天天打波利弓箭手加点攻略_天天打波利弓箭手加点攻略视频

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“天天打波利弓箭手加点攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.天天打波利弓箭手加点

2.天天打波利弓箭手技能加点

3.天天打波利弓箭手技能排序是什么

4.天天打波利属性加点作用详细解析

天天打波利弓箭手加点攻略_天天打波利弓箭手加点攻略视频

天天打波利弓箭手加点

        天天打波利弓箭手加点,弓手高速好还是暴击好。弓手主流加点一般是高速射击或者暴击输出,那么哪种比较好,一起来看看。

        弓箭手加点

       

        高速射击型:前期全灵巧中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。

天天打波利弓箭手技能加点

       弓手全灵巧。

       灵巧对于弓手来说是最重要的主属性。

       相应的,剑士纯力量,法师纯智力。

       天天打波利的推图,在双攻宠物(比如基础属性是物理攻击,特效是百分比物理伤害)齐全、荣誉解锁技能到位、符文解锁到位、技能排列正确的情况下,就是看攻击到没到。

       攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。

       所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。

       所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。

       身上永远8块主属性宝石,多余的才往下一级合成。

       其实不用太纠结怎么加点,如果是0转,人物满级80级才+480点力量,还不如后期一块宝石加的多。所以不用想太多全主属性就行了。

天天打波利弓箭手技能排序是什么

        天天打波利弓箭手技能加点弓箭手职业玩法详细解析,在天天打波利手游中弓箭手怎么玩咧,小编带大家了解下弓箭手职业的宝石选择技能加点等全部攻略~

        如何加点

        力量,灵巧,智力都可以加双防(针对不同职业的副属性而言),耐力属性提供更多双防 所以本文的前半段几乎可以作废,仅供参考主属性。

        装备以及宝石选择

        玩到高等级,大概70级以后。基本全身装备都是橙装,橙装有4种属性。

        以弓为例,最好的情况就是装备有灵巧、力量、智力以及耐力4种属性。

        所以在装备选择的时候,即使是系统评分较高的幸运敏捷装备,也不够评分稍低的4属性装备实用。

        宝石方面也是一样的。

        其实初期的话,因为宝石资源少。

        基本是哪个宝石大就带哪个。

        中后期的话,根据属性的性价比来调整宝石,对推图的帮助非常大

        宠物选择宠物方面,因为每天都可以免费抽奖,出什么东西基本都是看脸的。

        大更新前,第十次一定出紫宠。而更新后是出没有的宠。

        这个对于老玩家来说还是有利不少。

        免费抽到的宠物的好坏,会影响到推图效率以及后期的一些选择。

        以弓箭手为例,刚开始玩的话能抽到兵蚁、兽人战士长和幽灵波利这些宠物,对推图帮助是很大的。

        如果没有抽到也没有关系,了解他们的重要程度,通过刷碎片来收集宠物也是可以的。

        一般来说,攻击型的宠物优先度会比较高。

        本游戏限制了对战时间,一旦超时判定玩家失败。攻击高就可以在指定时间内击杀怪物。

        所以兵蚁、南瓜先生这些宠物就会成为刷碎片的首选,在你0转的时候。

        当然你运气好能抽到一些双攻的蓝宠也是不错的,比如兽人战士、妖道等等。

        成功过度到1转,会给你一个橙宠的蛋。这个开什么都是随机的,你无法去控制出什么,只能听天由命。

        1转的时候要去准备2转的宠物,2转的时候宠物也会加入战斗,游戏难度系数就高很多。

        所以需要在1转的时候刷传说中的四大天王:吸血蝙蝠、蜂兵、大脚熊和蓝疯兔。

        至少需要蜕变2个或以上,解锁群控技能。才能比较好的在2转游玩。

        这四只宠很有意思的,蓝疯兔和大脚熊的分布在地图比较前面。

        而蜂兵和吸血蝙蝠需要在500+的关卡才能刷碎片。2转要到达500+关卡是比较难的,所以刷哪两个也就出现了分歧。

        从宠物功能上面来说,大脚熊和蓝疯兔的效果更明显一些,而且也出现在天使符文的解锁项目中。

        我个人目前的计划是先刷兔子,然后观望一下。如果运气好能抽到,希望在1转卡100的时候能多蜕变一些吧。

        弓箭手推图

        主要是道场已经一般的图。

        讨论睡觉过图是否合理:

        首先,我们来看看睡觉有什么坏处。有些人说,睡觉我就变强了啊,怎么会有坏处。

        举个例子:这个游戏每当你的等级尾数到达1的时候,技能的SP消耗量就会大幅提升。从而导致你在某段时间内SP不足。这个设定我相信大家都深有体会了。

        也就是说,当你越过了尾数为1的等级,你的战力高了,但是打架能力却弱了。

        为了避免上述情况的发生,我在第一段提出的极限推图才是最棒的做法。当你没有踩到50大关经验和金钱增幅点。

        你在一小段时间内是很难有大突破,导致这段时间内的经验和金钱获取比其他玩家少。

        我在1转80级的时候就推图推到500关,现在83级增加了SP消耗,需要佩戴狸猫+蛇女才能解决SP问题。

        要不就等更高级才能推图,要不就占两个宠物格子。当然还有寒冰符文这样的东西存在。

        黄金虫道场

        黄金虫12345怎么过,是公频里永恒不变的话题。

        为什么高等级的人过不了,就是因为SP不够。我练了法师和弓箭手,都是在70级SP没有加量的时候过的虫5。

        如果说一个号是偶然的话,那么两个号就不能这么说了。

        我还清楚的记的,法师70级战力45W,弓箭手43W,都是0转的。

        那么高等级却过不了道场的后遗症,我们来看看。

        首先就是心理不平衡,别人都过了我还没过。特别是小强,没过还不能转生。

        就算是高等级战力碾压过了,还需要拼脸去刷装备进阶的道具。往往就是这样一环扣一环,导致你在80级准备转生的时候就要等。

        70级过完虫5,就算脸很黑,我也有10级的时间去搜集材料。

        技能搭配技巧我基本推图都是靠自己摸索,除非是卡了两天以上还没有进展才会去网上找。

        我们先来看看网上的攻略问题。这个游戏现在还蛮火的,所以所谓的攻略百度上面一查就有。

        但是不难发现,都是以骑士为主的多。

        推图根据每个号的宝石、装备、宠物、符文、技能进度和职业差异等方面,都是不一样的。比如说攻略告诉你要用霸体,但是你玩的是一个弓箭手,没有霸体。然后就不知道怎么办了,继续睡觉。虽然说我也去查过一些攻略,但是对我的帮助实在是太小了。

        我必须在这里说一下,睡晕23这个组合在某些情况下是挺好的用的,但是这不是万能的。

        学会根据自己的职业特色能力来调整技能搭配,是一个很重要的能力。

        举例黄金虫5

        0转猎人用睡晕23七十级就可以过虫5,你是否有想过这是为什么。

        因为猎人的2连是可以晕的,那么可以打断霸体帮助3输出,再保证下一轮的晕可以破灵巧。

        法师70级使用的技能是狂睡23,而不是睡晕23。

        原因是狂暴可以覆盖两个技能,2连增幅后可以大量吸血,使得法师生存能力有极大的提高。

        狂暴和睡眠属于两项高速技能,在被2连3连中速技能拖慢后依旧可以打断下一轮的灵巧术。

        个别推图例子

        在公频里,有些人就会问我这个极限的怪怎么打。

        就是被这个睡晕23毒害了,满脑子就想着打断。但是有些职业他是不具备打断第二次极限或者是灵巧的能力的。

        那怎么办,睡觉咯。错了。换个思维,如果你开出了极限之速,但是你一直在被控制的话会怎么样。

        没错,你也打不出输出的。所以用冰睡晕2就可以比较简单的解决极限的BOSS。

        这里面又有一个小插曲,如果是冰晕睡2的顺序,在晕的时候会被BOSS多打一次。

        有可能因为这一次,就打不出2连。这些都是我自己去测试的结果。

        我们再来看比较关键的395~400,因为关系到50大关增幅的问题,然后这几关的怪就是用的分神术。

        但是因为怪物的个人素质过硬,攻击太强,即使招式不太给力也打不过。那怎么办呢,睡觉。错。

        用2诅咒灵巧3就可以很容易的解决这个问题。诅咒和灵巧单个的话效果一般吧,但是两个组合在一起MISS的几率就很高。

        配合2连吸血又或者是晕控制等等,你能过关的上限就高了,剩下的就是无脑点开始。

        蜂后的例子

        我在攻略里面看到说弓箭手打蜂后,是用狂2晕毒治疗,然后我套进去试了一下就被连刺打出翔。

        既然攻略又不通,那么还是得自己来。

        经过调试,我最后是用狂3睡毒治疗过的。其实也很考究,里面并没有加入会破坏顺序的2连晕。

        很多人就说,弓箭手就是垃圾,这个2连一晕就乱了。

        我说2连晕,你就不能换个3连吗?毒的输出只需要一个天使符文,可能比2连还要高。

        这个组合比较有意思的地方就是,会被蜂后睡眠打中,但是醒了之后的反手睡正好可以破连刺。

        攻略是死的,人是活的。

        学会变通,不但可以玩的更6,在思考的过程中也会得到乐趣。现在更新后加入了打BOSS冷却的机制,所以在试验的时候就得更加慎重。

天天打波利属性加点作用详细解析

       天天打波利手游

       v2.7.16

       类型:角色扮演

       大小:271MB

       评分:10

       平台:

       标签:萌系端游改编bilibili宠物

       天天打波利弓箭手技能排序是什么?关于弓箭手技能的加点,前面已经介绍过了小编在这里也不重复讲述了。下面小编为你带来的是弓箭手技能排序信息:

       技能释放顺序:

       顺序的话,就按照上面的顺序来,爆发技能放在1位置能够最大的限度的保证该技能不被其他玩家或者打断,另外睡眠射击的吟唱时间在三个控制技能中是最短的,有很大的概率打断敌方的控制技能。

       当然实际的战斗过程,针对的boss不同,玩家需要搭配的技能,以及技能的释放顺序也会有不同,具体配置玩家可以参考boss的技能来定。

       不过,弓手的单体爆发疾风三连矢,以及各种控制技能还是其核心所在,至于中后期的吸血和回复对于弓箭手而言都意义不大。

        天天打波利 属性加点作用详细解析,天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应着不同的属性成长。波利整理出来了所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔。

        力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。

        智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

        灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。

        敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。

        耐力 maxHP,物防,魔防。

        幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。

        1、数值方面的变化:

        1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。

        2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。

        3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。

        4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。

        5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。

        2、新版技能玩法:

        1)技能数量极大丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。

        2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了

        3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。

        4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。

       好了,今天关于“天天打波利弓箭手加点攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天天打波利弓箭手加点攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。