兽人必须死攻略图文(兽人必须死攻略大全)
兽人必须死3全关卡打法图文详解 兽人必须死3各关卡怎么打 第一关
兽人必须死3各关卡怎么打?游戏中有多个难度可以选择和体验,有些玩家已经完成了关卡的五星挑战,这里给大家带来了兽人必须死3全关卡打法图文详解,一起来看下文中具体的分享吧。
兽人必须死3全关卡打法图文详解
第一关
第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。
男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量,爆头可以增加伤害。
本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。
陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。
地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。
陷阱的攻击都有冷却时间。
一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。
有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。
射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。
第二关
第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。
有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。
一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。
第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。
卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。
之后几波两边都会来怪,可以主要在最后的中门这里放陷阱,性价比比较高。
也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。
人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。
第三关
本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。
同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。
打法还是跟第二关差不多,先第一个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。
可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
最后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。
也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。
第四关
这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。
这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。
由于两条路线比较分散,到最后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。
所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。
推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。
同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。
第五关
本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。
这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。
本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。
主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同时推荐使用武器散弹枪,左键AOE清小怪非常好用。
打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来子弹就换好了。
本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。
优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。
第六关
这关操作另一名主角,获得两个新陷阱,一个跳板,一个投石机。
投石机需要手动操作,不建议单人使用,推荐用跳板。
先在怪物过来的山坡,靠近楼梯的位置,放两排跳板,注意调整方向,使箭头对准右边悬崖。
然后到城墙上来,放满跳板,箭头对准两边。这样怪物经过时可以直接弹到悬崖下摔死。
到第一个大门门口,也放跳板,同样对准悬崖的方向。
这样跳板基本就放好了,怪物在来的路上就会被弹掉一大半。
开始之后,人物到前线帮助清怪,左键发射发球,右键闪电链,可蓄力。
注意右键瞄准敌人再放,不然容易空。同时尽量爆头,边退边打。
注意有一些怪物可能会被最前面的跳板弹到右边的平台上来,人物回到第一个木门处守一下即可。
之后就是在木门前面清怪,有了跳板,能顺利走到这边来的怪物已经很少了。
第一波结束之后,就可以着重在木门后面的一段路布置陷阱了,也还是老套路,两边放箭墙,
地上放地刺和焦油均可。
怪物推掉第一个门之后,可以在通道出口左边放4个路障堵住,让怪物都从右边走。
然后不断增加这一条路上的陷阱密度即可。
最后一波有一个BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建议人物直接到最前线一顿爆头优先解决BOSS。
之后的小怪就没有任何难度了。
第七关
前面还是老套路门口放焦油和箭墙,可以将箭墙升级成火属性,增加伤害。
焦油路也可以升级,增加火属性伤害。
同时推荐使用冰霜护符,可进行冰霜射击冰冻敌人,将敌人冻住然后换回弓箭射即可。
第二波开始会出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的个体,不过本身不是很肉,难度不大。
最后两波两边会一起出怪,两边都放上一定的陷阱,然后人物来回跑着补漏即可。
从中间绿色水沟可以快速跳到对面。本关没什么难度。
第八关
本关有两条路,先用路障堵上一条,专注守另一条。
堵上一个门后,三条路的怪就都只会从一条道走,在这里布设陷阱即可,还是焦油+箭墙。
这关会来新怪巨魔,比较肉,冻住之后连续爆头即可解决。
