dnf元素pk加点

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于dnf元素pk加点的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。

2.DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

3.dnf元素师怎么加点厉害

4.DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

5.dnf元素师纯pk如何加点

dnf元素pk加点

DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。

       暗冰点一般都是纯PK点,既然你喜欢这个我就给你说这个点的加法吧,暗系:猫猫满,黑球满(一下可以出2个球),黑洞PK都加1,精通满.

       冰系:雪人满,满级雪人个头大,跟踪能力强,还带冰冻效果,约定好可以持续冰冻,冰墙5或满,满级冰墙防御和减速都不错,伤害也可以,冰宴1,冰宴主要是在对手还剩一丝血的时候用,用雪人把对手逼到角落,放黑洞封路再放冰宴,高级冰宴伤害也可观也华丽,精通5或满吧.

       辅助的火系,地火满,满级地火范围大,浮空高,时间长,方便连招,地火后接黑洞,然后再一直抽猫猫....或者是地火后接放黑球,然后猫猫雪人交替扔,都是常用的连招.

       光系的;雷旋1或5,1级雷防身效果就好了,+5是为了出天雷,满级天伤害相当高,带100%眩晕,地火后接天雷对手不死都残.

       其他的移动释法,元素点燃,魔法记忆,秀是元素都会满的,驱散+7或者满,盾满,草人满,落花1,逃跑防身也不错,不屈我从没加过,从我开始学习PK到现在都极少遇到在释法时被打断的.魔法书我加了5,看你喜欢了.PK不需要人教,自己在实战中就能摸索到,怎么样用雪人配合猫猫骚扰攻击,再用地火封路连招,有些扯猫高手直接就用猫猫把别人连死的,都是自己琢磨研究的,谢谢. 补充一下,舒露露可以吸引柔道的旋风腿和大叔的风车,PK用魔杖+释放,法杖是刷图用的,加攻.

DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

       光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

       魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

       杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

       光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

       烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

       雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

       冰火精通+2(觉醒前置)

       光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

       暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

       天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

       黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

       元素集中 满

       阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

       觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

       有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

       魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

       替身草人+1(保命用)

       (落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

       远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

       驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

       挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

       受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

dnf元素师怎么加点厉害

       5连续发射 3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。

       10心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学

       15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间

       20元素赋予 满级。招牌式的核心技能,必满

       20冰晶共鸣 5级前置

       25元素盾牌 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。

       方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。

       方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。

       25魔力暴走 满上,无争议。

       25火焰之路 满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的。当然如果不喜欢这个技能,不学也无所谓。

       20冰晶共鸣 5级前置

       30激光连锁 5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。

       30黑暗爆炸 方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。

       方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。

       35火焰漩涡 满级+EX,或者不学

       35冰晶盛宴 加满,不加EX。如果对技术有自信的玩家可以考虑不学;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX。

       40混沌黑洞 满级+EX,或者1级。

       40极光电墙 满+EX

       45元素炮降临 不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的

       50元素破坏炮 主动觉醒随便,被动觉醒满。

       70EX集中轰炸

       70EX元素空袭 既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙

DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

       元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

       参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

       1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

       2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

       3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

       4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

       5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

       6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

       7.元素点燃,必满,不多说。

       8.强化光电鳗,满

       9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

       10.魔法记忆,满

       11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

       12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

       13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

       14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

       15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

       16.强化虚无之球,满黑球则满。

       17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

       18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

       19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

       20.强化杰克降临,满杰克就满

       21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

       22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

       23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

       24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

       25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

       26.光电冰墙,满。

       27.虚无火山,满。

       28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

       29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

       30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

       31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

       32.强化魔法护盾,同上

       33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

       34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

       35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

       36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

       37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

       38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

       39.智力之源,满

       40.属性攻击精通,满

       41.命中精通,最好满

       42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

       (参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

       加点模板

       光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

       其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

dnf元素师纯pk如何加点

       体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)

       用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。

       觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

       部分没加的技能说明

       旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。

       旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制

       我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说

       暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。

       作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

       暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因

       1、SP不够,

       2、发动真心太慢了,破绽满满

       3、吸引范围太小

       45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因

       1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中

       2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大

       3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体

       4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

       QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

       职业:元素爆破师

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)

       剩余SP:65

       总TP:21

       已用TP:20

       剩余TP:1

       总QP:2670

       已用QP:2615

       剩余QP:55

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1(赠品)

       魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)

       强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)

       不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)

       攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)

       擒拿掌,等级:5

       强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)

       幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)

       魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)

       魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)

       瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)

       强制 - 魔球连射,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)

       属性保护,等级:1(赠品)

       地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)

       元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)

       魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)

       冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)

       冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)

       雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)

       雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)

       暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1(赠品)

       后跳,等级:1(赠品)

       强制 - 后跳,等级:1(赠品)

       基础精通,等级:70(赠品)

       元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)

       远古记忆,等级:10(极限输出需要)

       不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)

       魔法暴击,等级:10(不用解释吧)

       受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)

       魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)

       -------特性---------------------

       强化 - 幽冥火,等级:3(加防)

       强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)

       强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)

       强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)

       强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)

       -------个性---------------------

       强化 - 智力,等级:27(伤害)

       强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)

       强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)

       强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)

       强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)

       强化 - 属性强化,等级:8(伤害)

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

       好了,今天我们就此结束对“dnf元素pk加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。