dnf武神pk小技巧_dnf武神pk教学

       下面将有我来为大家聊一聊dnf武神pk小技巧的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于dnf武神pk小技巧的问题我们就开始来说说。

1.DNF红眼与武神PK 高手进

2.DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

3.dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

4.70版本DNF武神怎么打各职业?

dnf武神pk小技巧_dnf武神pk教学

DNF红眼与武神PK 高手进

       上挑,或者放蒸汽。

       我是武神,和红眼打重要忌惮红眼的武器常,所以你要充分发挥这个,上挑破鹰踏应该没问题。而且鹰踏T中人不是很容易的,你加强点炮位吧。我不是很常用鹰踏的,觉得人家一个后跳加个上挑我就等着被连了,或者你能预判的话用崩山什么的(就是崩起来向下咋),带霸体,破鹰踏还是不难的。

       总之,用霸体的招或者跑位,上挑。

       自己的体会,毕竟没用过红眼,50武神飘过。

DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

        dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

       

        一、职业概述

        武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

        职业名及别称:归元?散打(女)

        武器类型:拳套

        防具精通:轻甲

        攻击类型:物理百分比

        职业定位:纯C

        输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、能力差

        输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

        其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

        二、基本技巧

        练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

        武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

        如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

        不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

        1、柔化肌肉详解:

        柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

        武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

        先展示一套常用的打桩连招:

        柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

        武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

        对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

        2、常用起手技能

        下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

        3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

        起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

        原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

        收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

        如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

        原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

        目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

        一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

        由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

       玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在官网资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

       职业:武神

       等级:60

        总SP:4141

        已用SP:4010

        剩余SP:131

        任务获得SP:660

        已借SP:0

       达人契约:未装备*********技能分类*********

       *********体术*********

        背摔,等级5

        强制-背摔1级

       钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

       偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

       *********气功*********

        念气波,等级1

        分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

       *********街霸*********

        抛沙,等级1 (系统赠送)

        蹲伏,等级1(格斗神技)

       *********散打*********

       (下面是重点了)

       上钩,10级

       强制-上钩1级

       前踢,五级(前置技能)

       强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)

       下段踢,10级(前置,不用说)

       强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

       鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

       旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

       疾风追击,5级(前置,不多说)

       崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

       强制-崩拳,1级

       铁山靠,5级

       强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

       霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)

       强拳,4级(前置,多点无用。)

       弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)

       柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)

       碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

       寸拳,1级

       升龙拳,1级

       闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)

       纷影连环踢,1级

       武神强踢没学,PK无用

       武神步,1级(觉醒赠送)

       *********通用*********

       后跳,1级

       强制-后跳,1级

       受身蹲伏,1级

       跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

       以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过

70版本DNF武神怎么打各职业?

       偷学部分:

       折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!P人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。PK中,加满后的硬直,让你开心的不得了。

       折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。

       刷图建议:1级。PK建议:满。

       涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的SP让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。PK可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的SP消耗,让人心疼啊。满级5级,300点SP,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。

       刷图建议:不加。PK建议:实在不想建议啊--#※注:PK场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。

       通用部分:

       跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做PK技能,刷图作用不大。

       刷图建议:不加。PK建议:1级或满级。

       受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,PK中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。

       刷图和PK建议:1级。(满级1级)推荐:下装1级。

       物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到PK中不能和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢NPC。

       刷图建议:不加!PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。

       暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。体术部分:

       背摔。PK刷图必备之技能。抓取技能,破霸体和防御状态,过程无敌。PK中也可做连招中的一环。背摔后接闪电之舞,可以过渡闪电第一次的非无敌,有助闪电之舞安全使出。背摔伤害提升不大,不建议加满。而且,背摔后谨慎连招,因为敌方容易出受身蹲伏。还有可以破老鼠的“鼠上身”。刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

