逆转裁判3 攻略

《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推理解谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显特殊,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转裁判」系列,以合集的形式容纳了《成步堂龙之介的冒险》和《成步堂龙之介的觉悟》在内的两部作品。

游戏把时代背景设定在了十九世纪末,讲述了日本帝都勇盟大学英语系学生成步堂龙之介以某个事件为契机而立志成为律师(辩护师)的冒险故事。他与法务助手御琴羽寿沙都一起来到大英帝国留学,此行不仅是意在继承故友亚双义一真的信念,而且更是为了学习最先进的司法制度来为日本的司法理念带来革新,但在这短短的的留学生涯中却发现里隐藏在英国司法制度背后那不可告人的黑暗面。

游戏的考据与科普

要提到推理大师的名号,想必很多人会立马在脑中浮现出「阿加莎·克里斯蒂(Dame Agatha Mary Clarissa Christie)」、「江户川乱步」、「青山刚昌」等几个名字,因为从文学的角度上来看,他们都创作出了受到众人追捧且流传千古的作品。不过假使把目光仅限制在游戏领域方面,那么《逆转裁判》作为一类题材特殊的推理解谜系列自然而然就脱颖而出了。

(阿加莎·克里斯蒂,英国侦探小说作家,人类史上最畅销的著书作家,传闻只有圣经与威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上,公认的“侦探小说女王”「Queen of Crime」。)

既然要谈到「逆转裁判」系列的历史,那么必然就绕不开主创人「巧舟」先生(本人同名,官方网站通称“タクシュー”),故本次就从他开始入手。

《逆转裁判》系列的诞生

巧舟在1994年时和「神谷英树」(现已退社)同期加入卡普空,后以怪谈改编的恐怖游戏《学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!(学校恐怖传说:花子来了!)》(1995年8月)出道。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下与神谷英树一起参与开发了《Resident Evil(生化危机)》和《Dino Crisis(恐龙危机)》等作品系列,并且积累了大量制作经验。

直到2000年左右,巧舟(总监)与「稻叶敦志」(制作人)一起向社内提出了《逆转裁判》创意企划,且在三上真司的协助下让草案顺利通过。三上真司帮助他们对企划中的作品进行了大量反馈和调整,还给予了游戏《逆转裁判》的名号。

左:巧舟;中:神谷英树;右稻叶敦志

2001年10月,《逆转裁判》初代顺利问世,作品发布在当时的任天堂最新(第六世代)的便携掌机GBA(Game Boy Advance\2001年3月)平台上。游戏以“世纪的更迭,犯罪率逐步提高导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源”为前提,毫无违和感的构建了名为「序审法庭」的架空司法制度,讲述了新人律师成步堂龙一在辩护历程中不断成长的冒险故事。

《逆转裁判》初代的GBA版封面

(注:前三部均由巧舟监制,故称为三部曲,同在GBA平台上)

初代《逆转裁判》这种新颖的探案玩法一经发售就大获好评,但制作人稻叶敦志却不认为这算得上是商业层面上的成功。原本他们并没有打算开发续作(所以前几部故事都写得比较死,但也确实精彩),但在三上真司的引导下准备把《逆转裁判》制作成系列,随二人再向社内多方进行游说。

传奇制作人三上真司

不过前文也提到了,初代《逆转裁判》在起笔和落笔之间已经将最终案件进行完美收官,丝毫没有为续作的可能进行考虑,所以在《逆转裁判2》(2002年10月)的企划阶段曾一度陷入卡壳状态。

《逆转裁判2》的GBA版封面

《逆转裁判》的游戏不论是在哪个平台一直是以视觉小说的形式推进剧情,而在其剧本的创作方面,编剧巧舟也是花费了大量心血。为了能够把《逆转裁判》形成系列,将初代与其续作联系在一起,巧舟参考阅读了大量推理小说家的作品,比如江户川乱步的短篇小说《心理试验》,其中的完美犯罪给他留下了深刻印象,也成为了带给游戏的灵感来源之一,所以凡是体验过「逆转裁判」系列游戏的玩家都会对其剧本中细节的刻画感到惊艳,同时还会为其跌宕起伏的剧情感到折服。

罗翔版老师版梗图

系列续作开发的需求

本来游戏开发在撰写剧本的时候会因为各种不可抗力因素限制从而自然而然的限制文字数量,但巧舟在进行开发的时候总是会深陷其中,从而最终变成被稻叶敦志吐槽剧情超纲的境况,这一现象一直从初代延续到了作品《大逆转裁判》中。

同时各方都传递出了“希望把过往的案件串联起来”的声音,这也正是造就了系列惯例最后一个案件不仅巨长且超级复杂的“逆转”传统。尽管在当时来看这样做完全划不来,并且《逆转裁判2》在使用新压缩技术的同时还榨干了卡带剩余容量,但这样的举措无疑为日后「逆转裁判」系列帮卡普空打下推理解谜游戏的江山做出了铺垫。

