dota幻影刺客出装攻略(刀塔手游幻影刺客进阶教程)「干货」

继上一篇写了小鱼人攻略后,再写一个我非常喜欢的英雄,PA(幻影刺客),说实在的,我对pa有种特殊的情怀,从DO1到DO2一直喜欢玩这个英雄,特别喜欢一刀爆SHI的快感,而且玩的多了对这个英雄玩法也很有心得,基本拿出来都不会太坑,超神也是常有的事情,即使有的时候对面阵容不太好发挥,为此我只想把我对pa的理解写出来,不喜勿喷。

PA这英雄优点和缺点都是非常的明显,优点就是低耗魔的窒息之刃(D)使得她混线能力较强,模糊的存在让她有一定的反gank能力,最重要的是她有优秀的切入战场能力和惊人的爆发力。弱点就是身板脆弱且对装备依赖较大,需要占用大量的团队资源,前期团战能力较弱,没有清兵能力,惧怕高爆发和前期推进。而且打到后期对面出了金箍棒3技能模糊基本属于废技能,1技能和2技能效果也不是很明显,就靠个大招,输出基本靠吼。

技能加点

PA的加点似乎没有多少争议,通常都是主D,然后根据场上局势以及对面阵容选择是副2技能还是3技能,如果对面物理输出较多,可以加个2级3技能,前期PA的3技能对物理DPS来说效果还是挺好的。主D保证了PA在前期线上的压制能力以及补刀能力,可以多消耗对面英雄的血量,如果线比较难混还可以用D补刀,通常D好了就用,因为PA这英雄基本不太缺魔,技能耗魔也比较少,如果觉得缺魔可以先上补个圣殿。

对线技巧

PA对线其实是比较简单的,大部分的PA都是走优势路发育,出门一般都出个圆盾在线上变成穷鬼盾。除非你真是劣势到不行了,不要轻易出先锋。出了先锋太拖延你后面大件的速度,有队友保的话就安稳补刀 ,多用D耗对面英雄的血量,配合队友的技能也可以尝试击杀。但是主要是以补刀为主 ,在出了鞋之后如果对线英雄没鞋,也可以越兵线先D再B磨血,毕竟你有穷鬼盾和模糊,小兵打你也不是很疼,还有攻击加速,对面没有控制技的话只能掉头跑。

装备路线

PA的装备路线选择穷鬼盾、假腿(相位)、狂战、BKB。后边可选大碎骨,分身,强袭,撒旦,圣剑等。当你出到狂战BKB,就已经算是成型了,尽量在25分钟内出到,当然越快越好。

幻影刺客的主流打法(1号位打法)

出门装:穷鬼盾仍然是核心出门装,记住这是最关键的,如果你钱不够,购买圆盾在野外商店第一时间购买穷鬼盾,一组吃树和一组大药也是必备的,如果手选,出门一个圆盾,2个树枝,一组吃树和大药,随机为穷鬼盾,吃树大药,选择走优势路。

对线时一定要注意补刀,尽可能的补到每一个兵,当自己补不到时选择用窒息之刃去补,第一时间购买875的回复指环,这里不推荐大众玩家出点金手,875之后选择小魔棒,假腿或相位,然后购买坚韧球,装备顺序依旧是狂战、BKB,之后可选支配、分身、晕锤、大晕锤、撒旦、强袭、金箍棒等,也可以BKB后马上出疯狂面具,这时候你开启BKB与疯狂面具团战切入,输出是极其可怕的,但是仍需要一定的操作和对切入时机的把握,不建议新手使用。

玩好PA需要注意的一些小贴士

尽可能的不要死,不管是在对线还是发育期,被杀一次将对你打击巨大。

当你的发育还不错时一定要带好TP,适当的支援队友和团战收割,不要一味的埋头打钱。

尽可能快的出狂战,刚出到狂战时是你发育的黄金时期,打钱的同时注意敌人动向,尽量避免被GANK。

现在这版本刃甲也是非常的克PA,不要以为你出了BKB就可以随心所欲输出,对面如果开了刃甲,你也很有可能一刀把自己给爆死,所以,对面开刃甲的时候千万不要B上去一顿猛砍,即使你开BKB也没用,现在刃甲是无视魔免的。

总结

想玩好PA这个英雄必须得稳,打钱稳,占线稳,莫不可贪一波兵丧了自己的小命。时刻看着小地图,对面线上没人的时候自己就往塔后**一点用D补刀,等人出来了再过去补。团战在没有BKB的情况下千万不 要先手,站在后面看对面的STUN和AOE放的差不多了再过去砍,没有生存 就谈不上输出。

