魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

攻略概述:在国服ICC25人英雄模式的普崔希德教授战斗中,关键在于控制小怪、打断教授的技能并合理分配治疗。推荐团队配置包括2名坦克、6名治疗和17名DPS。

战斗细节:

1. 开场阶段:教授会释放两种小怪,分别是憎恶和畸变怪。憎恶必须由坦克拉住,而畸变怪则需要DPS迅速击杀。DPS在开场时应优先集火畸变怪,减轻治疗压力。

2. 技能打断:教授会定期释放技能“毒性注入”,该技能会对全团造成大量伤害。打断这个技能是战斗的关键。分配2-3名DPS专门负责打断,确保每次都能成功。

3. 治疗分配:由于战斗中会出现大量AOE伤害,治疗需要合理分配。建议将治疗分为两组,一组负责坦克和近战DPS,另一组负责远程DPS。这样可以确保在关键时刻治疗不会断档。

4. 小怪控制:教授在战斗中会不断召唤小怪。团队需要确保场面上小怪的数量在可控范围内。当小怪过多时,可以使用群控技能(如法师的冰霜新星、牧师的群体恐惧等)进行控制。

5. 减伤技能:在教授释放高伤害技能时,坦克和DPS应及时开启减伤技能(如战士的盾牌格挡、法师的冰霜防护等)以减轻治疗压力。

6. 团队配合:整个战斗需要团队紧密配合。所有人都需要保持高度集中,及时应对教授的技能和小怪的刷新。通过良好的沟通和配合,团队可以顺利击败普崔希德教授。

实例说明:假设在一次战斗中,教授释放了“毒性注入”技能。负责打断的DPS反应迅速,成功打断了该技能。同时,治疗也及时为全团加上了防护罩,减少了受到的伤害。在接下来的小怪刷新中,坦克成功拉住了憎恶,DPS迅速集火击杀了畸变怪。通过这些紧密配合的操作,团队成功抵挡住了教授的攻势,并最终将其击败。

总结:

在国服ICC25人英雄模式的普崔希德教授战斗中,关键在于控制小怪、打断教授的技能并合理分配治疗。通过合理的团队配置、打断策略、治疗分配和小怪控制,以及团队成员之间的紧密配合和沟通,可以有效地应对教授的各种技能和小怪的刷新,最终成功击败普崔希德教授。同时,团队成员需要根据实际情况灵活调整策略,确保整个战斗的顺利进行。

ICC的详细攻略

老一:T重合(分摊军刀伤害),其他人除LR外全站BOSS脚下。出了骨针速度打。注意脚下蓝火。

老二:P1每边分配一个T和若干DPS,法系打没蓝的怪物理打有蓝的怪(有蓝的怪刚出来的时候法系也是可以打的 等他上了那个反弹盾之后法系就打不了了),没小怪时打BOSS,把他蓝打光进P2,注意换T,打断单体寒冰箭和躲鬼魂。

老三:两人上炮,本船T拉住出来的小怪,炮被冻住时FT和DPS跳过去,FT拉住对面的boss,dps杀巫师,杀完全部跳回来。

老四:分散站位,出血兽远程速度击杀,出印记安排专人去刷,35%开嗜血。

天灾工厂

烂肠:外面3个远程,其他全站BOSS脚下,8层换T,出孢子时远程近战分别集中,确保所有人都吃到孢子。

腐面:FT外场,其他全站BOSS脚下,喷吐时绕到他背后,中疾病的人立刻跑出去找FT,再解疾病,软泥融合后回位。融合5个后爆炸,所有人往边上跑炸完归位。如此循环。

教授:P1\P2副坦变成憎恶吃绿水,给刷出来的红软泥和绿软泥上减速。刷出红绿软泥后DPS最快速度集火杀掉。35%进P3,开嗜血RUSH

血色厅堂

议会:FT拉左边的boss,不断地拉场地上的暗影球的仇恨,MT拉其他两个。BUFF在瓦拉那身上时,所有人分散站位,在塔达拉姆身上时,被BOSS大火球点名的人立刻往边上跑。BUFF在谁身上就打谁。

女王:分配好每轮吸血鬼咬人的具体分工,中连线的人中场集中,中火的人去外围跑一圈,上天后分散。

霜翼大厅

绿龙:外场击杀顺序:放火的骷髅-镇压者-巫妖-僵尸-胖子,僵尸由猎人风筝,胖子杀死后速度杀生出来的血虫。两个治疗进门吃球刷绿龙血(BUFF不能断,每次门必须进至少吃一个球刷新BUFF时间)。

