DNF凯恩招式_dnf凯恩机制

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“DNF凯恩招式”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一

2.dnf悲鸣洞穴骷髅凯恩以及魔剑阿波菲斯怎么打,具体点

3.DNF70级死灵,如何刷悲鸣洞穴,第4个图的骷髅凯恩为什么老是在回血。

4.DNF凯恩的刺杀手套可以加多少面板攻击?

5.DNF手游悲鸣洞穴怎么打

DNF凯恩招式_dnf凯恩机制

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一

       亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》

        ———— 游戏 《玉手点将录》之一

        个人原创,猪猪乐园首发。

        游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有**、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。

        一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。

        1. 无中文汉化。

        全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。

        2. 无任务提示。

        一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。

        (PS: 游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《 攻关简要提示》中补充)

        3. 无法手动转换视角。

        令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。

        还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。

        4. 无大地图。

        没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了……

        总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河…….

        5. 无二周目要素。

        按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。

        6. 无法选择人物进入关卡。

        《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验?

        其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。

        7. 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。

        比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。

        但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。

        8. 剧情交代方式单调。

        基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1、2》,《勾魂使者1、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。

        9. 画面血腥,少儿不宜。

        无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。

        相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上…..

        10. 支持PC手柄,但键位不全。

        游戏 设定共有三种操作方式:手柄、键盘|、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )……

        好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看:

        1. 超凡脱俗的打击感。

        天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗!

        2. 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。

        战斗、解谜、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。

        将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗、解谜、动作三要素点评。

        3. 气势如虹的庞大剧情。

        神奇的大陆、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过!

        4. 各门各派的精华大成。

        在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1—5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。

        5. 匠心独运的谜题设计。

        虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。

        6. 不断减少的血槽设定。

        其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和**的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。

        这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。

        许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。

        不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?

        大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙、爬梯子、跳单杠。紧张感立马出来了。

        等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。

        7. 一往无前的凌云壮志。

        凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言?

        《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。

        噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运!

        在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。

        8. 鲜明刻画的人物形象。

        动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。

        开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。

        9. 强烈独特的世界观。

        需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。

        通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人、哥布林、独眼巨人、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。

        10. 扑面而来的哥特风格。

        如果《鬼泣》3、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑、美术,浓郁的散发着哥特味道。

        综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战!

        同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。

        《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。

        《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。

        创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。

dnf悲鸣洞穴骷髅凯恩以及魔剑阿波菲斯怎么打,具体点

       骷髅凯恩很bt的一个,反正精英怪就他最难打,首先最好有抗性装加抗性药,抗眩晕的,眩晕要立即解除,不然凯恩通过眩晕魔法阵瞬移过来一个魔剑的剑气你几分之一就没了,然后继续普通攻击砍,很无奈,首先异常状态药多带几个,玩具、世界仪这些不要省,恢复药也要准备多点,并且恢复比较多的,然后不要被圈碰到眩晕,能够飞是最好的,比如刺客的很多技能是飞的,魔道也可以飞,可以道具,比如魔道的道具垫起自己就没事了,总之就是不能碰到地面来接触魔法阵,其次不要在凯恩看见的范围内远程站着,因为凯恩就像精灵王这些,在可见范围内看到攻击对象就会用魔剑放剑气,这剑气有Y轴的,所以侧面也可以被打到,不过还好Y轴范围不大,近战的话你要压制好,并且压制后要及时离开,因为魔法阵会在凯恩脚下生成,知道这些,慢慢耗就可以了,如果你够高强一个技能进图秒了是最好。包括觉醒只要是在地面的技能够会被魔法阵眩晕掉。

DNF70级死灵,如何刷悲鸣洞穴,第4个图的骷髅凯恩为什么老是在回血。

       第二个房间魔剑-阿波菲斯: 一把邪恶十足的巨剑,攻击力十分可怕,必须尽快搞定它再去对付它的傀儡。第二个房间刚出现的时候会马上插进地下。魔剑插在地面上时处于无敌状态,即使是扫 地技能也无法攻击,可以在插入地下之前用抓取技能控制住,同时在下落过程中进入冰冻、眩晕等状态也会让他不插入地面。魔剑插地后,发掘者会变为魔剑傀儡, 攻击颇高,但是如果处理完魔剑发掘者未变身的话,发掘者就不会攻击只会跑来跑去。 四个房间骷髅凯恩:悲鸣洞穴第四个房间的绿名怪。在ACT5之前没有什么难度。手持魔剑阿波菲斯,能近战能远攻,斩击能够大幅度削减敌人HP。此外,地面会周期性的出现一个致人眩晕的黄圈且该黄圈类似遗迹冰骑士的冰锥具有跟踪能力。光圈会跟踪队伍中的1P,当组队过图时可以让1P引光圈。当有召唤物死亡时(机械的机器人,召唤的BB等), 骷髅凯恩会回复大量HP。骷髅凯恩死后留下一个祝福精灵和一个迅速精灵

DNF凯恩的刺杀手套可以加多少面板攻击?