       ※总结:破老鼠的“鼠上身”有几个技能——背摔、折颈和分身。钢筋铁骨。1级20点SP,增加200点物防和5点体力。满级10级共200点SP,增加2000点物防和50点体力。这里涉及到体力,说明一下,60版本的体力鸡肋,但是70版本的体力很强大。多用做PK技能,这么说吧,许多PK达人时装下装选择的是500点物防,而这里是2000点,可以说明一定的重要性。但是刷图中较为鸡肋,10级霸体护甲提升近8000左右的防御面前较无颜面。

       刷图建议:不加。PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

       金刚碎。作用有些类似剑士的银光落刃。多为PK技能,范围攻击技能,敌方受到攻击受到伤害后浮空(在中心地方可致使受到二次伤害)。低级别施放后的自身硬直让人头疼,即使攻击到敌方,敌方也可能比你早一步起身反击。但满级后十分开心。

       刷图建议:不加。PK建议:满。

       念气部分:

       念气波。法系伤害。PK可以骚扰,系统免费一级。除极个别另类加法,此技能不再加,而且锁掉。

       分身。一级一个分身,满级10级10个分身。级别越高,分身越多,分身范围越大。分身可以捣乱敌人,或者抵挡伤害。刷图中也有许多妙用,例如可以解脱老鼠中的鼠上身,BOSS站的卡位,但是在金贵的SP面前就显得较为鸡肋。PK作用很大,可以封路,掩护。一般加到5级,可以在里面加加BUFF,或者伺机待发。

       刷图:不加。PK:根据个人喜好和SP点状况,5级到10级均可。

       狂暴部分:

       抛沙。每级25点SP,可以学到20级。系统免费1级。这个技能,武神用么......挺猥琐--#法系伤害,PK时会用到,但看重的跟伤害无关,而是技能附加的debuff,现在的版本可以学到20级,有较高的失明触发几率,而且是长距离攻击。所以常用在PK。

       刷图建议:1级(系统赠送)PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

       蹲伏。也就是主动蹲伏,满级1级50点SP。可以躲掉上段攻击,例如PK中的拔刀,刷图中的虫子旋和伊凡自爆,等等。神技之一。但是需要一定的技术,而且50点的SP实在让人头疼。刷图中,用处并不多。PK中,想成为达人,必须练习的技能之一。

       刷图建议:不加或1级(新手不加)。PK建议:1级。

       武术部分(非无色非BUFF类):

       前踢。这是一个可以击飞敌人的技能。作用不在输出,仅仅是在不能继续容错的情况下可以将敌人推走,那距离也是蛮远的。但个人而言,在刷图中,武神的缺点就是聚怪的能动性差,前踢的击飞有些捣乱的嫌疑。PK中,武神属于手短腿短的近身职业,击飞,在多次的中,也确实鸡肋的很。刷图加它完全是为了闪电之舞的前置。但PK中,CD短,出招收招迅捷,可放在贫民连的一环。踢飞后,跑走,调整CD,准备下一次攻击,但是这样做......武神么,其实我喜欢勇武的。我觉得真正的武神,可以跑,但是必须是追赶中!!!

       刷图建议:5级,闪电前置技能。PK建议:5级。

       前踢强制。PK可以加上,也不贵10点SP,可以让你的连招行云流水。好吧,我承认,其实我也是跑来跑去的等CD.......--#

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       下段踢。碎骨和闪电的前置。其CD短、出招收招迅捷、可以攻击倒地敌人和附带一定的敌方僵直的优势,使其成为最常用的技能,但是伤害低而且没有附加效果的劣势下,也只能作为,前置技能和碎骨CD时的补充。各种连招流派的一环,包括平推。小招流可尝试加满。加满后僵直状态比较明显。

       刷图建议:10级(碎骨前置)。PK建议:10级或满级。

       下段踢和碎骨强制。请容许我这样的说。因为新手在没有看清说明的情况下,往往会错过这个技能,我当年就是,自己先汗一个。强制下段踢,强制的是下段踢和碎骨两个技能,性价比尤其的高,目前为止,全职业唯一的一个双强制技能。不学得不学,管你是刷图还是PK。

       刷图和PK建议:1级。

       上勾拳。强制免费了,就下不赘述了。上挑浮空类技能。刷图用系统送的1级也可以,5级出升龙拳也可以。PK必满。各种的一环。也可单独拿出来勾勾撞(先提得学疾风追击,下有说明)。