还有一点就是PA的切入能力,也就是B的使用, 我觉的这绝对可以衡量一名选手对PA这个英雄的使用好坏程度,一名优秀的PA使用者是绝对不会冒失的B上去砍人的,得考虑场上形式,以及对面英雄对自己的的克制情况,因为PA怕的英雄实在是太多了,有爆发有控制的英雄都很克他,因此每次B上去砍人的时候一定要知道对面技能的CD情况以及躲在阴影中的敌人,只有这样才能保证自己在B上去砍人的时候不被瞬间反杀,相信很多人都有这种经历,每次刚B上去就后悔了,对面瞬间冲出来1-2个队友把你秒杀,也是非常无奈,因此B上去一定要慎重啊。。

dota6.57幻影刺客的攻略

窒息之刃 快捷键:D

投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:800

冷却时间:10秒

魔法消耗:35/30/30/25点

等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。

等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低25%的移动速度,持续2.75秒。

等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低30%的移动速度,持续3.5秒。

等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低35%的移动速度,持续4.25秒。

闪烁突袭 快捷键:B

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

也可以对友方单位使用

施法距离:700/800/900/1000

冷却时间:30/20/10/5秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 造成30点的额外伤害。

等级 2 - 造成60点的额外伤害。

等级 3 - 造成90点的额外伤害。

等级 4 - 造成120点的额外伤害。

模糊 快捷键:0

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。

等级 1 - 7%的几率闪避攻击。

等级 2 - 14%的几率闪避攻击。

等级 3 - 21%的几率闪避攻击。

等级 4 - 28%的几率闪避攻击。

恩赐解脱 快捷键:0

幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

等级 1 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级 2 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

等级 3 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

幻影刺客 - Mortred (英雄介绍)

Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。

力量 - 17 + 2.05敏捷 - 23 + 3.15智力 - 13 + 1.0

可以学习窒息之刃,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。

幻影刺客

这是一个半猥琐的英雄 其实打法很多

1 如果打全后期 蝴蝶 按灭 强袭 金箍棒 远行 狂战

蝴蝶 撒旦 强袭 冰眼 远行 狂战

蝴蝶 大炮 金箍棒 三夜 远行 狂战

蝴蝶 蝴蝶 圣剑 撒旦 远行 不朽

全后期可能是很少的,因为需要太多的money了 不可能有这么多钱 【自己打】

所以 通俗打发 -random 853gold 4树枝 +2树

1鞋 +2树

天灾 上路

近卫 下路

补兵 猥琐 抢人头!

钱950买铁意

继续补兵900和支配

再出假腿

此时的技能点应该是 2 1 u 1 u 4 u 1 前期都是技能 拿人头 3 技能没用

现在可以大野了

再出 高工 就可以了【补蝴蝶】

dota2幻影刺客出装攻略

幻影刺客这个英雄在DOTA2主要是扮演着1号核心位位置,其主要的特色在于拥有出色的突进能力,最大突进距离能够到达1000范围,不仅如此大招恩赐解脱最高可以造成4.5倍的暴击伤害,是决定该英雄能够成为后期核心的最关键要素。接下来就为大家带来幻影刺客的装备选择攻略。

幻影刺客

相信大家对于幻影刺客的技能接受已经有了足够深刻的理解,目前主流的技能加点方案是主学窒碍短匕,副学幻影突袭,4级的时候必须学一级魅影无形,有大学大。这个英雄在线上抗压能力较好,首先窒碍短匕可以用来远程补刀,同时魅影无形能够起到雷达的作用,有机会可以使用幻影突袭逃生。同理在线上有队友前来GANK的时候,幻影刺客也能够很好地配合队友击杀对手。

幻影刺客

首先来谈谈这个英雄的出门装选择。压制之刃是一个非常不错的选择,能够帮助你在线上更好的补刀。然后购买一组吃树,同时购买若干的属性装,可以购买敏捷便鞋外加圆环,用来合成怨灵系带。鞋子方面毫无疑问的要出动力鞋,不仅能够获得属性加成,同时还可以获得30%的攻速提升,对于幻刺来说,攻速非常的重要可以决定你之后的暴击产生的几率。