冰龙:P1/P2:debuff叠高的dps注意停手。上天后所有人跑楼梯上,两个中冰箱的人左右站,在冰箱后面躲炸弹同时打冰箱,保证龙下地前打破,拉人后跑快点。P3:冰箱按照左-右-左-右......的顺序放,debuff叠高的人躲在冰箱后面消

巫妖王:P1:MT拉BOSS和食尸鬼,FT拉血僵尸,中死疽的人立刻跑到FT的位置然后再解疾病。P2:所有人场地最外圈分散,打鬼魂。P3:要出瓦格里时,全团场地中间集中,集火瓦格里,要出污染时,所有人分散。P4:开嗜血,同P2。P5:先解决P4留下来的鬼魂,远程优先杀天上的灵魂,进剑的如果是DPS就打怪,如果是治疗就刷老国王的血。

icc攻略术士和法师版的。越详细越好。

首先输出方面会另提醒,icc还是以王的特性和职业要求告诉你吧。

本人法师台服银翼要塞,跟过自由羽翼和银翼之手还有帮过几次在梦想的朋友打过icc,带过团,上过wmo,ss不算太了解,但是玩过,会给你讲解一王到hlk的所有内容。

一王:boss技能,第一阶段骨刺和火,第二阶段转圈。打法肯定是远程近战贴着boss输出,3点站位,10人普通则乱站没问题,其他10人25人模式都最好三点站位的打法。身为远程dps的ss和法师只需要站在boss模板红圈内输出就行。值得提醒的是25人模式下,出骨刺的时候ss和法师aoe的话伤害会比直接打boss更高,奥法就直接四层奥冲用奥爆炸骨刺,ss就直接种子。在英雄模式下,boss第二阶段也会放骨刺,注意第一时间打掉。

二王:这个boss难度跨度比较大。10人第一阶段,boss会召小怪,一边三个,如果团队近战少的话,开场注意打下有蓝条的法系怪,切记不要贪刀,免得小怪开盾反伤打死你,然后就是法系dps打物理系的,物理dps打法系的;你们把boss蓝打没就进第二阶段,寒冰箭一般近战负责打断,群体寒冰箭无法打断,注意的是时不时会有鬼魂来咬你,注意躲开。10人英雄,变化的是鬼魂变成aoe攻击,第二阶段后门出小怪,输出的时候注意仇恨,boss无法被嘲讽。25人普通和10人普通差不多,鬼魂变成3个。25人英雄难度后boss难度大变,成为甚至比h25人教授还难的boss,变化的就是鬼魂攻击变成aoe,和10人英雄一样,但是团队中只要有一个人中,基本就会出现大面积死伤的情况,你要保证头脑清醒,不要在人群中被鬼魂炸。boss会时不时丢凋零或者变异小怪,记住第一时间打变异的怪,原理小怪,能ot最好,ot了就能让T抽身不被秒。

三王:没啥好讲的,用不用bug都是个垃圾boss。

四王:boss会几个技能,血泊,印记。法师一般被分配打血兽,没血兽的时候就是木桩boss。英雄难度下就更是木桩,因为你会中个debuff,移动速度降低到你动不了。这个boss完全是看T的配合,你只需要打好你负责的血兽就行,别被啃了,普通啃了没事,英雄啃到就是秒。还有,要配合团队注意你身上的血泊,如果你是ss的话你就继续输出,法师的话看见血泊直接冰箱,英雄难度下boss符能涨的超快。如果boss给你丢印记,如果你是法师的话如果发现治疗压力很大,就记得换冰甲,会减印记伤害的;如果你不小心死了,有没打过的战复你,千万别起来,起来就是再死一次,再给boss回血。总之就是个考验dps的木桩boss。

五号肠子:普通的没啥好讲的,一般10人三个远程站在外面,分担呕吐,反正最远距离输出,呕吐会传染,外面的远程要分开10码距离。boss会一定时间转阶段,转阶段 前会给你三次孢子,10人一次2个孢子,25人3个孢子。一般10人站位是3远程外面,其他包括治疗近战和T站里面。25人就是远程分两队 左右站开(例如24队左边,35队右边),团长会分配专门的站位点,你在哪里过去集合就好了,是你中孢子就灵活点,要求全团每人都吃到,一切靠团队默契,ss要注意传送法阵的摆放,不是摆放到集合点,而是摆放到你输出的位置上,因为英雄模式难度boss会放一个类似教授的延展炸弹,中了你就没dps了,孢子扩散距离是8吗,所以不站一起也是可以吃到的,普通2层就可以保证不死,但是会给治疗压力,英雄必须3层,法师可以一层不吃,转阶段的时候冰箱即可,团队dps慢的话这个boss会转阶段2次,所以第二次孢子法师也是必须吃的,除非团队有十足的把握在第二次转阶段前打掉肠子。

