dnf9999999伤害是多少_dnf999999伤害是怎么回事

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1.关于dnf伤害上限的问题

2.dnf浴血之怒怎么打出9999999啊,我怎么才打了发电地狱boss2管血?

3.dnf里轻松打出9个9是什么意思

4.DNF伤害怎么计算?

5.DNF武神觉醒明明是固伤怎么打能打出999999的伤害

6.DNF:爷青结!伤害显示大改版,全屏999没有了!如何评价?

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关于dnf伤害上限的问题

       伤害上限其实就是显示问题,999999是最高的显示位数,实际伤害可能比这个还要多,比如白手卡子午,最高伤害现阶段只有3个职业能很轻松的达到一个是白手卡子午,一个是武神卡暴躁放觉醒,一个是鬼泣神装满四阵觉醒,根据我的经验除了异界个别boss 999998足以秒杀绝大部分BOSS

dnf浴血之怒怎么打出9999999啊,我怎么才打了发电地狱boss2管血?

       一、关于人物属性的简单说明: 1.HP HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。 HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。 影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下: 实际HP=基础HP*(1+体力/250) 这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。 2.MP MP就是角力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。 MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。 影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。 在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。 以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。 以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。 有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。 物理伤害技能与上述例子是一样的。 ?3.力量与物理攻击 (1)面板力量与面板物理攻击的关系 力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式: 物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击 ① 由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。 (2)技能与力量&物理攻击的选择 不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有: 百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力 ② 固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250) ③ 由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关,这就是为什么一般说像白手、漫游这类绝大多数技能都是百分比伤害的职业要堆面板物理攻击的道理所在了。 由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的,这就是为什么一般说像红眼这类绝大多数技能都是固定伤害的职业堆面板物理攻击没什么意义,而要追求力量的道理所在了。 (3)附魔卡片对属性的影响 从公式1,我们可以得到: 附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250 ④ 而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有: 附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250) ⑤ 为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+1250/250)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。 根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。 4.智力与魔法攻击 结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。 5.体力 前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。 6.精神 前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。 7.物理防御与魔法防御 这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。 8.物理暴击与魔法暴击 以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。 9.攻击速度 以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。 10.施放速度 以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。 ?11.移动速度 以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。 12.抗魔值 抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。 13.命中率 物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。 14.回避率 被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。 15.HP恢复量与MP恢复量 这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。 16.僵直度 僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。 17.硬直 硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。 18.属性强化 这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。 这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。 19.属性抗性 这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。

dnf里轻松打出9个9是什么意思

       首先 你的力量 独立 属性都很高 最好有吧无影或者屠戮

       然后吃个鹰眼+斗神 各种力量药 最好买上契约 把技能的等级堆高点

       其次你的血量越低越好不放心可以吃个神灵的庇护防止被怪不小心拍死

       然后要保证对方是出血状态

       最后你自己要保证各种BUFF都加好

DNF伤害怎么计算?

       是7个9啦,dnf里伤害可以显示出的最高数值是9999999,所谓的轻松打出7个9意思是装备太好,很容易就打出超过系统可以显示的伤害,即伤害超过9999999,但系统只能最多只能显示9999999

DNF武神觉醒明明是固伤怎么打能打出999999的伤害

       DNF伤害计算方法:

       1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害?

       2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害?

       3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)?

       4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)?

       注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。?

       防御减伤公式:?

       1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)?

       2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5?

       注:PVP时攻击方等级系统设定约为100?

       攻击效果伤害公式?

       1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)?

       2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)?

       3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果?

       4.MISS伤害=0无伤害效果

DNF:爷青结!伤害显示大改版,全屏999没有了!如何评价?

       光加力量J8用,就算你土豪进图2000多的力量,也没9999999的,骨戒加牛凯,破招百分之百加成,就是1+1.2的伤害,你打怪10万血,牛凯加骨戒就是22万,当然了,前提是破招,就是对方霸体,或者技能释放状态。当然了攻击低,牛凯和骨戒也是凉菜,力量也是必须的。那是土豪玩的。

现在dnf一亿伤害是以前多少

       还记得60版本的DNF,和大佬组队刷图,看到对方打出全屏999的伤害的时候,心里是羡慕不已,“全屏999,大佬666”也成为了当年的经典,而这个经典,随着版本更迭,装备越来越强,伤害越来越高,每一位玩家都能够打出“全屏999”伤害!?

伤害显示改版?

       随着玩家的伤害越来越高,伤害词条越来越多,白字、黄字、暴伤、技能攻击力、持续伤害、最终伤害等伤害数据层出不穷,每次刷图,伤害数据就占去了大半个屏幕,虽然视觉效果震撼,但是,对刷图的体验有较大影响,为此,韩服对伤害显示做出重磅改版:对伤害数字进行了整合!?

一伤害数字整合?

       如图所示,伤害数字显示的时候,在保留原有的各种白字、黄字、暴伤等数据显示的同时,新增了一个“白色的数据”,这个数据是“每一次单段攻击的伤害总和”,代表了这一次攻击的所有词条打出的伤害。?

二伤害字体透明设置?

       在上述内容中,新增了伤害数字整合,不仅没有减少原有伤害显示,反而增加了,这对屏幕显示是不是又多了压力?让屏幕更眼花缭乱呢?其实不然,这次改版,新增了“伤害字体透明设置”,如图所示,玩家可以自主选择调整字体透明度,从而决定是否显示之前的伤害字体。如果玩家选择“老字体0%、整合字体100%”,就会出现全新的伤害字体展示。?

三画面清洁美观?

       如果玩家选择“老字体0%、新字体100%”透明设置,刷图的时候,就只会显示一个“整体伤害数字”,这样的感觉还是比较清爽,不过秀儿很期待,当伤害显示改版在国服实装后,还会不会出现999的盛况。?

秀儿观点:爷青结!999没有了!?1佛性氪金!?

       玩家们追求了十年的伤害爆炸,全屏999终于达成,结果只是一次小小的改版,就变回了60版本的样子,所以,氪金还是佛系一点,追求伤害已经毫无意义了。?

2伤害字体早已调为0%!?

       对于秀儿来说,在100版本之初,就把伤害透明度调成0%了,就是想表达“伤害变高,怪血条变厚,追求伤害没意义”,伤害数值几乎没意义了,刷图碍眼,即使999,也没有当年的感觉;修炼场也很少直接肉眼看伤害(不是指伤害统计表)测试技能数值。调透明就完了,更加有RPG游戏的写实感!?

3透明设置成关键?

       这次改版,策划的初衷是删除老版显示伤害,力推新版,但是,考虑到玩家的怀旧情结,并没有一刀切,而是合理运用透明设置,给玩家自己选择的机会,要么满屏999,要么就是一个综合伤害,到时候玩家自己决定即可。?

       结束语?

       爷青结,伤害显示大改版,全屏999没有了!对此你有何看法,欢迎分享和交流!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

一千万伤害。

       1亿伤害=老版本一千万伤害,2亿伤害等于两千万。10亿伤害=老版本一万亿伤害,100亿伤害=老版本十万亿伤害(一般只有魔鬼改造人能打到)。

       现在的DNF伤害显示的上限为1亿,也就是说你打出的伤害第一排数字超过一亿的话就会显示成99999999爆炸特效,现在一般毕业的玩家都能达到这个上限。

       好了,今天关于“dnf9999999伤害是多少”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf9999999伤害是多少”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。