dnf卢克raid弱点_dnf卢克打法

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于dnf卢克raid弱点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF卢克攻坚全流程解析_DNF卢克raid模式怎么玩

2.dnf打卢克raid走什么属性好

3.dnf天帝卢克组队哪些怪不能控?

dnf卢克raid弱点_dnf卢克打法

DNF卢克攻坚全流程解析_DNF卢克raid模式怎么玩

       DNF卢克攻坚全流程解析,6月22日,DNF迎来了卢克RAID模式的开放,作为目前DNF中最难的团队副本,它确实存在这一些必须要注意的地方,整个攻坚流程实际上并不是很难,需要掌握的是各个阶段对应的打法,下面小编就给大家带来卢克RAID模式攻坚流程详解。  

       一、卢克RAID模式说明  

       1、开放时间  

       卢克RAID模式的开放时间与韩服一致,每周总计开放2次,每周二和每周六可以进行攻坚。需要注意的是必须先接取前置任务获得卢克团队模式频道的进入权限,完成任务需要5个精炼的时空石材料,进入攻坚队频道之后找NPC艾丽卡即可最后完成任务。  

       2、门票材料  

       卢克团队模式的入场门票为5个精炼的时空石和10个数据芯片,获取方式这里不再进行说明。同时提醒一点,如果攻坚失败,目前卢克的门票是会无限返还的,通过邮箱收取,所以一两次的失败不要气馁,坚持才会有好的结果。  

       3、攻坚说明  

       卢克攻坚队成员最多为8人,与安徒恩攻坚一致,分为两个阶段,每个阶段攻坚限时35分钟。  

       一阶段单次地下城有8次复活限制,二阶段全攻坚队共享20次复活限制。所以在一阶段和二阶段的初期尽量少使用复活币,二阶段的最后是复活币使用高峰期。  

       卢克模式没有攻坚队BUFF,人偶等消耗品限制与安徒恩攻坚一样。  

       二、卢克攻坚一阶段-源生宫殿  

       1、地图总览

       卢克攻坚模式一阶段总共只有3个地图,分别是诞生之圣所、蔓延之圣所和湮灭之圣所。在初始的时候只有诞生之圣所这一个副本,只有当一支队伍进入诞生之圣所之后,才会逐步开启剩余的两个地图。  

       2、通关条件  

       一阶段的攻坚胜利条件是每张地图各通关3次,攻坚队总计通关9次,分成两个队伍的话就是有一个队伍必须要打5次,建议安排较强的队伍通关5次。虽然一阶段的地下城并不是绑定,但是每个副本可入场的队伍最多只能1个,所以在攻坚前必须分配好每个队伍的所通关的地下城。  

       A:诞生之圣所*2-蔓延之圣所*3  

       B:湮灭之圣所*3-诞生之圣所*1  

       将队伍分为A对和B队的话,建议就按照上述队伍分配进行攻坚。  

       3、通关方式

       诞生之圣所装置外观

       湮灭之圣所装置外观

       蔓延之圣所装置外观  

       一阶段的主要目的就是破坏各个地图中存在的发电机装置,可以理解为安徒恩的能量装置。上图分别为诞生之圣所、湮灭之圣所、蔓延之圣所的发电机装置外观,与安徒恩相区别的是需要先清理完房间中的怪物才能攻击到装置。  

       清理装置的目的主要体现在二阶段,可以增加能源的复活时间,让攻坚卢克变得更方便一些,所以装置是一定要清理的。同时,如果队伍错过了某个装置,回身过来的话也无法挽救,一定要仔细检查。

dnf打卢克raid走什么属性好

       塔罗牌一共22张,每张卡对应精英和BOSS。这里是按照普通卢克的位置对应的,和Raid有所不同,另外不一定完全准确。

       0愚者(TheFool,0)——红皇冠(波及之圣所1号绿名)

       1魔术师(TheMagician,I)——憎恶之贝尔

       2女祭司(TheHighPriestess,II)——量产型贝蒂(诞生之圣所2号绿名)

dnf天帝卢克组队哪些怪不能控?