怪物在出现后可能会往已经堵住的那条路走,不过没关系,它们看到路障之后就会回头。
所以说在已堵住的那条路上也可以放一些陷阱,加速清怪。
第九关
这一关又是战争关卡,还是用第六关相同的方法,先在两条路上分别放3-5个跳板。
方向要朝着城堡往外的方向,不然容易直接弹到城堡里面去。
最好不要用路障,因为会浪费一些道路资源,一条路上的跳板可能不太够。
此外可以配合焦油减速,让跳板多弹几次。
前两波就是尽量把跳板补满,能放的位置都放,然后主角就站在两个木门附近补刀。
等再有钱了就在木门前面的区域补一些常规陷阱,地刺和弓箭手等。
阵摆好之后基本上就是等怪过来送死了,如果一次性来比较多的老鼠,可以一个右键蓄力清掉。
左键不太好命中。
最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接让主角到最前线疯狂爆头解决即可。
BOSS会在地图上用五角星显示。
第十关
本关一楼有两条路,先随便堵一条,然后专注防另一条。
在怪物过来的两条道上放置箭墙和焦油,然后控制主角到怪物门口清怪。
手法就是冰霜护符冻一波,然后用弓箭射,如此循环。
这关会出地精工兵,炸障碍物厉害,但是我们主要防守的是一楼,所以基本没什么威胁。
墙上和地面铺的差不多之后,有余钱可以在后面放一些弓箭手。
本关总体难度不高。
第十一关
本关第一波还是一样的打法,在第一个刷怪点左边放箭墙。
可以尝试使用充电器,对付装甲食人魔好用,不过个人还是比较习惯老办法。
同时场景上方会有一些可触发的陷阱,武器射一下就可以伤害下方的敌人。。
第二、三波怪从下面出,从旁边传送门可快速到达,也是一个很长的通道,用箭墙能最大化陷阱效果。
第四波从上面出,注意配合冰霜护符+弓箭加速清怪,同时尽量优先补出怪那边的陷阱。
第5波开始两边的门都会出怪,求稳可以在最后的干道上放陷阱。
两边分开放效率是最高的,箭墙补够之后基本怪物很少能过来,只需要人物两边跑一下解决大怪即可。
第十二关
这一关又是战争关卡,依旧推荐使用跳板战术,首先在怪物出来的门前放两个,方向对准对面的水池。
后面的上坡一段路方向对准右边的海,放的位置尽量在中间,并且不要放的太密。
这样摆放能最大化弹走怪物的数量。另一条路也是这样摆。
其中一条路的木门前面也放一个跳板,这样即使怪物在拆门也可以不用急着过去。
摆完之后人物就在跳板较少的一侧帮忙清怪即可。
但是需要注意一下食人魔,跳板弹不走,可以优先清理。
怪物破门之后,有两个楼梯通往传送门,将其中一个堵住,这样两边的怪物就都只能从一条路上去。
之后的思路就是继续补两边的跳板,差不多之后在内部的楼梯上布置常规陷阱。
这一段楼梯还是比较长的,可以多利用人物的技能来延缓和清理怪物。
最后一波会来一个小BOSS,能越过地刺,不过还是会吃箭墙的攻击,配合冰霜护符解决即可,没什么难度。
第十三关
本关上来先在一楼堵住其中一个楼梯,这样就可以专心守另一条。
这一关会来火焰领主和火焰恶魔,和兽人与土元素没什么区别,只是抗性变了。
可以将之前升级的箭墙火属性攻击洗掉,变成物理攻击。
注意火元素死亡时会发生爆炸。
最后的传送门前面可以放几名弓箭手吸引火力,怪物会先攻击弓箭手而不是直接进门。
配合主角本身的输出补刀很轻松。
第十四关
这一关会出新怪,豺狼人猎手,速度快近战猛,用冰护符冻住然后弓箭射解决即可。
本关有三个刷怪点,第一波在地图最上方,直接在前面摆箭墙和焦油就行,没什么难度。
第二波在下面,箭墙可以放在拐角处,这样一次性可以多射一些怪。
第三波会在中下两条路出怪,也有一定的先后顺序,哪边出怪人物就去哪边。
求稳可以先把上路的陷阱卖掉,都放到中下来。
最后三波3条路都会出怪,上路最短,且最优先出怪,人物可以先去清理上路。
中下两路比较长,陷阱多在这两条路上放,人物在最后的干道上补漏,传送门前面可以放弓箭手吸引火力,如果觉得比较吃力,可以带上回蓝的魔瓶,关键时刻有奇效。
第十五关
这关又是战争关卡,由于外面区域怪物比较分散,悬崖的范围也比较小,
就不在外面放太多跳板,只需在木门门口放3-4个即可。
转而专心守木门进来的这一段,先将右路用3个路障堵住。让怪物集中走左边长线。
左路就是集中放陷阱的位置,先用4个路障将对角线的岔路堵住,这样可以增加怪物的路程,
同时聚怪,然后在中间地面放箭墙和焦油,人物站在对角射就行。
地面上放得差不多之后,上方的墙壁和中间屋顶也可以利用起来,放一些木桶炸弹等陷阱。
第四波地图左下方的刷怪点也会出怪,注意留一些钱在这边布置陷阱。
同时这个位置会优先出怪,先把这边的解决完了之后再去另一边。
最后一波会有第三条路出怪,同时会来一只BOSS,不过它们都需要经过右路的主力陷阱区。
把这边基本上布满之后,就算怪物再多,要过来也是不太可能了。
第十六关
第一波在中门出怪,推荐用岩浆路,分开摆5个就够。
怪比较少,配合人物输出比较轻松。
第二波地图右下角出怪,陷阱不满的时候地板可以隔远一点放,火焰可以烧一段时间。
第三波另一扇门也是一样的套路。
这一关难度比较简单,前几波主要靠主角输出,后面火焰地板补起来了,怪物基本上都出不了门。
第十七关
这一关还是老套路,箭墙+焦油路+地刺+飞镖桩,配合冰护符和弓,怪物基本出不来。
第三波下面两边来怪的时候,楼梯下面左右同时放陷阱,人物站在楼梯上射就行。
这一关就不要拆前几波放的陷阱了,后面4条路都会来怪,人物站在传送门前面补漏即可。
之后就是继续补各条路的陷阱,传送门前面的台阶上可以放几个弓箭手帮忙补刀。
第十八关
本关先用路障堵路,传送门四个方向都有一条路能进来,把上、右、下三条路都堵上。
其中右边那条路到最前面去堵(如下图),这样怪物就只会从左上方一条路过来。
陷阱还是老套路焦油+箭墙+飞镖桩+木桶。前几波可以放在靠近拐角的地方,怪比较密集。
第二波右下方会出现传送门,有一小波怪,人物过去清足矣。
第三波开始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵门堵得比较好,怪物会多走一段路。
此时就可以更充分的利用主角的输出。
第四波怪也只会从左下角来,打出来的钱优先做这边的陷阱。
后面两波几个出口都会刷怪,不过前几波两边的陷阱基本都布得差不多了,能过来的也只有一些大怪而已。
看情况补剩下的陷阱即可。
兽人必须死3全关卡打法图文详解为大家分享到此,希望对大家顺利过关能有所帮助,祝大家游戏体验愉快。
《兽人必须死》第一关图文流程攻略
武器介绍:
1、魔法弩:魔法弩射速快、爆头伤害高,是主角战斗最常用的武器。按右键消耗一定的魔法可以射出震撼箭,对一定范围内的兽人起作用,让他们停止前进一段时间,很好用。
2、魔法剑:近战武器,如果没有犀利的走位,攻击兽人的时候会被兽人打得很惨。按右键可以打出一个小范围气场,吹飞兽人,但是消耗很多魔法。
3、地刺陷阱:花费300金钱,最基本的战斗陷阱,攻击时间间隔短、杀伤力大,很实用的陷阱。
4、地板陷阱:话费400金钱,可以减慢路过兽人的移动速度,和其他陷阱配合起来用。
选择好装备后,离开魔法书界面,在城堡里配置陷阱。这时可以观察右上角的地图,就能大致猜测出兽人进攻的路线。第一关只有一条路,在这条路上布满地刺陷阱吧。
陷阱设置完成后就可以按G完成准备,随着紧张的音乐想起,兽人破门而入。玩家要做的就是用魔法弩减速、爆头。等金钱足够继续在地上设置地刺陷阱。
第一关有3波兽人,每一波之间会有10秒钟的休息时间,挡住这3波就能完成关卡。