六号脸蛋:这个boss,就是远程dps站外场,一个送的boss。boss会给你叠个疾病,别冰箱,往副T(外圈拉小软的坦克)的方向跑,会有治疗给你解疾病的,注意别站绿水中,别和小软太近。小软4层后会爆炸,爆炸制定当前所有玩家站定的位置,找个没人的地方躲着就行,炸完继续打。英雄难度下boss会给外圈的人呕吐,所以你要和队友保持分散,什么叫分散,8吗之内没有人才能叫分散。反正就是个送的boss,第一次打没准都会过的。

七号教授:这个boss的普通难度和英雄难度完全是两回事,分三个阶段,一定时间会出现小软,红色和绿色的。第一个肯定是绿色,在进门面对boss 的左边,第二个是红色的小软,在右边,不要让小软靠近你。第一时间集火小软,被绿软定身的人是无法移动的,可以用冰箱来躲避,但是不希望你这么用,一般是队友替你分担伤害,你的分身技能也可以为你保命,同样你队友被盯上了你也要凑过去替他分担伤害;被红软追的人会大量掉血,一定不能让红软撞到你,别施法,就用瞬发法术,你施法被减速的,是用不出来的。第一阶段没任何变化,第二阶段出现延展炸弹,注意躲好,中了你就残疾了,第三阶段就是最轻松的让你过阶段,大招第一阶段的时候用一次,然后留在第三阶段rush,同样有延展炸弹,躲好绿水,你要做的只有输出。现在说下最关键的,普通来说就是以上这些,转阶段boss会丢催泪弹,全团就禁止了,在转阶段前一定要打掉小软再转,所以dps要控制好,说不打就不打;英雄转阶段就没那么简单了,是直接出一个红软加一只绿软,一般来说是先打红软,绿软就让它炸,注意分担伤害就行,还有第一时间打掉红软,这点是h教授最难的地方,第三阶段就是送的。对于法师而言,普通教授的催泪弹你可以用隐身来躲过,从而在转阶段的时候输出boss,或清没打掉的小软,盗贼消失也可以。

八号议会:这没啥了,送的boss,从左到右分别是暗王,风王,火王。值得注意的就是,打暗王的时候别ot,打风王的时候,注意人与人分散12吗,打火王的时候如果烈焰之球点名是你,记得拼命往后跑,冰箱无敌都会被烈焰之球秒掉的,活下来的方式就是跑。当火王和暗王要转阶段的时候,时刻想着下个就会是风王,所以你要提前站分散。英雄模式下的改动就是你移动会叠debuff,当你不移动的时候会渐渐消失,移动越长时间debuff就越高,掉血就越快,反正你只需要站一会儿就行了。远程要时刻注意天上的动能炸弹(白球),别让它掉下来。ss的话很可能你会变成T,来坦暗王,坦的时候注意天上的黑球,给boss上dot,给黑球上dot,打暗王的时候你必须要保证自己身上有6个黑球你才能算是安全,黑球会给你个debuff减少你受到的暗影伤害,所以你可以肆无忌惮哪怕是英雄模式下全场移动,注意多打下暗王,免得暗王的时候有人打ot....其实嘛,ot算他的事,你自己就多拉拉黑球打打动能炸弹就好啦。

⑨王女王:这个就是个纯木桩dps,boss几个技能,英雄普通一点变化都没有,就是伤害变了,boss会给你们牵红线,10人两个人,25人三角恋(大误?),要中线的人跑到一起才会消失。仇恨达到第三位的人会获得女王的初吻~\(≥▽≤)/~,dps会大幅度上升,但是你也要注意,获得初吻一定时间后要找个人发好人卡,就是咬他一下,此时你的技能栏会改变,第一个技能就是咬人,找到你选中的对象,提前跑到他面前,如果你是第一个给人发好人卡的人,记得debuff最后5秒再咬,拖下时间,一般团长会分配谁咬谁的,很简单,但如果你没咬上,你就会变成女王的那啥,变成怪。boss会不定时给人放紫火,绕外圈跑一圈就行,火就没了,火伤害不高,穿几次火也不会掉太多血,别站火上就行。女王最关键的就是上天阶段,上天会给人恐惧,如果楼主是人类,直接自利解,不是的话上天前拼命往墙角跑,这样不容易和人站一起,记住,和两个人站一起就是一起被秒,所以一定要分散,平常的时候也要分散。

