海贼无双3攻略出招(海贼无双3攻略出招顺序)
《海贼无双3》出招表 全人物技能招式按键攻略
《海贼无双3》每个人物的招式技能都不相同,很多玩家都想要看全部人物的出招表,下面小编就为大家带来海贼无双3全人物出招表、全人物技能招式按键以及全人物解锁条件,希望各位玩家喜欢。
喜欢看人物背景资料介绍及打法的请看这篇文章:点击进入
娜美 ・草帽海贼团的航海士。通称"偷腥猫" 使用条件 ・梦想航海传:完成1章4话 成长极限突破 X 航海传奇2章2话传奇度100% 海贼无双 航海传奇终章传奇度100% 魔法の天候棒 航海传奇终章传奇度80% 泥棒猫のナミ 梦想航海传中击破强敌 新世界のナミのマーク 梦想航海传中击破赏金对象
アクション 技名 说明 操作 挥舞棒子连续攻击前方敌人 □□□□□ 将前方的敌人踢到空中 □△ 挥舞棒子砸向地面 □△△ 对敌人赋云后,把棒子狠狠的砸向地面 羁绊猛攻中 □△△△ 飞舞棒子给敌人赋云,并在远处设置云层 □□△ 飞舞棒子给敌人赋云,并在远处设置云层 □□△△ 使用电灯泡击飞敌人 羁绊猛攻中 □□△△ サイクロン=テンポ 将周围的敌人吸过来后,向前方击飞 □□□□△ 风速计 棒子先端缠绕电力并挥舞攻击 △△△ 冲撃贝 用释放强力冲击的贝攻击正面敌人 △□ 冲撃贝 用释放强力冲击的贝攻击正面敌人 △□□ 冲撃贝 用释放强力冲击的贝攻击正面敌人 羁绊猛攻中 △□□□ 飞舞棒子给敌人赋云,并在远处设置云层 △△□ サイクロン=テンポ 在前方触发龙卷风,将周围的敌人吸过来 △△□□ サイクロン=テンポ 在前方触发龙卷风,将周围的敌人吸过来 羁绊猛攻中 △△□□□ 必杀技 サンダーボルト=テンポ 在前方触发巨大的雷云,使用强力的落雷进行攻击 必杀技1 ○ 雷光枪=テンポ 从雷云中射出雷之枪,贯穿敌人 必杀技2 ○ サンダーボルト=テンポ 在前方触发巨大的雷云,使用强力的落雷进行攻击 羁绊猛攻中 ○ 特殊技 サンダーボルト=テンポ 让云层化为雷云并发生落雷 R1
《海贼无双3》精华文章推荐 图文流程攻略 视频流程攻略 财宝事件攻略 流程CG欣赏 人物背景资料 角色攻击属性 羁绊技能效果 技能海报资料 角色解锁条件 硬币收集大全 拼图达成方法 服装获得方法 基础知识科普 强力角色推荐 恶梦模式心得 人物打法指南
海贼无双3全人物连招详解
海贼无双3这款游戏主打各种超热血战斗,而本作的连招和组合技系统也让很多玩家感到棘手。今天,深空高玩就带来了海贼无双3全人物连招详解,有需要的玩家一起来看看吧。
目录顺序:
ASL三兄弟:
路飞,艾斯,萨博
最强剑士集结:
达斯琪,索隆,鹰眼
体术大师:
山治,卡普,马尔高,路奇
能力者乱舞:
罗,熊,雷神
王之霸气:
白胡子,红发
路飞:
连段1:
无双1,接近,c3-2,x取消,c3打晕,暴气,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敌人拉回来),c4打飞。
路飞的“c3-2,x取消”可以实现惊叹号无限连。
所谓惊叹号无限连,简单来说就是使敌人永远处在惊叹号状态中,并且没有反击能力任人宰割。惊叹号无限连最简单的起手方式是使用无双1或者无双2(无双1起手,一般需要带上“刚力(怪力)”)。之后用特定c技循环攻击即可。
艾斯:
连段1:
无双2,r1,暴气(r1途中暴气),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打晕,r1(打晕后立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,确保下落的时候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。