《兽人必须死》五星详细攻略
相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等。本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的BUG和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了
5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行性,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样性。
在很久很久以前,遥远的某某国家,那里有个牛B的大法师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
第一关走廊
第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。
放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。
终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。
TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的
过关后随着王子那贱贱的一笑
,我们拿到了游戏中的第一笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。
技能在这里升。
刚开始我们只有三个陷阱,分别是
针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。
沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。
箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。
初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。
第二关岔路口
这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。
一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后赚到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。
第三关转角
这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。
先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的最佳位置
对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。
初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。
另外这关多了炸弹陷阱,一次性使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。
第四关浴室
这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。
#p#副标题#e#
一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。
PS:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。
第五关奔跑者之巷
这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。
相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。
首先让我们来选个屠戮的好位置。
恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。
有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。
兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。
至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。
第六关复道行空
这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。
而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来封锁支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。
#p#副标题#e#
让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。
由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。
好了,坚持到这个时候就万事无忧了。
第七关双子堂
同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路唯一的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。
由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不绝对是悲剧的一关。
新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。
投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。
另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。
这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。
第八关午休时间
这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。
刃墙绝对是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。
这关有两条路,不过很幸运的是,我们可以封死左边这条。
#p#副标题#e#
然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的辅助,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。
有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。
恩,最后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)