十号绿龙:法师注意给绿龙上魔法增效,第一时间打火焰骷髅,憎恶死后注意aoe下小虫子,ss这里最吃香了,注意打断小怪技能,别的就看治疗了。注意地上的喷泉和黑水,其他就打打酱油啊之类的。

十一号冰龙:第二难的boss,此boss分三个阶段,一二阶段循环,第一阶段注意躲好冰龙的拉人,被拉了后法师直接闪现,ss直接传送;第二阶段boss会飞上天,随即点两个人变成冰箱,此时你身上会有很大的标记,站在团长分配的位置就行,如果不是你就远离冰箱,冰箱形成前千万别靠过去,10人普通/英雄都是两个冰箱,25人5个冰箱,25人英雄6个冰箱(英雄的话往往是22重叠,或者6个聚集分散在楼梯上),然后boss开始吐核弹,核弹冰箱你三点一线的时候你就不会被核弹炸到,普通炸一下2w左右的血,英雄的炸一下10w+的血直接秒;第三阶段boss下地不再起飞,此时boss会给你叠加一个易伤debuff,如果不通过躲冰箱,debuff会越来越高,直到你死去,boss的冰箱摆放位置往往是龙前腿和龙后退,注意别和中冰箱的站一起,原因是一样的。自己安全了再输出boss,叫打冰箱的时候就打冰箱,一般是隔一次冰箱躲一次,看你习惯了。然后就是将重点了,boss会给施法的人释放一个debuff,叫束缚魔法,你中魔法期间每释放一个魔法就会叠加一个debuff,其他模式的忘了,25人h模式是固定3个治疗和3个法系dps会中,中了后你每施法一次就会多叠一层,一层是2000伤害,第三阶段会受到boss另一个debuff的加成,所以第三阶段的时候一定要注意,别玩过火了,普通难度一般5层停手,英雄难度的话这个束缚魔法会变成一个20码范围的aoe,20码哦,距离超广的,只要中了就跑开人群,一次魔法都别用,英雄难度的话一次魔法都别用,静静等待debuff消失,在debuff期间你不需要做出任何施法动作,包括开盾闪现,你可以打酱油都行,还有,第三阶段boss还是会拉人,往往是第二个冰箱后开拉,拉人的时候不要躲冰箱,先躲拉人的技能,如果你中束缚魔法就千万别施法,否则一炸能炸死一片队友,你就成罪人了。

巫喵王:第一阶段,大家站外圈输出,boss会给你叠疾病,中疾病的跑到小怪背后,会有人给你解疾病的,第一阶段就是喝茶抽boss的休闲阶段。第二阶段,大家分散开来,队友或你自己身上会出现鬼魂,不要站在鬼魂面前,会被秒的,你安静输出就好,别ot。第三阶段,就是最容易灭团的阶段了,外围崩塌,注意别掉下去,天上会出现天使,10人一只,25人三只,注意上好减速,ss的话可以站在外围放个魔法阵,一旦你被天使抓住,把你扔下去后你就可以传送回来,很爽的。然后第三阶段就是黑水,黑水的时候一定要分散,所谓的分散就是周围6码没有人,不是一起跑才叫分散,你周围没有人才叫分散,分散后躲好黑水就行,别踩,踩了会扩散,冰箱可以防止扩散,即使你冰箱取消也是,然后就是第三阶段最恶心的地方了,第二批的黑水和天使是同时出的,天使站集中后 黑水立刻分散,法师ss都好说话,法师发现看见自己中黑水 出黑水后一个闪现就爬出来了,ss因为一直站在外围不会有压力的。第四阶段,压力最大的阶段,往往嗜血英勇就是这时候开的,和第二阶段一摸一样,不一样的是鬼魂会出现的数量是第二阶段的两倍,进第五阶段之前一定要多打死几只,别留三只进第五阶段。第五阶段,压力是非常大的,压力的源头就是第四阶段带进来的几只小怪,boss会吸一个人进剑,如果你进剑了会看见一个npc和一个怪,别让npc死了,打断怪的技能或者直接打死怪,别ot...打完你就能出来了,然后boss会在天上放小鬼魂,小鬼魂是aoe伤害,你最好躲远一点,别被炸了,ss就aoe鬼魂吧,火法也是,奥法就单点吧,打到10%就过了。英雄难度,boss会有很大的改变,第一阶段会增加一个陷阱,很容易躲,中陷阱就直接弹飞300码...必杀技...但是一般没人会中。第二阶段没啥改变。第三阶段的天使打掉一半血就会放下人,千万注意别ot,其他一样。第四阶段也没啥改变。第五阶段的boss的进剑是集体进剑,跟好大部队,别中招,用瞬发技能打天上的小鬼魂,出剑后boss会给黑水,跑开就好,其他一样....有几个小窍门,第二阶段第四阶段boss会站中心aoe,但是aoe半径是38码,如果你射程是41码,那你无聊的时候可以站最远处直接欺负boss...

