dnf柔道家加点图_dnf柔道家100级加点

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dnf柔道家加点图”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.求DNF70级女柔道家刷加点

2.DNF柔道加点

3.求DNF女柔道刷图加点

4.DNF求80版本女柔道刷图加点和武器选择,求大神回答

5.DNF女柔道刷图加点

6.DNF柔道加点?

dnf柔道家加点图_dnf柔道家100级加点

求DNF70级女柔道家刷加点

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10(提高其他技能的伤害,满了更多)

       抓轰炮,等级:1(系统送的)

       背摔,等级:30(可满可+10,个人爱好。如果+10剩下的SP就没技能加了)

       抓取奥义,等级:9(可以不满,个人喜好)

       强制-背摔,等级:1(不解释)

       钢筋铁骨,等级:20(加防加血,加满只需300SP,对于70级没有压力。值得)

       金刚碎,等级:5(输出不高,前置就够)

       强化-背摔,等级:3(跟着背摔满)

       背摔强化,等级:1(同上)

       暴力抓取,等级:10(柔道必满)

       滑行抓取,等级:10(同上)

       抛投,等级:26(满了是组队刷图的神技)

       强制-抛投,等级:1(不解释)

       野蛮冲撞,等级:23(柔道的神技,必满不解释)

       空绞锤,等级:21(神技满不解释)

       螺旋彗星落,等级:18(神技满不解释)

       地狱摇篮,等级:16(神技满不解释)

       裂石破天,等级:13(神技满不解释)

       末日风暴,等级:1(1级控场就够,输出不高)

       折颈,等级:5(出强制就够,输出不高)

       强制-折颈,等级:1(不解释)

       强化-野蛮冲撞,等级:3(不解释)

       空绞连锤,等级:3(不解释)

       强化-螺旋彗星落,等级:2(不解释)

       死亡摇篮,等级:1(不解释)

       霹雳肘击,等级:1(捡怪,可以不加)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(送的)

       雷霆背摔,等级:1(配合背摔,华丽)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(送的)

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:1(送的)

       强制-上勾拳,等级:1(送的)

       前踢,等级:1(送的)

       鹰踏,等级:5(+5出前置,可以加满,在70级依然是神技。可以从上面挤SP加满)

       疾风追击,等级:1(加1不吃亏,好用)

       旋风腿,等级:1(配合空绞锤,不加后悔)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1(起来是无敌,不加就回家睡觉,别玩了)

       物理背击,等级:10(刷图是背击多,加了伤害可观)

       物理暴击,等级:10(加了就知道强大)

       力量之源,等级:3(物理攻职业必满)

       MP恢复精通,等级:3(柔道MP少,满了不缺蓝)

       武器装备推荐

       武器:混沌支配者(背击伤害+20%。柔道的技能80%都是背击,价格合适,推荐入手)

       防具:适合自己等级的职业套

       首饰:远古一三件套

       称号:随意

DNF柔道加点

       职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

求DNF女柔道刷图加点

       这是柔道刷图加点:

       职业: 柔 道

       加点类型: 柔 道刷图加点

       加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几

       加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。

       *********************************************************************

       这是PK加点:

       职业: 柔 道

       加点类型: 柔 道PK加点

       加点详情:职业: 飓风眼

       等级: 53

       背摔强化 Lv 1

       摔技强化 Lv 1

       暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉

       滑行抓取 Lv 10

       抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1

       折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1

       空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》

       霹雳肘击 Lv 1

       螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~

       裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~ 哈哈~~》

       抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉

       背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1

       金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1

       钢筋铁骨 Lv 10

       分身 Lv 4

       上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1

       前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1

       鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1

       加点理由:追求的就是高伤害~~~

       大锤 CD 8秒 伤害可观~~

       破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~

       摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``

       暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~

       折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵

       **************************************************************

       这是综合加点:

       改版后的柔道加点

       作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080

       职业: 柔 道

       加点类型: 柔 道综合加点

       加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:

       1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。

       2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5

       3.摔技强化 满 没啥说的

       4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?

       5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....

       6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。

       7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....

       8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。

       9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。

       10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。

       11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....

       12.列石破天 满 绝对无敌的技能。

       *这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。

       请楼主采纳我的答案,谢谢

DNF求80版本女柔道刷图加点和武器选择,求大神回答

       所有技能不学强制,刷图真的用不上,柔道很少xxx所以强制用不上

       摔技强化满.