       不知道你是不是死灵一刀流或者两刀流,如果不是建议先学会死灵一刀(两刀)流,这个我可以教你,而且不知道你是怎么加点的,我给你说下我的打法吧,我是二刀流,一刀攻速不够,进图先吃特级智力、生命和魔法药,一图召大巴和王了,乱打都过了,二图在魔剑出来的地方计算好时间丢死灵之缚,然后王子开蛛丝,你就站在魔剑出来的地方放觉醒,魔剑一出来就用王子的小吸把魔剑吸住,时间估算的好就全秒。三图第一个用蛛丝困住他然后二刀流平砍尽快秒,第二个巫师用大招秒,第三个同理用王子小吸然后平砍,四图用王子蛛丝、小吸、大吸和死灵之缚轮番困它,然后你只管平砍和躲避光圈。他加血是因为你被那四团白气炸到了他就会回血,王子被炸也是。所以你看到白气落下就跳就不会被炸到。五图就注意不要让蛆变虫就好了,五图大巴可要到极限,所以等大巴极限了重新召一下,以免打BOSS时大巴突然消失,BOSS你就冲到它面前按王子小吸把BOSS先拉住然后用野心和平砍,千万不要用觉醒和愤怒,释放太慢容易被秒,小吸完了马上又用大吸再丢死灵之缚,基本BOSS就玩完了。还有不知道你的装备是什么?

DNF手游悲鸣洞穴怎么打

       对于狂战其实站街没啥用。你可以看看狂战所有技能的详细说明。除了十字和大吸没有技能攻击百分比的。狂战一定要走出一个误区,站街物攻没有用的。你现在等级也比较高了。刷深渊英雄BOSS的时候你有多少下是过去平砍的呢。都是靠无色技能说话的。狂战想刷图猛就是堆力量。你不要有从众心理,那都是小孩的思想。

       对于一个不错的狂战力量至少上1400这样你拿一个武器物攻也不会太低。狂战的物攻完全就是清小怪平砍才能用上的。而清小怪,崩山十字鬼手怒气加平砍完全无伤解决。

       另外就是你提的问题。物理攻击+72站街加多少也是不一定的。要看你的力量值而定具体公式如下面板物攻=(武器白字物攻+卡片物攻+装备物攻)*(力量/250 + 1) +武器蓝字

       白字是武器0强那个数字,卡片不解释,装备物攻指比如左槽附加物攻那种的,蓝字是凯丽给你的

       所以正确答案是加435.74.当然你带上刺杀手套的时候你的力量会有所变化这个值也不是特别准备。但是应该可以给你提供一个大概的值了

       地下城与勇士手游中悲鸣洞穴怎么打呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇DNF手游悲鸣洞穴怎么打悲鸣洞穴打法详解。

       第一关:罪恶布法罗队长

       过关技巧:引入右下角,避开紫色阵。首先击杀队长后,队员会四处逃散自动消失。当然,也可以清除掉紫色阵进行攻击。

       第二关:魔剑阿波菲斯

       过关技巧:首先击杀魔剑阿波菲斯,使其无法变强4个小怪。然后击杀剩余小怪。

       第三关:盗墓王,空中幽灵琳恩,血风暴哈迪

       过关技巧:把盗墓王打掉之后会有一个霸体BUFF,幽灵琳恩会被召唤出来,我们就可以用到霸体BUFF。

       第四关:骷髅凯恩

       过关技巧:尽量躲避光圈的同时,也避免和骷髅凯恩站同一条线上,采取上下位置攻击方式。多使用无敌技能躲避光圈眩晕。

       第五关:一群戮蛊幼虫

       过关技巧:首先消除紫色阵,防止戮蛊幼虫吞噬过多变成戮蛊成虫,然后依次击杀即可。

       第六关:虫王戮蛊

       过关技巧:场上出现幼虫时,需要及时击杀。当虫王发动旋风技能时,逃离虫王避开伤害即可。

       好了,今天关于“DNF凯恩招式”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“DNF凯恩招式”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。