幻影刺客

对线期之后,幻影刺客这个英雄不要过早地参加战斗,毕竟这个英雄皮太脆往往容易遭到对方的集火攻击。所以第2件装备可以速出狂战斧,帮助你能够快速刷钱打装备。如果在路人局当中,能够在16分钟左右打出假腿、狂战这两件装备,那么就说明你目前的节奏非常不错。随后再补一个支配头盔用来拉远古野。当你达到16级之后,手握狂战、支配清掉远古野之后,马上补出黑皇杖。在20多分钟的时候,当你拥有了这三件套之后,你将会迎来第一波强势期。新鲜的黑皇杖能够保证你在团战当中任意的使用欢迎突袭收割对方脆皮。

幻影刺客

当然,如果拖到30分钟左右的时候,此时你可以选择做一把深渊之刃,这件装备在幻刺的手中威力可以最大化,特别是克制对方有BKB的英雄可以收到奇效。最后一件装备可以选择强袭或者是暗灭,当然支配必须要升级为撒旦之邪力,在对撸的情况下,幻刺可以凭借着自身的暴击快速回血。以上便是幻刺全期出装思路的解析,对于幻刺而言,狂战斧一定要早出快出,这样一来便能够快速发育,争取25分钟拥有狂战、支配、BKB三件套便能够统治比赛。

求个dota幻影刺客的攻略

加点 1级被动防gank DB对点 D的成长好 补刀利器 用得好逃命追杀都好用 B的话前期可以放在D后面点 暴击看个人 我偏向于10级11级点两次 前面把D B加满 原因是前期PA不需要多强的杀人欲望 杀了人反而有仇恨 被照顾就不好打钱 所以猥琐打钱出装备是关键

装备方面 前期补刀斧建议出 如果对面阵容推进力强,爆发时间早(10-18分钟),就先假腿先锋盾挑战之类的肉装顶起 原因见全明星战ZSMJ 刺客等级高了 不需要什么输出装爆发就很强 这样有了一定的肉装 根据对面是否控制比较多选择是否出BKB 接着支配 狂战蝴蝶金箍棒分身斧这样的装备根据对面要针对的英雄选择。比如打巨魔 出分身斧效果会很好

如果对面阵容正常 符合一般规律的对线-gank节奏,那假腿支配狂战BKB顺序出就可以 对方针对性强可以考虑先BKB 支配可以放后面点出 如果能早出BKB或者狂战效果会更好 接下来装备选择就基本不变 蝴蝶 撒旦 心 强袭 都可以 祭品暗灭也可以尝试 双刀在改版以后也是很好的选择 适合持续作战

打仗注意切入时间和目标 注意对面手里还没释放的技能和队友能够给予自己的帮助 冷静是任何后期都需要的素质

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一、 联机模式阵容

英雄阵型1:幻刺+科学怪人、赏金+厨娘 混沌+兽王

一是开场需要厨娘给幻刺加能量,二是幻刺的开场伤害要高于混沌,为此最好混沌与幻刺同一人操作,混沌开场可以释放分身,但敲晕技能不要点。否则第一个献祭会打混沌,混沌必死。脸好的话,开场献祭幻刺,幻刺开大躲掉后,下面的打法基本与单机差不多,科学怪人只开一次打,30秒左右幻刺继续留大招躲献祭,其余的人尽量凑在一起开大,厨娘要手动搞出大满足,再大满足的保护下,boss的砸大棒就不容易打死人,全员极力输出下,可以打到560+的高分。

二、 单机模式阵容

英雄阵型:幻刺、科学怪人、混沌、兽王、光法

光法大家估计都忘了这个英雄了吧,好久的板凳了,这里光法的作用就是为幻刺充能,让其在boss第一次献祭时能及时满能,开大躲掉第一劫

幻影刺客打法

1:12 左右 boss开大,当血手的印记出现时,稍等一秒,这时boss的双手会向上举高,这时幻刺开大,躲掉献祭。

0:55 幻刺继续开大

0:50 除了幻刺,全体满能,开启大招

0:32 幻刺大招留到这里,再次躲掉boss的第二次献祭。

0:19 全体开大(科学怪人除外)

0:06左右 幻刺再开一次大招

Ps:这里不得不顺带提一下一个关于兽王的小技巧,兽王的4技能狂野之心,类似与巨魔的大招,但该技能释放的频次会多于巨魔,一般是兽王4次攻击(含释放技能)后就会放一次狂野之心,为此兽王的大招最后等普通后再放,不要打断普攻,这样兽王在最后6、7秒时会释放多一次狂野之心,让全队再打一波小高潮。

这套阵型光法主要的作用是为幻刺充能,而其本人输出和辅助功效都不明显,为此占用了一个名额,导致总伤害在350+左右,是低于王子、毒龙阵型的,不过体验好幻刺的单人模式,是为了在联机模式中,用幻刺打出极限的高分。