《逆转裁判3》的GBA版封面

后续系列开发到《逆转裁判3》(2004年1月)结束后,根据巧舟的说法他已经毫无保留的写完了所有内容,故「逆转裁判」系列本应该在此就完结了(成步堂已经几乎成为了战无不败的传奇律师了),但是对于卡普空来说这样一个正处于上升期的香饽饽IP怎么能就此结束呢?于是由远藤充担任总监,新人律师王泥喜法介(成步堂的徒弟,本人因故被褫夺律师徽章)成为主角的《逆转裁判4》(2007年4月)就这样诞生了,自此巧舟与稻叶敦志的组合也不再参与系列正作的主创团队,甚至没参与外传《逆转检事》的开发。(只是没担任主创,不是不做了)

《逆转裁判4》的NDS版封面,从四代开始机器从GBA更换到了NDS

(注2:更换机器的原因不仅是制作组换血,另一方面是NDS为任天堂2004年1月推出的可触屏的双屏新掌机,而四代于2007年4月才发布,中间还把初代以“复苏的逆转”为标题复刻到了NDS机器上来)

(注3:“复苏的逆转”比初代要多了一个章节的额外内容)

《大逆转裁判》的起源

当然巧舟倒也没有闲着,在《大逆转裁判》诞生之前还跑去开发了一款名为《Ghost Trick: Phantom Detective(幽灵欺诈)》(2010年6月)的冒险解谜游戏,此时的他想重回侦探的原点,制作一个与逆转裁判系列截然不同的作品。只可惜缺少了神人三上真司的指点和好搭档稻叶敦志的协助就好像打仗没有天时和地利一样,新作虽然风评不错但销量不佳。

(《幽灵欺诈》项目上卡普空给了巧舟很大程度上的自主权,也确实融入了很多创新的想法)

(神人和搭档都不在是因为2006年Clover Studio被解散后,2007年三上真司带着第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等人跑路了,一起成立了Platinum Games)

《幽灵欺诈》的NDS版封面

最后巧舟还是回归了自己创建的「逆转裁判」系列,并其旗下外传「大逆转裁判」系列中再次担任总监,完成了系列的集大成之作。《成步堂龙之介的冒险》创作于2015年7月,而其续作《成步堂龙之介的觉悟》则是2017年8月,两作同样都是发布在任天堂3DS平台上,

现在各位所能玩到的“编年史”内容正是此外传作品的两部合集。

左:《成步堂龙之介的冒险》;右:《成步堂龙之介的觉悟》

12合集的限定版

前文提到的《逆转裁判》原案企划

稍微扩充讲一下前文中提到的原案企划问题,通过解析当时巧舟和稻叶敦志组合提出的原案,来对比正式作品中被三上真司修改后的部分,以此更加了解「逆转裁判」这个系列本身。

其实早期原案所设计的根本不是现在看到“法庭对战”,而是更为俗套的侦探类游戏,所以当时卡普空第四开发部也并没有把企划看作是什么石破惊天的干货。前文中也多次提到了,巧舟和稻叶敦志多次向社内游说,而最终在三上真司的协助反馈下进行了大量修改从而通过了企划。

原案人设

《逆转裁判》原案其实是少年目标成为大侦探的故事,且就连成步堂龙一最早的形象的设计也不是现在看到的刺猬头,而是一个绿头发的年轻小伙(20岁)。担任女主角的灵媒师「绫里真宵」则是被名为「鹿山羽纱树」的科学家替代,甚至棋逢对手的检察官「御剑怜侍」都是一副怪大叔模样(怎么你们还是忘年交啊?)。

第二稿、第三稿的形象设计,右侧图其实已经有了成堂步龙之介的雏形了

后续在三上真司的修改案中,成步堂龙一的职业从侦探改为了律师,其形象也变得更加成熟(提升为24岁)。其他角色更是做出了大幅修改,尤其是好基友御剑怜侍的形象从怪大叔换成了帅小伙,而原有的糟老头反派也被替换成了正式作品中四十年战无不败的检察官「狩魔豪」。

(狩魔一族不仅担任《逆转裁判》中的重要角色,更是《大逆转裁判》中亚双义一真家传宝刀的刀名,其父亲弟子中有以「狩魔」为姓的人,系狩魔一族的祖先)

左:狩魔豪;右:成堂步龙之介手中所持的名刀狩魔为亚双义家族祖传宝刀

所以由此可见,前文中个人表示「逆转裁判」系列特殊也并不是毫无道理,毕竟早期原案是类似《金田一少年事件簿》这样的侦探故事,而法庭本质上是进行裁判的地方,律师也绝非是解谜探案私人侦探(因为会涉及到一些取证方面的合法问题)。

鉴于本次“编年史”作品的特殊性,为两部作品的合集,笔者遂决定是把剧情细分为上下两个篇章来进行解析,且重复的科普与考据部分不会再次进行赘述。

「大逆转裁判」系列上篇:《成步堂龙之介的冒险》部分设定解析

现实中十九世纪的世界与日本的“明治维新”

不同于「逆转裁判」系列正传所设定的世纪更迭(约为201X年,21世纪初),「大逆转裁判」系列故事发生在19世纪末。当时日本由于历史的不可抗力因素,举国上下都在大力推行西学运动,日本正处一个前所未有的大变革时期,即“明治维新”。

很明显能看出时代上的差距

结合历史因素和考据内容来看,《大逆转裁判》两部作品基本上是较为符合史实的。当时日本被大量新式西方思潮涌入,让原本维持强硬的锁国体制的政府开始逐渐松动。而政府为了在短时间内让社会适应变革所带来的震荡,派出了庞大的欧洲考察团,并在长达一年九个月的摸索考察期中探寻出了一条以自身政治与法律制度为特点的方针,而本作中成步堂龙之介去英国留学学习司法制度也正是起源于此段的史实。