这个连段一时半会儿讲不清楚,有兴趣的朋友可以模仿着试试
连段2:
暴气,两发c4打晕,c5(按出c5后按住方向键前判断收招时点),c3-1,r1,逆c2(按下三角后向前x取消一次,火枪打的对方浮过头顶后停止按方自然收招)。
如果暴气的霸王色霸气使对方昏迷的话,只需要一下c4就能打晕,但是c4的前三下方不能碰到对方,否则会醒过来。
萨博:
连段1:双重艳阳
无双(无双1或2都行),接近,暴气,“c4(横),r1”*n,c1打晕,x取消,逆c3(出招时要带入方向键,否则有可能会断连)。
暴气可以产生“威慑(定身)判定”,短暂时间内敌方会后仰并且无法反击,此时可以顺利接上c4(横),在无双积累气绝值后可以作为惊叹号连段的起手手段。
另外值得一提,霸王色霸气暴气时产生的昏迷判定和威慑判定不同,昏迷后受到攻击会直接解除昏迷状态并立刻暴气,不能作为惊叹号连段的起手手段。
(绝大部分情况下,威慑判定比霸王色霸气的暴气昏迷效果更有用。)
萨博有不少惊叹号无限连的方法,这里使用的是c4(横)+r1的打法,c4的十字由“横”和“竖”两部分组成,只要不按出“竖”,就不会打晕,也不会吹飞。
连段2:
无双,c5,r1(c5的龙爪手抓住,但还没有产生判定的时候出r1取消),x取消(向后),逆c2(向前)打晕,暴气(逆c2-3的爆炸产生后暴气),逆c3(带入方向键防止断连),向侧x取消,c5补刀。
这里有两点值得注意。
1、浮空打晕。对方在浮空状态下,一些原本无法打晕的c技会变得能够打晕,比如c5浮空后出逆c2的第一下龙爪手就能打晕。浮空打晕只有在投技使用中才有可能办到,是少部分角色的特权,这种打晕方式有一个优点,眩晕状态中允许“落地”一次。一般情况下,眩晕状态中受到吹飞攻击并且落地后会解除眩晕状态,但是浮空打晕后第一次落地并不会解除眩晕状态,这在接下来的连段中也会用到(其实艾斯的连段1也用到了)。
2、后出的判定会覆盖掉之前的判定。暴气的瞬间会产生“定身判定”,这个判定会覆盖掉逆c2-3的吹飞判定,因此逆c2-3之后可以接上逆c3。这一点在接下来的连段中还会用到。
对于萨博来说,还有两点值得注意,一是萨博“核”系统的运用,敌人在浮空状态中直接出逆c3一般是会断连的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸冲击波就能顺利接上。二是连段中接逆c技的操作,敌人处在高浮空状态,按下r1,向后x取消,之后向前按三角,就能顺利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以这么接。
连段3:全c技连段
无双,接近,逆c3打晕,暴气,c3(只出一小会儿),r1,向后x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4
c2-1设置“核”之后,c5把人打飞,然后r1瞬移回来送人一发远距离c4,感觉还是蛮有趣的。
这里有一点值得注意:“再打晕”,说的神奇一点就是,通过特定的手段可以使对方永远处在眩晕状态之中。
一般来说,眩晕是有时间限制的,时间到了后,有两种情况:对方受身(绝大部分情况),对方无法受身从而实现无限连(罗宾逆c2)。但是可以看到,罗宾逆c2无限连也无法实现“再打晕”,那么所谓的“再打晕(永远眩晕)”是什么意思呢?
