17173梦幻模拟加点器攻略_梦幻西游宠物属性模拟器

       下面,我将用我自己的方式来解释17173梦幻模拟加点器攻略的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下17173梦幻模拟加点器攻略的话题。

1.梦幻西游手游各职业加点攻略

2.梦幻西游魔王寨怎么加点?

3.梦幻西游手游人物怎么加点 人物加点攻略

4.梦幻西游召唤兽模拟加点

5.梦幻西游手游方寸怎么加点 方寸最详细加点攻略

6.梦幻西游手游最全加点攻略

17173梦幻模拟加点器攻略_梦幻西游宠物属性模拟器

梦幻西游手游各职业加点攻略

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       梦幻西游手游是一款根据网络游戏梦幻西游改编而来的一款回合制游戏,游戏完美的继承了梦幻西游的特点,就连职业也一样,而对于各个职业的加点是否一样的呢?下面作者为大家带来了梦幻西游手游各职业加点攻略。

       1.阴曹地府

       加点说明

       体质:气血、法术防御、速度

       魔力:法术伤害、法术防御、魔法

       力量:物理伤害、法术防御、速度

       耐力:物理防御、法术防御、速度

       敏捷:速度

       阴曹地府加点攻略

       1)1血1防2攻1速,均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

       2)1血3攻1速,战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

       3)1血2功2速,高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

       4)1血2防1功1速,高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

       2.普陀山

       加点说明

       体质:气血、法术防御、速度

       魔力:法术伤害、法术防御、魔法

       力量:物理伤害、法术防御、速度

       耐力:物理防御、法术防御、速度

       敏捷:速度

       普陀山加点攻略

梦幻西游魔王寨怎么加点?

       1:2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的梦幻西游天宫加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是梦幻西游天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化

       2:1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。

       3:0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式

       梦幻西游2

       以上3种是个人推荐的梦幻西游天宫加点方式,但都偏向于PK,任务。

       想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。

       总之:梦幻西游天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)

       本人是0-40加2力1血1耐1敏,40以后加3力1体1耐

       纯力的伤害在同等级同修炼装备差不多的时候比2力的高338点,命中高351 比同等级同修炼装备差不多的大唐高91点伤害(TG满技能的情况)命中低12点 {此数据本人亲自实践的,费了我不少点卡}

       梦幻西游天宫加点方式:

       1.类型:物理侧重 配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破加点:1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战 推荐指数:★★★☆

       2.类型:魔法侧重 配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点:1体2法2耐 弱点:飞升前靠五雷 推荐指数:★★★★★

       3.类型:高封侧重 配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归加点:1体1.5耐2.5敏 弱点:低灵 推荐指数:★★★★

       4.类型:血乃侧重 配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点:1.5体3耐0.5敏 弱点:群P单P较为被动 推荐指数:★★★

       我本人推荐第2种梦幻西游天宫加点方法。因为法梦幻西游天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”,配合天神护体,组合出梦幻最具有质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出。类似龙宫和魔王。尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。 从一梦幻一开始大家都加力以后,逐渐各个门派加点分开了,现在又回归加力了 梦幻西游天宫加点比较随意,一般都是武力天宫(5力)或是血魔天宫(3学2魔)也可以魔耐梦幻西游天宫(3魔2耐),这些都比较厉害,看你喜欢怎么加,我通常都是武力的,那样伤害大,但门派技能就未必能全力释放了。不太好,天宫不需要那,你可以玩力TG或魔TG,都可以,你洗点吧! 额、来个5力加吧、来个横扫套!另类的、 我是玩TG的,先后试过3耐1体1敏和5魔加点,你这样的加点出来了只能垃圾下去,必须找准你的方向,如果你玩封系的就2敏或者3敏然后其他点数分配耐体,如果你想玩魔TG就4魔1耐或者5魔,如果你完全放弃PK只想任务就4力或者3力其他点数分配到体耐敏随意,总之你一定要找到一条路线,4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用,找不到自己的位置就无法生存下去了 可能是我见识少,还没见过5力加的梦幻西游天宫,力天宫应该是没加5力的,最多3力,一般2力的会比较多,天宫还是血耐的好,走传统的钢板路线才是正道。