       抓轰炮 1

       背摔 满(伤害很高,出暴击时会秒小怪,还有就是cd很短)

       背摔强化 1

       暴力抓取 满

       滑行抓取 7级(这技能很多人都试过7级和10级差别真心不大,节省那点sp吧)

       抛投 满(很多人说后期抛不了怪,比如鳄鱼,抛上空出保护,其实要看手法,你往下抛,看他会出保护不?还有抛投往下抛产生背击暴击效果,伤害可以遍及周围的小怪)

       折颈 1(我现在点1,说实在这技能我很少用,因为柔道抓取技能太多了,折颈就很少用到,不过有剩余的点可以加上,没有的话建议1

       钢筋铁骨 5级前置

       金刚碎 5级前置

       霹雳肘击 1级(后期很少能抓得起来)

       空绞锤 满(cd短,伤害可观,还有这技能抓取空中的怪,会有更高的 野蛮冲撞 满(百分比技能,不加强武器,也可以打出漂亮的伤害)

       彗星陨落 满(非常强大的聚怪技能,配合55粉武器抓取一堆怪后,野蛮冲撞,秒啊)

       地狱摇篮 满(挺好的技能,暗属性强化后,伤害更高)

       裂石破天 满(这技能可圈可点,不过我选择满了,因为伤害真的很不错)

       末日风暴 满(这技能伤害一般般,不过控场聚怪很强大,是土豪可以选择1,常常组队满了他,不过建议还是满了

       旋风腿 建议可以不学,看个人习惯,我很少用这技能,再加上它太贵了)

       被动觉醒 系统送的就可以了

       物理暴击满 物理背击这东西有时候太虚幻了,出不出效果 不知道。先不学节省sp

       受身1J不解释;

       EX力量 满

       命中精通 满

       强化彗星陨落 1或2 属性强化 3(因为我暗属性强化,很多人不理解,当你吃了暗属性倾向药剂,我现在51暗强,伤害真的提升很多了,最明显背摔,地狱摇篮,彗星,大椎) 空中掌握 1(差不多ok了) ex地狱摇篮1

DNF女柔道刷图加点

       加点技能篇

       由于80版本学满被动EX和不学被动EX的伤害差距很大,所以没有完美的加点,只有适合你想去刷什么图就学对应的技能。

       纯小技能流适合死亡塔,黄龙道场,青龙道场(80版本柔道有望10多秒内解决一个青龙NPC,大大提高打锻造材料的效率)。

       大技能流适合异界图,远古图,练级图,极限祭坛,绝望塔,领主塔。

       SP这么少,TP这么少,技能这么多,怎么选?我个人比较喜欢用排除法来选择,现在,我的加点方向是主打异界图,远古图,练级图,极限祭坛,绝望塔,领主塔这些热门的地图,塔,祭坛。

       不管你是穿什么装备都必满的技能

       螺旋彗星落强化-螺旋彗星落

       满级增加伤害50%无争议的,不管你是喜欢死召6,还是喜欢天守9,都很适合你

       地狱摇篮强化-地狱摇篮

       满级增加伤害50%无争议的,可给地狱摇篮加持伤害的方法太多了,英雄之荣耀+23%,70SS怪力臂铠+22%,背摔强化的背后抓取+30%,死亡召唤6+1转再加20%,神怒摇篮散件,波罗丁裤子+LV2,80版本新增70粉左槽+10%,70SS左槽+LV1,9级末日风暴+20%摇篮伤害1次

       裂石破天强化-裂石破天

       满级增加伤害50%争议不大,80版本可以给裂石破天加持的方法也挺多的,天守9件+50%,波罗丁衣服+LV2,神怒裂石散件,65粉左槽+LV1,70SS死神左槽+10%,70SS贤者左槽+LV1,70SS怪力臂铠+22%,后文分析一下此武器的用法

