奇迹弓箭手怎么加点最好_奇迹弓箭手怎么加点最好智力值

       谢谢大家给我提供关于奇迹弓箭手怎么加点最好的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

2.奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)

3.怎么加点最强 奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略

4.奇迹5780点敏弓怎么加点

5.辉煌奇迹的敏弓应该怎么加点才会比较强力?我现在366级,力量300、敏捷1625、体力70、智力65.

6.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

奇迹弓箭手怎么加点最好_奇迹弓箭手怎么加点最好智力值

奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

       1、战斗大炮 此种弓手是目前奇迹世界数量最多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和优秀的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。 技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。 优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中最远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。 缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以极品的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,最大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀死人。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩 此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。 技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加一级的战神之力提高普通攻击11%。 优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力打倒对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个极好的控制技能,可以有减移动速度和减攻击速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼药,和致命的药,再有奶妈加上速度,使平射的攻击达到最佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。 缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力最低的,所以一定要将其武器砸到最高,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法杀死,但如果防具较好的情况下,吃上状态药,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓 此种弓手是弓手当中最能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。 缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外杀人的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速杀死对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓 此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的杀人机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其杀掉。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手打倒或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态药配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。 缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师杀掉。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓 此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。 技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。 优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。 缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到极限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓 此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为二奶,其特点就是能救人,回血,加盾,加属性抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是极好的状态,为大家所钟爱。 技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。 优点:团队PK中最重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。 缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且最郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓绝对是最受欢迎的职业其一。 以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。 目前比较看好的是敏力弓和战斗弩 敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。 战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外杀人时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)

       奇迹弓箭手加333智力以后加点就不废蓝了。

       看总点数多少,是官服的点吗?如果是官服的点的话,魔弓力敏够拿最高武器,293力量,1200敏捷,301——600智力.注意,智力300不如301哦,多加一点攻击。其他体力了。

       圣道推荐力圣,只学幸运火链和暗黑之力,力量1800,敏捷 350,智力够学技能,统率不加,其他体力。在50级以后要如何加点,那当然是要先把点数加在力和敏上,可以穿装备和拿武器就好,然后以后的点数全加在智力上,体力也可以加一点.。

怎么加点最强 奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略

       圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高, 装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量 圣射手]关于战斗弩弓加点心 玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题: 玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。 技能配点(弩战斗弓) 这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。 六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。 冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。 狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。 冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。 回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。 飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足 金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。 疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。 强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。 旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。 穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。 法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。 震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。 总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地 被动技能: 精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。 射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。 召唤技能: 战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。 关于装备: 很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。 再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用

奇迹5780点敏弓怎么加点

       奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略

       职业简介

       目前版本中,弓箭手是一个极具潜力的远程职业,装备价格没法师和战士高,是平民玩家的福音。从技能方面来看,弓箭手属于物理系。不同于战士,她们无法在一瞬间打出十分高的伤害,需要长时间装备累计才能做到。不过其自身的敏捷特性令她们也不容易被其他职业秒杀。

       加点推荐

       刷图的话,友情小编建议玩家在前期可以提升五重箭,这是一个十分实用的技能,用于快速清怪。

       PK的话,冰封箭和穿透箭对于大家来说是更好的选择,升高以后可以大大限制对手对你造成的伤害。

       但是小编在这里不建议玩家立刻点满,因为前期大家都以练级为主,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。

辉煌奇迹的敏弓应该怎么加点才会比较强力?我现在366级,力量300、敏捷1625、体力70、智力65.

       接下来我们分析敏弓的加点:

       敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

       力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.

       敏捷主要加的属性点

       体力个人建议不加

       关键是

       智力:

       弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

       首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

       我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

       30(哥布林)

       能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

       52(治疗)=智力 /5 +5

       智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

       72(防御之力)=智力/8 +2

       智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

       92(战神之力 =智力/7 +3、

       智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

       加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

       77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

       77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

       结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

       168(防护值回复)

       加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

       168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

       168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

       结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

       280,已经算是魔弓点了

       治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

       280敏捷:28防御力 40-70攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

       280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

       结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。

       补充:我们来看看敏弓用来吃饭的PVE攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概3800-4000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。

       注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

       力量——穿装备。

       敏捷——4X7=28的倍数,举例比如1624(±28每次)、2800。。。

       体力——多余的点可以放这里。

       智力——7X8=56的倍数。

       补充——速度,下限只能少不能多,上限只能多不能少。

       第一阶段:311~360速

       第二阶段:438~563速509-550之间不出多重箭其它都行,敏弓加敏只要在这个“坎”留下足够点数就可以。

       第三阶段:688速满点只针对MM的+攻防和血以及召唤等魔法。

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

       今天关于“奇迹弓箭手怎么加点最好”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“奇迹弓箭手怎么加点最好”,并从我的答案中找到一些灵感。