这些都是我亲手打上去了....打了4500字左右了...该给我最佳答案了吧TvT..........

魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2

WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3

3 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备

ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体炸弹- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害

窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒

窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒

软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%

制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂

狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂

变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另一个变异生物消耗

变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害

去除疾病可以将玩家恢复到正常形态

这个法术会将你转化成一个变异憎恶

不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退

挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标

挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担

变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量

40 码范围

瞬发

变异猛击- 立即造成100%的武器伤害

近战范围

瞬发

反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒

50 码范围

瞬发

毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎

气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害

可以叠加10 次

其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住

淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住

瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%

可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高

如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他

初始伤害为200

团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品

开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS

第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪

两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出

憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速

最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥

绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再考虑对绿色软泥使用减速

憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS

给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放

绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团

两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了

第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥

绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键

当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面

被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间

法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了

被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出

近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团

近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏

无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好

打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹

毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞

然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF

近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶

软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的

软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了

躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹

BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型

BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000

并且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死

第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高

最理想的分配方式是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层

嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地

第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸攻略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪

[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害并且降低目标移动速度25%持续5 秒

[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点自然伤害,持续5 秒

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5 秒施法时间,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%

[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并

[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并

[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%

[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发

不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发

[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站

BOSS 会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害

战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变

中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员

小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10 码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合

2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝

风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)

接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾

当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4 秒的读条

4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下

团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场

躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,所有人回位置

这段时间内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合

站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和风骚的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域

治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)

DPS 只要大木桩就好,远程 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT

所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点

ICC 烂肠攻略 技能介绍: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%

3

5 秒施法,15 秒冷却时间

毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害

毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力

瞬发, 18 秒冷却时间

邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒

这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害

瞬发

凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害

瞬发

凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害

瞬发

凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害

瞬发

强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害

3 秒施法,15 秒冷却时间 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大

场面充满黄色凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位

邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒

这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在外围超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)

因此在远程DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗

在BOSS 吸入2 次毒气获得3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦

坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换

胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克

这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环

每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3 个小组集中

孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT 会叠加

每个小组保证有一个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病

在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队

整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能

坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗

远程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好

中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位

ICC 玛洛加领主攻略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5 分钟

被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害

骨刺有65000 点生命值

必须第一时间打掉解救队友

军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担

军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯

每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒

近身3-5 码内距离不会受到此技能影响

骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500 左右

他会每8 秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高

越远伤害越小

团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS

两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害

近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人

远程DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1 条直线上

骨刺之坟出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2

治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人

第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避

远程DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打

P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨

在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT 偷天和误导,因为BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以

如此反复循环

直到BOSS 死亡

各职业分工: 坦克 : 这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克

P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨

进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡

近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS

注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT

仇恨稳定后继续BOSS

切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨

远程DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰

治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,所以安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿

安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗

P2 阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组

MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略

直到BOSS 死亡

等着分装备吧! 战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度

完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力

期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力

4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽

瞬发

鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力

鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%

堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害

如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)

每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上

堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生命值

无限范围

瞬发

鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔

无限范围

瞬发

鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10 秒

近战范围

瞬发

狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%

瞬发

血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒

瞬发

顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标

近战范围

瞬发

撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒

无限范围

瞬发

团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗介绍: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,所以不能死人

加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键

战术安排: 我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS 强行点杀

远程和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡

站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,所以需要两位坦克交接

这里推荐用战士和野D 来坦克

坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE 向的技能,避免血兽仇恨在自己身上

近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS

远程DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了

2 个猎人分好陷阱的前后顺序

萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧

治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT

平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标

这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS

不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好

ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层

该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发

顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人

飞艇技能: 火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000 点攻城伤害并提高6-10 点热量

[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值

[150 码,瞬发]