       末日风暴

       无争议的满,最好堆到9级以上,觉醒级别越高,给抛投、彗星、摇篮加持1次伤害威力就越大

       死亡摇篮

       无争议的满,死亡摇篮变动挺大的,主要是抓取和抓轰的固伤伤害比例的变动,70版本死亡摇篮抓取比抓轰威力大45%,80版本抓轰比抓取威力大20%

       暴力抓取,无争议的满,唯一的主动BUFF技能,堆技能换装无效

       滑行抓取,无争议的满

       摔技强化,无争议的满

       物理暴击争议不大,暴击药绝版后必满技能

       物理背击争议不大,暴击药绝版后必满技能

       按自身穿的装备优先选择技能

       先是死亡召唤6件系列-野蛮+15%伤害、彗星+20%伤害CD-6秒、地狱摇篮+1转,+20%伤害,CD-9秒

       非常优秀的套装

       所以技能优先选择

       野蛮冲撞满,再把剩余的TP加到强化-野蛮冲撞,不够学满?唔,你没看错,的确学不满。

       折颈满,如果习惯了折颈+野蛮+摇篮这套杀伤很强的连击,那就至少20级或学满。

       然后再考虑任选2个小技能学满用于补刀。

       推荐抛投空绞锤,其次背摔再再其次霹雳肘击

       由于空中掌握被严重和谐,死召6柔道建议只学1级,异界控制用。

       最后再考虑自身的命中是否足够,按需补抓取奥义,面板保持在20%~25%的命中足以。

       通用技能必选

       受身蹲伏1级,跃翔1级

       格斗家基础技能旋风腿1级,上钩拳1级,前踢1级,疾风追击1级,鹰踏1级

       主流高级装备的选择建议

       女柔道,最纯粹的固伤职业之一,晶体技能全属固伤,由于大技能固伤无法通过凯丽强化武器增加伤害,所以只能通过以下几种途径来提升:

       推荐:提升你的技能等级,比如:女柔专用的左槽,达人契约,称号,时装等

       推荐:提升你的独立攻击,比如:灵魂猎者,锻造,附魔,魔法石等

       推荐:提升你的属性强化,并且自身武器有相应的属性攻击,比如:装备,首饰,附魔,魔法石,宠物等

       推荐:提升你的力量,比如:佩鲁斯的荣誉等

       推荐:使用带有增加伤害的特效武器,比如:英雄的荣耀,怪力臂铠,冰魄之魂,混沌支配者等(这类型的武器对固伤伤害的提升效果是最大的)

       推荐:使用远古装备增加技能伤害,比如:最主流提升地狱摇篮威力的死亡召唤6件,80版本新宠提升裂石破天威力的天之守卫者9件等

       使用增加对特定怪物额外杀伤的装备,比如:黄龙手镯+7%对人形怪伤害等

       使用减少敌人物理防御的装备,比如:布鲁之怨灵印章-20%防御,痛苦之钉-2500防御可叠加3次等

       使用减少敌人属性抗性的装备,并且自身武器有相应的属性攻击,比如哈尼克的护面,帝国的夜袭等。

       武器和防具选择个人建议,围绕着提升地狱摇篮和裂石破天的最大伤害来选择装备:

       英雄的荣耀极致的提升近距离的伤害,摇篮,EX摇篮,彗星等技能的伤害,更关键的是入手容易

       怪力臂铠提升裂石破天和主动觉醒,入手条件虽然比较难,但也是能买的量产物,因为荣耀不能给裂石和觉醒加额外的伤害。怪力臂铠的缺点是需要搓招上BUFF才有+22%伤害,并且增加+15%技能CD,但是可以通过解除装备(就是直接换英雄的荣誉)来拟补这个缺点。换武器太麻烦?白手们笑而不语。。想要得到最强输出,就得有所付出

       在80SS魔力棍没开放之前,荣耀臂铠+怪力臂铠的组合已经很不错了,更何况80SS魔力棍的入手难度只可能更高

       关于55粉项链佩鲁斯是否已经不行了,这个是仁者见仁智者见智了,我认为,哪怕佩鲁斯和谐到不能叠加1次以上,她也能为你提供11%的力量,并且可以换装,跟灵魂猎者配合打出最高伤害

       建议先堆地狱摇篮,因为可以给摇篮加持的装备(死召6,摇篮散件,菠萝丁任务裤子)技能(背摔强化、末日风暴)首饰(很多)武器(很多)很多并且入手条件相对比较简单。。把摇篮堆到极致的前提下,再把剩余的爱给裂石,回报也是超乎你的想象

       如果大爱烈石破天,那天之守卫者9件必不可少了,完美9件的入手难度比较高,11件入手条件其实跟死召9件差不多的,因为远3的散件只有20多种,远2的散件千奇百怪的上千种,呼拉从开远3到现在2个多月,已经天守8件了,虽然有一件还是武器,运气好的话,还能在70版本末凑齐天守9件,体验一下伤害犹如BUG一般的空中掌握(天守9件的出现,或许是和谐空中掌握的主要原因之一吧)...

