永恒之塔升级攻略70-75(永恒之塔升级攻略70-75怎么过)
永恒之塔70到75升级路线
永恒之塔70到75升级路线如下:
1、70级的时候可以去进行野外挑战,包括深秘境、秘境迷宫等,
2、71级之后可以去运镖和熔炼装备来快速升级,
3、72级之后可以去集市、组队试练等地方获得经验,
4、73级可以前往神秘岛,去完成神秘岛任务,
5、74级可以去神殿守护使者、血魔城,通关可获得大量奖励和经验,
6、75级可以加入帮会进行任务,可获得经验、道具和声望。
《永恒之塔》游戏攻略?
【 1-9级】:开服后,直接换线,新手村有5条线,自己切换着看吧,这个随意,5级后直接去三岔路口那一片打怪直到9级,9级去做转职到10级。
【10-16级】:记得把大回城定在阿尔特盖德主城,然后去黑脚刷精英15-17级(现在是小怪血条),这里直接到16级。
【16-22级】:16级直接去单人本刷怪,记得副本门口和副本里面有任务,顺带的,自己接了。单人本刷到22-23级。
【22-25级】:22级可以去摩尔海姆刷蘑菇或者去布鲁斯特豪琳刷人族怪 23-25级的小怪,直到25级。
【25-27级】:25级你可以去先去把烙印任务做了。做了之后直接去摩尔海姆主城进25级组队副本。这里如果老区没大号的,直接单刷副本或者找人双飞都行。老区有大号的直接跨服开导师带。这里到27-28级。
【27-35级】:27级直接去火神副本,记得把门口的任务接了,直接进副本做任务升级。当然如果你老区有大号,一样的,直接跨服开导师带。这里到35级。
【35-39级】:35级去贝鲁斯兰的城寨副本,在贝鲁斯兰地图的右下方,革命团那里。单刷或者双飞,或者跨服导师带。这里到41级。39级的时候去一下37级单人本噩梦(现在不用做前置,直接进)。
【41-46级】:41级直接下每日露娜+每周军需副本,记得下完露娜,先别吃经验,出来吃3倍再进去吃经验(如果身上有3倍就无所谓),2个副本下来直接可以到46级。
【46-51级】:46级可以直接去布鲁斯特豪琳下46副本,组队或者跨服开导师都可以。这里到51级。
【51-55级】:51级直接去大小屋升级,组队或者跨服死亡模式带。为什么强调55级而不是53级,是因为55级可以领一套萌芽套(55级紫色套装,免费送的打好了魔石,到了55级去厄夏乐把第一个55级使命任务做了就有)。
你可以53级去寺院到55级,然后再回来做任务拿55萌芽套。这个装备可以给你用到70级,甚至75级...魔道,引诱,霹雳奶升级都用这个萌萌套。
【55-65级】:53/55级不用说,去寺院升级,组队或者跨服死亡。布甲/奶系 可以单刷。到65级。
【65-66级】:直接做转职任务到66级。
【66-75级】:66级以后主要升级方式:每日露娜+每日忘却+书库副本(66-70级)+庭院(70级以后常驻升级副本)+恶灵副本+废墟副本+OBS血斗基地任务+186任务(有钱有经验,平民玩家首选)。
其他每日要做的:18人头任务+800碎片任务(给经验,给尖晶碎片)
【其他】:每周一、三、五 OBS三环要塞,新服必须去,别挂机,因为三环要塞打下来,可以下隐秘,隐秘副本给尖晶勋章(换军装必备,或者卖了换钱花,还有魔石OBS一大堆必需品)。
每周二、四 卡多尔要塞(一般来说新服也是必打的)。
【S】周六神圣要塞,必打。80军装所需的勋章和材料都在这里出。
【SS】记得周一、三 晚上23:00-1:00 去下一下 6V6 这里面出紫色符文血斗首饰 可交易。即使没装备也可以去进运气队伍。
冒险岛怎么赚钱
主要带双爆和飞天挂,星期1到星期5,晚上12点到凌晨6点,这6小时是刷蜈蚣的黄金时间。刷蜈蚣主要讲耐心,有耐心的话,连续6小时刷蜈蚣,可以刷上E,不算卷,5天。
刷来的卷到了星期6早上去占个好位子开店卖1天,多的话可以卖上1.5E,少的也有1E,蜈蚣卷很受欢迎,100%被扫光,便宜就行,首先开号双爆开好飞天,飞天要熟练,双线刷。比如刷完5线就去6线,刷完6线在回5线,这样效率好,人少的话。
2到10线轮着刷,刷到5000万的时候就可以去市场休息下拉,因为这时候蜈蚣已经被你刷穷了,休息10分钟继续刷,刷到白天都上E了,很多朋友都叫刷蜈蚣专家。因为看外面的黑羊,可以估计里面掉几样装备,哪线好刷都知道,人多的话照样抢着刷,人家叫让的话,脸皮要厚些。
图上没写着他名字;他说他先来的,叫他拿出证据来,没证据照样抢,几个月前3小时能刷5000万,现在2小时刷了6000万不算卷,不管人家怎么说,也是自己赚来的钱,不是黑的。
扩展资料:
冒险岛任务系统
1、一般任务:到达一定等级时各职业都可接取的任务。一般任务分为一次性和多次性,一次性任务只能进行一次,而多次性任务在一定条件下能进行多次。
2、忍耐任务:俗称跳跳任务,冒险岛特有,会将玩家传送到特定地图,该地图内可能陆地多是以一格可站立处,像木桩,或者是会造成失足的陷阱。
由于玩家在忍耐任务地图内移动速度与跳跃力都会降为正常值,加上只要玩家失足掉落大部分就要从原点再次上来。因此任务难易度较高,需要较高的耐心,故称为忍耐任务。
3、职业任务:只有特定的职业才能接取。
4、组队任务:普通组队任务分为剧情型、竞技型和其他型。剧情型是有一定的故事背景或和冒险岛的剧情有所联系的(如:艾琳的毒雾森林)竞技型是玩家和玩家对抗的组队任务,
非PK(如:怪物嘉年华)其他型的组队任务是无法分类的英语村组队任务是中国地区(包括台湾)独有的组队任务。大巨变后所有组队任务准备地图都通过次元之境进入。若不是次元之境可进入的组队任务,词条将表明地点及开始NPC。剧情型组队任务基本没有最高等级限制。
5、航海副本:实为一种单人副本,玩家可以将货物装载在自己的小船上出航,航海关卡中玩家会遇到一波一波怪物和阻碍,开启新关卡需要前一个关卡达到一定通关数。玩家航海收入就是进货成本和通关后收益间的利润。所得黄金可以兑换。玩家还可以强化小船。
6、远征队:为了对抗强大的BOSS怪物,玩家们可以组成远征队向BOSS怪物进行攻略。远征队的人数限制为1~6名,有部分BOSS怪物必须要组员达到规定的人数才能进行攻略。
有哪些好玩的单机游戏?
单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?