       刷图建议:1级或5级。PK建议:满。

       疾风追击。纷影连环踢的前置,勾勾撞的前提。疾风追击可以使你在肩撞之后强制出招上勾拳。关于勾勾撞,也叫撞撞勾,就是PK中常看到的格斗职业用肩膀一直将敌人连在空中的连招。疾风追击,一般没人加高,但是一些PK达人可以将其成为平推或连招的一环。但是全程非霸体,也容易在过程中被反制。

       刷图建议:5级。PK建议:1级(不出纷影连环踢)或5级(出纷影连环踢)或实在是点多余了或习惯用可考虑加高至满级。

       疾风。可以使疾风追击发出第3击和第4击。PK技能。但是一般来说很少能触发,而且同疾风追击,没有霸体的保护容易被反制。

       刷图建议:不加。PK建议:不加,实在是点多余了或喜欢可以加1级。

       鹰踏。也就是大家常见的在BOSS头上点脑门。5级是旋风腿的前置,17踏5次,23级踏6次,据说国服版本可以堆到27级。60版本的神技,7秒的CD,和高伤害,成了无数格斗的不二选择。而且目前来说,国服版本怪物的上段攻击不多,鹰踏有较大的施展空间,不行咱还有霸体了是吧,哈哈哈。被踏的敌方会进入一定时间的僵直。但是PK场中往往会被制空技能反制。

       刷图建议:17级到20级。PK建议:5级。

       ※对比:20级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害360%,最后一下720%。

       17级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害332%,最后一下611%。

       旋风腿。属于常用技能之一。刷图可以推动无霸体怪起到聚怪作用,也可以做为跑路走位只用。PK可以作为起手技,也可以跑位。过程中按上下键可以改变方向,按跳跃键可以中断,还可接升龙拳和鹰踏等空中技能。伤害成长不高,出个别极端分子PK蹭血用外,没有人加高的。

       刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

       强制旋风腿。旋风腿的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途不在多啰嗦了。

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       崩拳。多用作PK,。CD4秒,满级后高硬直、较长的敌方僵直时间、超远的滑行距离和不低的武器物攻,使其成为PK神技之一。可用作起手技能,中也是重要的一环。也可做跑位之用。

       刷图建议:5级(寸拳的前置)。PK建议:满+强制

       强制崩拳。崩拳的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途也不在多啰嗦了。

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       铁山靠。争议技能之一。全程霸体、7秒CD、很不错的伤害和满级后较远的滑行距离,成为PK场中必点技能。这是一个伤害相当高的技能,也是除了纷影连环腿外唯一一个全程霸体的技能,离敌人越近伤害越高。但是刷图中会冲散辛辛苦苦聚集的怪,撞倒地的怪又不容易下个技能的继续,所以刷图中很少有好的作用。一般PK中可以上柔化之后,铁靠山连升龙拳。此技能与折颈快捷键冲突。

       刷图建议:不加或1。PK建议:3级到满级均可+强制。

       碎骨。武神输出控场的主要技能。满级物理攻击720%,减速几率94.7%,减速等级59级,攻击速度和移动速度全大幅度减少。无论刷图PK都是不二选择。是各种的重要一环。用法多变,可爱至极。哈哈哈。PK中,可以和下段踢并用,骗起身。别说没有强制,强制和下段踢一起的。

       刷图和PK建议:满级+强制。武术部分(BUFF类)

       武神的四大BUFF,可以说是全职业最好的几个BUFF技能中的四个。呵呵。每一个都让其他职业羡慕。下文数据以地下城为主。

       强拳。满级追加200点力量,减少20%的攻击速度,增加130%的硬直时间。刷图必满的技能,地下城中即时冷却且CD与持续时间相同,可以全程开启。PK的加法很多,因为较少攻速的debuff,所以加到4级出弱点感知是主流。也有加满级的臂铠流,用增加的硬直时间实现平推,或者在弱点的配合下,大招秒杀敌人。PK中持续时间减少,CD增长。

