天下三弓箭手怎么加点_天下3弓手加点

       接下来,我将为大家解答有关天下三弓箭手怎么加点的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下天下三弓箭手怎么加点的话题吧。

1.华夏免费版弓箭手怎么加技能?和加点的?

2.冒险岛风灵使者的全部技能

3.魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓箭手的宠?请做详细回答~

4.天下3端游掩日这把弓的属性怎么样呢?

天下三弓箭手怎么加点_天下3弓手加点

华夏免费版弓箭手怎么加技能?和加点的?

       看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。

       事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。

       下面是我的加点建议:

       神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)

       火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。

       练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。

       相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。

       许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。

       写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领风骚,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。

       以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

冒险岛风灵使者的全部技能

       弓箭是如何制作的

       我们都知道在我国古代,战争所使用的工具主要是冷兵器。我们经常会看到士兵拿着不同的兵器,最为常见的就是刀、剑、长矛、弓箭等这几种兵器了。古代的战争一般都是近距离作战,也就是短兵相接,攻击距离比较短。人们为了在远距离上杀伤敌军发明了很多东西,例如投石器之类的远程武器,但是由于条件所限制,这些远程杀伤武器里只有弓箭能适应复杂的战场环境,所以弓箭能一直被我国各个朝代所使用。

       在古代,并不是所有人都能够当弓箭手,只有那些身强力壮的人才有资格当,作为精锐,弓箭手的培养成本很高,往往需要数年的时间,才能训练出一个好弓箭手。若处死敌方弓箭手,将给敌方造成巨大的损失,有人会说,为什么不招降呢,其实并不是那么简单的,因为古代的士兵家人都会被政府所监视,如果叛国的话,那么家人都会被处死。

       我们先来谈谈在中国古代,一支箭的构成成分以及它的制作过程:箭支由箭头、箭杆和箭羽三个部分构成,整箭长度一般为70-90厘米,个别长度超过一米。箭羽是加在箭杆末端的羽毛,通常为三片,目的是为了增强箭支在飞行中的稳定性,所用的材质以雕翎(非常贵)为最佳,不同形状的箭羽对箭支的影响也有不同,常见的有水滴羽和盾羽。

       据说在唐代有一位“善射”的和尚,制作了一种不用翎尾的“风羽箭”。风羽的箭杆后端没有翎羽,在距尾端三寸处钻一小孔,穿透箭杆,并在箭杆中开凿一“风渠”直达尾端,风羽射出后,空气从小孔进入“风渠”,从尾端逸出,从而形成涡流,使箭体保持平衡,正直前行。箭杆是箭的主体部分,箭头和箭羽都加装在其上,在材料的选择上,中国南方多用竹,竹箭的直度相对木箭更高,箭与箭之间的差别也小的多,而采用拼接手法制成的三不齐竹箭,是竹木箭中最好的。

       箭头又名箭簇,人类已知最早的箭头是距今28000多年的石制箭头,而随着人类文明的发展,箭头的材质也有了不同,骨簇、蚌簇在新石器时代出现,商朝的时候则开始大量使用青铜制作箭头,在西汉之后便是铁质箭头的天下。铁质箭头一直使用到了近现代,而在这漫长的时间里,箭头发展出了丰富的样式,有三翼形、双翼形、三棱形、四棱形等等,虽然形状不一但是大多数目的都是为了增加伤害,更有甚者在箭头铸有毒槽,将毒粉涂于槽内以增大杀伤力。

       弓箭和现在的枪射击有着本质的区别,弓箭的速度慢,速度慢的话弓箭受重力影响的就会有偏差。这就要求射出箭的时候要抬高一定的角度才能使弓箭正中目标,需要人多年积累的经验才能做到,吕布无疑射箭经验积累很多。但是在战场上,敌人是不会待着不动让你去射的,多数情况下都是在射移动靶,这样难度就更大了,需要我们提前去预判,才能射中敌人。

       古代没有现在的流水线机器,去加工箭矢。每次打仗都射出去那么多箭矢,在条件允许的情况下,当时是要收回箭矢的。这样不但能节省战争成本,更是能填充军队物资。所以说,即便会很麻烦,战后,士兵们还是会把箭矢给捡回来。

魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓箭手的宠?请做详细回答~

       风灵使者 风灵使者,代表属性风。 是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。 使用武器为原职业中神射手分支所使用的弓。 前言:风灵使者对应职业为原职业的神射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩性较高的职业。 相比原职业,风灵使者的优势在于他卓越的退怪技能——暴风射击。 这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。 而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种提升几倍攻击的技能。 但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。 新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。 总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己风行天下的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。 属性点 众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。 风灵使者的属性点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏至装备所需最高力量值。 提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。 这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属性要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。 但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。 全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓攻击也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。 前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。 所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。 所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。 新手技能部分: 精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。提升技能等级不需要技能点。只有原角色等级提升10级或骑士团角色等级提升12级才能自动提升该技能1级。此技能满级20级,提高攻击力20点,魔法力40点,命中率,回避率各20点 一转部分 一转技能:

        强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200% 远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。 二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。 风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。 之后技能每次提升持续时间提升5秒,攻击力增加1。 满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。 二转部分

        前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。

        精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。

        快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升攻击速度,只提升一个阶段的攻击速度,持续200秒。

        终极弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终极攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,

        无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。

        疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点 移动速度,满级增加30点移动速度。

        暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。

        风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力提升30%。

        技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。

        技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。

       暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。

        暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。

        前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。

       在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。

        风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯性。

        另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:

        三转技能:

        箭雨。同原弓手职业,但技能最高等级有降低。满级20级,造成伤害160%。

        箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害100%,4次攻击。

        暴风箭雨。原弓手技能,但攻击力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。

        神射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的熟练度提高80%,物理攻击力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能精准箭满级。

        替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物攻击分身。

        信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。

        风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体攻击,可穿越怪物,满级20级,攻击力550%,攻击6个敌人。PS:需要信天翁1级。

        疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。

        技能加点:

        加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1

        技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。

        加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。

        加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。

        技能分析:

        关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。

        风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。

        稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用。

        关于神射手。有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外神射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的。先撇开攻击不说,80%的武器熟练度能带来什么,带来比法师更加稳定的攻击,最大攻击,最小攻击差距将缩到最小,间接地提高了单位攻击力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。

        风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且攻击力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的攻击间隔。

        疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人攻击力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的攻击极品BT装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,攻击不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。

        信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适合不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配合二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志性技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。

天下3端游掩日这把弓的属性怎么样呢?

       一.攻型

       不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

       配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血

       看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。

       二.敏型

       由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。

       配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血

       看法:就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面。可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里。唯一可行的就是放个巫术什么的。

       三.血牛型

       这类格斗的确很少见,不过不能说是没有。就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发。要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技:反击。有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打。但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题。格斗用一次几点魔?骑士用一次几点?级别高了以后差距就更明显了。而且没血的时候使用明镜的时候同上。除非你钱多的没地方花了。你可以考虑借给我嘛:)而且格斗时不时的还能扔几个蛋蛋出去。骑士怎么办?

       配点:15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中跟出手之后就2血2攻

       看法:BT

       四.综合型

       此类格斗才是格斗的王道。即能练级、PK、打王都不是问题。

       配点:1级5血15攻10敏,这样是为了初期练级的方便。升级2攻1血1敏直到攻240。改为升级2血1攻1敏。

       看法:初起保证了足够的攻击跟速度,血量适中。中期转型,改攻为血,大大提高生存能力为PK、打王做好准备。后期应为没有放弃攻所以不需要担心攻击力吃紧,而血量已经达到小血牛的地步,再加上累积起来的敏捷对命中跟闪避都有很大的帮助。正所谓攻敏血兼备,过了80级之后就可以笑傲江湖。

       角色要是走高攻路线,首选掩日,属性比较固定,会心选劲弦,路弓攻击最高好像有284,属性最好的时候是25力+,敏不会超过20,穿重最多10到头了,f伤最高是10,属性不错,就是出的几率比较小,题主要耐心哦。

       好了,今天关于“天下三弓箭手怎么加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天下三弓箭手怎么加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。