游戏中的夏目漱石形象

根据本作第四章「吾辈与雾之夜的冒险」中所提到的「夏目漱石」英国留学的经历可以推断,整个作品内的时间大约发生在1901年前后。此时的大英帝国正是全盛时期,在蒸汽革命后通过不平等贸易更早的完成了资本原始积累,各种产业处于蓬勃发展的态势,当然也包含了在当时看来较为完善的法制体系,所以也难怪亚双义一真与夏目漱石即使顶着人种歧视也要前往学习先进的文化。

(顺带一提,夏目漱石留学所用的公费教育资金来源,应该是1895年李鸿章与伊藤博文签订的臭名昭彰的《马关条约》里两亿白银的赔款)

出逃的俄国舞女妮可米娜

从本作第二章「好友与斑点带子的冒险」中俄国船员帮助舞女「妮可米娜」海外出逃的一幕也可以见得当时俄国社会的变化。

1861年俄国废除农奴制后形成了两个全新的社会阶级,分别是无产阶级和资产阶级。大量的俄国的资本主义出现了向资本垄断聚集的苗头,加剧了俄国社会阶级矛盾,从而让革命民主主义运动得到了发展,直到19世纪末、20世纪初俄国解放运动进入了第三代,即无产阶级时期(当时著名领导人列宁)。故由此推断,俄国当时正处于革命前夜,马克思主义所带来的星星之火即将点燃红色的信号,而游戏报纸中所报道的“革命家”这一线索也成为了日后的一个重要伏笔。

(这“革命家”还成为了陪审员,参与了第一部最后一个案件的审判)

最右侧那位为陪审团中的俄国“革命家”

《成步堂龙之介的冒险》部分剧情解析(上)

其实从故事的发展上来看,成堂步龙之介之所以能当上律师是在偶然的巧合和必然的因素下共同造成的,但不可否认的一点是他在自己的努力和伙伴们的帮助下确实成为能够改变日本司法并不忘初心的传奇律师。

成堂步龙之介与其好友亚双义一真

「伟大起航的冒险」

成堂步龙之介原为帝都勇盟大学英语系的大学生,其好友亚双义一真才是政府指派的真正留学生(有阴谋)。后成堂步龙之介被卷入了医学博士「约翰?H?华生」的刺杀案中,在亚双义的帮助下不得不为自己辩护,从而迈向了成为律师的道路(逼上梁山),但神秘的英国女留学生「洁泽尔?布雷特」(假名)却以领事权为由逃离了法律的制裁。

亚双义一真因故被害

「好友与斑点带子的冒险」

亚双义为了实现自己的目的遂与法务助手御琴羽寿沙都共同搭乘蒸汽邮轮前往大英帝国,并准备带着成堂步偷渡入境,但却因为出逃的俄国舞女妮可米娜造成的一场意外身亡,导致成步堂再次背锅,陷入冤案危机。不过在大侦探「夏洛克·福尔摩斯」的帮助下解决了案件,并且正式成为了预备赴英的司法留学生。

需要通过律师资格考试

「疾走之密室的冒险」

初来乍到的成步堂和寿沙都面对着大英帝国一切光鲜亮丽的外表都充满了好奇,但掩藏在这背后的却是令人毛骨悚然的黑暗。两人在首席检察官「沃尔特克斯」卿的安排下,需要通过一场特殊的考试才能获得律师资格,即帮助慈善家「梅根达尔」获得无罪判决。

班吉克斯扰乱公堂

不过这场审判却非常离奇,没有人愿意接这件案子的律师诉讼,而理由则是对手是人称中央刑事裁判所“死神”的「巴洛克·班吉克斯」检察官。凡是经历过他所在法庭的角色即使无罪也会因为不明因素受到死亡的制裁。

梅根达尔死于火灾马车中

官司虽然打赢了,但成堂步却陷入了沉思,他开始怀疑起了自己成为律师的初衷,究竟是为了司法的公正,还是说仅是为了帮人脱罪消灾。与此同时不出意外,梅根达尔与物证的马车一起烧死在了大法院中。

「吾辈与雾之夜的冒险」

在「比利·简」遇害案(人没死)中成堂步帮助日本留学生夏目漱石洗清了冤屈,并促成了夏目漱石的返乡。不过意外的是,众人发现“死神”的魔掌似乎没有对回到日本的夏目漱石下手,隐藏在黑暗背后某种不可告人的秘密逐步开始浮出水面。

比利·简遇害案

「不可说之故事的冒险」

贝克街的哈奇当铺发生了一场命案,店主哈奇死于非命,而根据各种证据表明案件与此前判决无罪的梅根达尔马车案存在着千丝万缕的联系。

梅根达尔通过收买、胁迫等方式威胁吉娜做伪证

根据推断发现本案是通过特殊手法对于大英帝国机密情报的窃取走私,并且机密情报中还出现了成步堂已故好友亚双义一真的名字。不过就在此时寿沙都的父亲御琴羽悠仁从日本发来了病危的电报,而福尔摩斯也同时制止了他们对于机密情报的探究,看似即将浮出水面的冰山一角又默默陷入了黑暗。最后寿沙都返回日本,而成步堂也因为之前为梅根达尔的无罪辩护陷入了半年的停职期。

寿沙都返乡

至此,第一部的故事就这样在高潮处结束了。一切的真相并没有被揭开,不可触碰的黑暗也依旧隐藏在大英帝国幕后的深处。

光明到来了,黑暗是否就不存在了呢?