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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
做为城守时:
内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
勇武缩短造兵时间
智力缩短书院时的科技研究时间
所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
出去打仗时:
勇武增加军队的攻击力
智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)
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一、将领俸禄的计算:
分2种情况:
1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
俸禄=将领等级*20
2.有超过90的属性:
俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)
总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
二、将领属性还原到1级时计算方式
说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174
那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)
1级时 内政为 139*(43/174)=34
1级时 勇武为 139*(86/174)=69
 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36
那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途?? 恐怖,非主流MM化?前后?悍?比!,勇武为:69 智谋为 36
另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据
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三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
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首先,要说明的是影响加成的因素:
1.基础产量
2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
3.将领等级
4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领
5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
基础有效统帅人数为:将领等级X1000
再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万
好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 ,最新征途; 这个是相当简单的
当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
统帅技巧没研发就是0级.
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为将领内政/100)*基础产量
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
下面是一个例子:
将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110
计算结果:
实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限
加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
=45000/60000*(110/100)*120000
=0.75*1.1*120000=99000
所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
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首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
实际统帅人数为城守时的1/10.
实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
影响攻击结果的因素为:
军队数量,兵种
将领有效统帅人数
我方科技(练兵和防护),敌方科技
我方将领的武力,敌方将领的智谋.
宝物(文曲星,征途私服,武曲星)
下面举个例子:
如果100级的武将 + 10级的统帅技巧
可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
如果100级的武将有180的勇武的话
那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页
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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.
在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.
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