梦幻西游手游人物怎么加点 人物加点攻略

       闲话少说,关于魔王寨的加点,普遍看法是3魔2体。理论思想是扬长避短,但是长处是得到了发扬,但是短处真的避开了吗?且听笔者慢慢道来。

        首先从血于耐的抗性问题上入手。无疑,血与耐都是玩家普遍用来提高抗性的重要手段。而且在强身120的时候(以下所有内容,均建立在强身120的基础之上)一点潜力点对于血和耐力存在着这样的关系,仙族:1.6防御对10.5血,人族1.5防御对11点血,魔族1.4防御对12点血。但笔者所讲主要为魔王寨,因此选取魔族的1.4对12点血进行论述。这也就意味着140点防御等于1200滴血。那问题就比较明朗了,140防御和1200的血哪个更好呢?这个没有确切的定论,对于搭配上血和防御都需要。但是血是治标不治本,只是因为防低之后弥补抗性的手段。他能取代防御的地位吗

        打个比方,防御相差140,血量相差1200的两个魔王与DT进行PK。DT的破血狂攻攻击两次,耐力减少了300多的费血,宝宝再次进行攻击,又减少了150多的费血,一回合之内。血量的差距就减少了450,如此下来,若是用横扫,若是宝宝打出JN,特别是善恶有报的时候,就把防御问题一回合之内多次放大。只要耐魔王血不低,抗住最少4回合,血的差距就等于零了,但此时防御还是相差140。然而事实也是如次,即便是魔王不加体,由于先天的血成长和加零时血的技能也使魔王的血居高不下,当然现在是站在一般门派的角度上进行比较,不要拿高血加点方法相提并论。由此可以看出,血是一种一次性的东西,而防御是一种多次性的东西,在长时间的持久战中,高血低防会使你难以招架对手的狂轰乱炸!而3魔2血的加法在单P时,本身就是一种赌博!赌谁先躺下的赌博!因为杀伤力是人加上宝宝,即便是你的人的杀伤力大于对手,在低防的情况下,对方宝宝对你的威胁,将远远大于你的宝宝对别人的威胁!一部分玩家提倡高血,说那样法术抗性会同样十分优越,但由我看来,你大可不必如次执著!首先,在群打中,要你命的主要是DT.STL和宝宝,对方的龙宫和魔王不会用单法瞄准你一个打,再则是在单打中,你的法术杀伤力和对方持平(一点耐比一点血少0.1灵力,而经试验1点灵力所影响的费血最高只在1.4,而且本人法伤15,实际的数值肯定不足1.4),血也可以持平或许少一些,但是防御上来之后,宝宝的威胁度就十分明显了,没错,加耐的魔王或许(看好,只是或许,只要宝宝够厉害,杀之也并非难事。)打不赢加高血的魔王,但正如曹操志向匡扶天下与刘备志向匡扶汉室不能相比一样,魔王本身就人少,执著于那么一小部分人,你的目光是不是太短浅了呢?但是总体来看,推崇高血路线的魔王,是一部分玩家追求属性视觉的快感而提倡的非科学加法!

        相信大家已经猜出了我的观点,不错3魔2耐或者3魔1耐1体(请稳住情绪,不要过早下对误,先请您回想以以上内容再心平气和的听我理明原因!)我将以上加点方法于3魔2体输入了17173的新玩家属性加点模拟器中,得到了以下结果(不带修炼):