角色形象与性格塑造其一

本作在角色的形象设计方面,秉持了系列一贯的优良的传统,尽量把每个人都设计的个性鲜明。这些独具特色的个性不仅被渗透了时代特征,更是贯穿了整部游戏的剧情始终,让作品不再像是一出单纯的表演,而更像是一场精心设计的古装戏剧。

主角团合影

从主教团几位的性格变化就不难看出,故事牵动了他们之间的羁绊,而彼此之间的这份信任与支持又成为了他们前进推动故事的动力源泉。

性格变化反复无常的大侦探福尔摩斯,在对待某些事情上就会变得无比认真;温文尔雅且兼备了大和抚子气息的寿沙都,不仅好奇心满满,同时还充满了少女情怀;天真烂漫的十岁天才少女爱丽丝(《福尔摩斯探案集》作者),心中却怀有着一个遥不可及的期盼;而略显执拗却充满了正义之心与热情的成步堂龙之介,也不再是最初留学生杀人案中亚双义身边那个唯唯诺诺的懦弱模样了。

天真烂漫与少女心

游戏对于每位角色的刻画都给玩家在心中留下了深刻的印象,为作品演出中的气氛烘托起到了不可磨灭的作用,并且也从某种角度完善了不少细节方面缺失的问题(协助掩盖了某些情节的不合理性)。

而在法庭带枪仿佛看上去也显得合理了起来,这把枪是福尔摩斯发明的彩蛋烟雾枪

结语

到此整个第一部《成步堂龙之介的冒险》的内容大抵也就告一段落了,至于玩法机制、系统设定、画面要素和部分杂谈会在《成步堂龙之介的觉悟》中继续为大家讲述。

逆转裁判3华丽的逆转攻略

以下是详细的流程攻略,“华丽的逆转”从第66楼开始

逆转裁判4 中文攻略

第一章

逆转の切扎

法庭 前篇

物好きな客の相手……

ゆさぶる

追加新证言

事件については……

つくつける

选择ボツロ给他

追加成步堂的电话

追加雅香的写真

追加事件当夜的证言

追加チップ的写真

↓ あの方が被害者の方……

选择解剖纪录给他

追加现场写真2

被害者の方、首のロケット……

选择现场写真2给他

追加“真剑胜负”

チップはお店のもので……

ゆさぶる

出现选项选择“さらにゆさぶる”

选择追加证言

↓ チップは100点と……

ゆさぶる

选择チップの写真给他

选择“两方とも正しい”

追加新证言“最后の胜负”

だから、おふたりのカードを见れば……

ゆさぶる

追加证言

浦伏さまが3枚……

选择チップの写真给他,再画出右上角的两张A牌

选择“被害者のカードを要求”

追加被害者的手札

调查卡牌,右边的回转键翻过来后看到蓝色的背面然后选择调查

选择“事件の起こった后”

选择“それ以外”

法庭 后篇

次の瞬间…成步堂……

ゆさぶる

选择“さらにゆさぶる”

选择“凶器のボトル”给他

追加新证言

选择“城步堂的携带电话”给他

选择“牙琉雾人”

选择“证言してもらう”

そして、あの“ワナ”が失败して……

ゆさぶる

追加新证言

ゲーム中に“ワナ”に气づいた……

选择凶器のボトル,打开后旋转视角调查瓶子底部,然后给他

部屋に回ると……

选择“现场写真1”给他

追加“血のついたA(这是英文A,不改)”

追加新证言“事件当夜のこと”

ハゲたアタマと……

ゆさぶる

选择“提示证据品”,再选择“血のついたA”给他

这时给照片让你选择,在上面选中“被”给他

现场情况再现,点击被害者,椅子会自动旋转

选被害者的方向时,点击“犯”给他

选择问题点时,点击被害者脚边的柜子

点击被害者前方的柜子往左边移动

选择目击者

让你选择反手的证据时,选“雅香の写真”给他

调查瓶子,左右旋转后看到里面有张牌,选择调查

最后选择证据品时选“血のついたA”

第二章

逆转连锁の街角

逆转连锁の街角 前篇

侦探 第一日

成步堂艺能事务所 みぬき

对话

成步堂艺能事务所

成步堂みぬき

成步堂龙一

引田クリニック 成步堂

对话

入院のこと

みぬきのこと

成步堂艺能事务所

依赖

追加“地图”

移动 “成步堂艺能事务所 ”

成步堂艺能事务所 ムギツラ

对话

おじさんのこと

やたぶき屋

屋台の盗难

みぬきの依赖

移动 “ひき逃げ事件现场”

ひき逃げ事件现场 コウメ

对话

キタキツネ一家

ゆうべの事故

ペンキの迹

在此画面下往右拉,出现公园场景

现在调查画面左边的警察拿着的东西

追加新对话

调查垃圾箱,选择破的反光镜。入手

公园の事件

もうひとつの事件

移动“屋台消失事件现场”

