dnf刺客改版2022_dnf刺客改版对比
下面将有我来为大家聊一聊dnf刺客改版2022的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于dnf刺客改版2022的问题我们就开始来说说。
1.dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
2.《DNF》改版后刺客一觉伤害测试
3.dnf刺客护石选什么 2022刺客护石搭配推荐
dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
dnf110级版本刺客追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好,后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
一、武器展示
武器外观
武器属性
二、属性分析
属性1
在穿戴匕首的情况下,剑刃风暴每次攻击时获得的连击点数由7.5变为15,能够更快攒豆子,且增加了吸附力。
属性2
相当于把剑刃风暴改成了充能型技能,在充能次数不为0的情况下,可以无CD施放剑刃风暴。
为了达到最大收益,可以在保证连招流畅的情况下,穿插使用剑刃风暴。
属性3
可以理解为青春版的收刀术,在剑刃风暴释放中立即收招时,剩余的攻击直接整合到一起收招,伤害直接打满。
对非多动症的敌人,投掷出去的匕首也能够打全伤害。
属性4
投掷的匕首由30个减少为20个,剑刃风暴的理论伤害量有所降低。
但实战上由于伤害能够打全,比穿戴制式武器时施放的剑刃风暴要强上不少。
三、数值对比
武器特化提升
前3个特化属性对数值没有提升,最后一个属性把投掷匕首减少了10个,理论上投掷匕首部分的伤害减少了33%
CP制式提升对比
由于特化的是30级小技能,中高阶技能会比制式武器低3%~6%,不过长线作战中CP武器的优势会越来越大。
(估算未将自定义装备纳入考虑范围)
四、总结
玩法特点
玩法方面可以类比以前异界的永恒之袭套装,虽然不像永恒之袭那样直接增伤,但对剑刃风暴的形态进行了很好的优化,使得打全伤害不再局限于理论计算。刺客本身就偏续航和缠斗,该武器放大了这一优势,不管是在白图还是高级副本,都会有不错的表现。
但不得不指出,随着110级版本从开荒期过渡到稳定期后,我们也可以追求一些特化护石技能的自定义装备,到时候制式武器可能会更吃香一些(该结论参考了最近几周韩服刺客头部玩家的装备搭配变化)。
数值提升
在不考虑自定义装备的情况下,爆发期制式优于CP,长线作战中则是CP优于制式,两者没有绝对的优劣之分。
装备搭配
110级常规的MP流、无色流均可适配。此外,符文9保1剑刃风暴有待于在长线作战中检验收益。
武器推荐
追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好
后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
《DNF》改版后刺客一觉伤害测试
匕首精通
等级20
最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
lv1: 闪电刺 小剑舞 其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞
(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
lv3: 闪电刺 小剑舞 弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
lv5: 剑刃风暴 剑刃风暴移动速度大幅增加
lv7: 疾风乱舞 疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
lv9: 旋刃冲击 旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
lv12: 陨落螺旋刺 陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
双剑精通
等级20
最大等级从10级更变为20级 随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
lv1: 翔击终结追击 绝杀斩终结追击 旋刃 旋刃冲击 一定概率造成怪物出血状态
lv3: 翔击终结追击 绝杀斩终结追击 旋刃 旋刃冲击 各技能攻击范围增加
lv5: 螺旋穿刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击
lv7: 疾风乱舞 可使用终结追击
lv9: 旋刃冲击 消耗所有连击数,可蓄力攻击
lv12: 陨落螺旋刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击
新增技能
瞬移: 15(15级可学,以下不提示) 使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数
基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
小剑舞: 20 宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。
学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击
其他技能使用中可也强制使用该技能
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴: 45 剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态
习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
EX小剑舞: 55 小剑舞攻击力增加
技能改动
翔击: 1,共同 双剑精通(精通习得),翔击终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
弧光闪: 10,匕首精通,技能中可强制打断使用弧光闪
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
绝杀斩: 20,共同 双剑精通,绝杀斩终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
双刃穿刺: 20,共同,抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
弧光连闪: 25, 共同 匕首精通,为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加
弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
终结追击: 25, 共同 双剑精通,弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除
疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能改动
旋刃: 25,双剑精通,技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
剑刃风暴: 30,共同 匕首精通,不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)
剑刃风暴移动速度增加
雷光刃影: 35,共同,为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
螺旋穿刺: 35,共同 双剑精通,准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)
可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
疾风乱舞: 40,匕首精通 双剑精通,移动距离增加,分身持续时间增加
可使用终结追击
绝命瞬狱杀: 45,共同,对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
月轮舞: 50,共同,与连击点数相关的技能说明变得更详细
dnf刺客护石选什么 2022刺客护石搭配推荐
DNF改版后刺客一觉伤害怎么样?今天小编就给大家带来DNF刺客改版一觉伤害测评,来详细看看刺客一觉现在伤害到底如何,快随小编一起来瞧瞧吧!
先说结论吧
刺客525改版后一觉不仅全程了
而且一觉的三层buff爆伤相互之间是乘算的
也就是说
刺客一觉爆伤加成实际上是1.15X1.15X1.15-1=0.52
也就是实际爆伤提升是52%(小数忽略了)
以下附上测试图和测试方法:
这是脱掉防具后的站街面板
修练场设置,满暴击避免暴击不满造成的影响,怪物选择了105级沙包,固定破招
测试方法选择了打出极限追击被动效果后再攒满星,然后开觉醒,此时可以看到没有叠加buff层数
测试技能选择了雷光不收招,第一次没有觉醒爆伤buff的情况下,雷光伤害615W
然后叠满三层buff,保持极限追击的效果,同样雷光不收招,两次总伤害1555W,计算得第二次雷光伤害为1555-615=940W
然后计算爆伤加成:940/615=1.528,爆伤加成为1.528-1=0.528也就是52.8%
有一点点误差存在,但是基本符合预期的52%提升
所以刺客一觉提升实际比想象中还大,刺客buff倍率可以改改了~~~
dnf刺客护石选择疾风奔袭、鬼空杀、陨星,符文选择紫蓝红,9保疾风乱舞。
一、护石推荐
刺客护石推荐疾风奔袭+鬼空杀+陨星
二、符文推荐
3个护石的符文槽颜色均为紫蓝红,技能全部为疾风乱舞。
好了,关于“dnf刺客改版2022”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf刺客改版2022”,并从我的解答中获得一些启示。
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