中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩

在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能

你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止

7 秒冷却时间,瞬发

重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒

瞬发,近战攻击

升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%

瞬发

末日决心:提高护甲值和攻击速度60%

瞬发

火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害

瞬发,距离不限

火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害

5 秒施法,距离不限

升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%

瞬发

步兵技能: 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%

瞬发

末日决心:提高护甲值和攻击速度60%

瞬发

法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态

2 秒施法,距离不限制

火枪手技能: 火枪:向目标发射火枪射击,造成4000 点物理伤害

2 秒施法,距离不限制

升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%

瞬发

团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了

大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2 号键放空能量

接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)

战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分

战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师

我们是安排所有近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出

过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手

MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF 消失

防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪

当巫师在

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

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【ICC】10人固定团配置及全1-LK细节回忆录

本人团队配置如下:

坦组:防骑/血DK

治疗组:奶骑 奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>

输出组:术士<痛苦/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧 狂暴战<装备极好 小怪地板王>

团队情况介绍下 我<DK坦> 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验 其它7人均无经验 并且其中几个不看攻略和视频的 其中戒律牧有台服经验 但牧师是初玩 不能算<刷寄生就纠结了很久>

本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:

领主:2坦 3治疗 5输出

细节1 二个坦不要躲冷陷 站好了就不要动了 协调不好或者脸丑 动来动去还容易躺 冷焰的伤害直接无视好了

细节2 白骨风暴的时候 二个坦一个去左一个去右 猎人站在进门位置的圆弧顶上 这样团队只需要躲好冷陷 基本安全

亡语:2坦 3治疗 5输出

细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶

细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT

细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础

细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>

飞艇:2坦 2治疗 6输出

细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式

细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的

细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门

小萨:2坦 1治疗 7输出

细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>

细节2 这种配置下是不可能出现印记的 但我还是写下印记处理 NQ道标印记 然后刷当前坦 血沸的人给他圣洁盾配圣闪 再差的团 也只会出一个印记吧 如果出二个 单治疗基本很难了 毕竟30%之后 印记掉血比较快 特别是点到布衣 保护祝福可以给中印记的人 消失前不会掉血

细节3 30%会软狂暴 不算很痛 但英勇这时候开比较合适

肠子:2坦 3治疗 5输出

细节1 外场必须3人 否则BOSS会点内场呕吐 如果看到BOSS点内场灭团了 那就证明外场死人或者有人掉线了 所以请第一时间补坑 战复

细节2 孢子我是分的 骷髅内场 叉叉外场 但有时候叉叉会点到当前坦 那么麻烦点到骷髅的人去外场 YY里喊下就好

细节3 中了孢子BUFF的人 冰箱和无敌都会把BUFF顶掉 请注意开启的时机 漏一层饱子还好 二层很容易躺

细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇 后面的孢子只要二个没有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的

细节5 NQ麻烦开暗坑光环 开场就可以开一个光环掌握 爆的时候也可以开一个 其实意义并不大 多用多熟练 这技能用好了算是神技

细节6 关于倒坦的问题 治疗我是这样分的 NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐 内场奶萨拉链子 当BOSS吸入三层毒气后 全团除中呕吐的外场人员 其实是无人掉血的 这时候NS配合NQ刷好当前T就行了

腐脸:2坦 3治疗 5输出

细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右 我安排的是奶萨看T 奶德辅助看T带团补 NQ道标当前T 刷好点名 跑到外围后再解 这里解释一下 我们是FQ拉的BOSS 我自己<DK>在外场风筝 DK风筝仇恨很稳 过绿水开罩子 而且自己回血技能也比较多

细节2 我们是开场英勇 然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友 他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的 而不是时间加速 这里如果有知道的朋友请指教下 我刚刚翻补丁没有发现 如果确实如此 那我会选在40%左右开英勇>

细节3 没有被融合过的小绿软 是无法被风筝的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出来的一只 请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合 然后软泥会喷毒 这个风筝的时候注意软泥的朝向 让它喷在外圈

细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间 但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它 后面场面会非常混乱而导致灭团 所以对于开荒团来说 它的难度大于肠子

教授:2坦 3治疗 5输出

细节1 控制的憎恶的人在吸毒的时候麻烦把镜头从上向下看 吸毒水必须站在中间才能吸干净 憎恶的1号技能是吸毒 2号技能是减速<需50能量 能量由吸毒产生> 3号技能是一个破甲 可叠5层达到20%破甲 并且有可观伤害

细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下 把BOSS拉在地上毒液旁边 这样憎恶可以1和3号键同时按 边吸毒水边输出 憎恶的输出非常可观 基本我吸毒的时候伤害在前3

