dnf旋风腿技巧_旋风腿啥意思
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于dnf旋风腿技巧的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.dnf里柔道家的旋风腿为什么都说只点一下?现在的金刚碎好吗,放完要等挺长时间,我点了出前置但不用行不行
2.DNF求毒王旋风腿起手后应该怎么接连招,和毒王实用连招,请各位详细写出来下,谢谢配合
3.关于DNF柔道家学旋风腿的疑惑
4.dnf男街霸旋风腿后如何x加膝击,会的说一下经验,摆脱了,一直不会这样起手
dnf里柔道家的旋风腿为什么都说只点一下?现在的金刚碎好吗,放完要等挺长时间,我点了出前置但不用行不行
柔道家的抓人技能不多。其中旋风腿和金刚碎就是两个少见的抓人技能。
旋风腿的优点就是快速的移动,X轴的上下移动和c+x这样的高硬直。但是这个技能加高了以后只是攻击力上升一些,攻击速度和僵直完全不会变化,但是你能指望就这么容易被打断的四下来打出高伤害?(刷图),PK就更不用说了……
金刚碎放完的那一段时间不能动就是因为等级低了(也就是僵直高)……大概有0.5秒左右,但是如果加到20就可以缩短到0.01-0.05秒左右。而且等级高了后攻速也会提高很多,打到以后浮空也会很高……PK一打一个准=v= 如果不加的话就等着PK被虐吧。PS:这个技能在60级的时候我能打出7000左右的攻击力,已经很不错了……
背摔冷却时间少,攻击力很高(对于一个5级技能来说高的很不可思议了。)耗蓝少。刷图PK都是很有用的连招技能。
钢筋铁骨我只是加到前置,就是那个下蹲然后撞的技能(名字叫什么忘掉了……囧。)感觉没什么用处。不过改版以后血量会随着体力的增加而大幅度上升,用来堆血也不是不可以。
DNF求毒王旋风腿起手后应该怎么接连招,和毒王实用连招,请各位详细写出来下,谢谢配合
旋风腿不是直线攻击技能,所以不能直接去攻击! 攻击时你与对手的位置是上下关系,不是直线关系! 攻击时你旋风腿要走斜线方面,是用腿的边缘去T别人,按跳中断后,你的角色是也是以斜线方向飘过去出空中的一脚! 对于高硬直职业,你的旋风腿T到对手两下以内就收招。 旋风腿是起手招,不是伤害输出技能,所以只要能起手,那怕打到对手一下也达到目的了! 旋风腿中断后的出脚,你能做到出脚方向随心而定,角色在空中的移动由你而定,你就不会出现这个烦恼了
采纳哦
关于DNF柔道家学旋风腿的疑惑
旋风腿中后按跳跃终止,那时人物是在半空中,手够快可以接鹰踏一次使敌人僵直(踩的多自己就飞了,后面连不上),再接砖,后面自己看。。。手不快的按跳跃终止后直接拍砖,后面自己看。
1:XXX上挑(必须10关系到释放速度和浮空高度)XX直接板砖强制毒针(改版后毒针有强制而且毒针满可以加僵直时间)XX前走一小步XXX前走一小步
然后XX强制擒月炎!~注意最关键的XXXX(必须有时装,至于XXXX4下是用来滑行的
比跑步快多了)第4下X的时候有残影直接强制砖头(别告诉我CD不够
毒针满是必够的)然后人晕炫状态直接狂霸王拳!~至于之后挑衅么挑衅
要是街头么街头~~你有分身也可以4分身
跑开撒网继续砖头毒针什么~~一套连招包死!!!~~
第2套连招
XXX上挑(依然是满同上道理)浮空够高后直接XX强制擒月炎,补充(法师飞的会远)但是这套连招是无视这点的.擒月炎后自己感觉(0.05-0.1秒撒网
最关键的是看PVP的对手硬直)撒网拉回后其实都知道
直接一砖头砸晕毒针XXXX(间断的4下)直接霸王拳
接下断踢(没点的话就没那必要直接跑开)挑衅
接旋风腿按C取消
鹰踏2下后
直接挑起或者XX(看对手攻击速度而定)
突然想到一套不大实用但是连好也很厉害的连招
XXX上挑直接小跳旋风腿(当时敌人是和你旋风腿是同步飞行的)直接取消(当时人是半浮空状态)强制擒月炎把人抓起XXXX滑行
出第4下影子的时候砖头强制(不用急着霸王拳,当时人是晕炫的)敌人起身后毒针XXX上挑旋风2下取消鹰踏1下后直接霸王拳
街头!~
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dnf男街霸旋风腿后如何x加膝击,会的说一下经验,摆脱了,一直不会这样起手
旋风腿是起手技能,从DNF僵直度卡片出现以后,这个技能更受女格斗职业的喜欢,一张140僵直度基本可以增加0.04秒的僵硬时间,3张首先可以使旋风腿不被破招,另外旋风腿踢中后按C取消,然后直接折颈也是非常霸道的连击,也可以旋风腿压制跳跃(比如金太桓的满空绞锤打法)同时旋风腿可以后跳时使用,当攻速到达一定程度以后,对倒地敌人XXX(普通攻击最后一下踢腿有小幅度浮空)后跳旋风腿可以踢中,同时取消按X是一个空中踢腿,有一个很小的浮空,可以接抛投(这个有视频为证的),同时格斗家XX强制旋风腿C取消X-XX可以实现更多平推,将一次连招伤害最大化,所以一般柔道都会学5并强制,不仅如此,如你所说,逃命也很好用,比如面对驱魔风车压制,等等霸体且大范围攻击的技能,并且可以找准机会取消并释放45大招,总而言之,旋风腿极大增加了柔道的灵活度和起手能力,不再只依靠滑动抓取和而精钢碎,这么说吧,如果一个玩家每次起手都只依靠一个技能,那么被对手熟悉了套路就很难打,所以PK玩家都会尽量增强自己起手技能的变化性;接下来说说抛投,作为一个起手和浮空,抛投是有一个特殊效果的,就是抛起来到最高点之前不受保护影响,只就意味着,如果你只用前冲X练到保护可能最后一下接不了摇篮,就算接的了,但是由于抛投有足够的滞空时间,你完全可以加一个暴力抓取再接摇篮,每一次PK对手给你抓到他的机会都不会很多,所以必须珍惜每一次将伤害最大化(当然见好就收也很重要),另外抛投投掷到墙壁也有破保护的可能;最后关于45的问题我强烈建议只加1点,伤害真的不可观,觉醒如果是刷图就点满,反正点也不缺。
旋风腿的取消时间是关键,如果你取消的时候人物是背对敌人的,那么死心吧,你需要的操作会多不少,干脆放弃扯瞬步跑开准备抛沙。
想要扯膝击,需要在取消旋风腿后立刻X一次,就是跳跃攻击,对方在倒地的时候会有一个小小的弹起,而此时你已经落地,迅速X一次后强制膝击,推荐膝击快捷键,否则难度较高。
成功的关键在于取消后的跳跃攻击速度要快,出晚了踢不到或者对方干脆没有浮空直接倒地。前期不顺手的时候开连发实验,熟练后逐步废弃连发。
这世界上没有一蹴而就的,都是从不熟悉到熟悉。
好了,今天关于“dnf旋风腿技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf旋风腿技巧”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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