重新打晕的正规方法是“使敌人落地”,只有落地后才能再度积累气绝值从而打晕。罗宾逆c2无限连不能再打晕就是因为少了“落地”这一步骤,但是对方一旦落地肯定会受身,所以一般情况下是无法实现再打晕的,那么什么情况下可以实现再打晕呢?——“利用强制无法受身的攻击”,这种攻击有两种,一是投技(必须是碰到地面的投技,比如说萨博的c5-2),二是强制定身技(必须是碰到地面的定身技,比如说藤虎c5的定身剑气)。
除此之外,还有一个(两个?)条件,落地时对方需要处在眩晕解除的状态,并且下一个判定必须正好能够打晕,否则对方仍然有机会受身逃开。
总结一下,“再打晕”的完整条件:对方在解除眩晕状态的时候,正好受到无法受身的攻击并且碰到了地面,然后下一发判定正好能够打晕,于是就“再打晕”了。
萨博的c5和藤虎的c5都是满足条件的,但是对时机的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打晕后会把人吹飞,想要无限眩晕需要在版边使用c5。
《海贼无双3》萨博招式及连招方法解析
《海贼无双3》萨博怎么用?有很多玩家喜欢用萨博这一角色,但游戏中各个角色的出招与打法并不相同,今天小编带来“小少年裘德”分享的《海贼无双3》萨博招式及连招方法解析,希望大家喜欢。
推荐技能:
刚力(怪力),追い讨ち(追击),急所攻击(攻击弱点),空中战の知识(空中战的知识),狙击手の心得(狙击手的心得),ヒ_ロ_の力(英雄之力)
其他:集中力(集中力),ハイテンション(斗志高昂)
刚力:
在梦魇模式下,一般角色的c技很容易被回避,大部分角色都要运用“打晕(昏厥)+输出”的套路。这也是整个海贼无双3战斗的基础所在。
这里我直接说的狠一点了,如果到现在你还没认识到“打晕+输出”的重要性,那你就不要跟人说你玩过海贼无双3。
(一些神棍角色可以不用这样的套路,再此不做展开)
对于打晕,不同角色有不同的打晕方式,有的需要刚力,有的不需要刚力,也有的可以用特殊的异常状态代替眩晕,但本质上和“打晕+输出”是相同的。
对于萨博来说,刚力是很有帮助的,主力技c4使用刚力时,两发打晕,不使用刚力时三发打晕,对安全性和效率都有帮助。
并且装备刚力时,无双1的打晕能力也会得到提升,对于丰富萨博的打法也有很大帮助。
追い讨ち:
提高打晕后的伤害。泛用输出技,所有招式的伤害都可以得到提高,效果很好。
急所攻击:
海贼无双3的连段有两个法则:
1、招式的衔接性,这对于大多数动作游戏都是一样的,哪些招式可以衔接,该怎么衔接,都是需要考虑的。
2、眩晕。不眩晕时,c技很容易被回避,即使命中也很容易受身,除了少数有无限连特性的c技外,大部分c技都要在眩晕中展开连段。
能否一套秒杀,意味着是否需要多花时间重新去打晕,实际上对于效率和安全性的提高也是有一定帮助的。
空中战の知识:
萨博主力输出技c2和逆c2都是对空攻击,效果非常好。
在使用了追讨和空战知识之后,c技的强化力度已经非常明显,单独的c技强化就没必要装了。
狙击手の心得:
c4,无双1,无双2,羁绊必杀都可以得到强化,效果也非常好。
ヒ_ロ_の力:
后期神技,强化力度很大。即使是psv版也能较快的击破500人,很容易生效。
集中力:
积攒无双速度变为两倍,一般情况下没什么用,萨博积攒无双速度较快,一般来说并不缺无双。
打dlc关卡时用处比较大,可以快速使用无双2意味着能够快速暴气,暴气后元素化安全性大大提高。
ハイテンション:
对于萨博来说,暴气意味着安全性的提高,但萨博安全性已经很高了,一般情况下用不上,要用的话主要是英雄之力生效前,加强c4和c1的输出,以提高清兵能力。
和集中力类似,dlc关卡比较吃安全性,频繁暴气的时候可以用。
招式解说
“核”属性:
萨博的5方、c2-1、c5-2、c1-3、逆c2-3、逆c3-3会在地上设置一小团金色的火焰,游戏里称之为“核”。
再次使用以上c技设置“核”时,原本的“核”就会爆炸产生金色冲击波。
冲击波可以直接将巨人队长打浮空,重要的对巨人兵手段。
使用r后,可以瞬移到“核”的位置,之后“核”消失,但不产生冲击波,耍帅用,但实用性不高。
5方/□□□□□:
用水管连续攻击,攻击中连续向前移动,最后水管砸地并设置“核”。
整套c5位移比较大,初上手时会觉得比较飘。并且很难出硬直(对梦魇模式小队长都出不了硬直),实用性很低。
c2/□△△△:
c2-1:跳起下落后对地打出火焰并设置“核”。
c2-2:用手指向斜上方连续打出火球。
c2-3:跳起后用水管将敌人击飞。
c2是萨博伤害最高的c技,全中时可以打出3/4以上的超高伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
主要伤害集中在c2-2的连续火球部分,但是出火球时完全站桩,对安全性有一些影响。
c3/□□△△△:
c3-1:前方出现一团金色火焰向前移动,可以通过方向键控制方向。
c3-2:延长火焰持续时间。
c3-3:出现一团范围较大的红色火焰。
c3全中伤害较高,但持续时间长,站桩严重,比较危险,并且火焰碰到墙壁后会穿墙导致不能全中,一般不作为输出手段。
c3使用中接r可以瞬移到火焰处(c3-3收招后也可以接r瞬移),并且距离很远,可以作为起手手段。
c3-1使用中x取消出c3-2的话,火焰会消失,但依然保持站桩动作,因此c3使用中不要x取消,毫无意义。
c4/□□□△:
用手画一道横向火焰,之后向下画一道纵向火焰后向前打出十字型火焰。
射程很远,对无双脸两下打晕,非常实用的起手技,同时也是对群时重要的牵制手段。
c4不能爬坡,在斜坡上使用时注意把握高度。
c5/□□□□△:
c5-1:向前冲刺一段距离后,用龙爪手抓住对方捏碎,投技判定。
c5-2:将对方抛到空中,跳起后将其打落并按到地上打出一团火焰后设置“核”,命中后有一段时间倒地不起。
c5-1命中后再按一次三角会追加c5-2,但因为c5本身是一个整体,c5-1和c5-2之间不能x取消。
c5使用中不能转向,冲刺方向由第四方的朝向决定,如果使用x取消的话,冲刺方向和x取消的方向相同。
前四方位移较大,x取消时位移也较大,不太好控制距离和方向。
对无双脸命中c5-2即打晕,但命中率不高,除了上面说的方向和距离问题外,还有两个原因:
一是无双脸本身比较灵活,很可能会回避,二是冲刺中遇到杂兵很可能直接就抓了,导致抓不到无双脸。
c1/△△△:
c1-1:用水管从左往右在地上打出一道弧形火焰。
c1-2:用水管从右往左打出一团范围火焰并跳起。
c1-3:向斜下方打出一个火球,触地后火焰扩散,并设置“核”。
范围较大,并且有吹飞效果,适合清兵。
和5方相同,前两段不能直接打出硬直,并且有向前位移,出逆c2和逆c3时注意把握距离。
逆c2/△□□□:
逆c2-1:跳起后向斜下方使用龙爪拳连续攻击,边打边向前移动。
逆c2-2:延长龙爪拳持续时间。
逆c2-3:火焰在手上聚集成一个球体后爆炸并设置“核”。
伤害非常高的招式,全中时可以打出2/3以上的高伤害(对梦魇模式普通无双脸),伤害略低于c2,但使用中会向前移动,相比c2更加安全。
逆c3/△△□□□:
逆c3-1:两手按住地面,以自身为中心持续释放金色火焰。
逆c3-2:延长火焰持续时间。
逆c3-3:释放金色冲击波后设置“核”。
这招定位比较模糊,持续时间较长,范围较小,伤害偏低,清兵对将都不是很好,偶尔可以用来打小队长。
金色火焰发出后不能直接x取消,要过一段时间才可以。
无双1/必杀技1:
跳起后用拳头向斜下方打出巨大火球,触地后扩散。
以无双1来说,伤害和范围都不错,对暴气无双脸可以一发打晕,很实用。
无双2/必杀技2:
双手按住地面,用龙爪拳震碎地面,产生巨大冲击波。
范围较大,基础伤害较低,但配合狙击手心得的话依然可以打出1/3的伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
并且这招对群时一发满暴气,非常实用。
羁绊必杀:
龙之息吹,动作和无双2相同。
性能和大部分羁绊必杀类似,范围大,伤害高,对于没有大范围c技的角色来说,是非常重要的对群技。
r/特殊技:
跳起后向斜一方踢一脚,并产生扩散火焰。
如果地上设置“核”的话,会瞬移到核上方再向下踢并发出火焰,但不能使“核”爆炸。
这招主要用于原地取消c技展开连段,连段时需要注意不要在远处设置“核”,否则瞬移过去连段就中断了。
x:
x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。
回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了。
冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。
连携:连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。
1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。
2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。
(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-_-△-_-△)
3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。
用法讲解:
清据点:
A、c4;B、c1;C、无双1;D、无双2。
c4和c1都是范围比较大的c技,其中c4攒气攒无双效果都很好,推荐。
对单:
对小队长:
可以直接使用c2或者逆c2秒,但因为萨博的方和三角都不能直接出硬直,有时候会打不中,需要注意。
这里推荐两套对小队长的连段:
A、c3-r-c2
c3远距离起手,命中并打出硬直后接r瞬移,出c2秒杀。
B、c3-r-逆c3
起手和上面相同,瞬移后出逆c3,因为逆c3的前两下三角,注意配合方向键把握位置。因为逆c3伤害不是很高,建议c3打掉小队长1/4血后再接r瞬移。
对巨人队长:
巨人队长自带霸体(刚体),而且血也比较厚,打起来比较麻烦,一般来说对巨人队长有4种应对手段:
1、用可以打浮空的c技直接挑空后连死,但不是所有人都有对巨人兵有效的挑空技。
对于萨博来说,主要是“核”爆炸后的冲击波可以将巨人队长打浮空,这里提供三套连段:
A、c1-x取消c1-x取消-c1-
连续出c1,c1距离比较远,同时面对两三个巨人兵时也可以应付。
B、c1-x取消-c2
中远距离出c1,再巨人兵附近设置“核”,之后接近出c2,冲击波将其打浮空后,c2-2的火球刚好将其秒杀。
C、c2-1-x取消-c2
被巨人兵接近时,用c2-1快速设置“核”,之后用c2将其秒杀。
2、使用投技,一般来说投技可以无视霸体直接抓住巨人兵,打起来很轻松。
萨博的投技是c5,使用c5的时候一定要提前算好距离正对着使用,否则很容易打空。
c5-2命中后巨人兵倒地不起,这时候可以出c2或者逆c2将其秒杀。
3、使用多段攻击打消霸体后连死,注意安全,避免在打消霸体前被打。
萨博的c2和逆c2都是多段攻击,对巨人兵也有一定的效果,但使用时注意安全。
4、使用必杀直接秒,简单粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面对多个巨人兵时,也是这种方法最为轻松。
对无双脸:
1、打晕
萨博有丰富多彩的打晕方式,这里提供六种思路:
A、对暴气无双脸时,直接用无双1和无双2就能打晕。
B、我方暴气后敌人必定暴气,可以利用这一点诱使敌人暴气,之后出羁绊必杀打晕。
C、c4对无双脸两发打晕,距离很远,直接在远距离使用即可,方便瞄准,同时提高安全性。
D、先出无双1或者无双2,积累大量气绝值,之后出c3,c3碰到对方后,直接r瞬移过去就能打晕。
E、c5打晕。c5-2命中的话一发打晕,收益很好。但因为c5出招问题比较严重,使用的时候需要非常注意。
出招时一定要正对着无双脸,对没有远程攻击的无双脸可以用,对频繁用远程攻击的无双脸风险太大,不推荐。
F、利用“核”爆炸的冲击波,冲击波命中两次即可打晕,主要是连发c1,但不太稳定,偶尔可以玩玩。
2、输出
萨博的输出主要靠c2和逆c2,可以混合连携,这里提供四套非版边的连段:
A、c2接逆c2:
出到c2-2的连续火球部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
B、逆c2接逆c2:
出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
C、c2起手接c2:
出到c2-2的连续火球部分,x取消直接出c2。
D、逆c2接c2:
出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,x取消直接出c2。
其中c2接c2的效率是最高的,而且很容易连上,但因为站桩,安全性会有影响。