屋台消失事件现场 矢田吹さん宅前

对话

やたぶき屋

屋台盗难事件

ガレージ

调查地上那个红色的碗

追加新证物“どんぶり”

移动“宇狩医院”

这时选择调查车子轮胎下的移动电话,然后进入证据品调查电话

再选择调查汽车的排气管道

追加证据品“みぬきのパンツ”

进入证据品调查“みぬきのパンツ”

再调查车子的反光镜,选择“提示证物”,给他破的反光镜

返回矢田吹さん宅前,调查医院门口的车子,然后跟旁边的老头对话

宇狩外科医院

移动到“引田クリニック”

引田クリニック 成步堂

对话

事件の报告

宇狩外科医院

公园の事件

成步堂艺能事务所

对话

依赖について

美波のこと

公园の杀人事件

婚约者

追加新证物“依赖状”

移动到キタキツネ组邸前

移动到人情公园

对话完后进行调查,再进行对话

移动到引田クリニック

引田クリニック 成步堂

对话

杀人事件

追加新对话

茜との关系

追加新对话

ナゾの王子様

移动到 成步堂なんでも事务所

成步堂なんでも事务所

调查

调查画面中央有个帽子的那个地方

追加新证物“白いコナ”

移动到人情公园内(此时如果第一次到公园内对话完后就可以直接选择给她道具,如果没有对话过那就先对话)

人情公园内

选择“白いコナ”给她

事件のこと

追加新证物“宇狩辉夫の解剖纪录”

此时问你屋台 的主人,选择矢田吹麦面

追加新证物“屋台”

被害者のこと

调查人形警察脚前面的那把插在地上的刀,会让你指出指纹

把屏幕全部涂满白粉后按住Y键,同时吹麦克风

然后拍照,要你选出与指纹相对应的人物,选择北木龙太

调查垃圾桶

追加新证物“パンツ”

移动到留置所

留置所

对话完后进入法庭

法庭 前篇

半年前、……

ゆさぶる

追加“健太の健康诊断书”

しかも、そのまま……

ゆさぶる

おかげでこっちは……

ゆさぶる

追加新证言“事件当夜”

追加新证物“ピストル”

屋台を引いた……

ゆさぶる

修正证言

そして、1发の抢声が……

此证言下选择解剖纪录给他

追加新证言“事件当夜2”

そのままピストルを投げ……

选择“ピストル”给他

接着会问你问题,选择第2个选项

然后又会你要证物,选择小刀给他

追加新证言“从目击到通报”

把他所有证言都ゆさぶる一次

接着又会问你问题,选择第一项

休庭后みねき会问你,这时选择第一项

法庭 后篇

だから……そう……

ゆさぶる

此时可以用新增加的系统みぬく,移动到人物手部位置,然后在出现携带电话那句话后点决定

询问你问题,选择第二项

提交证物

选择“MIRA-”给他

追加新证言“真实”

ハンニンも、被害者……

ゆさぶる

选择“屋台”について

选择“非常に重要”

追加新证言

被害者が引いていた……

选择“屋台”给他

询问你证人看到的屋台文字时,选择第一项

之后让选择位置,选画面中央部位偏右些,就是那破车的车头部位(人形警察站的位置)

让你选择罪名时选择“他 の罪で告发”

提示证物

选择“みぬきのパンツ”给他

选择“パンツ”给他

闭庭

逆转连锁の街角 后篇

侦探 第 二日

成步堂艺能事务所 美波

对话

结婚

キタキツネ一家

龙太の手术

移动到“留置所”

留置所 河津

对话

パンツ泥棒

目击したこと

移动到キタキツネ组邸前

キタキツネ组邸前 コウメ

把所有能对话的选项对话一遍

切换到公园门前的场景,调查垃圾桶

追加新证物“スリッパ”

移动到“矢田吹さん宅前”

矢田吹さん宅前 ムギツラ

把所有能对话的选项对话一遍

往左拉切换到医院门口

移动到“留置所”

留置所 龙太

把所有能对话的选项对话一遍

给他枪或者小刀

追加“事件当夜のこと”

移动到キタキツネ组邸前

キタキツネ组邸前 牙琉

在此画面下调查“スリッパ”,可调查出指纹

移动到人情公园内

人情公园内

把所有能对话的选项对话一遍,学会鉴定足迹后再对话新追加的内容

选择红色足迹进行调查

鉴定足迹(照合时选择龙太)

“迷の迹”

选择“スリッパ”给她

追加新证物“宝月刑事の指令书”

移动到“矢田吹さん宅前”

移动到宇狩外科医院

宇狩外科医院

调查画面右下角的鞋子

追加新证物“サンダル”

调查左边的门进入院长室

调查地上的台灯

追加新证物“スタンド”

调查保险箱要输入密码

这时选择指纹粉给他

验证出密码是7952,随后调查里面的东西

追加新证物“龙田のカルテ”

追加新证物“弹丸”

移动到人情公园内

人情公园内

在调查过两双鞋的前提下,给他其中一双,然后再给另一双

移动到留置所

留置所

对话

选择“サンダル”给他

追加新证物“サンダル"のデータ”

选择“龙太のカルテ”给他

对话

移动到矢田吹さん宅前

对话

选择“龙太のカルテ”给他

对话一遍

法庭

だから。あの犯行……

ゆさぶる

选择第2项“他にもいた”

