qq自由幻想ck加点双修吗_qq自由幻想ck属性加点

       现在,请允许我来为大家详细解释一下qq自由幻想ck加点双修吗的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于qq自由幻想ck加点双修吗的讨论,我们正式开始。

1.qq自由幻想刺客怎么加点

2.QQ自由幻想刺客怎么加属性点比较好?

3.qq自由幻想刺客双修的属性点怎么加啊自由分配的2点

4.QQ自由幻想CK60级最正确的技能加点

5.QQ自由幻想CK怎么加点

6.QQ自由幻想CK练暗器还是双刃?~?~或者双修~~~?

qq自由幻想ck加点双修吗_qq自由幻想ck属性加点

qq自由幻想刺客怎么加点

       全力量,暴力血少,需要快速干掉敌人,推荐穿功套配合全力,暴力型CK,血量可以从轮回等级以及变装补回一些

       全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多。

       半力量半体质,现在QQ自由幻想完全靠PK,不推荐这种,如果你是副本,可以选择这种

       下面是技能点,因为刺客的职业可以拿2种武器,所以学技能也分四种:

       一、全修双刃技能,PK专修

       二、全修暗器技能,副本专修

       三、半暗器半双刃倾向于双刃,PK副本兼修,倾向于打架PK

       四、半暗器半双刃倾向于暗器,PK副本兼修,倾向于副本

QQ自由幻想刺客怎么加属性点比较好?

       基本上大多数人都会选择练远程武器的。

       近身战武器损耗大,不划算。。

       技能方面初级的技能升1级就够了,暗器类的就主修好了。

       爆弹满,毒1级,封印满,冰弹满。

       属性方面主升力量就行了。

qq自由幻想刺客双修的属性点怎么加啊自由分配的2点

       全力! 体质敏捷不必要 1体质=6点血 60级全体总共有120点 全体多了720的血 而全力 多了60点大攻 而大攻对于装备不怎么的玩家是很重要的 你可以看看刺客的装备就知道他的防御有多高了

       体质你加一大堆还不如一个春天包包的血多

       也许你会说穿不起装备啊 那你就收带灵巧或者体质的装备 或者买灵巧体质卡 给垃圾装备打孔镶嵌 就可以了

       另外你说的双修和单修问题 我个人使用的是双刃专修 因为我很需要在试炼的时候单刷一个岛而用双刃比暗器单刷更安全.

       双刃和暗器的真正区别在于 双刃有个反击术 还有暗杀等高攻技能 是十分适合PK的(另外隐身这个技能也是在双刃的技能栏里面)

       暗器比双刃多2个群攻 适合练级 我说我单刷试炼用双刃主要是因为双刃的反击术比较保险

       有些人双修 就是在合适的时候变换武器而造成不同的用途

       单修就看你如何升级,其实CK可以在中期改点,起初因为血少抗低,最好使用双刃 因为有反击术 对安全起到重大作用 而中期可以改双修 因为暗器出了群 在需要什么的时候就换什么武器就可以了 另外刷天泉也需要暗器的群攻多重投掷(破冰)所以真正的单修是垃圾 最好配合起来

       完全原创的答案 累.. 楼主说好给50分的噢 不知道我的答案合不合适你

       谢绝任何复制动作!否则你将迎来3天封号及扣分处理

       回楼主补充问题:

       1.双修的意思如楼主所说 双刃 暗器修炼都要满 练级中 一般带暗器 怪多带双刃

       2.如果是 带着暗器 背刺 反击就无效了 而隐身有效

       4.是这个意思,因为开了PK.80级之后刺客要怎么加点还是个未知数

       5.就目前情况来说 双刃PK大大的有好处 因为有反击 背刺等PK技能

QQ自由幻想CK60级最正确的技能加点

       一.刺客属性点分配的几个重要原则 1.属性点分配的不同最直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属性点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属性是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以第一个原则属性点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了,很合理,也能保证你穿上各种装备的能力。 2.刺客除了灵巧和体质外还有个很重要的就是敏捷,直接影响攻击速度,刺客攻击低,众所周知,所以只能靠增加攻击次数来弥补,就是要加快攻击速度,所以在可以穿装备的情况下,就应该多加敏捷这个属性。 3.关于论坛的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人亲身实践,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻击时候容易打出下限,所以用武器的时候要多加下限。更不要说全能型了,那样练会很垃圾。 4.综合一下,刺客初期的属性加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。 附:刺客加点方案 等级 力量 敏捷 灵巧 体力 1 4 12 12 16 2 5 15 14 19 2点体质 3 6 18 16 22 2点体质 4 7 21 18 25 2点灵巧 5 8 24 20 28 2点灵巧 6 9 27 22 31 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 7 10 30 24 34 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 8 11 33 26 37 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 9 12 36 28 40 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 10 13 39 30 43 (帽子需要48点体质 10点点数 有5点体质 43+5=48体质) 11 14 42 32 46 1点灵巧1点体质 12 15 45 34 49 (武器需要41点灵巧 14点点数 有7点灵巧 34+7=41灵巧) 13 16 48 36 52 1点灵巧1点体质 14 17 51 38 55 1点灵巧1点体质 15 18 54 40 58 1点灵巧1点体质 16 19 57 42 61 1点灵巧1点体质 17 20 60 44 64 (帽子需要76点体质 24点点数 有12点体质 64+12=76体质) 18 21 63 46 67 (武器需要59点灵巧 26点点数 有13点灵巧 46+13=59灵巧) 19 22 66 48 70 1点灵巧1点体质 20 23 69 50 73 (衣服需要84点体制 30点点数 有15点体质 73+15=88体质) 二.刺客技能点分配的几个重要原则 1.技能点的分配比属性点更难,一旦加错,角色就垃圾了,许多重要技能都和你永别了,所以加技能前自己一定要慎重,目前还没有修改的方法。 2.刺客技能有两条主线,一个是暗器,一个是双刃(心眼术是内测的技能)如何选择要看自己的喜好和能力,以及客观因素。下面分开谈谈 暗器:优点是抢怪,BOSS一流,省钱,可以越级打怪。缺点:对操作要求较高,网速要求也不低,要是卡的没法跑,怪物很快就到你身边,暗器就没什么意义了。初期练级很难,因为攻击力低,所以初期练级很痛苦,仅次于术士。 要求:良好的微操作,飞快的网速,初期有朋友做坚强的后盾,带你练级。 技能点分配原则:我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学一级就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,其按百分比的增加攻击方式大大弥补了暗刺在攻击上的不足,每升两级可以再学一点直到学满,个人建议多学!关于15级技能“淬毒术”我是学了的,17级可以再学,也是每升两级学一点,感觉不错,打怪时明显快多了,在普通伤害上增加毒伤害是很HIGH的效果哦。 双刃:优点是练级飞快(和暗器刺客比较),赚钱也快,缺点:怎么看怎么像武士,剑士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越级打怪,也没太多人愿意组队。 要求:没什么特殊的,操作和网速方面和武士,剑士差不多少,比暗器要求低。 技能点分配原则: 10 击晕 :[学一点就够了,打BOSS或PK时很有用的] 15 双刃修炼:[学满哦,终生享用。] 20 反击术 :[满,当然,练级就靠他了。] 25 隐身术 :[看了很多攻略说应该学5点就够。] 30 进阶隐身:[不学吧] 36 背刺 :[满,看看后面写的多少攻击你自己想应该学满不,XIXI。] 43 进阶背刺:[不学] 51 偷窃术:[自己不清楚这个如何引用一下,先不学吧,51还早HOHO。] 60 暗杀术:[当然要满,我们终极的。。] 70 进阶暗杀:[听说这个还没有开通,先不讨论。] 辅助:15 淬毒术:[暗器必须学,双刃最好不学] 20 侦测陷阱:[不学。] 25 陷阱:爆弹:[最好学上1点啊,如果你的操作水平好点,这个是范围攻击啊,一下打一定范围内 的怪啊,练级超爽,我看见别人就一引一群怪边跑边打,那个超爽(个人认为)。先加1点试试感觉。] 30 陷阱:毒雾:[先不学吧又不毒。] 36 解除陷阱 :[不学。] 43 陷阱:封印 :[满,听说PK时超级好用。] 51 回避陷阱 :[没开通,先不讨论。] 60 陷阱:冻气:[60级的先不讨论了,等练到再说吧。] 70 陷阱:新星 80 回避魔法 3.暗器很难练要有心理准备,不过练成后,抢,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ论坛文章专门写暗器刺客的,练暗器刺客朋友可以去看看,很有用。 4.最后一点,技能分配只能走一条主线,别妄想暗器和双刃都学,全能就等于垃圾!

       麻烦采纳,谢谢!

QQ自由幻想CK怎么加点

       狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。

       PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。

QQ自由幻想CK练暗器还是双刃?~?~或者双修~~~?

       现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。 技能点加法

       暗器方面

       狙击:1点,过度技能,没什么好说

       连续投掷:1点,过渡技能

       暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10

       暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加

       雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可

       多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满

       烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果

       环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满

       爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加

       蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面

       倾力一击:1点,过渡技能

       双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加

       反击术:1点,过渡技能

       隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。

       进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的

       背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以

       进阶背刺:不加或1点,理由同上

       偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加

       暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观

       要害打击:不加,主修双刃例外 辅助

       爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1

       毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到

       封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗

       冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能

       侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高

       解除陷阱: 不加,理由同上

       隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加

       炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕

       淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果

       猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以

       迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的

       双刃攻高 暗器血高 双刃爆击 伤害高 暗器有攻击速度 可以远程攻击 但是伤害少 你要是混包或者pk 用双刃 刷天刷仙升级随着走 练暗器 总之一句话说 就是如果你想打boss占便宜 想拿怪 你就练双刃 双刃讲的是秒杀 ck没抗 双刃要很好的鼠标技巧 刷fb的 练暗器。

       好了,关于“qq自由幻想ck加点双修吗”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“qq自由幻想ck加点双修吗”,并从我的解答中获得一些启示。