逆c2起手时大约距离两个身位时出,否则容易打偏。
c2接逆c2是个人比较喜欢的连段,效率不错,打起来也很帅。
个人常用的“打晕+输出”的连段是:无双1-c3-r-c2(出到c2-2)-r-向后x取消-向前出逆c2。
对群:
萨博缺乏大范围高伤害的c技,对群时要依靠无双和羁绊必杀。但一般不缺无双和暴气,打起来还是很轻松的。
对最终关的草帽11人可以远距离c4牵制,积累无双槽和暴气槽,之后出无双2和羁绊必杀快速秒杀。
打dlc世界政府大决战时,一般是同时面对三到四个无双脸,这时候可以逐个击破。
先通过走位将无双脸聚集到正前方(可以同时按下方和x,移动时接近无敌),之后暴气,诱使敌人暴气后出羁绊必杀集体打晕。
之后上前随便对一个无双脸出逆c2或者c2,配合集中力积累无双槽,之后出无双2一发满暴气,暴气后元素化安全性很高,c2或者逆c2逐个击破。
点评:
出游戏的时候,萨博在漫画中表现比较少,大部分招式是原创或者借鉴艾斯的,c4和艾斯的c4十字火更是如出一辙。
但值得褒奖的是,萨博的原创招式做的都不错,虽然c5和逆c3实用性稍差一点,但在特定场合也有一定的作用,可以认为萨博没有一招是废技。
“核”属性这个小系统也是原创的,但拿捏的相当不错,配合r的瞬移可以耍帅,爆炸时产生的冲击波也非常实用。
连段输出时花样很多,c2和逆c2都是伤害很高的招式,连携很帅,输出也高。
在海4的时候,萨博的c技肯定会调整,这里先YY一下:
火炎龙王,这招肯定会加入,作为一种远程攻击手段,可能会代替c4的十字火,但按照漫画来看,距离不算太远,为了提高性能,很可能是一发打晕。
c5希望能够调整,至少希望出招时能够转向,不然命中率太感人了,不过也有可能被火炎龙王代替,保留c4。
虽然c4是原创招,但可以说是目前萨博打法的灵魂之一,而且是联系萨博与艾斯的重要技能,保留的可能性很高。
《海贼无双3》路奇招式按键路奇打法攻略
《海贼无双3》各人物的招式和打法都各不相同,很多玩家都还不知道路奇招式和打法,下面小编就为大家带来海贼无双3路奇招式按键以及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
很经典的一位人物,作为司法岛篇的BOSS,他与路飞的体术对决非常精彩。他本身的暗之正义感觉和赤犬的绝对正义有点类似,都是只要是为了自己的正义可以不择手段,不过相比赤犬那比较漂亮的“绝对正义”,路奇倒是很直接称自己为暗之正义,呆在CP9也是因为杀人合法化。虽然不是很赞成他的所作所为,不过对他还是有些好感的。主要还是因为之后的扉页故事吧,感觉CP9还是很可爱的,也是有感情和自己的底线的。之前漫画里观看凯撒实验的人物中有一个人的背影很像路奇,期待他能再登场吧。
当初看PV还是很期待安荣把他的招式做成香蕉4里的岛左近,人型和人兽型的的普方和C技完全不同(无双就不指望了),靠着特殊技和固定的C技转换型态。事实证明我想多了,除了C1其他C技全部只有一套。不过总的来说玩起来还是很有意思的。
身位六式高手和动物系能力者,他的定位是近身战强者。套用的一句话:“一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱”。这句话我觉得还是很有道理的。而路奇作为近身战角色,包括无双在内唯一的中远程C4还并非主力技,这就导致了路奇面对巨人族需要很小心,而且同时面对多个敌人的时候压力很大(尤其是几个自然系的时候)。但这并不代表路奇弱,事实上路奇亮点还是很多的,强力的C技和无双他都有。只不过是缺少强力的范围技会让人觉得他上手难度会高一些。
推荐技能
路奇被玩友称道最多的就是他杀伤力极高的逆C3,这招的杀伤力比肩青雉的逆C3,但是打击范围就小了很多,而且容易被敌人受身或者回避。
而敌人在晕厥中则可以轻松全中,所以我的思路是全力强化晕厥(包括持续时间和伤害),事实上加了晕厥延长时间后可以轻松打出两套逆C3,配合空战和急所攻击,杀伤力非常可怕。
曝气对于路奇还是比较重要的,而且动物系曝气后攻击力增加,羁绊无双帮助清场环节群战压力也还不错。所以加一格有关曝气的技能也是可以的。
其实路奇无双2威力非常爆炸,但是他蓄无双比较慢而且无双2范围不大,所以要不要走无双流就看自己喜好了。
在这里贴一个百度吧友对路奇的测试(点我),技能搭配和我有点不同,不过基本思路还是差不多的。