        100级对比(JN全满,强身120,带同等级1.5倍的零时血,冥思0,装备按普通国标加5级标准宝石,武器和鞋子打神秘石,以下其他等级情况也一样):3魔2体,血5574魔法1230命中610伤害884防御790速度151躲避691灵力713;3魔2耐,血2908魔法1230命中610伤害884防御1072速度151躲避691灵力693;3魔1体1耐,血4241魔法1230命中610伤害884防御931速度151灵力703。 而此时国标装,3.5力的DT(武器和头盔改打红玛瑙,以下相同,此时都选用国标是因为便于比较,但实际上DT的攻击更容易加上来)攻击为,1315。对于3魔2体的魔王来说,费血为578,抗性系数(血量/单次费血数)为9.64。对于3魔2耐的魔王来说费血为267,抗性系数为10.89。对于,3魔1体1耐的魔王费血为424,抗性系数为10.00。而就106的宝宝攻击为1240左右,三种费血分别为,495,185,341。抗性系数分别为11.26,15.71和12.47。

        130级对比(130强化装备):3魔2血,血7191魔法1545命中829伤害1200防御1026速度192躲避为864灵力为935;3魔2耐,血3733命中829伤害1200防御1393速度192躲避864灵力909;3魔1体1耐,血5462命中829伤害1200防御1209速度192躲避864灵力922。130标准DT攻击:1686。三种依次费血726,322,525,抗性系分别为9.90,11.59,10.40。136宝宝的标准攻击约为1580左右,对于三者的费血分别为,609,224,408,抗性系数分别为11.80,16.66,13.38。

        150级对比(130强化装备):3魔2血,血8049魔法1745命中888伤害1350防御1116速度216躲避984灵力1058;3魔2耐,血4063魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1026;3魔1体1耐,血6056魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1046。而此阶段的DT伤害有1901,三者费血分别为864,398,606抗性系数三者分别为,9.25,10.20,9.99;宝宝在现阶段的攻击为1850左右,对三者的杀伤力分别为,807,343,550。抗性系数分别为9.97,11.84,11.01。

        由此已经十分明显了,也许有些朋友说我给的人物属性都太差了!JP装备都可以带,正如那句老话,没有最强的门派只有最强的玩家一样,JP装备只代表个别现象,不代表普遍现象。也许有些朋友说我给DT的加点和武器使其攻击太低了!这一点我非常了解,我们区一个相当厉害的DT(飚血)听说在上次神坛之战时候通过零时等等东西,把攻击提升到了2400多!我都不知道是怎么提升的!魔王的防御追加速度也许并达不到这一步,这就是我为什么把3魔1耐1血并列的提出的原因,经笔者计算!攻击越高,3魔1体1耐的魔王的抗性系数下降最慢,也许就能超过3魔2耐!这也就是我想说的,3魔2耐的玩家,免不了到后期要补一些体质!

        但是,我的观点任然是首选3魔2耐,原因很简单,当你由于低防被轻松砍掉3000滴血变成5000的血的时候。此时的抗性与其他门派5000滴血完全不能相比,由于防御很低砍掉3000滴血何其困难之有?因此我再在这里提出一个几乎95%的人都有的认识误区!加血!只是提高气血上限!!!!气血上限高只代表一次性PK(不带药的非大型PK战)的抗性!砍掉5000滴血后,气血上限的提高,在一次性PK中就是能把血加的更高!所谓“气血的抗性”就完全不能成立了。PK的胜利取决于什么?取决于对方对你的伤害值与自身补给值的差值,与气血的关系!2体的气血固然多!但是!如此一来差值的数字将会以惊人速度上涨,同样是吃药!2体魔王吃药加血的量不会多!但由于防低,加血的质量是多少?说不定对方看准了这一点,对着这样的魔王打!通过保护,消减旁边高防门派的气血。而且被砍躺了之后,要想救人更是难上加难,随便一哈就躺了下去!这样的魔王法术伤害力高,防低。我要是攻击门派就无疑的挑衅道“谁叫你这样?不砍你砍谁?”!