选择人物“并奈美波”

选择“龙太のカルテ”给他

选择“サンダル”给他

追加新证言“宇狩外科医院の出来事”

他にないでしょ?……

选择“龙太のカルテ”给他

这时要用到新系统,把画面移动到她的手指部分,在说到“いまさら”时确定

选择“龙太の健康诊断书”给她

追加新证言

なにも起こらなかったわよ

选择“弹丸”给她

追加新证言“宇狩外科医院の出来事2”

真犯人が、被害者……

选择第3项“それ以外の位置”

然后提问你时再选择车子里(只要在车子整体范围内就可以)

接着再问你问题,选择第一个“もちろんある”,再把“スリッパ”举证给他

接着举证“どんぶり”

追加新证言“王泥喜辩护士に对する反论”

だから、あきらめて……

在这句证言时,选择透视,把视点移动到她右手部位,然后在说到ただハナシ时确定

再选择“スタンド”举证

选择“屋台”举证

提问你地点时,选择画面最左边的河流

接着选择第2项“クルマは动かなかった”

举证“みぬきのパンツ”

最后递交“龙太的诊断书”

在法庭外,有个问题,这里随便选一个就OK。

第三章

逆转のセレナード

侦探 一日目

ガリューウェーブ乐屋

完成所有对话

追加新证物“歌词カード”

移动到“乐屋前ろうか”

调查右手边的第一个门,直接进到“ラミロア 乐屋”,发生剧情后返回屋前

追加新证物“搜查状”

移动到ガリューウエーブ 乐屋

调查桌子追加新证物“ポストカード”

移动到“ラミロア 乐屋”

ラミロア 乐屋

完成所有对话

调查冰箱旁边地上的东西追加新证物“ブローチ”

切换到右边,调查地上的枪追加新证物“ピストル”

调查死者左手,追加新证物“キーホルダー”

接着把枪给宝月

移动到“乐屋前ろうか”

移动到“ステージ”

ステージ

完成所有对话

演奏时让你选择,选第2个键,追加新证物“ミキサー”

给他“キーホルダー”

完成新对话“牙琉の受难”

让你选择共同点时选择第一个选项,然后给他“歌词カード”

移动到“牙琉の乐屋”

牙琉の乐屋

完成所有对话

选择“ブローチ”给她

移动到“ラミロア 乐屋”完成所有对话

移动到“ステージ”

调查画面的最上方的升降梯,出现剧情

法庭1

每局证言都询问一次后出现提问,选择第2个提示证人,然后答案是“ラミロア”

追加新证言“目击したこと”

第2部のステージが终わって……

举证“ブローチ”

追加新证言

何も见てません。亡くなった……

出现这句证言时,用手镯,视点移动到她喉咙部位,在说到“亡”的时候确定

举证“搜查协力依赖状”

そのとき、カベの弹痕が……

出示证物“上面图”

追加新证言“目击したこと2”

小さなマドのようなものから……

ゆさぶる

あれは????そう。オトナでした……

ゆさぶる

提示证言选择第2个

追加新证言“消えた死体が物语ること”

さらに。现场には、……

出现选项,选第1个

追加新证言

现场の状况から、犯人は……

提示证据物“现场写真”

这时要你指出具体位置,在右手附近的血痕那

之后检测血痕里的字体,用笔在屏幕上点几下就可以了

接下来出示证物“ポストカード”

追加新证言“ラミロアの目”

只需询问此证言的最后一句就OK

侦探 二日目

成步堂なんでも事务所

完成所有对话

追加新证物“ビデオ”

选择“ビデオ”给他

移动到留置所,对话完后移动到“乐屋前ろうか”

乐屋前ろうか

完成所有对话

选择“ビデオ”给她

追加新证物“ヘッドセット”

出示“ヘッドセット”给她

移动到“ステージ”

对话完后调查钢琴,追加新证物“スイッチ”

移动到“ラミロア 乐屋”

ラミロア 乐屋

对话完,举证“スイッチ”给他

追加新对话

对话完后,选择“スイッチ”给她,换成“リモコン”

追加新证物“会场の断面图”

追加新证物“发火装置”

移动到“ひのまるコロシアム”

对话完后移动到“牙琉のオフィス”

牙琉のオフィス

完成所有对话

追加新证物“ボルジニアの新闻”

接下来调查吉他

追加新对话

追加新证物“牙琉检事のギター”

给他“发火装置”

给他“歌词カード”

调查画面中央的椅子上的白色物体

追加新对话,这时完成对话

追加新证物“サンプル”

移动到“ひのまるコロシアム”

移动到“乐屋前ろうか”

移动到“ステージ”,调查画面左下角的红色乐器盒

引田クリニック 待合室

完成所有对话

举证“サンプル”

追加新对话

对话完后转移到留置所,剧情对话后给她“サンプル”

追加新对话

证物的纪录更新

法庭 2 前篇

ニホンゴの歌词ですから???