细节3 绿软和红软都需要上减速

细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意 不要带软体转阶段 特别是带进P3 非常容易灭团 如果必然会带一只 请不要上减速 因为转阶段的时候 减速的DEBUFF时间就基本要结束了 这样很容易躺人 最好在83%及38%的时候停手看一下 如果有法师和盗贼的团 BOSS转阶段的时候有读条 可以隐身和消失来抢DPS

细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面 这个可以分担伤害

细节6 P2的伸展粘液 ND在团队紧急的情况下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲还是尽量躲下 再一个近战的小毒瓶 法系没事也能踩踩 无伤大雅的小细节呵呵

细节7 进P3之前 注意场面要干净 毒水吸好 不要有软体 P3后 把BOSS从它的试验台坦起 然后顺时针方向倒退 第一次换坦是2层 第二次是4层 P3后开了YY速度RUSH 注意好团补 而且绝对不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布灭团了 大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子

细节8 如果教授门打不开 麻烦回肠子和脸的门口 有个阀门点一下.....

议会:2坦 3治疗 5输出

细节1 动能炸弹交给猎人和术士好了 他们的宝宝贴着就行了 不会掉下来

细节2 如果有DK就让DK去拉暗王 没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了

细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的 而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害 一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧

细节4 这个BOSS并没有狂暴时间 也没有软狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治疗

细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打 <麻烦不要笑 我这就有一个认为打谁都一样的大爷>

女王:2坦 2治疗 6输出

细节1 我有二个暗牧 所以一队放了一个 如果你没有 这条可以省略

细节2 第一个中精华的人 第一次咬人 请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话 后面会出现女王上天后施放恐惧时 咬人CD到的尴尬 这个是重点中的重点 后面的咬人都麻烦秒咬 秒咬指一变身就咬 不要延时 请于提前注意好目标位置 早一点过去

细节3 很多人不会分咬人顺序 其实很简单 按输出能力来咬 像我这个团 猎人一般先抢到 然后咬了狂暴战 这是1转2 2转4的时候 我要求咬二个暗牧 一是他们输出不弱 二是他们伤害高了团队回血也猛 4转8的时候 咬元素萨 术士 剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗 这个无所谓了 总之看一下对方的血 不要把人较死 4转8之后 就开英勇RUSH了

细节4 暗坑 光环掌握

绿龙:2坦 3疗 5输出

细节1 狂暴战我要求全程打镇压着 火法的时候过来处理一下

细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子 僵尸由猎人风筝 胖子场面上有二只的时候 抽空打掉一只 一只的时候抗着就是

细节3 火法有时候出来的位置并不好 麻烦不要急着去打它 它会跑到中场来 特别是从镇压着那边刷出来的 别人没看到你去摸一下 它就开始爆了

细节4 讲一下绿龙进门的问题 我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下 这里NQ是开飚车光环的 门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态 可以上下左右 我个人建议进门后俩治疗一起 同时吃球 这样两个人身上都有效果 经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的 可以参考下这个建议 然后记得在出来之前吃一个球 这样就可以保证不断层 基本上4次进门的情况下 可以开英勇了 这时候翅膀饰品圣疗都丢出来 基本上是在没有断层的前提下 就过了

细节5 进门组的治疗如果有条件的话 由于不用考虑回蓝问题 可以穿一点堆法伤的装备 NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>

细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满 那外场就会比较乱了 这个基本就是进门组治疗的问题了 特别是老断球的治疗

冰龙:2坦 3治疗 5输出

细节1 我们二个坦都没有冰坑 但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低 脸太丑的要注意

细节2 BOSS拉人的技能 假设是5秒的话 那么你站太远 这个空中飞行的时间也算在5秒内的 除了猎人 其它人完全可以贴侧面 这样拉了可以第一时间跑开 近战应该有感觉 基本上原地没动就能跑了 DK这类的不要跑了 直接罩子开了继续输出

细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人 分职业处理各有不同 这里我只提我能想到的 希望其它朋友回贴时分享下 法师无限叠 然后冰箱消掉 暗牧无限叠 然后影散<90%免伤 不代表你是超人 15层吧 悠着点>

细节4 在这种配置下条件下 3次上天打进P3 属于DPS够 打到狂暴或者灭团 这是因为不熟悉P3的节奏 请不要轻易定性为输出不够

细节5 有朋友告诉我 NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过 请朋友们帮忙确认下 如果能用 冰龙难度会小很多

