增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒

攻击等级提升 150

对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级

对抗不死系怪物提升 100攻击等级

每击吸取 7%生命

6.3执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤/权杖 Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)

20% 打击时施展等级15衰老

等级 18 庇护所灵气于装备时赋予

-50% 目标防御

增加 150-210 火伤

增加 130-180 冰伤

7% 每次击中吸取生命

杀死怪物回复平静

+200-250 对远距攻击防御(可变)

+10 To 敏捷

75% 额外金钱取自怪物

6.4新月Crescent Moon 3孔斧头/剑/长棍 Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)

攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电

攻击时有7%概率释放等级13的静电场

+20% 提升攻击速度

+180-220% 增强伤害(可变)

忽略目标防御

-35%目标电抗

25% 概率造成伤口

+9-11魔法吸收(可变)

+2法力每杀1个怪物

等级18召唤狼灵(30次聚气)

推荐材料:水晶剑

6.5精神Spirit #4孔剑/盾 Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)

+2所有技能

+25%-35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻击

+15%增强防御

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14 (盾)

6.6思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤 Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)

15% 被击中时施展等级13冰风暴

18% 被击中时施展等级20冰尖柱

+50 To 攻击准确率

+220-350% 对恶魔伤害

+280-300% 对不死生物伤害

+50 对不死生物的准确率

增加 100-220 冰伤

-24% 对敌人冰抗

+10 To 敏捷

无法冰冻

75% 额外金钱于杀敌后取得

+1 照明范围

6.7誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤 Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)

击中敌人有30%机会施放20等白骨之魂

无法破坏

+50%攻击速度(IAS)

210-340%增强伤害(ED)(可变)

+75%恶魔伤害

+100%对恶魔准确率

防止怪物自疗

+10精力

+10-15吸收魔法伤害(可变)

+16等狼獾之心(20聚气)

+17等钢铁石魔(14聚气)

推荐材料:无形的冠军之剑/炎魔之刃

6.8弑君者Kingslayer 4孔剑/斧头 Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)

+30% 提升攻击速度

+230-270% 伤害力(可变)

-25%目标防御

20% 提升攻击命中率

33%压碎打击(CB)

50% 概率造成伤口

+1复仇

防止怪物治疗

+10力量

+40%额外得到金钱

6.9死神Death# 5孔剑/斧头 Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)

当死亡时100%几率施放44等的连锁闪电

25%攻击时施放18级的冰尖柱

无法破坏

300-385%增强伤害(ED)

20%额外准确率增加(AR)

+50准确率(AR)

1-50电伤

7%偷取法力

50%压碎打击(CB)

+0.5%致命攻击(按等级)

+1照明范围

等级22鲜血石魔(15聚气)

-20%需求

6.10悔恨Grief# 5孔剑/斧头 Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)

35% 打击时施展等级15毒牙

+30-40% 增加攻击速度(IAS)(可变)

伤害 +340-400 (可变)

忽视目标防御

+25% 目标防御

+1.875 (每升一级增加)% 对恶魔伤害(按角色等级)

增加 5-30 火伤

-20-25% 对敌人毒抗(可变)

20% 致命一击(DS)

防止怪物自疗

+2 杀敌取法

+11杀敌取命

推荐材料:幻化之刃(速度推荐)/狂战士斧

6.11毁灭Destruction# 5孔长柄武器/剑 Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)

23% 打击时施展等级12火山

5% 打击时施展等级23熔浆巨岩

100% 机会当你死亡时施展等级45陨石

15% 受攻击时施展等级22新星

+350%ED 增强伤害(ED)

忽视目标防御

增加 100-180 魔法伤害

7% 每次击中偷取生命

20% 压碎打击(CB)

20% 致命一击

防止怪物自疗

+10 敏捷

6.12最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子/斧头 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)

受攻击时有6%几率施放11等能量消减

打击时10%几率施放18等偷取生命

20%攻击几率施放20等充能弹

等级17力量灵气于装备时赋予

+330-375%增强伤害(ED) (可变)

忽视目标防御

60-70%压碎打击(CB) (可变)

防止怪物自疗

使怪物盲目

0.5%随等级增加更佳机会取得魔法装备几率

推荐材料:巨神之刃

  

还有写不完的这个是连接:

://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?blogid=256842&postid=61721