在此证言下,用透视,把视角放在对方眼睛部位,当开始说ニホンゴ时就按确定

提示证物“ボルジニアの新闻”

追加新证言

歌词に合わせて杀人……

在此证言下用透视,视角放在站着的那个女的ラミロア的喉咙部位,在说到“わたくしから说明”的时候确定

接下来提供人证“マキ?トバーユ”

追加新证言“时间当日に闻いたこと”

たしかに、闻いたのです……

此证言下提问你时,选择第1个

追加新证言

举证“リモコン”

举证“ヘッドセット”

询问你“スイッチ”の正体时,选择发火装置给他

询问你时,选择第3个选项“别の场所から闻いた”

接着问你听见声音的场所,把画面拉到左边,选中房间左上的窗口给他

追加新证言“天井裏の事情”

なぜ、そんなところにいたのか???

此证言下,举证“ビデオ”

追加新证言“大魔术のトリックは ”

段取りでは、そこまで2分で……

此证言下询问,会让你提示证物,举证“ブローチ”

追加新证言

询问

法庭 2 后篇

宝月刑事が枪声……

选择“燃えカス”给他

追加新证言

事件が、第2部に起こった……

选择“ミキサー”给他

让你选择键位时选择“1”

追加新证言“无实の“アカシ” ”

杀害する理由なんか……

此证言下举证“サンプル”

追加新证言“マユの密轮について”

つまり、ビジネスとしては……

此证言下举证“新闻记事”

追加新证言

ボルジニアに出入国する……

此证言下举证“牙琉检事のギター”

举证人物“マキ?トバーユ”

选择第一项“立证できる”

举证“ミキサー”

此时让你选择歌曲的某一部分,在最下面有4个橘黄色的方框,选择第一个框后确定

选择第2个“提示证人”

指出“マキ?トバーユ”

第四章

逆转を继ぐ者

一日目 侦探

成步堂なんでも事务所

追加新证物“魔术ショーチケット”

完成所有对话

追加新证物“或真敷の封筒”

移动到“留置所”

留置所

完成所有对话

追加新证物“まことの名刺”

移动到“どぶろくスタジオ”

どぶろくスタジオ

追加新证物“土武六氏の绘”

完成所有对话

追加新证物“レターボックス”

调查桌子上的咖啡杯,追加新物证“コーヒーカップ”

调查柜子后面的画追加新证物“隐されていた绘”

出示“隐されていた绘”,追加新对话

对话完后详细调查杯子上蓝色部位,出示给她看,然后会让你检测毒,第一次喷没反映,退出后会出现提示叫你再喷一次,这次喷桌上的那个小方块就会有反应了

追加新证物“小さな额”

画面拉到右边,调查桌子,然后画面放大后调查抽屉,追加新证物“赤い封筒”

出示“赤い封筒”

这个操作方法是,旋转右边的按钮,旋转一点屏幕就会花一点,只要把屏幕涂干净就行,反复几次直到字体清楚显示为止

追加新证物“ハミガキの名刺”

移动到“ひのまるコロシアム”

ひのまるコロシアム

完成所有对话

给他”ハミガキの名刺”

追加新对话,完成对话

给他“或真敷の封筒”

移动到“留置所”

在留置所完成所有对话后,移动到“どぶろくスタジオ”

どぶろくスタジオ

先把手上的画全部详细调查一次

举证“隐されていた绘”

追加新对话,完成对话

举证“人物画”

这时需要全面检查画,共有3张,方法跟之前的一样,旋转按钮清除屏幕

法庭1 前篇

あとはみなさん、ご存知……

询问此证言

选择第3项“巨星……”

追加新证言

举证“コーヒーカップ”

追加新证言“气になったこと”

手纸を书いていた……

询问此证言

选择第1项追加新证言

黄色の封筒でしたね……

此证言下举证“赤い封筒”

选择第2项“その可能性はない”

追加新证言“ニュースのニオイ”

何しろ、ドブロク氏の才能……

此证言下用透视,视点移动到他的右手腋下,在说到ドブロク氏这句时确定

举证证物“隐されていた绘”

追加新证言“事件当夜の状况?まとめ”

そして、事件后……

询问此证言,选择第2项

举证“レターボックス”

取材中、土武六氏が……

询问此证言

选择“立证できる”

举证证物“小さな额”

之后出示证物“赤い封筒”

这时触摸信的右下角,出现提示

提示人物“绘赖土武六”

提示人物“绘赖まこと”

法庭1 后篇

每句证言都要询问一次,追加修改后的证言

切手は、大好きな魔术师……

此证言下出示证物“魔术ショーチケット”

剧情

7年前 法庭2 前篇

追加新证物“ノートのページ”

追加新证物“天斋のカルテ”

追加新证物“小型の注射器”

追加新证物“天斋の手纸”

弹丸は、现场のピストル……

询问此证言

追加新证物“ステージ用ピストル”

ピストルが彼のもの……

询问此证言

その指示にしたがって……

询问此证言

选择最后一项“他のものを击った”

这时选择画面左上角的人形娃娃提交

ピエロを击っても、……

此证言下举证“ステージ用ピストル”

7年前 法庭2 后篇

追加新证物“天斋の手纸2”

↓死者とのヤクソク……

询问此证言

选择最后一项“拳铳の“数””

选择第1项“当然重要”

追加新证言

病室にあった拳铳は……

举证““ステージ用ピストル”

追加新证言“发炮者の特定”

ハッキリ、断定した……

询问此证言

追加新证物“点滴に关する报告书”

选择第1项“重要である”

残されたイノチの液体……

询问此证言

选择第2项“ムジュンしている”