       好了,柔道高级装备的选择就说到这里了,一说到装备,呼拉就忍不住的插入自己的主观因素,罪过罪过

        柔道小技巧

       柔道在实战中怎么有效的打出技能应有的最大伤害?

       背摔在什么情况可以有3秒左右的无敌时间?

       如何在群怪中迅速的用摇篮,EX摇篮,觉醒准确的抓住精英怪或BOSS?

       如何让裂石破天,死亡摇篮不再是组队捣乱技能?

       1、在怪物背后使用地狱摇篮或死亡摇篮可以增加30%的伤害,因为这2个技能也能享受背摔强化,让2个非常给力的晶体技能加伤害的小技巧,柔道必须掌握,实用程度:★★★★★☆

       2、野蛮冲撞对无霸体怪,非建筑怪的群杀杀伤力奇大,个人常用的连技为:

       彗星+转身+野蛮

       烈石+野蛮(怪物浮空)裂石+野蛮(蓄力野蛮,怪物倒地后还没起身或者刚起身都可以达到最好效果)

       死亡摇篮+野蛮(可蓄力)

       也是柔道必须掌握的小技巧,实用程度:★★★★

       3、背摔在可抓取类型的敌人背后抓取时,会有一个时间较长的抓取准备动作,折劲+背摔这个小技巧可以百分百让柔道拥有3秒左右的无敌时间,实用程度:★★

       4、群怪中很不好找BOSS直接摇篮吧?比如蠕动之城BOSS房,小技巧是,先折劲固定BOSS,然后蓄力野蛮,把小怪的秒了或者撞飞,没错,摇篮或EX摇篮或末日风暴的主抓取目标几乎99%是抓住了BOSS,实用程度:★★★★

       5、当使用抛投,怪物落地的一瞬间,可以用空绞锤夹住连招,并且倒地的怪物也是给空绞锤加额外的浮空伤害,实用程度:★★

       6、是否对已经倒地的怪物有点束手?可以利用疾风追击扯起地上的许多类型的怪物继续连招,前提是你后续技能必须有强制,比如:前前X+抛投,前前X+背摔,80版本,EX摇篮可以强制,也可以这样前前X+EX摇篮扯起怪物连招了,但无法打出前面提出的背击+30%最大伤害。实用程度:★★★

       7、漩涡彗星落从左到右滑过去,但又发现少抓了1只怪,彗星应该砸在什么地方才能集中怪物?正确的落点在怪物的右边1个身位落下,所有怪物都会在你身后1个身位的位置(你的身后也就是左边)。实用程度:★★★

       8、组队刷较高难度的图时(特指远古3),柔道先跟队友说明:到角落再全力输出,把怪物拉到角落控制,然后打手全力输出,这样你会发现:你的裂石破天,死亡摇篮2个超强控技不再是捣乱技能,谨记除非特殊情况(能秒怪),否则不要在地图中间控制,这个习惯或者说打法极为重要。实用程度:★★★★★

       9、空绞+空中掌握这套连击,空中掌握是可以有20%伤害加成,前提是必须无间隙的夹住,如果空中掌握中间有段明显的停留在空中再夹住,那空中掌握就没有20%伤害加层了。实用程度:★★

       10、折劲可以让鹰犬的小高达机器装置18秒内不能放出高达,出自披羊皮の狼的视频,实用程度:☆^_^

       11、当真野猪不是变身状态的霸体时,使用折劲破招,可以全力输出9秒钟,实用程度:★★★★

       暂时写到这里吧,等国服练到80级后,更新同一独立攻击下的各种技能数据面板的横向对比,方便大家取舍。

DNF柔道加点?

       刚接触柔道时,推荐的加点:

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7104

       已用SP:5440

       剩余SP:1664

       任务获得:940

       总TP:23

       已用TP:0

       剩余TP:23

       =================技能分类===========

       ---------------------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:10

       抓取奥义,等级:9

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       折颈,等级:23

       强制-折颈,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       抛投,等级:5

       霹雳肘击,等级:1

       金刚碎,等级:5

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       空绞锤,等级:5

       裂石破天,等级:1

       末日风暴,等级:12

       ---------------------念气---------------------

       念气波,等级:1

       ---------------------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       ---------------------武术---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:1

       疾风追击,等级:1

       ---------------------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变

       顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页

dnf 70女柔道加点和时装属性 本人只刷图(越详细越好,最好说明原因)

       本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

       先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

       好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

       金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

       背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!

       抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

       摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

       暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。

       滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

       霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

       折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

       野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

       钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

       空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。

       螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

       地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

       裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

       末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

       抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

       上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

       鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

       加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

       1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

       2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

       3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

       4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

       5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

       顺便解释,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。

       最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~

DNF中柔道的经典加点?

       SP模拟器加点情况:

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7450

       剩余SP:20

       总TP:21

       已用TP:21

       剩余TP:0

       总QP:2670

       已用QP:2665

       剩余QP:5

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       背摔,等级:30

       念气波,等级:1

       抛沙,等级:1

       鹰踏,等级:5

       攻击类型转换,等级:1

       强制 - 背摔,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       金刚碎,等级:5

       疾风追击,等级:1

       旋风腿,等级:1

       以上前置

       -------转职---------------------

       摔技强化,等级:10 必满

       抓轰炮,等级:1

       抓取奥义,等级:8 一般是满的 因为后期图没暴力时MISS太高了

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10 必满

       滑行抓取,等级:10 必满

       抛投,等级:26 一般人都满 有了EX后 短CD 一下10W还是很可观的

       强制 - 抛投,等级:1

       折颈,等级:16 一般来说够野蛮+摇篮就够了

       强制 - 折颈,等级:1

       野蛮冲撞,等级:23 必满

       空绞锤,等级:21 =====

       霹雳肘击,等级:1 =====

       空中掌握,等级:3 必满

       地狱摇篮,等级:16 必满

       死亡摇篮,等级:1 必满

       螺旋彗星落,等级:18 必满

       末日风暴,等级:11 如果想点其他的就从这里拿 不然满

       裂石破天,等级:1 =====

       强制为了顺手 如果不想都点的话 强制是 折颈>抛投>背摔

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       跃翔,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10

       物理背击,等级:10

       双爆的还是很爽的 不喜欢的就加物理背击就好了

       -------特性---------------------

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3

       强化 - 螺旋彗星落,等级:2

       强化 - 地狱摇篮,等级:2

       强化 - 空绞锤,等级:1

       强化 - 背摔,等级:1

       EX抛投 1

       现在刚改版 不是很确定 不过 35 40 野蛮 是一定要满的

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 所有独立攻击,等级:10

       强化 - 物理暴击,等级:5

       强化 - 命中,等级:20

       强化 - 属性强化,等级:7

       强化 - 移动速度,等级:3

       普通没什么好讲的

       转职中个人认为就觉醒和折颈比较难以取舍。个人满了觉醒、16折颈已经能够接野蛮+摇篮。还是看个人喜好。剩的20点加了个分身放着也没用。如果你想点蹲伏的话可从觉醒里那拿一点点上 。剩50点刚好2J折颈。至于背摔,抛投,2个小JN现在一般得满。伤害不错CD短、而且没有什么更值得加的技能了。45的话真心不好。

       通用没啥好说的

       个性的话前面几个必加,剩下一点我加了移动。抓野猪2图轻松点。还有其他实在没什么号加的了!!!!!

       更新后如果LZ喜欢肘击 裂石 的话 可以把大锤舍弃加到这上面 毕竟更新后有了EX伤害还是很高的不过不能抓建筑怪是硬伤!

       时装的话头部:精神 MP很缺

       帽子:精神

       面部:攻击速度 觉得自己够快的可以加异抗

       胸部:攻击速度

       上衣:强化摔技

       下衣:HP

       靴子:力量 必须的

       腰带:回避或者负重随意

       装备后期差不多就

       死招6+佩鲁斯 暗戒 稀薄 属强右槽 武器英雄 称号深海之子

       没死6 可以死3加野猪散件

       一、通用类

       1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。

       2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。

       3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。

       4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。

       5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……

       二、武术类

       旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。

       三、狂暴类

       蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币

       四、体术类

       1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。

       2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。

       3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。

       4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。

       5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。

       6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。

       7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。

       8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。

       9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。

       10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。

       11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。

       12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。

       13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。

       14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。

       15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。

       16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。

       17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?

       18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。

       19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。

       20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。 楼主啊,都是自己手打的,累啊,望采纳。这是刷图加点。

       今天的讨论已经涵盖了“dnf柔道家加点图”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。