第九关溪流
这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。
我方则是多了一种喷射陷阱,恩这个我个人觉得只有对穿裙子的女人有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。
先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。
#p#副标题#e#
守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们最爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。
继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。
钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。
第十关泥潭
这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。
先直接跑下来,因为楼上门还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。
之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽人弹到对面如果不堵远点,有可能就会漏人。
放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。
上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间第一格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。
打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。
最后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。
然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。#p#副标题#e#
《兽人必须死》陷阱流简易攻略通吃所有关(最后一关除外)
前提条件:
1战斗法师难度
2不修改不剧透第一次玩
3最后一关不适合
4优先升级沥青路障弓箭手刀锋钟摆箭墙
5技能只学陷阱专精就是第一个是陷阱和守卫杀怪获得额外66%金钱那系不管什么关上来先学了额外金钱技能
宗旨就是
单路口障碍聚怪四连刀锋三连钟摆下铺沥青跳板最后弓手补漏多路口自守一门强化旁路远程多砍近战多射火墙堵门冰冻逃生有空军优先爆头怪多冰弹圣骑肉盾弓手输出记得升级守卫回血耗子们普通耗子弓手补漏爆炸耗子手动击杀如有条件吊弩伺候大怪们豺狼冰冻绝不手软其他不急手动打残陷阱补刀守卫补漏
感兴趣的往下看
陷阱套路
大概有三种情况
1刚开始没什么陷阱
很简单的关卡没事打打就过了基本是利用箭墙的纵向火力配合减速吹风在最后狭窄的地方放几个地刺防止漏怪
2有刀锋陷阱了
尽量堵路屠杀实测4连刀锋就不怎么漏怪了
墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙路障路障路障沥青刀锋墙墙路障沥青刀锋墙墙路障沥青刀锋墙墙路障沥青刀锋墙墙地刺墙墙
如果没有狭窄地形就尽量用路障把怪聚在一边也是这个赌法
单路这样基本完美解决所有问题大怪要手动处理
如果地刺位置造了跳板而且升级了力量系陷阱可弹飞大怪那就大怪也不用处理了
双路先培养起这样一个陷阱房另外一个门自己带着火焰戒指去堵门口烧
烧的时候狂点弩弩可以先把怪的盾打掉然后烧一下就死
烧的间隔有几秒往后边退边打蓝满了再去门口放把火然后清掉漏网的即可
3有钟摆和低矮地形
墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙路障路障路障沥青刀锋墙墙路障沥青刀锋墙墙路障沥青刀锋墙墙跳板刀锋
在沥青上纵放一个钟摆升级力量系陷阱对大型怪物有效后这个口一个都不会漏(百分之一几率一下会漏掉一两个耗子想保险就后面放几个沥青和箭墙)
开局先钟摆和两三个挡路路障即可怪只要是扎堆进来的你站在沥青上他们大多也会乖乖踩着沥青过来总之就是陷阱杀怪多拿钱
然后补三个沥青再补两个箱子就基本成型了
刀锋从后方往前补适用于屠杀大怪和补刀漏网之鱼
如果没有纵向三格的矮棚就横向来
墙墙墙墙大门墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙路障路障沥青刀锋刀锋沥青沥青沥青刀锋刀锋沥青路障路障墙墙墙墙墙墙
弓箭手和吊弩应用(还有防爆炸耗子和对付空军)
弓箭手是好东西没有自爆耗子的关卡把弓箭手放在后面一点横向排开让他们可以打到走到中间的怪即可但是切忌要远离箱子
第一兽人弓箭手的精度很低经常会射到弓手附近的箱子第二漏怪了之后怪会因为打弓手而毁了路障特别注意耗子体型矮小在路障后面弓手很难射到的所以提倡纵向钟摆和纵向刀锋陷阱让弓手更好补漏一般情况下第一次休整的时候要升级守卫自动回血不小心漏个豺狼什么的一死就是一片弓手得不偿失空军会比较好对付有多种选择可以自己射掉或者冰戒指清掉也可以造个圣骑士在必经之路上怪遇到圣骑士会停下来吐火球远点再造几个弓手就解决了
有自爆耗子尽量把弓手放在高处或者造吊弩这里有一点要注意吊弩一定不要横着造最好斜线造如果以下这种情况出了爆炸耗子所有吊弩全都会打第一只然后华丽丽的漏掉所有剩下的(耗子从进入吊弩射程到跑出射程无减速状态吊弩只能射1箭)
墙墙墙墙大门墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙吊弩吊弩吊弩墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
如果斜着造每个弩会相继杀掉前后耗子就解决了
墙墙墙墙大门墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙吊弩墙墙墙墙吊弩墙墙墙墙吊弩墙墙
实在缺钱的关卡可以上来造一堆弓手然后开始多用冰冻和吹风控制怪让弓手打死这样第一次休整时候就有很多钱了
实在没墙和顶棚放置刀锋和钟摆基本就是尽量路障聚怪然后遍地沥青后U型造弓手稍微吹吹风就过关了有圣骑在沥青上造俩圣骑更好
兽人必须死猎手图兽人训练场怎么过
兽人训练场具体打法
#9654; 第一波:放置好守卫和路障和陷阱,在上路堵住出兵口,完成快速清理。
#9654; 第二波:同第一波,同时要存好狂暴。
#9654; 第三波:在下方出怪口会出现敌方英雄和大量萨特,放置好陷阱和守卫后,配合狂暴清理。
#9654; 第四波:下路出怪口会出大量小石头人,有狂暴要及时开启,没有狂暴利用守卫围绕清理。
#9654; 第五波:下路出现大量萨特和少量炸弹兵,及时清理掉炸弹兵,利用技能清理萨特防止漏怪。
清理完下路后,上路兽人会呈一条直线过来,利用眩晕重叠兽人后用爆裂箭清场。同时上路狮子兵会优先过来,小心别被击杀,可围绕守卫打。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。