求DotA6.78c中幻影刺客PA攻略,越详细越好,要有基础数据、出装加点、不同局面、不同阶段的下

1鸡? PA的确是增加了5%闪避,暴击是4.5倍。但他仍然是相同的明显的缺点,建设暴击无效,它是吃装备。没有BKB容易被告刑,甚至刃甲弹。天堂之戟的恐惧解除武装,非常讨厌的绿棒金箍棒,更是含糊不清的天敌。

对比神战士和被动蝰蛇加强预恶性硕士。 PA无敌法师的魔法抗性+流动性,带线,以遏制和略逊一筹。不同的出没,猴团队作战的能力,以制造混乱,翻盘能力,有没有黑色,龙骑,混沌骑士,快速原型,CW水是最稳定的职位之一。更可怕的是伪核心和多核心,蚂蚁,鱼,飞机和其他英雄各有所长的崛起。熊也有战术的发展,即使是小规模的电魂娜迦都是因为忽略了技能的魔免,登上CW领域。仅PA和巨魔,像尴尬。

2,还剩下什么?虽然大招的建设是无效的,处五年以上年利率敏捷是不是?虽然模糊金箍棒完克,但可能已经在雷达功能,克服消极波群肯定是更关键的。乙当你需要指定目标,但无论结果如何,有这么多的人谁不不眨眼吗?再加上8秒CD 4秒慢5秒CD 3秒加上国际会计准则,你可以有不迟于10(限8没有提到它)。这次袭击有1,000码的距离,雷达预警,效果非常好便宜的小爆发的战斗能力是至少收获容量进或行号。

然而,硬朗的球的耐力,同比增长65攻击力貌似是的最高五千人,和可以进行物理伤害高暴击溅射。该物业并不适合安装的PA,狂战不适合是什么?虽然没有敌人,法国是如此的自由,但优于其他近战超过浮动。和联机功能PA怎么说也比敌人法国的强项,上午13分钟狂战的情况下,只有更早,而不是后来换成PA。最关键的是,在中旬前,当打的很努力,有刷上去狂战安全路由多吗?

另外,它必须是狂战的第一件事情出来呢?做狂战之后,以增加自己的碗头像敌后,或兵线压力的情况下,收线的能力是没有问题的,更何况你需要的时间,包含球,这真的是不是疯了剧烈的战争。 。 。如何选择,考验你的能力来判断它。

4.pa其核心思想是谋杀,凶杀案的基础[抑制了的]。

所以,在比赛开始的那一刻起,你应该开始考虑在双方之间的实力

[] - 毕竟,人们玩游戏,遇到强度低一个档次的魔法之夜在前面的白牛屠夫面对选择嘲讽拉枪,然后跳赤裸裸的仇恨可以滥用。撇开这一点,你需要想想是什么可能会是一个实力相反的,他们会在网上给你多大的压力会有任何的步行路程,团战的节奏清晰等。在低端两个节奏董事会可能不是很清楚,你需要站起来,带头战斗保护自己的流畅性。省大家漫步某种盲目的缺点,不推不保持优势,然后以某种方式与神为敌,安装成型,白瞎了自己的良好的发展。至于相对紧密可靠局的实力,你必须停止和分析什么什么时间内要优先打地保护自己的力量爬上去。尤其是同级别的不择手段,我想简单地杀崩溃,基本上是不可能的。

[阵容]双方 - 在一定程度上提升实力,想要忽略的阵容将不理会滚动更加困难,甚至是不可能的优点和缺点的英雄诞生。当这套阵容的价值就体现出来了。它决定多少可以发挥作用的力量适合在什么时期,可以说配备了分流,采取行动的时间线,设备选型等问题的阵容决定的根。这说太多......总之,法官选择每年从阵容可以打,不要问太多,没有霸气5分钟就ok了,谁需要控制肉,看在敌人没有短CD高爆发,或无时间限制的控制,和恐惧没有比较切拉阵型,或者有没有必要常常一个人忙碌的发展(包括敌人对你是比较容易的),大概扫了球队,不这么认为完全无法发挥,你可以选择(神马火女不贞洁的有毒三人混乱的方式,或亡骑士斧恶魔兔混战类,再次什么几个小蓝猫宙斯强切高等精灵爆发...... GG)。

[分配器] - 你不仅要保护自身的发展,最好是考虑到压制敌人。选择最适合你玩,或者第二个最好的选择,你的压力最小的道路。

“不一定走优势路” - 首先,所有路人的帮助一定是非常棘手的,和你的方式是利用敌人的弱点路,没有一点重量是不是要提这台......今天,很少有人走的道路,没有的缺点眼睛......

