英雄联盟符文削弱(英雄联盟符文削弱了吗)
英雄联盟11.21版本符文改动解析
英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析
11.21版本改动共有四个符文。
其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了征服者、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。
加强符文
1.灵性猎手
基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。
灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文最高获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,推荐没看过的看一下。
2.符文碎片生命值
生命值由15-90提高至15-140。
有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。
削弱符文
1.征服者
每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。
一次大胆的,十分严重的削弱。能筛选掉一批不适合带征服者又非要带征服者的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。
说的就是你,带征服者的ADC们,除了较为适合征服者的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次征服者的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。
2.守护者
基础护盾值由70-150削弱至50-130。
20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。
3.贪欲猎手
每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。
看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。
LOL英雄联盟 穿透符文已经削弱了!
其实没有削弱,因为S3赛季的穿透计算方法改变了,所以符文做了相应调整,在游戏中计算后的数值和S2的差不多的
但是S3更突显出来一个特点,就是将如果全部装固定攻击或法伤符文,那么你在前期能有很大的优势,但是如果换成穿透,那么前期优势不大,但是后期伤害比较足,看你的打法倾向于前期迅速积攒优势还是稳定打后期咯
英雄联盟一共几个符文
LOL背景故事里,至少有七枚世界符文!
英雄联盟瑞兹的CG,这个饱经沧桑的男人游历世界各地只为搜集符文,他在比尔吉沃特与厄运小姐并肩战斗,他在艾欧尼亚与琴女一同抗敌,他还在弗雷尔卓德对战巨魔。而在最后瑞兹将一枚红色的符文放在一棵参天大树下的的石室中,在瑞兹的新版故事中,瑞兹应该是符文大陆上最强大的人类了。
瑞兹CG
瑞兹的故事得从符文之地的远古时期说起,那时候的瑞兹在一名叫泰鲁斯的导师门下做学徒,一次偶然的机会听见了导师与他人谈论符文的故事,导师并没有杀他,而是与他讲解了世界符文的可怕性,带着他在各大势力之间奔波,请求他们把符文交给自己,不要动用世界符文的力量。但是他们在当时并没有足够的力量,最后两个支大势力之间最终还是爆发了战争,这场战争几乎摧毁了一切,瑞兹看着大帝化为岩浆,海水翻涌而来,却只能呆呆的看着。
“那时我孱弱无力,天真无知”瑞兹CG
后来瑞兹发现,导师泰鲁斯在长久的绝望之下,已经渐渐发生转变,泰鲁斯已经将两枚符文化为己有,试图掌控着力量。瑞兹只得杀死自己的导师,他延续了导师的职责,在符文大陆的各处搜集世界符文,并将它们放置在德玛西亚的某处禁魔石林中,禁魔石削弱了世界符文的力量。
瑞兹CG-世界符石
据CG中的最后的画面来看,世界符文似乎一共有五颗,因为最后瑞兹走的时候背后正好有四根柱子,其中有四根柱子中是亮着的。这也与我们游戏中的符文是相符的:
黄符石代表精密蓝色符文代表巫术红色符文代表主宰而绿色符文则代表坚决系最后还差一个白色的启迪符文很多小伙伴都觉得符文一共有五个,但其实不然。据这个CG里来看,能够容纳符文的立柱一共有七个,这一小段视频在CG的前半段。
瑞兹CG
在1分54秒左右,可以看见瑞兹后方还有一根立柱;在2分01秒的时候,可以看见瑞兹的前面还有另一根立柱。加起来一共是七根立柱,也意味着据瑞兹所知,这世界上有七枚符文。而游戏中的五系符文并不代表只有五系,以后很可能还会出新的系别。
瑞兹CG
而据LKS的统计,一共在瑞兹的各大故事中也是统计出了7枚符文:
在自己的导师手里得到了两枚瑞兹在某怒瑞玛国家中得到了一枚符文瑞兹勒死了冰法师亚古得到了一枚符文在CG中瑞兹打败虚空怪物得到了一枚符文在漫画燃烧的大地中,瑞兹取到一枚符文瑞兹反叛的徒弟布兰德的身上还融合着一枚符文瑞兹CG
而据很多小伙伴的猜测,瑞兹的力量是来自于启迪符文,这也是毫无依据的。瑞兹所掌控的力量全部是来自于他自己,瑞兹千百年来所依靠的力量只有他自己,他从未使用过符文一丝一毫的力量,因为他害怕这种力量会吞噬自己。
问题:为什么瑞兹会传送?答:作为一名世间最伟大的法师,如果连传送都不会他还混个棒棒槌?(另外注意,传送是召唤师技能,启迪符文符文是可以为魔法提供增益,但本身不属于魔法类型。启迪可以使传送技能获得增益,但是传送本身与启迪无关)问题:瑞兹回忆的东西是什么?答:符文战争,某方势力动用了符文的力量,让整个地区的大地化作岩浆,远在一天行程之外的海水翻涌而来英雄联盟宇宙瑞兹故事
问题:为什么禁魔石柱可以削弱并保存符文,而瑞兹却可以继续使用魔法?答:据设计师回答,因为瑞兹本身太强了问题:瑞兹背后背的是什么?答:瑞兹旧版原话手里拿的是游戏中的某本书,至于后面背的就不知道了问题为什么瑞兹身上会有符文印记?这和启迪有关系吗?答:和符文有关系,官方资料明确的说明了瑞兹身上的印记是因为和符文呆久了而产生的。
瑞兹漫画
注意,瑞兹漫画中瑞兹是有一个屏障技能的,这是LOL的召唤师技能屏障,这个屏障也从侧面验证了传送是和启迪是没有关系的。
瑞兹
再次重复一遍,传送并不代表瑞兹身上拥有启迪符文,这无论从整个故事上、还是逻辑上都有些说不通。
从故事上:瑞兹为什么要杀了导师?因为导师想掌控符石的力量,如果瑞兹也试图掌控这股力量,那他与导师又有何区别?这背叛了他一生的信念!而在故事中,瑞兹则是因为害怕自己被力量吞噬,所以一直坚守本心不敢掌控这力量。
从逻辑上:
其一,LOL没有任何佐证证明瑞兹与启迪有关系,传送屏障都是正常的召唤师技能,启迪能增强召唤师技能但与传送没什么关系其二:瑞兹的徒弟基根·诺和因为试图掌控符文的力量,被吞噬成为了火男英雄联盟火男
符文是什么?符文是组成符文之地的根基。在瑞兹的CG中明确的提到:
“它将寸草不生的盐地变得生机盎然,魔法充盈;它将山脉割裂、海洋抽干、天空焚毁。”可以看到符文既是世界的根基,但如果落到其他人手里也可能导致世界毁灭。
主宰符文
最后一个小猜测,在巴德的CG里,有一颗能量球可以增强魔法,在CG中一个孱弱的老法师拿着这颗法球,仅仅一击便割开了整个山峰。这与启迪的效果倒是十分的相似,只是符文都是楔形的,而这颗法球是球形。好了,这期就到这里,你们对于英雄联盟故事还有哪些不懂的问题可以尽管问,必当尽力解答!
英雄联盟推荐符文不见了怎么弄?