       刷图建议:满。PK建议:4级(弱点感知前置)或满级。

       弱点感知。副本中即时冷却,CD与持续时间相同,刷图可以全程开启。满级后加10%的命中和40%的暴击率。关于暴击问题,上文已经叙述过,这里不再多言。武神是高MISS职业,命中对于武神,弥足珍贵。全职业,敢于武神比全程满暴击的,沧海一粟。PK中持续时间减少,CD增长。

       刷图和PK建议:满。

       霸体护甲。神技之一,各职业最羡慕的技能之一。即时冷却,不管几级,持续时间都要比CD少10秒,近似与全程开启,且附加大量的物理防御。10级霸体护甲增加7700的物防,让你拥有板甲的享受。在霸体护甲的存在下,你可以安心的输出,给你最好的破招环境。但是在霸体护甲状态下,你被破招且命中时会倒地。霸体护甲会大幅度减少你的移动速度(副本中没有减速),所以PK时开霸体追人,不要一味的前前冲,最好是要XXX的滑行,你会发现——好快!PK必满的技能,会让你感到什么叫追杀,什么叫欺压。

       刷图三种加法:第一种,3级铁山靠的前置,但是本人不推荐,尤其是为了60级版本的刷图铁山靠,而且时间太仓促了。

       第二种,5级或6级。6级CD30秒持续时间20秒。30秒的CD与强拳和弱点正好重合,20秒的持续时间正好和暴击药水和白兔子的光环等外力增强一至。但是据一位武神达人(忘了名字了,表示歉意)说,算上过程时间损耗,比如加BUFF的时间损耗,5级的29秒CD和19秒的持续时间和6级的用起来差不多,而且可以节省30点SP。

       第三种,就是10级,为了长时间的持续和高防御。

       本人是使用的是第二种。会在加点篇做出详细解释。

       刷图推荐:5或6级。PK推荐:满级。

       柔化肌肉。神技!这是BUFF存在的情况下,除了觉醒和纷影连环踢的所有武术类技能,可以实现技能之间的强制取消接下一个技能。也就是说这些技能瞬间就成为了一个技能,这是武神高爆发的强力保证。一直以来人们对武神的伤害有个误解,就是武神伤害=觉醒,其实武神输出的恐怖是在于柔化下的瞬间全部技能输出的高爆发,在这个情况下,别说武神觉醒,就是鬼泣和驱魔的觉醒都为之震撼,而且,这个情况支持武器的高强,但是高强对觉醒的提升并不高。举个最小的例子,柔滑下的寸碎闪,在没有任何技能加成的情况下,13级寸拳1387%,11级的闪电6*458%,18级的碎骨720%,合起来就是4855%,瞬间完成没有任何停息时间。山西一区和我组过队的朋友经常会遇上,一进图鬼泣泼大水,但是大鱼还没出来,BOSS已经瞬间死了。

       关于柔滑的用法,除了寸碎闪还有许多用法,我会在实战技巧中细说,这里就不占版块了。PK场1级和2级的柔化都是取消一次,此后每两级增加一次,满级能点到5,建议时装补加一级,否则加到4级足以。柔滑的CD是非即时的,也就是第一个柔化用完后或持续时间结束了,才开始冷却。

       刷图建议:2或3或4级。PK建议:4级或满外加时装一级。

       武术部分(无色类)升龙拳。非常尴尬的技能,高成长的伤害,满级4*408%的总伤害在寸拳之上,但是无判定无保护的劣势,让这个技能在我们的选择中永远就像2进制数字:0或1。无保护,在起落的时候会羊入虎口。无判定,面对霸体和防御状态下的敌人,你只有一段的攻击。但是仍是不可或缺的技能,就算是点一级,可以做出升龙接鹰踏的输出,也可以做出升龙接鹰踏的跑位。Pk场可以截空,也可以把敌人带到高处,对方落地前给自己一个制敌时机。