        那么血需要多少呢?我的观点,够用就行了!什么叫够用,衡量标准就是 1 .抗性系数。血少防高(其实即使魔王这么加点,血依然不算少),使补给率大大加强!2体魔王加25%(2000血),2耐魔王加了50%。依然是说加2000滴血,150级2体,抗打击2.31次;2耐,抗打击5.10次!哪个效果好不言而喻。不要说特技,2血魔王用特技加血加不满不说(所有加血的特技,×疗除外,都有等级*××的上限限制),在满血的时候抗性系数小于2耐的2体,你认为它的25%或50%的抗性会比2耐加同样百分比的好吗?说白了,在魔力保证的前提下,抗性系数越高越好!2.加血补给。真正的高级PK,补给十分关键,血太少的话补给2000说不定只加的到1000多,但这个要自己把握,依据是经济实力,等级,PK的意义(就是帮战,野战,酒店,比武等等。),用血宝宝加火凤之眼或许可以弥补!

        我个人建议,血还是加到5000比较好!因为武器和衣服上的潜力点都没有算!其实达到5000的血并不是很难,后期只需要补40点的体制(飞升的10点建议全加体质)就绝对到了了5000血!

        终于该总结了!总之3魔2体不可取,3魔2耐适合有远大志向的玩家(这种加法比较适合非一次性PK!),3魔1体1耐适合大众玩家(比较适合一次性PK!因为血的抗性能在一次行PK中发挥的比较好)。我的好友红晶龙曾经给我说过:“其实没有完全正确的加点!”说的好!个人看法!我也只是想告诉大家,魔族并非不加耐!魔族不能放弃耐力!有了一个良好的思想认识!你想练什么样类型,就是你的喜好了!最后说一点,龙宫我不支持加3魔2耐,血不够用。加3魔1体1耐或者加3魔1.5耐0.5血比较好!不要把灵力看的那么恐怖~一点灵力等于的伤害,我在第三段第十三排括号内有讲!法术的杀伤力还是和等级,JN,修炼的关系最大吧(灵力不能太低)。

梦幻西游召唤兽模拟加点

       梦幻西游2加点攻略:

       首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

       1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。

       如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。

梦幻西游手游方寸怎么加点 方寸最详细加点攻略

       你是想问梦幻西游召唤兽模拟加点是什么吗?梦幻西游召唤兽模拟加点是:体力资质:体质:+-气血:法力资质:法力:+-魔法:攻击资质:力量:+-攻击:防御资质:耐力:+-防御。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景。召唤兽是梦幻西游这款游戏中的宠物。加点配置是:体力资质:体质:+-气血:法力资质:法力:+-魔法:攻击资质:力量:+-攻击:防御资质:耐力:+-防御。

梦幻西游手游最全加点攻略

       下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

       5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

       4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

       3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

       2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

       1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

       5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

       4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

       PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

梦幻模拟战大蛾子加点

        想要玩好一个游戏,熟悉加点方式非常重要,简单的加点方式可能会让你的人物弱爆了。所以,今天铁骨网小编为新手们带来了最强最完善的加点攻略大全!

        首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

        1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

        2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

        3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

        4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

        5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

        通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

        接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

        通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由?霖林之灵?朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

        大唐官府:

        分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

        1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

        2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

        3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

        方寸山:

        分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

        1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

        2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

        3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

        4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

        5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

        化生寺:

        分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

        1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

        2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

        女儿村:

        分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

        1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

        2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

        3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

        天宫:

        分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

        1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

        2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

        3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

        龙宫:

        属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

        1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

        2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

        五庄观:

        属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

        1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

        2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

        普陀山:

        分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

        1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

        2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

        阴曹地府:

        属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

        1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

        2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

        3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

        4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

        魔王寨:

        属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

        1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

        2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

        狮驼岭:

        属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

        1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

        3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

        盘丝洞:

        属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

        1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

        2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

        3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

        4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

       梦幻模拟战大蛾子加点如下。

       1、羁绊2:使用女神化身在竞技场中获得5次胜利。

       2、羁绊3:使用女神化身完成时空裂缝精英3-1。

       3、羁绊4:在杰西卡的帮助下完成巅峰教师,空裂缝精英3-1。

       4、羁绊5:在莉亚娜的帮助下完成拖延症的祸果。

       5、可解锁英雄艾米莉亚的英雄羁绊·力,降生之光的英雄羁绊·力,诺埃米的英雄羁绊·力。

       好了,今天我们就此结束对“17173梦幻模拟加点器攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。