“只是不能在列表中” - 以何种方式路人最小压力,通常来说只有中间一个敌人。霸还是有一些个人的能力,至少D可以抢刀。高水平的预PA是不是没有能力去gank。但通常不会单飞哪些能力?也不是叫一个PA没有你的双手去抓住大脑,这取决于谁的。如果是较低时(6年前)杀能力不是很强的远程(尤其是光影魔术的同学表示...),或比较脆的混战中,而他的队友没有特别需要中间,我们可能会去讨论他队友。毕竟,你是不是在发展的顺序和镇压。5分钟杀一个单一的中间三分之一还打纱......特别是如果敌人是对面的屠夫,夜魔,一点点之流,不确定性可以粉碎强度最好不要碰......

“低劣的道路,有时它是占主导地位的方式” - 站在优点是通常所谓的道路后,更何况上线的能力,至少他们希望和平的心态发展。线强度可能是低于一些其他两个,但不能拉的优势野道有什么优势可谈,去那里,如果眼图闭合保留野生河,还需要队友的优势路,可能果断少数。它的前两个行残废抢“的优势之路”一起按下时,最好是去谈话右队友劣势路。

分流和他们的生活习惯和个人之间有一定的关系,如果近卫,我会努力争取的单一,不适合的情况,而走上除非另有强大的队友一起去下路。灾难的优势将优先道路,不能只考虑单支或下路。其实,原因很简单,卫队路和天灾塔树林道路性感 -

- !

5。臂章从初始安装:

袖标本身具有价值不大

第一 - 合成的光滑,。最昂贵的铁艺950,与他做出来后,增加耐力,还增加了装甲。其余三个最昂贵的,但700,轻松地保存起来。早期亡甚至几十倍。

如果节奏和流畅,约15分钟同性恋鞋庙+袖标,或困难,并打这三流的扩音设备带来的战斗,这是足够近3分钟后。

高帮鞋可以选择相或绿鞋,沉重的爆发,[],A [生活]沉重,非常契合。

相臂章PA是先手打常规D开放的视野,看到的局面,开放的臂章乙切四刀,这一次增加的生活打开状态帽允许一些损害耐霸从容应对。切割的同时,形势的判断,四刀后追决定打开一个阶段不太可能暴击两次,在开放或封闭的臂章阶段,采取地方(背面或侧面),然后等待4秒,然后打开臂章乙追第D两种。

相位靴+24攻击力,打开每年白臂章+40,11 80级的攻击,什么是可以忽略不计的寺庙和树枝,切四刀560伤害(税前)大概在140恐怖袭击,加上D 100可致870余套二连的税后受伤,不考虑暴击敌人的装甲部队和实际的神圣伤害,敌人的装甲部队由10点60%的伤害减免(十个左右,有10点护甲已经很高),只需要11秒加130点魔法值,更何况超过两千次B突袭距离。

设备视情况而定,我们首先必须明确,你不出来,装备设备,是为了最大限度地投入到战斗中的钱,是最有价值的。

发展流:

凉鞋 - 寺 - 狂战 - 腿BKB金箍棒/晕锤深渊 - 撒旦

这个基本套路可能是最传统的,突出一个稳字拼......但说实话挺无聊 -

-

打架流:

所谓流量不打为主要核心的发挥,追求,以尽量减少占用资源,发挥尽可能大的价值越好。

基本套路是:

绿鞋/相位 - 寺 - 袖标

这三个做约15分钟,约13分钟沿,然后可以用手,不光滑,但也有20分钟前这样做。再迟......意义不是太大 -

- !决定性的转变......

同样,你不来打为主要核。所以,你的设备选择必须反映价格,而大部分设备对付敌人的弱点是最具成本效益的设备。

之后,其实有很多的队长袖标可以选择

敌人普遍较低,血厚的装甲,果断切断流黑暗勋章起到。

队友输出控制不够充分,需要你继续前进,打输出,直接挖了一个疯狂的脸站在披露一天。

敌人控制律爆发是非常高的,虽然不适合为黑帝年初做的,但他们也需要BKB不能含糊。

敌人持续伤害技能/小伤害技能很多,雷锤是您的最佳选择。

队友混战许多产品是直销团队的其他人出来早的时间。

打架流,不稳定,也有可能与后续行动做一个疯狂的战斗线。全能的锤当然,基本适合任何一种情况下,适合用于与任何类型的例程