       刷图建议:1级。.PK建议:1级。

       寸拳。高输出,但是条件苛刻,打不到敌方也是经常的事。CD20秒,能保证一个图一个,但是释放后有很长时间的硬直时间,高输出就得要高付出,没办法啊。如果第一次没有命中,后面的冲击波也不会发动,最好是在聚怪之后使用,聚怪,武神的一门大课,当然,组队时会有队友为你聚怪,比如红眼大吸。强制寸拳刷图中没必要点,很少能用到XXX接寸拳的。而且在柔化的存在下,你会发现你的强制技能会很少。不要说不会用寸拳,这是你必须学会的一个技能,多用自然就有心得了。

       刷图建议:满。PK建议:5级到满级+强制

       闪电之舞。高输出,除第一次之外都是无敌状态。1到5级是10次攻击,6级以后是11次,我堆到过14级也是11次攻击。这里的无敌对一些不良状态无效,例如熔岩的灼烧。

       第一次攻击不是无敌的问题有两个方法:第一,背摔接闪电,背摔会有过程无敌保护,此时可以接着背摔无敌的尾巴安全的打出你闪电的第一次攻击,这貌似是个BUG,或者真是可以利用的技巧,本人百试不爽(这个成语的“爽”是差、缺和失败的意思--#)。

       第二,可以踢箱子,就是地上的桩子或宝箱之类的东西,保证你的第一安全输出。在输出时,要注意聚怪,又是聚怪啊,闪电之舞的每次攻击不是针对单一的怪,而是脚范围内单方向的所有怪,怪曰是紧密,受到的伤害次数越多。

       输出是有没有可能让BOSS承受11次的闪电之舞呢?有。就是把怪聚到BOSS的周围,让小怪包围BOSS,就像国旗上的五个星星。第一脚落在BOSS身上,这样之后的每一脚无论你闪到那里,BOSS都在你的出脚范围,11次的闪电,必须承受。当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。

       再加一句,遇上机械、召唤和死灵,看到满地的东东不要慌乱,一个闪电过去谁哭还不一定。不要去闪驱魔的白虎,你的第2次攻击是打不出去的,同理,没有怪在周围的情况下不要踢箱子。

       刷图建议:满。PK建议:5级(10次,闪完可以跑路后猥琐CD)6级以上至满级(11次,闪完在敌方身边,可以继续连招,但是有可能被反制,机会与危险并存)

       纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。

       刷图PK建议:1级。

       武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。

       这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。

       第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......

       第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。

       刷图建议:满。PK建议:还是算了加吧--#

       武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。

       刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。

       高手都是被虐出来的;关键是你的走位这是最重要的;这我也不好说;时间长了你就懂了。

       武神的范围技能不是很大;如果你对的是剑职业的话是有很多优势,在PKC里心态的问题要靠自己练习;要了解全职业的技能这是第一步,PK时没有%100把握就近可能的不要和对手拼技能因为武神这职业后发制人的能力很牛,不要去依赖霸体那几秒。

       注意武神这个强悍职业的起手技能;你去学下暴风眼(女柔道)的两个技能;一个是折颈,一个是金刚碎;这两个技能可以让你的起手更给力

       给你两套连招;

       1.崩拳过去(以上你说你会浮空我想是你撞到了他的上挑;看准时间把握心态)打到后——平推两下——强制后跳旋风腿打到一下取消小踢(这个要手快)——下来后平推两下上钩拳浮空后撞撞钩撞撞钩——升龙拳上去——下来后如果接的上就接一个嘿哟——接不上就三踢

       (旋内腿取消X这是一个体术流的基本功必须会)

       2.金刚碎打到后(这个技能是柔道的起手技你要加满才好用因为没有强制范围也不大)——撞一下上钩,浮空上去后就是一套任意连,

       (蹲伏是一个很好的PK技能,一定要会用;可以躲拔刀,猛龙,念气波等上段攻击)

       这些做到了上个尊我想也不会很难。

       完了抱歉的说一句我没玩过武神;我是体术暴风眼;还有我很喜欢武神这职业;浙一区尊七暴风眼ID 诛`神

       好了,今天关于“dnf武神pk小技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf武神pk小技巧”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。