       单冰属性最好。

       因为卢克里面的boss有光卢克和暗卢克,然后还有一个领主是火焰哈布,所以单冰是最好的属性。这是韩服目前版本的卢克Raid血量统计,不同版本卢克Raid怪物血量也会有区别。比较之前的一些数据,我认为这个数据是比较准确的,可以用来参考。

       一阶段的怪物分布有随机性,但不影响血量。二阶段副本名以体验服EX为准,兰帕德在护盾消失前只会受到1%的伤害。哈布的熔炉和本体血量可能有区别,按照血条数推算的是本体的血量,实际可能有出入。

       卢克每个怪物都有不同的属性抗性,究竟选一个什么数值才能较为精准的表达整体呢?一开始想到的是平均值,但是这个数据很快被我PASS了。

       举个例子,米斯特尔冰抗100,但是她的血量仅有17E,是这个卢克Raid里绿名血量最低的,如果算平均值的话这样会很明显拉高冰的属性抗性,但是这个怪很容易被秒掉,造成的效果微乎其微。所以我稍加思考,感觉用加权平均值来算是一个不错的思路。

       具体的计算方法是:用每个怪物的血量乘以他对应的属抗再求和,最后除以怪物的总血量,就得出了怪物属抗的加权平均值。因为一阶段怪物基本上是随机的,二阶段是光暗路线完全固定,所以分别在光暗路线上都把一阶段的所有怪物都算进去,而且一阶段怪物血量较二阶段少得多,所以一阶段对整体的影响不大。

       1、噩梦之内尔贝,控制次数太多会狂暴,召唤一个黑暗之核,同一时间只能有一个玩家攻击一个黑暗之核,否则黑暗之核无敌,也不能离开黑暗之核太远,否则也无敌,没有在15秒内击破,则boss会发动抓取并削减玩家80%的HP。

       2、阿斯兰打法,如果打光路线,不建议你用魔法攻击类型的角色去打,因为用魔法攻击碰他一下,就会被沉默。

       3、月光漫步者,控制了会狂暴了很坏事,狂暴之后会乱跳浪费时间。

       4、光卢克,控制后会狂暴进入无敌状态。

扩展资料:

       卢克背景副本,作为十三使徒之一,卢克的故事其实显得有些突兀——因为他来到魔界的原因至今不明。这些强大的生命体来魔界要么是为了争夺使徒的名号,要么是为了获取生命之水的情报,要么是为了找到更强者与自己战斗,但卢克来魔界的目的至今是个谜。

       

       卢克自己号称“光与暗的君主”,一部分的原因是他的主要攻击手段是光与暗两者,另一方面也是因为他的能力全靠足够的光与暗来支持——但魔界本来就是个从原本的行星上脱离的位面,根本就接受不到光能,暗的力量倒是足够。

       这一来二去导致的最终结果就是,卢克从一个猛男活活饿成了佝偻的老头。

       机械王座里的卢克就是全盛状态,很明显这两个形态的差距还是很大的。

       光能不足,卢克不光身躯缩小甚至于连记忆都失去了,在相当长的一段时间内他虚弱得连自己是谁都记不起来,只能凭借自己的本能来制造构建一些东西。

       但卢克身为制造者,机械方面的天赋自然是绝伦的,他甚至给缺乏能源的魔界创造出了电(前提是安徒恩这个能源掠夺者沉睡不吃太多),此时被照亮的魔界能够被天界的人们观察到——在他们看来这就是个倒悬的世界。

       后来,逐渐恢复了一些记忆的卢克建造了寂静城,作为沟通魔界与天界的通道。

       在龙之战争里战败的巴卡尔正是通过寂静城逃到了天界,而卢克也顶替了巴卡尔的位置成为了第九使徒。

       身为使徒,卢克自然或多或少地听说过泰拉创世纪的传说,自然知道自己在预言中也是要被消灭的,所以他越想越害怕,噩梦里全是自己虚弱而死的情节。

       身为光与暗的君主、海伯伦的统治者,我怎么能如此轻易地死去?不愿屈服于宿命的卢克创造了黑色噩梦,通过这些有形无质的东西来掠夺其他世界的光能,而我们冒险中所遇到的敌人很大一部分就是黑色噩梦所驱动和唆使的。

       光能掠夺的差不多了之后,卢克通过寂静城对它们进行加工,然后把光能汇聚到机械王座中,就是在这里他找回了全盛期的肉体和记忆。

       然而,卢克这种掠夺其他世界光能并试图转移世界到阿拉德的行为激怒了冒险家们,在赫尔德和卡西利亚斯的支持下我们顺利破除了卢克保护自己的封印,进入到了寂静城内部。

       如果在之前的剧情任务里选择联合调查团或冒险家联盟,则是由我们亲手干掉卢克,但如果是选择了暴戾搜捕团的话就是由巴恩偷袭老爷子。

       好了,关于“dnf卢克raid弱点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf卢克raid弱点”,并从我的解答中获得一些启示。