1、看一下自己是否把纯净模式打开了,如果打开了,把“√”号勾选掉
2、打开wegame在左下角找到“辅助功能”,并点击进入辅助界面
4、随后在左侧的任务栏中找到“玩法推荐”
5、找到后,点击“装备推荐”和“天赋符文”在前面打上“√”即可
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
英雄联盟S12符文调整一览符文改动介绍
英雄联盟S12将对致命节奏、冰川增幅以及先发制人这三个符文进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟S12符文调整一览吧。
英雄联盟S12符文调整一览
致命节奏
每次普攻至少击中一名敌方英雄时,获得持续 6 秒的攻速。此效果最多可叠加6 次,此效果叠至上限时,获得攻击距离,并提升你的攻速上限至 3.0。
冰川增幅
定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,创造出存在数秒的冰冻领域,进入领域的敌人将会被减速 40%,并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%
先发制人
使用普攻或技能伤害优先伤害敌方英雄时,会提供 5 金钱以及 3 秒的先发制人效果,使你的普攻或技能对英雄造成 12% 额外伤害,并提供等同于 100%(远程则为 70%) 该伤害的金钱
英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析
英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。
英雄联盟手游全符文解析
相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。
不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。
征服者
手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。
由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。
电击
手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。
电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。
艾黎
在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。
照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。
相位猛冲
在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。
相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。
迅捷步伐
英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。
类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压、需要额外续航能力的英雄。
不灭之握
在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身最大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的最大生命值,以及提升自身5点最大生命值。
远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。
余震
在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。
生命源泉
生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。
需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。
在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,第一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。
主宰系
残暴之力
使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。
风暴聚集
风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。
猎人:吸血
获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。
凯旋
参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。
弱点
对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。
英雄
提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。
坚决系
适应性外壳
获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。
调节
游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。
猎人:泰坦
增加20最大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120最大生命值20%韧性。
复苏之风
每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。
骸骨镀层
承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的1.5秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。
忠诚
自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。
启迪系
探路者
脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时获得9%移动速度。
战略家
对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。
猎人:天才
初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。
甜食专家
使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。
集群猎手
在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。
法力流系带
使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30最大法力值,最多可增加300法力值。
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