举证“现场写真”

让你选择问题所在时,指出画面右上角的点滴瓶提交

选择第3项“点滴液の色を知っていた”

举证“小型の注射器”

追加“天斋の手记”

选择第1项“提示证物”

举证““ノートのページ”

メイソンシステム(梅森系统),可在7年前跟现代交替调查。调查完的地方会出现对勾

二日目 7年前

成步堂法律事务所

完成所有对话

选择“ぜひ、见せてもらう”

追加新证物“ぼうしクン”

追加新证物“みぬきのロケット”

调查完毕,移动到“地方裁判所 第2控え室”

7年前

地方裁判所 第2控え室

完成所有对话

这时加了链锁,需要揭开迷题,使用勾玉后,第一个问题选择人物“奈々伏みぬき”

第2个问题举证“ぼうしクン”

解除成功后,可以选择第3、4个对话了

追加现代的新场所“ロシア料理店 ボルハチ”

现代

ロシア料理店 ボルハチ

完成所有对话

追加新证物“上演权利让渡书类”,链锁发动,暂时不能解除

选择“みぬきのロケット”给他

追加现代的新场所“中央刑务所 13号独房”

移动到“中央刑务所 13号独房”

现代

中央刑务所 13号独房

完成所有对话

发动链锁,暂时不能解除

调查左边桌上的手,追加新证物“左隅のボトル”

移动到过去的“どぶろくスタジオ”

7年前

どぶろくスタジオ

完成所有对话

画面拉到右边,调查桌子上的邮票,追加新证物“纪念切手”

选择“ノートのページ”给他

追加新对话“天斋の手记”,此时发动链锁

使用勾玉解锁,第1个问题选择第1项““赝作”の制作者”

第2个问题选择“绘赖まこと”,解锁成功

完成新对话,问你问题时选择“闻かせてもらう”

接下来选择最后1项“スゴい魔术师だよね”

用“纪念切手”交换到“或真敷一座の切手”

完成所有对话,锁链发动,第1个问题选择“マニキュアのボトル

第2个问题选择“牙琉雾人”

移动到7年前的“留置所 面会室”

7年前

留置所 面会室

完成所有对话

锁链发动,第1个问题选择“ステージ用ピストル”

第2个问题选择“みぬきのロケット”

第3个问题选择“纪念切手”

此时有选项,第1个“人物で立证”,选择“或真敷优海”

追加现代的新场所“ひのまるスタジアム”

移动到“どぶろくスタジオ”

现代

どぶろくスタジオ

完成所有对话

选择“みぬきのロケット”给他

追加新证物“优海のポートレイト”

移动到“ロシア料理店 ボルハチ”

现代

ロシア料理店 ボルハチ

现在可以使用勾玉解锁了,第1个问题选择“ステージ用ピストル”

第2个问题举证人物“王泥喜法介”

第3个问题举证“优海のポートレイト”

解锁成功,追加3个新对话

完成所有对话后,追加新证物“ザックの自白书”

移动到现代的“ひのまるスタジアム”

现代

ひのまるスタジアム

完成对话

解锁,第1个问题选择“上演权利让渡书类”

第2个问题选择“ザックの自白书”

追加新对话,完成后以后到“中央刑务所 13号独房”

现代

中央刑务所 13号独房

调查桌子上的黄色信封

检测有无毒,方法是点击信封上的邮票,多点几次直到出现提示

追加新证物“土武六からの封筒”

3日目 法庭

一开始就有个问题问你,选择第1项

第2个问题,举证“マニキュアのボトル”

第3个问题,举证人物“牙琉雾人”

追加新证言“绘赖まことの服毒”

まさか、父亲もこの私が……

此证言下使用透视,视角移动到他的右手的手背部分,在说到“父亲”时确定

举证“纪念手切”

举证“ノートのページ”

举证“土武六からの手纸”

选择“无罪”

GAME OVER

逆转裁判1攻略

呵呵~~尽量自己玩啊~~给你个中文的攻略~

(10月18日 某时间 英都摄影所 职员区 后台小屋)

追进小屋,在千寻的帮助下留住了九太,可将《大将军卡片》交给他时他却不要了,要更稀有的卡才能与他谈条件(这小孩真欠扁!)。

(10月18日 某时间 英都摄影所 职员区)

(10月18日 某时间 英都摄影所 大门)

(10月18日 某时间 英都摄影所 第1摄影棚前)

(10月18日 某时间 英都摄影所 第2摄影棚前)

(10月18日 某时间 英都摄影所 第2摄影棚 小木屋内)

遇到了刚才的女职员,和她交谈后,将《大将军卡片》给她可以换到稀有的《大将军卡片》。

(10月18日 某时间 英都摄影所 第2摄影棚前)

(10月18日 某时间 英都摄影所 第1摄影棚前) 

(10月18日 某时间 英都摄影所 大门)

(10月18日 某时间 英都摄影所 职员区)

(10月18日 某时间 英都摄影所 职员区 后台小屋)

将《稀有卡》给九太,和他交谈时,选择“战斗的姿势”可以得到证物《大将军·光荣的足迹》,交谈结束后发现九太如果作证会将被告判有罪,正欲放弃时,系锯刑警冲了进来。九太逃跑。千寻也要离开,走前向成步堂确认了“相信”被告的直觉。(第三回 终)