人型:一方右手指枪,二方左脚上踢,三方右脚顺时针扫堂腿,四方连续指枪攻击,五方右手向前伸一记指枪。
人兽型:一方左手斜向上挥,二方右脚横踢,三方右手斜向下挥,四方连续指枪攻击,五方右脚发动岚脚,相比人形态范围大了些。
两种型态攻速都很快,人型更快一些。
C2全程强制人兽型。
C2-1双手张开怒吼,基本只对前方。如果出招前就是人兽型蓄力时间会短一点点。
C2-2右手斜向上一记指枪,多段打击判定。
C2-3左手抓住右手手腕,右手食指发出一记类似火焰弹的攻击。
C2全段攻击力还是不错的,C2-3致晕率也可以。由于全程站桩所以用起来要小心。
C2对巨人族打硬质能力还不错(尤其是后面两段),面对巨人族可以用用
C3全程强制人兽型。
C3-1豹子般先左后右作Z字型移动,然后一记指枪,移动距离较长。有一定的吸人效果。如果出招前就是人兽型蓄力时间会短一点点。
C3-2双手张开周身360度冲击波,范围一般。
C3-3再次双手张开周身360度冲击波,范围稍大一些。C3-3致晕率比较高。
移动范围大,平日用来清兵效率还可以。C3全中威力不错。由于C3-1前面两下对无双脸不容易打出硬直,所以可以在按下第一个三角后马上影技取消,就只会出最后一下的指枪,方便快速准确的用出强力的后两段。
海贼无双3大招怎么放
先攒气,然后可以释放无双羁绊必杀技。
刚开始要不断的击杀攒气,出现了握手图标闪烁的时候,释放无双羁绊必杀技。
《海贼无双3》是由NBGI和KOEITECMO旗下ω-force小组合作开发的动作类游戏,于2015年3月26日开始在日本发售。
《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程
《海贼无双3》很多专业术语玩家都不知道,不知道什么是C1、C2,下面小编就为大家带来海贼无双3基本操作及关卡打法新手基础教程,希望各位玩家喜欢。
《海贼无双3》精华文章推荐 图文流程攻略 视频流程攻略 财宝事件攻略 流程CG欣赏 人物背景资料 角色攻击属性 羁绊技能效果 技能海报资料 角色解锁条件 硬币收集大全 拼图达成方法 服装获得方法 基础知识科普 强力角色推荐 恶梦模式心得 人物打法指南下面的内容请按顺序阅读,上下文之间会有联系。这些基础知识主要提供的是方法与思路,实战中该怎么用,需要理解后自己去发掘,如果想走捷径的话也可以直接参考我写的人物心得,不需要知道原理,只要按部就班的模仿即可。但是那篇人物心得中存在着一些错误和瑕疵,虽然按照我写的打法依旧是可以过关的,但实际上并没有完全发挥出角色的潜力,如果想要自己找到更合适的打法,以下的内容肯定会有帮助的。
1、基本操作(c技、无双)
5方/普攻/□□□□□
c2/□△△△
c3/□□△△△
c4/□□□△
c5/□□□□△
c1/△△△
逆c2/△□□□
逆c3/△△□□□
无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)
无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)
羁绊必杀/暴气中〇
特殊技/r1
平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……
这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。
在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。
为什么是c技而不是a技、b技呢?
因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。
不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。
“快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。
在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。
这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。
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