细节6 请于P3的时候人员集中 最好是干脆叠加到一个点上 这样便于被点信标的人好跑 站得到处都是 很容易连到几个人一起进被冰 这个非常重要 冰直接放在距离集中点10码外的左右边 距离感不好的麻烦15码 这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远 拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的 拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人

细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND/MS一组然后是NQ 错开消 DPS我没管 不建议超过7层 但不要死板 3治疗的情况下 10层以内都还算太危险

细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接 不穿冰坑的情况下 DK可以抗15层 FQ不建议超过10层 这个自由灵活掌握 我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了 如果一定要总结的话 就是二个信标换一次坦吧

细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿 损失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下 免得搞个400 还不如340

巫妖王:

细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键 像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下 这样只要防骑不踩奉献 基本上小怪都会到我这边 如果是其它职业拉小怪 战士就一只只嘲讽好了 如果是FQ的话 找个NQ开正义之怒 然后正义防御他 又或者狂暴战 CJQ这种 A一下 正义防御他 都比较清松 总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐兽的时候 猎人宁神一只 T自己也要注意开技能 有时候出寄生血线又很低的情况下 直接就会躺

细节2 刚刚提到寄生这个技能 这是P1 P3频繁存在的技能 原理是这样 全团中 中的人血量高于90%就会消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生 大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤 我让他用的是10级盾 这样在寄生前全团盾 然后正好顶掉盾 全团寄生直接消失 盾碎了才能回蓝 所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级 如果顶掉寄生不碎盾的话 蓝基本不够用

细节3 带进P2阶段的小怪不理它们 疾病跳死就行了 注意远拉小怪的T远一点 不要被疾病跳到 小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病 不解的话20-30W的伤害 是个仙也死了

细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球 冰球就6000血 很好处理 三只灵魂最好是能够处理掉2只 拉灵魂的T注意让灵魂背对人 冲击波的伤害秒布衣的 而且附带沉默效果 一定要驱散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个

细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的 注意不要从带灵魂的T那边跑 被秒了或者被沉默了 都很麻烦 进内场的时候注意冰球 如果猎人没有处理干净 有顺发的记得打下 被碰到了除了术士传送 战士小德的冲锋 其它人都基本上回不来了

细节6 P3的华尔琪和捉人 是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水 2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其 然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了

细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中 全力输出 把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了 疯狂的输出BOSS吧 我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪 2次点他污染 25人团多带几个术士 很容易出现惊喜

细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染 40%就进P4了 P4很关键 英勇应该在P4刷新灵魂后开启 P4一共1分钟 刷4只灵魂 为了极限的提高对灵魂的输出 我是建议二个T和灵魂成三角型站位 灵魂在三角顶 二个T内斜45度拉住 这样二个T都能同时输出到灵魂 又不会同时中二个冲击波 比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的 所以这里可以在英勇结束之后 全团磕个药 最好是带一只进去

细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂 点谁全看脸 开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴 斋戒 祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走 要秒人 要沉默 如果点到NQ 一分钟时间 技能全开 撑过去

细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行 副T无论带没带灵魂 都注意接下收割<TF的收割可以看见读条 国服我打的时候没有 不知道是什么情况> 接之前一定要开技能 罩子 冰刃 饰品 其它DPS速度清理掉灵魂 基本上本场战斗就拿下90%了

细节11 关于进剑的处理 治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条 然后驱散好NPC 加好血 时间到了就出来了 输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗 无论你是什么天赋>出来的位置是中场 记得污染不要排到中间 不然没工程的职业出来都容易悲剧 有工程的卡一下也灭了

细节12 我看过一个视频 FQ+ZST组合 P5之后 视频里面全程就是喊 战士撞灵魂 战士撞鬼魂 但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理 见仁见智 哥们就不想找喷了 我只写一下怎么撞得舒服 谁来撞 首先 灵魂是10只 建议是打掉3-4只 一般是AM 猎人在处理 不能所有远程都去打 LK在2T3治疗的情况 狂暴的概率是相当大的 40%打到9% 时间上压力是相当大的 我以我的团为例 副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只 开罩子可以撞 开冰刃+大军可以抗一群 要个压制可以撞个5 6只的 然后AM的影散可以撞<AM现在的铭文是 暗影+鞭子+影散>这样2分15秒一次影散能帮我处理二次 猎人的威慑可以撞下 总之撞鬼魂尽量一个个撞 连撞很有压力的 如果进P5时间太紧 鬼魂就不处理了 一般有二个能撞灵魂的职业 衔接上问题不大 收割才是关键 这个一定要注意二个T衔接好

最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。给分吧!